| バーチャファイター | |
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2024年から使用されるロゴ | |
| ジャンル | ファインティング |
| 開発者 | セガ AM2 元気 アスペクト とせ 龍が如くスタジオ |
| 出版社 | セガ |
| 作成者 | 鈴木 裕 |
| プラットフォーム | アーケード、セガサターン、32X、Microsoft Windows、メガドライブ、ゲームギア、マスターシステム、Game.com、R-Zone、ドリームキャスト、プレイステーション2、ゲームキューブ、プレイステーション3、バーチャルコンソール、Xbox 360、モバイル、プレイステーション4 |
| 最初のリリース | バーチャファイター 1993年10月 |
| 最新リリース | バーチャファイター 3TB オンライン 2023 |
| スピンオフ | ファイターズメガミックス バーチャ クエスト アニメシリーズ |
バーチャファイター[注 1]は、セガAM2とデザイナーの鈴木裕が制作した格闘ゲームシリーズです。オリジナルのバーチャファイターは1993年12月に発売され[1]、4つのメインの続編といくつかのスピンオフがリリースされました。非常に影響力のある最初のバーチャファイターゲームは、最初にリリースされた3D格闘ゲームとして広く知られています。
ゲームプレイ
他のほとんどの格闘ゲームと同様に、バーチャファイターシリーズのデフォルトのゲームプレイシステムでは、2人の戦闘員が3ラウンドのうち2ラウンドに勝つ必要があり、各ラウンドは30秒以上です。戦闘員はさまざまな攻撃を使用して、他の戦闘員のスタミナゲージを消耗させ、ノックアウト(KO)を与えてラウンドに勝ちます。キャラクターがリングからノックアウト(または落ちた場合)すると、対戦相手がリングアウトでラウンドに勝ちます。前のラウンドでダブルノックアウト(両方のプレーヤーが同時にお互いをノックアウトすること)が発生し、試合が1ラウンドずつ同点になった場合は、追加のラウンドが必要になります。このラウンドでは、プレーヤーは小さなステージで戦い、1回の攻撃で相手をノックアウトして勝利を得ることができます。
基本的な操作方法はシンプルで、8 方向のコントロール スティックと 3 つのボタン (パンチ、キック、ガード) のみを使用します。さまざまなタイミング、位置、ボタンの組み合わせにより、プレーヤーは各キャラクターの通常動作と特殊動作を入力します。これにより、制限された操作方法の範囲内で、特定のキャラクターに対して広範な動作リストが存在するようになります。伝統的に、シングル プレーヤー モードでは、プレーヤーはゲーム内のさまざまなキャラクター (自分のドッペルゲンガーを含む場合があります) を最後のボスまで戦い抜きます。
歴史
以下はバーチャファイターシリーズのゲームの一覧です。
アーケード格闘ゲーム
セガAM2の鈴木裕の発明であるバーチャファイターは、現在ロッキード・マーティンとして知られる会社とセガの最も有名で著名なスタジオAM2が航空宇宙シミュレーション技術で共同開発したハードウェアを使用したアーケードゲームとして1993年にリリースされ、もともとモデル1と呼ばれるアーケードシステム用に作られました。[7]これは最初のポリゴンベースの格闘ゲームと考えられています。このゲームで8人の初期のファイターとボスのデュラルが導入されました。ソニーの開発者は、このゲームがソニーが最初のプレイステーションコンソールを作成し、日本の主な競合相手であるセガサターンよりも3Dゲームに重点を置くように刺激を与えたことを認めています。
バーチャファイター2は1994年11月に発売され、2人の新ファイター、シュン・ディとライオン・ラファールが追加された。モデル2ハードウェアを使用して構築され、フィルターテクスチャマッピングとモーションキャプチャを使用してキャラクターと背景をレンダリングした。 [8]その後すぐに、わずかに調整されたアップグレードであるバーチャファイター2.1が続いた。
1996年、バーチャファイター3が発売され、高嵐と梅小路葵が登場しました。モデル3の使用によるグラフィックの向上(ミップマッピング、マルチレイヤーアンチエイリアシング、トライリニアフィルタリング、スペキュラハイライトなど)の他に、このゲームでは一部のステージに起伏や4つ目のボタンであるドッジが導入されました。 1997年のバーチャファイター3tbはシリーズ史上初のメジャーアップデートで、2人以上のキャラクターが登場するトーナメントバトルを実装しました(ただし、デッドオアアライブシリーズや鉄拳タッグトーナメントのように同時ではありません)。
