| 毒蛇と戦う | |
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日本語販売チラシ | |
| 開発者 | セガAM2 |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | 鈴木 裕[2] |
| デザイナー | 高岡 宏 |
| 作曲家 | デビッド・レイツェ |
| プラットフォーム | アーケード、サターン、プレイステーション 2、プレイステーション 3 ( PSN )、Xbox 360 ( XBLA ) |
| リリース | アーケード
プレイステーション3(PSN)Xbox 360 (XBLA)
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ モデル2 |
ファイティングバイパーズ(ファイティングバイパーズ)は、1995年にセガAM2によって開発された格闘ビデオゲームである。3Dファイターで、AM2のバーチャファイター2 (1994年)と同じゲームエンジンを使用しているが、密閉されたアリーナと鎧のメカニックを特徴としており、米国を舞台とし、より自由な格闘技のスタイルを使用して、より西洋の視聴者を対象としていた。 [3]
このゲームは1995年11月にセガモデル2ハードウェアを使用してアーケードでリリースされ、 1996年にセガサターンの家庭用ゲーム機に移植されました。ファイティングバイパーズは北米のアーケードではあまり人気がなかったものの、[4]サターン版は同システムの1996年のホリデーラインナップの中で最も注目を集めたゲームの1つとなり、[5]好評を博しました。続編のファイティングバイパーズ2(1998年)が制作され、オリジナルのすべてのキャラクターはバーチャファイター2とのクロスオーバーであるファイターズメガミックス(1996年)にも登場しました。
ゲームプレイ
Fighting Vipers は、セガ AM2 のより有名なVirtua Fighterシリーズ、特にVirtua Fighter 2に似たゲームプレイ スタイルを特徴としており、ガード、パンチ、キックの攻撃ボタンのみを使用し、コンボ ムーブに重点を置いています。サターン バージョンでは、3 つの追加ボタンを使用して 3 つの小さなコンボを実行します。
ゲームに登場する9人のキャラクターはそれぞれ、敵に破壊される可能性のある鎧を着用しており、ダメージを受けやすくなっています。[6]画面の上部隅にある人型のメーターは、鎧のダメージを監視します。各アリーナは壁に囲まれており、戦闘員を囲い込み、彼らと連携した攻撃(跳ね返るなど)を可能にします。[7]ノックアウト攻撃が十分に強力であれば、キャラクターは対戦相手を倒したり、上に乗せたり、壁を突き抜けたりすることができます。[3]
サターン版Fighting Vipersでは、プレイバック モードとトレーニング モードが追加されました。どちらも現在格闘ゲームで広く使用されています。プレイバック モードでは、プレイヤーは試合を保存して再度プレイすることができ、トレーニング モードでは、各キャラクターの動きを 1 つずつプレイヤーに説明してくれます。
キャラクター
- 主な登場人物
- バーン:
- バーンは、まだ17歳の高校生であるにもかかわらず、ロングコートと帽子をかぶった力強く堂々とした戦士です。日本の西野町出身で、自らをチンギス・バーン3世と名乗り、少年時代に自分と母親を捨て、一度も会ったことのない父親を探し出して戦うために海外にやってきました。
- Banh はProject X Zoneで選択可能なソロ ユニットとして登場します。
- 最初の2つのメインゲームではセガのデザイナーである王一徳が声を担当し、プロジェクト クロスゾーンでは高橋広樹が声を担当した。[8]
- キャンディ(日本語版ではハニー):
- 16 歳の小柄で気立ての良いファッション学生であるキャンディは、自分のトレードマークであるプラスチックの妖精の衣装を自分でデザインし、独自のファッション ラインを宣伝するためにこのトーナメントに参加しました。
- 擬人化された猫バージョンのキャンディは、ソニック・ザ・ファイターズに隠しキャラクターとして登場する。[9] [10]
- 日本の玩具会社タカラはこのキャラクターの人形を3体作った。 [11]
- グレース:
