| セガエイジズ | |
|---|---|
Nintendo Switchシリーズのロゴ | |
| 開発者 | セガ、M2、3Dエイジズ、シムズ |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | セガサターン、プレイステーション2、Xbox 360、プレイステーション3、ニンテンドースイッチ |
セガエイジズ[a]は、セガが発売したビデオゲームの移植、リメイク、およびコンピレーションのシリーズである。セガのアーケードゲームと家庭用ゲーム機のゲームで構成されており、主にセガジェネシスとマスターシステム用のものである。このシリーズは1996年にセガサターンで発売された。、2500円というお買い得な価格にちなんで、セガエイジズ2500としてPlayStation 2向けに発売された。このシリーズは後に、セガエイジズオンラインとしてXbox 360とPlayStation 3に登場し、最終的に単にセガエイジズとしてNintendo Switchに登場した。セガエイジズの名称は回文であり、「Ages」を「Sega」を逆に読んだものである。これは、セガが1980年代後半から1990年代前半にかけてヨーロッパのマーケティング戦略で使用していたものである。
セガサターンとプレイステーション2のリリースでは、通常、単一のゲームと、リメイクや開発者情報などの特典が特徴で、低価格で販売されました。[1]これらのリリースのほとんどは日本独占でした。セガサターンシリーズの3つのゲーム、スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーIIは、1996年にヨーロッパで、1997年に北米でリリースされたセガエイジスボリューム1に選ばれました。プレイステーション2シリーズのいくつかのゲームは、2005年にセガクラシックスコレクションコンピレーションの一部としてヨーロッパと北米でリリースされました。プレイステーション2シリーズは当初、セガとディースリー・パブリッシャーの共同作業である3Dエイジズによって開発されましたが、ディースリー・パブリッシャーがプロジェクトから離脱した後、セガはすぐに社内でゲームを開発するようになりました。
ゲーム
セガエイジズ(セガサターン)
最初のセガエイジズシリーズは1996年にセガサターン向けに日本で発売され、1998年に終了した。このシリーズのタイトルの大部分は日本独占のままであったが、このシリーズの3つのゲーム、アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナーII [2]はビデオゲームコンピレーションセガエイジズボリューム1 [1]にまとめられ、ヨーロッパでは1996年にセガ自身によって発売され、北米ではワーキングデザインズによって1997年にSpazレーベルの下でセガエイジズが発売された。[2]タイトルにもかかわらず、これらの地域では追加巻は発売されなかった。ワーキングデザインズの開発技術的理由により、彼らはアウトランの犠牲を払って、3つのゲームすべてを収めるためにオリジナルのアーケード音楽をディスクから削除しなければならなかった。ゲームには引き続き音楽のアレンジバージョンが収録される。削除の理由は、マニュアルの最後にある開発者/翻訳者ノートで説明されている。
† = 北米ではSega Agesの一部として、ヨーロッパではSega Ages Volume 1の一部としてリリースされました。
セガエイジズ2500(プレイステーション2)
2番目のシリーズは2003年にプレイステーション2向けにリリースされ、2008年に終了し、セガエイジス2500シリーズとして知られています。このタイトルは、ゲームの価格が2500円であったことに由来しています。 [ 4 ]このシリーズは、低価格で低予算のゲームを特徴とするD3パブリッシャーのシンプルバジェットタイトルビデオゲームシリーズの成功に対するセガの関心から作成されました。この関心により、セガとD3パブリッシャーは2003年にスリーディー・エイジス(3Dエイジス)と呼ばれる新しい子会社を設立し、セガエイジス2500シリーズのゲームを制作する唯一の目的を果たしました。 [5] 2004年後半、D3パブリッシャーはプロジェクトから撤退し、セガに会社の完全な管理権を委ねました。[6]
このシリーズの主な焦点は、セガの古いビデオゲームを3Dビジュアルでリメイクし、サウンドとゲームプレイを改善することでした。D3 Publisherの撤退後、シリーズはすぐに他のセガビデオゲームのコンピレーションとこれらのゲームのリメイクをフィーチャーするようになりました。[6]このシリーズは33のエントリで2008年に正式に終了しましたが、ストリートオブレイジやアレックスキッドなどのゲームをフィーチャーした他のいくつかのセガエイジ2500ゲームのリリースが計画されていました。[6] 3Dエイジは2005年後半に解散し、セガに吸収されました。[6]
ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカとのトラブルにより、セガは日本国外でゲームを個別にリリースすることができなくなった。 [ 6]代わりに、セガエイジス2500シリーズのゲームのうち9つが、プレイステーション2用のセガクラシックスコレクションにまとめられ、2005年に北米でセガから、2006年にヨーロッパでコンスピラシー・エンターテインメントからリリースされた。 [4]