ヴァーチャファイター4は、ヴァネッサ・ルイスとレイフェイを導入し、タカ・アラシを削除し、 2001年にロッキード・マーティンとの共同開発ハードウェアではなくNAOMI 2ハードウェアでリリースされました。このゲームでは、前作から不均等な戦場と回避ボタンも削除されました。このタイトルは、家庭用アーケード市場で一貫して人気があります。 2002年にリリースされたバーチャファイター4 エボリューションは、ブラッド・バーンズと火ノ上剛という新しいキャラクターを追加した最初のアップデートでした。エボリューションのアップグレードであるバーチャファイター4 ファイナルチューンドは、 2004年にアーケードでリリースされました。日本では、バーチャファイター4はアーケードでのインターネット機能の市場を先導し、開拓したことで有名でした。 VF.NET は 2001 年に日本でスタートし、それ以来、コナミによるE-Amusement、タイトーとスクウェア・エニックスによるNESiCAxLive、セガによる ALL.Netなど、各社が独自のアーケード ネットワークを構築してきました。
バーチャファイター5は、2006年7月12日にセガのリンドバーグアーケードボード向けに日本でリリースされ、アイリーンとエルブレイズの2人の新キャラクターが追加されました。前作と同様に、後に2つの改訂版がリリースされました。2008年7月24日にリリースされたバーチャファイター5Rでは、タカアラシが復活し、新しいファイターであるジャン・クジョーが登場しました。は、2010年7月29日にアーケードでリリースされました。バーチャファイター5アルティメットショーダウン(日本ではバーチャファイターeスポーツとして知られています)は、PlayStation 4バージョンのリリース翌日の2021年6月2日にセガALLSキャビネット向けにリリースされました。
コンソール格闘ゲーム

最初のバーチャファイターは1994年(日本国外では1995年)、同じく3D格闘ゲーム『鉄拳』が発売されるわずか数ヶ月前にサターンに移植された。アーケード版とほぼ同じ内容のコンソール版は、発売時にサターン本体とほぼ1:1の比率で売れた。[9] 1995年のクリスマスにサターンに移植されたバーチャファイター2は、アーケード版のオリジナルに忠実な作品とされた。ゲームの3D背景は2Dでレンダリングされたため、順帝の川ステージの橋など一部の風景は削除されたが、ゲームのその他の部分はそのまま残された。この作品は日本でサターンで最も売れたゲームとなった。オリジナルのバーチャファイターとバーチャファイター2のグラフィックを強化した移植版もPC向けにリリースされた。バーチャファイター2は、 1996年にメガドライブ/ジェネシス向けに2Dファイターとしてリメイクされ、瞬とライオンのキャラクターが削除され、後にセガエイジズシリーズの一部としてプレイステーション2で再リリースされました。龍が如く5は2012年に日本で、2015年に世界中でリリースされ、バーチャファイター2をミニゲームとして取り上げています。バーチャファイター3の唯一の移植版は、 1998年にコンソールの日本でのリリース時に、 Genki(AM2ではなく)によるセガドリームキャスト向けのバーチャファイター3tbでした。

このシリーズの通常の開発サイクルとは逆に、オリジナルのバーチャファイターのアップデートであるバーチャファイターリミックスがサターン向けにリリースされ、後にアーケードに移植されました。
アニメシリーズをベースにしたバーチャファイターミニはゲームギア用に制作され、バーチャファイターアニメーションとして北米とヨーロッパで発売された。このゲームは後にテックトイによってマスターシステムに移植され、ブラジルでのみ発売された。ブラジル自体はシリーズが非常に人気があった市場だった。[10]
2001 年半ばにセガがハードウェア市場から撤退した後、 2002 年にセガはVirtua Fighter 4 をPlayStation 2 に移植しました。グラフィックスが若干劣る点を除けば、移植版はよくできたゲームと評価されました。この移植版に続いてVirtua Fighter 4: Evolution が2003 年にリリースされました。このアップデートでは 2 人の新キャラクターが追加され、ゲームバランスも大幅に調整されました。Evolutionはすぐに米国で PlayStation 2 の「Greatest Hits 」というラベルでリリースされ、当初の定価が引き下げられました。