- アームストーンシティ生まれの19歳のアフリカ系アメリカ人。インラインスケートの防具をモチーフにした鎧を身にまとい、スケート靴もその一部。グレースはファッションモデルとして生計を立てている。かつてはプロのフィギュアスケーターになることを夢見ていたが、恋人とコーチに裏切られ、幻滅した。
- ラセル:
- ヘアメタルバンド「デス・クランチ」のナルシスティックなリードシンガー兼ギタリストで、 KISS風の鎧を着て赤いギブソン・フライングVのエレキギターを持つラクセルは、アームストーン市議会議員の息子で、父親と喧嘩して家を出た中退者である。ラクセルは、自分の知名度を高め、もっと有名になるためにトーナメントに参加した。
- 東京:
- 厳格な歌舞伎役者の家庭に反抗する、正義感にあふれた16歳の日系アメリカ人の美少年。トキオはかつて「ブラックサンダー」というストリートギャングのリーダーだったが、他のギャングメンバーの死に責任を感じて脱退。挑戦とスリルを求めてトーナメントに参加した。
- サンマン:
- 誕生日(3月3日)と、3という数字に執着していること以外何も知られていない謎の太った男。そのため、名前の由来となった(サンは日本語で「3」)。[3]サンマンは大型のカスタマイズされたスクーターを運転している。ピッキーは彼と友達になる唯一の人物である。
- ジェーン:
- 18 歳の筋肉質でたくましい建設作業員のジェーンは、海軍に入隊するために一生をかけて訓練したが、訓練を終えることができなかった。彼女は、戦闘中に何度も自制心を失い、仲間の船員に怪我を負わせた後、除隊となった。ジェーンは今、自分がどれだけタフなのかを試したいと考えており、ファイティング バイパーズ トーナメントに参加している。
- 声優はカーラ・ジョーンズ。[12]
- うるさい:
- アームストーン キャンパスに通う典型的な若きスケートボーダー、ピッキーの鎧はスケートボーダーの防具を模したデザインです。ピッキーはスケートボードを背負い、それで相手を攻撃します。彼は 14 歳の中学生です。ピッキーは初恋の人キャサリンに好印象を与えるためにスケートボードを始めましたが、ゲームの最後にはキャンディと別れます。
- マーラー:
- 毒蛇の鎧を身にまとい、トーナメントを主催したアームストーン市の市長に恨みを持つ、謎の20歳の覆面レスラー。彼は第1回ヴァイパートーナメントの参加者として正式に登録されていませんでした。彼はアンロック可能なキャラクターです。
- BM : シリーズの主な敵役であり、トーナメントを主催したアームストーンシティの市長である BM は、マーラーのパワーアップ版です。
- セガサターン限定ゲストキャラクター
- クマちゃん: オレンジ色の帽子をかぶった 10 歳の笑顔のクマのキャラクター。セガサターン版ではロック解除可能なキャラクターとして含まれています。オールドアームストーンタウンのステージで見られる巨大な浮遊風船のマスコットに基づいています。サンマンの戦闘スタイルを使用し、2 番目のプレイヤーの相手はパンダちゃんと呼ばれます。戦闘はできますが、3D モデルは動きません。
- ペプシマン:ペプシの日本のマスコット。セガサターン版のゲームにのみアンロック可能なキャラクターとして登場。 [13]米国版とPAL版からは削除された。 [14] 1999年にリリースされた自身の名を冠したビデオゲームに主演している。
- 声優は黒田秀樹。
発達
ファイティングバイパーズは、バーチャファイター2で最初に使用されたのと同じゲームエンジンを使用して開発され、ほぼ同じアーケードボードを使用していますが、処理速度がわずかに高速です。[15]バーチャファイター2とは異なり、リングアウトはありません。プロデューサーの鈴木裕は、「 VFのリングアウトについては、異なる変更を示すコメントを受け取ったため、FVでは容赦なく戦いを続けることができます。」と述べています。[16]
マーラーというキャラクターは、ボスであるBMのパワースペックを下げて、プレイヤー対プレイヤーの試合に適切なバランスになるように作られました。[17]
1995年のJAMMAショーではゲームのデモが展示され、8人のキャラクター全員がプレイ可能だったが、まだ全ての動きが使えるわけではなかった。[15]