† =セガ クラシックス コレクションの一部として北米とヨーロッパでリリースされました。エイリアン シンドロームは、ゲームの評価を下げるためにヨーロッパ版から削除されました。
セガエイジズオンライン / セガヴィンテージコレクション(Xbox 360 / PlayStation 3)
3番目のシリーズはXbox 360向けにリリースされ、2012年に導入および終了しました。[7]このシリーズは、2007年から2009年にかけて北米とヨーロッパで最初にリリースされたセガヴィンテージコレクションシリーズのリリースと、セガエイジス2500シリーズのゲームの再リリースで構成されていました。後者のゲームはPlayStation 3用にPlayStation Storeでのみリリースされ、タイトルからセガエイジス2500の名前が削除されました。 [8]ゲームはセガ社内ではなく、M2によって開発されました。 [7]合計10のリリースが行われ、セガエイジズシリーズの中で最も短いものとなりました。[9]
セガエイジズ(ニンテンドースイッチ)
セガエイジズシリーズの 第4作目は、2018年9月にNintendo Switch向けに発売され、ニンテンドーeショップの店頭で購入できる。このシリーズは、セガのリードプロデューサーである児玉理恵子氏を迎え、エムツーが開発した。 [10] [11] [12] [13]セガはセガサターンとドリームキャストのゲームも後日発売すると発表していたが、[14]このシリーズは2020年8月に日本で終了し、翌月には他の地域でもこれらのタイトルなしで終了したが、セガは他の方法で古いタイトルの再発売を続ける意向を表明した。[15]
受付
セガエイジズの最初の巻はイギリスでベストセラーとなった。[30] ネクストジェネレーションは5つ星のうち3つと評価し、ナムコミュージアムシリーズよりも優れていると評価した。[31] ゲームプロは否定的なレビューを与え、コレクションの3つのゲームは「そもそもそれほど良いものではなかった」と述べ、コレクションには他のセガのゲームを追加すべきだったと考えている。[32]エレクトロニックゲーミングマンスリーの4人のレビュアーは全員一致で、収録されている3つのゲームは傑出しており、アーケードゲームを完璧に再現していると称賛したが、当時の他のレトロコンピレーションと同様に、コレクションにはもっと多くのゲームと歴史的情報が含まれているべきだと感じた。彼らは10点満点中6.5点を与えた。[33] セガサターンマガジンは91%の評価を与え、同様に収録されている3つのゲームとコンバージョンの品質を称賛した。彼らは、アフターバーナーとスペースハリアーは既にセガメガドライブとセガ32Xに優れた移植版が出ているので、やや無駄だと批判したが、アウトランだけでもこのコンピレーションを購入する価値があると感じた。[34]
参照
- Sega Forever - iOS および Android デバイス向けにリリースされた同様のシリーズ。
- 3D Classics - Nintendo 3DS 向けにリリースされた同様のシリーズ。
注記
- ^ 日本語:セガエイジス、ヘプバーン:セガエイジス
- ^ キッズモードなどの一部の追加機能はセガサターン版から移植されました。
- ^ ひらがな・カタカナ混合モードはセガサターン版から移植された。
- ^ いくつかの追加機能や音楽は、セガジェネシス版とニンテンドー3DS版から移植されました。
- ^ PlayStation 3 / Xbox 360版からいくつかの追加機能が移植されました。
- ^いくつかの追加機能は セガジェネシス版から移植されました。
- ^ この移植版は、セガマスターシステム版のボス「ハヤオー」を移植したニンテンドー3DS版がベースとなっている。
- ^ 『Columns I』の移植版は、『龍が如く0 基本無料版 PlayStation Vita アプリケーション』に収録されていたPlayStation Vita版をベースにしている。
- ^ Ichidant-Rの Sega Genesis 移植版には、クエスト、コンペ、フリーモードが含まれており、いずれも当時のコンソール専用でした。
- ^ PS2完全版およびニンテンドー3DS版から一部追加機能が移植された。
- ^ オリジナル版では、ソニック2のナックルズは、ソニック2のカートリッジをソニック&ナックルズのカートリッジにロックオンすることによってのみプレイできました。
参考文献
- ^ ab 「古いゲームの復活: パート 3」。マキシマム: ビデオゲーム マガジン(6)。Emap International Limited : 125。1996 年 5 月。
- ^ ab 「Next Generation」(33)。1997年9月:33。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ab 「ソフトウェア一覧(発売元:セガ)」.セガ製品情報サイト。セガ。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ ab Bramwell, Tom. 「Sega's 3D Ages series for Europe」. Eurogamer . 2003年11月23日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2003年8月29日). 「Inside Sega Ages」. IGN . 2018年11月19日閲覧。