2003年にPlayStation 2でバーチャファイター4 エボリューションが発売され、シリーズ10周年を迎えたことに伴い、バーチャファイターのリメイクであるバーチャファイター10thアニバーサリーがPlayStation 2専用として発売された。音楽、ステージ、ローポリゴンのビジュアルスタイルは第1作から引き継がれたが、キャラクター名簿、アニメーション、メカニック、ムーブセットはエボリューションから採用された。以前のPS2版バーチャファイター4では、ボタンコードでプレイヤーのキャラクターをVF1モデルのように変えることができた。日本では、このゲームはバーチャファイター10thアニバーサリー メモリー・オブ・ア・ディケイドと題された本とDVDが付いたボックスセットの一部として同梱されていた。ボックスセットは2003年11月にエンターブレインから発売された。[11]北米では、このゲームはエボリューションの家庭用バージョンに同梱され、ヨーロッパではプロモーションアイテムとしてのみ入手可能であった。小売店では販売されませんでした。
バーチャファイター5の移植版は、日本と北米では2007年2月に、欧州では2007年3月にPlayStation 3向けにリリースされた。PlayStation 3への移植版は、アーケード版ハードウェア(セガ・リンドバーグ・プラットフォームに基づく)とPlayStation 3ハードウェアが同等の性能を持つNVidia提供のGPUを共有していることもあって、アーケード版のオリジナルに極めて忠実であると考えられている。Xbox 360への移植版は、日本と北米では2007年10月に、欧州では2007年12月にリリースされ、Xbox Live経由のオンライン対戦、グラフィックの改善、アーケードゲームの新しいリビジョンからのゲームプレイバランスの追加が含まれている。何年もの間、デザイナーはゲームのコンソール版にオンラインモードを追加しないと強く主張してきた。ゲームプレイはタイミングに大きく依存しており、少しでもラグがあると体験が台無しになってしまうからだ。[12]最終的に、 VF5のXbox 360リリースで、セガはXbox Live 経由のオンライン機能を追加することを決定した。バーチャファイター5 ファイナル ショーダウンは、 2012 年 6 月に Xbox 360 と PlayStation 3 のダウンロード タイトルとしてリリースされ、両方のバージョンでオンライン プレイが利用可能でした。バーチャファイター5 ファイナル ショーダウンのアップデート バージョンであるバージョン B は、 2015 年に日本のアーケードでリリースされました。龍が如く 6 生命の歌は、 2016 年に日本で、2018 年に世界中でPlayStation 4向けにリリースされ、ゲームにはバーチャファイター5 ファイナル ショーダウン バージョン B がミニ ゲームとして搭載されているため、龍が如く 6のリリースはバーチャファイターシリーズのPlayStation 4デビューでもあります。Virtua Fighter Ultimate Showdown (日本ではVirtua Fighter eSportsとして知られている)のリメイク版であり、最終アップデート版としても機能し、龍が如くスタジオと共同開発され、2021年6月上旬と2月中旬にそれぞれPlayStation版とアーケード版がリリースされました。また、Windowsへの移植タイトルであるVirtua Fighter 5 REVOは、前作の最近のアップデートに基づいており、ロールバックネットコードに加えて、2025年1月下旬にリリースされる予定です。
ザ・ゲーム・アワード2024で、セガと龍が如くスタジオは新しいバーチャファイターを発表しました。同日夜遅くに開催されたバーチャファイターダイレクトと呼ばれるデジタルイベントでは、アキラのモデルやステラというキャラクターの完全な外観など、開発中のゲームの詳細が明らかになりました。[要出典]龍が如くスタジオの代表横山氏とプロデューサー山田氏へのファミ通のインタビューによると、新しいバーチャファイターにはストーリーモードを追加する予定であり、これはシリーズで初めてのことです。さらに、新しいバーチャファイターは家庭用として設計されていることが確認されており、Windowsバージョンは計画されている移植の1つであると言及されています。インタビューによると、龍が如くスタジオのメンバーである青木誠二氏が、バーチャファイターの6番目のゲームの開発には関与していないため、以前のバーチャファイターゲームの再リリース版の制作のみを任されたことが明らかになりました。[13]
スピンオフと翻案