サターン版は、アーケード版同様、セガAM2によって開発された。[18]プログラミングチームは15人で構成され、そのほとんどはサターン版のバーチャファイター2の開発経験者で、アーケード版のファイティングバイパーズの開発経験者もいた。[17]変換作業は1996年第1四半期に始まり[19]、8ヶ月を要した。バーチャファイター2のエンジンを変換した後、チームはまず障壁の再現に注力した。これは、サターンのハードウェアではこれが最も難しい部分になると予想されたためである。[17]ゲーム内では鎧や壁が破壊されるため、それらの要素のポリゴン数を減らすのは容易ではなかった。[17]キャラクターのポリゴン数の少なさを補うため、サターン版にはグーローシェーディングを組み込んだ新しい形式の動的ライティングが追加された。[3]この効果を可能にし、ゲームをアーケード版に匹敵する速度で実行するために、チームは開発当初からサターンの高解像度モードを使用しないことを決定しました。[17]
地域差
オリジナルの日本版には、当時のセガとのプロダクトプレイスメント契約により、ペプシの広告が大量に掲載されていた。ペプシのプロモーションキャンペーンは日本国外では行われなかったため、米国版とPAL版ではこのライセンスは削除された。 [14]
日本語版では、キャラクターのキャンディはハニーと名付けられています。[14]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1995年12月15日号で、ファイティングバイパーズが当時最も人気のあるアーケードゲームとして紹介されました。 [29]その後、このゲームは1996年に日本で売り上げトップ5のアーケードプリント基板(PCB)ソフトウェアの1つになりました。 [30]北米のアーケードではそれほど人気がありませんでした。[4]
アーケード版のレビューで、Next Generation はFighting Vipersを「美しく、高度に洗練された、ポリゴン レンダリングとテクスチャ マップが施されたゲームで、まったく新しいキャラクター、前例のない閉鎖されたアリーナ (3D ファイター用)、鎧を使った少し変わった戦闘戦略、より映画的な視聴スタイルを特徴とする」と評した。また、このレビュー担当者は、動きを実行するために使用されるより直感的なボタンの組み合わせを賞賛した。それにもかかわらず、彼はこのゲームが最近の格闘ゲームに及ばないと結論付けており、その主な理由は「無理のある」キャラクター デザインである。「Raxel、Jane、Picky、Sanman は間違いなく流行遅れで、決定的にクールではない... VF2のLau、Sarah、Pai のような芸術的で優雅な動きが欠けている。」[25]
サターン版のレビューでは、バリアの仕組み(プレイヤーが壁に向かって、または壁を通り抜けて敵を殴り、攻撃を仕掛けることができる)は、普遍的な好評を得た。[23] [24] [26] [27] [31]また、ほとんどの人は、追加ダメージを与えるために敵の鎧を破壊できることにも熱狂的だったが、[23] [24] [26] [27]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのクリスピン・ボイヤーとスシ-Xは、ファイターの鎧が破壊されたときに露出する肉体の量は、安っぽいわいせつさに相当すると感じた。[23]アーケード版と比較してポリゴン数の減少と時折速度低下があると不満を言う人もいたが、[24] [31]サターンへの移植は全体として高く評価され、批評家は、アーケード版の滑らかなアニメーション、光源の使用、サターン独自の機能を特に賞賛した。[24] [26] [27] [31] GameSpotは「サターンを持っているなら、これは所有すべき格闘ゲームだ。持っていないなら、ファイティングバイパーズはそれを手に入れるための十分な理由を与えてくれる」と結論付けた。 [24] GameProは「速くてセクシーで簡単なので、私たちのお気に入りの1つです」と述べた。[31]そして、ほとんどの批評家がファイティングバイパーズは明らかにバーチャファイター2に及ばないと感じた一方で、[23] [24] [31]セガサターンマガジンのリッチリードベターは「平均的なゲーマーにとって、 VFやその続編よりもはるかに満足のいく体験だ」と述べ、[27]ネクストジェネレーションのレビュアーは「VF2は史上最高のゲームの1つだが、ファイティングバイパーズはそれをほぼ上回っている」と結論付けた。[26]日本では、ファミ通は40点満点中37点を付けた。[28]
遺産
続編と再リリース
続編の『ファイティングバイパーズ2』がリリースされ、新しいキャラクターが登場しました。ドリームキャストに移植されましたが、日本とヨーロッパのみでした。