- ^ abcde Kalata, Kurt. 「Sega Ages」。Hardcore Gaming 101。2007年6月9日閲覧。
- ^ ab 和隆、豊臣 (2012 年 6 月 29 日)。 「セガ、PS3/Xbox 360「セガエイジスオンライン」インプレッション」。ゲームウォッチ。2012 年6 月 29 日に取得。
- ^ Spencer (2014年8月20日). 「Phantasy Star Remakes Re-released On PlayStation Network In Japan」. Siliconera . 2014年8月20日閲覧。
- ^ 幸四郎、ゆず。 「『セガエイジスオンライン』シリーズ、堂々3とXbox 360で配信決定!」ファミ通。2012 年3 月 30 日に取得。
- ^ ニンドリ9月号:SEGA AGESシリーズに込められた「想い」を引き続き連載スタート!ニンテンドードリームウェブ(日本語)。 2018 年 7 月 16 日。2018 年8 月 20 日に取得。
- ^ 「Sega AGESが欧米で正式にNintendo Switchに登場 - Nintendo Life」2018年4月16日。
- ^ 「セガのクラシックゲームが多数Switchに登場」2018年4月16日。
- ^ Craddock, Ryan (2018年9月12日). 「セガAGES Switchタイトル第2弾にはソニック2、アウトランなどが含まれる」Nintendo Life . 2018年9月12日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2018年4月16日). 「Alex KiddとGain GroundがSegaのAGESラインナップに加わり、Switch、Saturn、Dreamcastゲームが登場」. Nintendo Life . 2018年6月16日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2020年8月26日). 「セガはNintendo Switchで過去のタイトルをさらに再リリースしたいと考えている」. Nintendo Life . Gamer Network . 2020年8月29日閲覧。
- ^ SEGA AGES(セガエイジス)。セガジャパン。2018 年9 月 22 日に取得。
- ^ 「SEGA AGES」インタビュー Part1 帰ってきた「こだわり復刻チーム」! 、インプレス、2018年9月19日
- ^ ab 「SEGA AGES」インタビューPart2「じゃあ、シネパックをキレイにするところからだ!」 、インプレス、2018年9月20日
- ^ 「SEGA AGES ファンタシースター」インタビュー、イムレス、2018年10月31日
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- ^ 「SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールド」インタビュー、インプレス、2019年2月21日
- ^ 「SEGA AGES ぷよぷよ」インタビュー、インプレス、2019年3月28日
- ^ 「SEGA AGES バーチャレーシング」インタビュー、インプレス、2019年4月25日
- ^ 「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」インタビュー、インプレス、2019年5月29日
- ^ 「SEGA AGES スペースハリアー」インタビュー、インプレス、2019年6月26日
- ^ abc 「SEGA AGES コラムスII」インタビュー、インプレス、2019年8月7日
- ^ 「SEGA AGESイチダントアール」インタビュー、インプレス、2019年9月25日
- ^ 「SEGA AGES SHINOBI 忍」インタビュー、インプレス、2019年10月30日
- ^ 「SEGA AGESファンタジーゾーン」インタビュー、インプレス、2019年11月27日
- ^ 「セガ レトロ パック: ラウンド 2」。セガサターン マガジン。第 18 号。Emap International Limited。1997年 4 月。12 ページ。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第33号。Imagine Media。1997年9月。134ページ。
- ^ Special K (1997 年 11 月). 「Saturn ProReview: Sega Ages」. GamePro . No. 110. IDG . p. 153.
- ^ 「Review Crew: Sega Ages」。Electronic Gaming Monthly。第96号。Ziff Davis。1997年7月。51ページ。
- ^ リードベター、リッチ (1997 年 1 月)。「レビュー: セガ エイジズ」。セガサターン マガジン。第 15 号。Emap International Limited。pp . 74–75。
外部リンク
- セガエイジズオンライン公式サイト
- セガエイジズ(Nintendo Switch)公式サイト(英語)
- セガエイジズ(Nintendo Switch)公式サイト(日本語)