バーチャファイター2の成功により、 1996年にセガサターンとアーケード向けにスーパーデフォルメ版のバーチャファイターキッズが発売された。1996年にはセガサターン向けにファイターズメガミックスも発売された。これはバーチャファイター2のキャラクターとファイティングバイパーズのキャラクター、およびAM2開発ゲームの他のキャラクターを対戦させるクロスオーバー作品である。メガミックスにはバーチャファイター3の家庭用プレビューとしての機能もあり、 VF3にある回避能力が採用され、バーチャファイターのキャラクターの動きがVF3のものに合わせて更新されていた。VF3の一部のステージと音楽もゲームに登場している。バーチャファイターキッズ版のアキラとサラは、隠しプレイアブルキャラクターとしてゲームに登場する。
1996年、AM2社は同シリーズをベースにしたサターン用RPGの開発を開始し、アキラを主人公とした『バーチャファイターRPG アキラの物語』を開発した。 [14]開発はドリームキャストに移行し、『バーチャファイター』とのつながりはなくなり[15]、ゲームは1999年に発売された『シェンムー』となった。 [14] 子供向けの新しいキャラクターをフィーチャーした簡易ロールプレイングビデオゲーム『バーチャクエスト』 (バーチャファイターRPGとしても知られる)は、2004年にゲームキューブ向けに、2005年にはプレイステーション2向けに発売された。バーチャファイターは『バーチャファイター4』から派生したものである。
2000年代後半、セガとナムコの両社はバーチャファイターと鉄拳のクロスオーバーの可能性に興味を示していた。[16]このクロスオーバーでは両方のゲームのすべてのキャラクターと戦闘スタイルが組み合わされるが、他のものが含まれるかどうかは現時点では不明である。それ以前は、両方のフランチャイズが任天堂のクロスオーバーである3DSとWii U用の大乱闘スマッシュブラザーズでMiiブロウラーのコスチュームとして表現され、ストリートファイターシリーズのリュウも初めてプレイ可能になった。一方、AKIRA自身(10周年記念バージョンに基づく)は続編の大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでアシストトロフィーキャラクターとして物理的に登場し、鉄拳の三島一也、リュウのエコーファイターで あるケンマスターズも初めてプレイ可能になった。
その他のメディア
全35話のテレビアニメシリーズ『バーチャファイター』は東京映画新社によって制作され、1995年から1996年にかけてテレビ東京で放映された。1995年、小学館はセガAM2のクリエイティブ監修のもと、 『バーチャファイター2』の 漫画の出版を開始し、キャラクターが元の構想と一貫して描かれていることを確認した。[17]ゲームの漫画化は、1997年から七月鏡一によって書かれ、藤原芳秀によって描かれた。日本では、バーチャファイターCGポートレートシリーズも同時期に発売され、シリーズの各キャラクターには、ファイターのさまざまなポーズを紹介する独自のサターンCDがありました。すべてのディスクを集めた人は、購入証明を送ると、デュラルの特別なポートレートCDを受け取ることができました。2014年、セガはバーチャファイターをアニメプロジェクトとして、ゲームに基づいた映画やテレビ番組の制作会社ストーリーズインターナショナルを設立しました。[18] [19]
最初のバーチャファイター 商品は、セガがUFOキャッチャー(クレーンゲーム)用に製作した初代バーチャファイターのキャスト人形のセットだった。これは非常に人気があり、すぐに在庫切れになったため、セガは追加生産し、UFOキャッチャーに入れるための他のバーチャファイター商品も製造し始めた。 [17]これらも成功を収めると、セガはバーチャファイター商品が主流になる可能性があることに気づき、バンダイなどの商品メーカーにライセンス供与し始めた。[17]
セガはゲームのサウンドトラックCDもリリースしており、さらにキャラクターのオリジナルテーマ曲を収録したアルバム『Dancing Shadows』もリリースしている。[17]
キャラクター
- ^ Ultimate ShowdownとREVOの非プレイ可能ボス
- ^ ab 5 Rで追加
- ^ ab Evolutionで追加
導入されたバーチャファイター
導入されたバーチャファイター2
導入されたバーチャファイター3
導入されたバーチャファイター4そしてバーチャファイター4 エボリューション
導入されたバーチャファイター5そしてバーチャファイター5:R
他のゲームでは