ファイティングバイパーズのキャラクターはすべて、セガサターン用セガAM2のファイターズメガミックスに使用されました。ファイティングバイパーズは、セガエイジズシリーズの一部としてプレイステーション2でも再リリースされました。PALバージョンも計画されていましたが、リリースされませんでした。
Fighting Vipers は、 2012 年後半に、PlayStation Network および Xbox Live で、Sega Model 2 Collection に含まれる 5 つのゲームの 1 つとして再リリースされました。再リリースにはオンライン プレイ機能が搭載されていますが、Saturn バージョンにある追加コンテンツは含まれていません。Fighting Vipers は、JudgmentおよびLost Judgmentでもプレイ可能なアーケード ゲームとして含まれています。
バーンは、カプコン、セガ、バンダイナムコゲームスのニンテンドー3DS RPGクロスオーバーであるプロジェクトXゾーンにソロユニットとして登場します。
ソニック・ザ・ファイターズ
Fighting Vipersに携わっていたプログラマーが、娯楽目的でソニック・ザ・ヘッジホッグとテイルスをゲームに登場させたことがきっかけで、セガAM2はソニックの格闘ゲーム、ソニック・ザ・ファイターズを制作することを依頼した。[32]アーケード版ソニック・ザ・ファイターズのデータの中には、ハニーという追加キャラクターが隠されている。[33]ハニーは、キャンディの赤いプラスチックの妖精の衣装を着た黄色い猫である。彼女はゲームのデータをハッキングすることによってのみプレイ可能である。ハニーのモデルは、ソニックジェムズコレクションのソニック・ザ・ファイターズ移植版からは削除された。しかし、Xbox 360とPlayStation 3の移植版では、彼女はプレイ可能なキャラクターであり、後にソニック・ザ・ファイターズに基づいたストーリー展開で、アーチー・コミックスのソニック・ザ・ヘッジホッグのコミックのキャスト に紹介された。
参考文献
- ^ 「プレスリリース:1996-10-29:ファイティング・バイパーズ - セガサターンの血と汗と涙の流行の第2波が全国を席巻」セガレトロ。2023年11月15日。 2023年11月15日閲覧。
- ^ 鈴木裕の作品 Archived June 27, 2015, at the Wayback Machine , Ys Net
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- ^ ab 「Fighting Vipers: EGM Takes a Stand」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第91号。Ziff Davis。1997年2月。153ページ。
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- ^ “王和憲インタビュー by Weekly-AM2”.セガR&D2。 2005 年 2 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2024年3月11日取得。
違うタイトルで言えば、『FIGHTING VIPERS』にも思い出があります。僕はバンの声をやったので。
- ^ Kemps, Heidi (2013年1月4日). 「Sonic the Fighters レビュー」. Official Xbox Magazine . 2013年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hasan Almaci, Ali; Kemps, Heidi (2006年3月31日). 「The Last Arcade Crusaders Sega-AM2 インタビュー」. 1UP.com . 2011年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ The Last Arcade Crusaders Sega AM2 インタビュー、1UP.com より、2012-10-05 にアーカイブ、Wayback Machineより
- ^ 「Honey」。X-Cult。2013年9月21日閲覧。Wayback Machineで2011年10月4日にオリジナルからアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesでバイパーと戦う
- ビデオゲームのキラーリストでバイパーと戦う
