| バーチャファイターアニメーション | |
|---|---|
![]() ゲームギアのカバーアート | |
| 開発者 | 側面 |
| 出版社 | セガ |
| デザイナー | 西本康弘(プロデューサー[1]) 浜井照夫(チーフデザイナー[1]) |
| 作曲家 | 三草小次郎[1] |
| シリーズ | バーチャファイター |
| プラットフォーム | ゲームギア、マスターシステム |
| リリース | ゲームギア マスターシステム
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー |
『バーチャファイター アニメ』は、日本では『バーチャファイター ミニ』 (バーチャファイターMini、Bācha Faitā Mini )として知られ、1996年にゲームギアとマスターシステムで発売された格闘ゲームです。バーチャファイターアニメシリーズに基づいています。
ゲームプレイ
ゲームプレイのメイン モードはストーリー モードです。ステージ間のカット シーンが表示されます。バーチャファイターゲームとしては珍しく、キャラクターの選択が制限されています。各キャラクターはストーリーで倒された後にロック解除されます。バーチャファイター アニメーションには、通常、ラージ、リアルタイムの 3 つの表示モードがあります。リアルタイムは、距離を表すために小さいスプライトと大きいスプライトを切り替えることで、3Dバーチャファイターゲームのズーム カメラ効果を再現する試みでした。
キャラクター
アニメには登場しているものの、ジェフリー・マクワイルド、シュン・ディ、ライオン・ラファールはこのゲームには登場しません。
リリース
日本では、バーチャファイター ミニは、ゲームギアの「キッズギア」へのブランド変更の一環として販売されました。バーチャファイターのアートワークが入ったゲームギアとリンクケーブルが入った特別なバンドルの一部としてゲームが同梱されていたため、他のリリースにはないマルチプレイヤー モードが搭載されています。また、アニメ シリーズのオープニングに基づいた拡張された導入シーケンスも含まれています。
日本国外での市場性を高めるため、英語の脚本の一部は、アニメの脚本の元の日本語版に忠実なものではなく、少しコメディー調にすることで、日本語版から変更されました。バーチャファイターアニメーションのマスターシステムバージョンは、ブラジルでのみリリースされ、そこではTec Toyによって正式に制作されました。セガゲームギアバージョンと同一ですが、視聴モードがなく、国際リリースの英語の脚本を使用しています。
セガジェネシス版のバーチャファイターアニメーションも開発中であり、[2] [3]北米では1997年に発売が予定されていた。しかし、マーケティング上の問題で中止された。[要出典]
参考文献
- ^ abc バーチャファイターアニメーションのクロージングクレジット。2010年4月16日閲覧。
- ^ 「16 ビットでソニックとバーチャファイターが実現」セガサターンマガジン第 9 号Emap International Limited 1996 年 7 月 15 ページ。
- ^ 「E3: バーチャファイターアニメーション」。GamePro . No. 95. IDG . 1996年8月. p. 52。