セガのミュージックビデオゲーム「Project DIVA 2nd」では、ボーカロイドの巡音ルカがサラ・ブライアントの衣装をゲームプレイ用に入手できる。ジャッキー・ブライアントと結城あきらはソニック&セガ オールスターズ レーシングに登場し、他のセガキャラクターとレースで競うパートナーとなる。結城あきら、サラ・ブライアント、パイ・チャンはコーエーテクモゲームスの「デッド オア アライブ5」にゲストキャラクターとして登場し、[23] [24]続いてジャッキー・ブライアントが「デッド オア アライブ5 Ultimate」に登場し、バーチャファイターがセガ以外の格闘ゲームシリーズとコラボレーションしたのは初めてであり、シリーズがタッグチーム格闘ゲームに登場したのもこれが初めてである。結城あきら、パイ・チャン、デュラルはクロスオーバーRPG 「プロジェクト エクスゾーン」に登場し、カプコン、ナムコバンダイゲームス、セガのキャラクターが登場する。結城あきら、パイ・チャン、デュラルは「プロジェクト エクスゾーン2」で影丸と共に復帰する。電撃文庫 ファイティング クライマックスでは、結城晶とパイ・チャンがプレイ可能なゲストボスとして登場し、結城晶はプレイアブル、パイはアシストとして登場するが、IGNITIONアップデートでレギュラーになった。大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS and Wii Uおよび大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは、ジャッキー・ブライアントの現代版と結城晶の初登場をベースにした Miiブロウラーコスチュームがダウンロードコンテンツとしてリリースされた。アキラは、 Virtua Fighter 10th Anniversaryでの登場時にアシストトロフィーとしてSPECIALにも登場する(第 1 作のポリゴンフォームに、 Virtua Fighter 4 Evolutionのボイスラインと技セットが追加された)。
バーチャファイター2、2.1、3、バーチャファイター5 ファイナルショーダウンは、ゲーム内アーケード内でプレイ可能なゲームと、独立した1対1のマルチプレイヤーミニゲームの両方として、龍が如くシリーズのゲーム内でほぼ完全に再現されています。 [25]龍が如く7 光と龍が如く6のゲームファイル内には、バーチャファイター5のほぼ完全版が存在します。[1]
受付
オリジナルのバーチャファイターは1996年までに世界中で4万台以上のアーケードユニットが販売され、[26]ユニットあたりの価格は15,000ドル(2023年の32,000ドルに相当)[27]から14,000ポンド/ 21,000ドル(2023年の44,000ドルに相当)でした。[28] バーチャファイター2も世界中で4万台以上のアーケードユニットを販売し、1996年までに両方のゲームを合わせると8万台以上の販売台数となった。[29] バーチャファイターとバーチャファイター2は、セガのアーケードゲーム史上最も売れたゲームとなり、アウトラン(1986年)[30]を上回り、アウトラン自体は1994年までに3万台のアーケード筐体を販売した。 [31] バーチャファイター3は1997年までにさらに3万台のアーケード筐体を販売し、[32] 1997年までに3つのゲームを合わせたアーケードユニットの販売台数は11万台に達した。
1994年、『バーチャファイター』は日本でその年の最も売り上げを上げたアーケードゲームとなり[33]、米国ではその年の最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームのトップ5にランクインし[34]、英国ではその年の最も人気のあるコインオペレーションゲームの1つとなった[27]。1995年、『バーチャファイター2』は日本でその年の最も売り上げを上げたアーケードゲームとなり[35] 、 [36]、米国ではその年の最も売れたアーケードゲームのトップ10にランクインした[37] [38] 。
セガサターンでは、1996年までに『バーチャファイター』と『バーチャファイター2』を合わせて全世界で300万本以上を売り上げた。[29] 『バーチャファイター』と『バーチャファイターリミックス』は、日本で合わせて1,067,036本を売り上げた。 [39] 『バーチャファイター2』は日本で170万本を売り上げ、 [40]アメリカではバンドル版が50万本以上を売り上げ、[41]日本とアメリカで合わせて220万本を売り上げた。2023年現在、フランチャイズの売り上げと無料ダウンロードを合わせた本数は1,800万本となっている。[42]
遺産
バーチャファイターは3D格闘ゲームの祖とみなされることが多く、シリーズごとにこのジャンルのゲームのグラフィックや技術面を進歩させたことで知られている。鉄拳やデッドオアアライブなど多くの3D格闘ゲームシリーズはバーチャファイターに大きく影響を受けており、オリジナルのデッドオアアライブはモデル2ハードウェアで動作していた。1998年、このシリーズは芸術とエンターテイメントの分野への貢献が認められ、スミソニアン協会の情報技術革新に関する常設研究コレクションの一部となった。[7]アーケード筐体はスミソニアン国立アメリカ歴史博物館に保管されており、バーチャファイターはそこで常設展示されている唯一のビデオゲームである。[43] 1999年、ネクストジェネレーションはバーチャファイターシリーズを「歴代トップ50ゲーム」の第8位に挙げ、「バーチャファイターは史上最もエレガントな格闘ゲームです。攻撃ボタンが2つしかないにもかかわらず、このゲームは驚くほど幅広い格闘スタイルを提供しています」とコメントしました。[44]
バーチャファイターは3Dポリゴングラフィックスの普及に重要な役割を果たした。[45] [46] [47] [48]バーチャファイターシリーズの成功により、ギネス世界記録は2008年のギネス世界記録ゲーマーズエディションでシリーズに「初のポリゴンベースの格闘ゲーム」、「初の3D格闘ゲーム」、「初の32ビットコンソール向け格闘ゲーム」を含む7つの世界記録を授与した。1UPはバーチャファイターを史上最も重要な50ゲームの1つに挙げ、3D格闘ゲームのジャンルを生み出しただけでなく、より一般的には3Dポリゴンの人間キャラクターの可能性を実証し(有用な方法で初めて実装した)、リアルなゲームプレイの可能性を示し(当時としてはキャラクターの物理システムとリアルなキャラクターアニメーションを導入)、リングアウトやブロックボタンなどの格闘ゲームの概念を導入したと評価した。[46]セガモデル2の バーチャファイター2では、テクスチャマップされた3Dキャラクターの使用と[49]モーションキャプチャアニメーション技術が導入されました。 [50]セガモデル3の バーチャファイター3は、リアルタイムグラフィック技術をさらに進歩させ、 1996年のコンピューター&ビデオゲーム誌はこれをCGIと比較し、「この業界の歴史上、最も驚異的なビデオゲームグラフィックの力を発揮した」と評しました。 [51] 1997年、ネクストジェネレーションは、バーチャファイターがストリートファイターに取って代わり、最高の格闘ゲームシリーズになったと述べました。 [52]
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の元祖プレイステーションの開発に関わったスタッフの中には、プレイステーションの3Dグラフィックハードウェアは『バーチャファイター』からインスピレーションを得たと語る者もいる。SCEの丸山茂雄氏によると、プレイステーションはもともと2Dに重点を置いたハードウェアとして考えられていたが、『バーチャファイター』が発売されて初めて、3Dに重点を置いたハードウェアとして設計することを決めたという。[53]トビー・ガード氏も『バーチャファイター』がトゥームレイダーのポリゴンキャラクターの使用やララ・クロフトの創作に影響を与えたと語っている。[54]ジョン・ロメロ氏も『バーチャファイター』が3D一人称シューティングゲーム『Quake』の創作に大きな影響を与えたと語っている。[55] [56]チームICOの上田文人氏も『バーチャファイター』が自身のアニメーション作品に影響を与えたと語っている。[57]
1995 年後半のNext Generationの記事では、「バーチャファイターシリーズは、これまでも、そしてこれからも、次世代のアーケードおよびコンソール ファイティング ゲームを評価する基準であり続けるだろう」と宣言されています。[58] Eurogamerによると、「鈴木裕氏の最も長く愛されている作品の 1 つは、かつては新しいアーケード ハードウェアのすべてに名前をつけ、3D グラフィックスの先駆者であり、オンライン ファイティングの確立に貢献しました。その間、それらの功績の下には、並外れた奥深さとニュアンスを備えたゲームが生まれました。」[59] 1UP.com は、「バーチャファイターは、その革新性により、競合他社のゲームに影響を与えただけでなく、基本的にジャンルを生み出しました。技術的には、その後に登場したすべての 3D ファイターは、 3D ファイターが機能することを確立したバーチャファイターに負っています。今日でも、鉄拳はセガのシリーズからインスピレーションを得ています。」と評しています。 [60] ゲームインフォーマーのアンディ・マクナマラは次のように書いている。「バーチャファイターシリーズは、市場に出回っている3Dファイターの中で最も激しくバランスが取れているというのが私の意見です。そのコントロールスキームは直感的で、ペースは完璧で、その奥深さは他に類を見ません。」 [61] 2006年、IGNはバーチャファイターを史上25番目に優れたゲームシリーズにランク付けし、「難易度と奥深さの点でバーチャファイターに匹敵する3Dファイターは他にありません。」と説明した。 [62]
注記
- ^ 日本語:バーファイターチャ、ヘプバーン:Bāchafaitā
- ^ Yakuza 6: The Song of Lifeで利用可能なさまざまなアーケードのミニゲームとして、このプラットフォームでゲームがネイティブにプレイ可能になったのはこれが初めてです。
- ^ バージョン A の完全に書き直された移植版で、Yakuza: Like A Dragon のさまざまなアーケードでプレイできます。また、このゲームは、より高い解像度と詳細レベルを特徴とするXbox One X向けに最適化された Xbox 360 下位互換タイトルとしても利用できます。
参考文献
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開発者がソニーに訴えてきた3Dグラフィックスに対する主な異議の1つは、レーシングカーなどの無生物にはポリゴンが適しているが、人物や他のキャラクターを動かすには2D画像の方が優れているというものだった。
スズキのバーチャレーシング
の続編である
バーチャファイターは
、そのような考え方に対する直接的な反論だった...キャラクターはアーティストのマネキンに似ていたかもしれないが、その生きているような動きにより、スズキのゲームは大ヒットとなり、ゲームキャラクターは3Dではうまく作れないという主張を吹き飛ばした...ソニー・コンピュータエンタテインメントの最高経営責任者である徳中輝久氏は、
バーチャファイター
を生み出し、開発者の考え方を変えたセガに感謝の意を表した。
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Fighter
の3Dキャラクターは、2Dスプライトでは到底かなわない存在感があります。パンチを繰り出しているときも、必殺技を繰り出しているときも、打撃を受けてよろめいているときも、キャラクターは本当に「生きている」ように見えます... Saturn版の
Virtua Fighter
は、多くの点で並外れたゲームです。おそらく、戦闘ゲームプレイの最高の側面と画期的なアニメーション、ゴージャスなサウンド(CDミュージックとクリアなサンプル)を融合させた、初の真の「次世代」コンソールゲームです。アーケードでは、
Virtua Fighterは
人々を立ち止まらせ、見入らせました。Saturnでは、多くの人が立ち止まり、銀行残高を確認し、セガの新しいマシンにお金を払うでしょう。ソニーに任せます。
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Gard
:
Virtua Fighter
は最初の大型 3D キャラクター コンソール ゲームだったのですが、そのゲームをプレイしている人々を見ていて
、ラインナップには女性キャラクターが 2 人しかいなかったにもかかわらず、プレイされているのを見たほぼすべてのゲームで、誰かが 2 人の女性のうちの 1 人を選んでいることがわかりました。
cf.トビー・ガード(2001年6月28日)。「Q&A: ララを作った男」。BBCニュースオンライン(インタビュー) 。BBC。2002年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月12日閲覧。
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- ^ Edge、1997年5月、
私の当初のアイデアは、
バーチャファイターの
ようなものを3Dの世界で、フルコンタクトの戦闘で作ることでしたが、世界を駆け抜けて
Quake
と同じことをすることもでき、これらの乱闘になるとカメラが三人称視点に切り替わります。それは素晴らしいことでしたが、誰もそれを試すことに自信がありませんでした。プロジェクトには時間がかかりすぎており、誰もが安全な方法、つまり定型的な方法に頼りたがっていました。
https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf
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- ^ IGN スタッフ、「ビデオゲームフランチャイズ トップ 25」、Wayback Machineで 2012 年 11 月 4 日にアーカイブ、IGN、2006 年 12 月 4 日。
外部リンク
- 公式サイト (日本語)
