Forza( / ˈfɔːrtsə / FORT - sə 、イタリア語: [ ˈfɔrtsa ]、イタリア語で「力」 [ 1 ]と「強さ」を意味する)は、 Xbox Game Studiosが発売するXboxコンソールとMicrosoft Windows向けのレーシングビデオゲームシリーズです。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
このフランチャイズは主に2つの継続的なタイトルに分かれています。アメリカの開発会社Turn 10 Studiosが開発したオリジナルのForza Motorsportシリーズは、主にさまざまな実在および架空のトラックでのシミュレーションレースに焦点を当てており、多くの実在の市販車、改造車、レーシングカーのパフォーマンスとハンドリング特性をエミュレートしようとしています。[ 5 ] [ 6 ] [ 2 ]イギリスの開発会社Playground Gamesが開発したForza Horizonシリーズは、 Motorsportのシミュレーション物理を控えめにしたバージョンを維持しながら、よりアーケードスタイルのレースを特徴としています。Horizo nは「Horizon Festival」と呼ばれる音楽とレースのフェスティバルを中心に展開し、プレイヤーが自由に歩き回ってレースイベントに参加できる、現実世界のエリアを架空に表現したオープンワールド環境が特徴です。[ 4 ] [ 7 ]
Forza にはMotorsportとHorizon以外にも、現在はサービス終了しているモバイルおよびコンピュータ向けの無料プレイのスピンオフが 2 つあります。マイアミを舞台にしたドラッグレース風のゲームForza Street (2019–2022)と、車のカスタマイズをベースにしたタイルマッチングのビデオゲームForza Customs (2023–2025) です。どちらのスピンオフも最初は独立したゲームとしてリリースされ、その後Forzaタイトルとして再ブランド化されました。[ 8 ] [ 9 ]
このフランチャイズは2016年12月時点で1600万部を売り上げ、批評家からも高い評価を得ている。[ 10 ]
Turn 10 Studiosは、2001年にMicrosoftのMicrosoft Game Studios部門の下に設立され、 PlayStationのGran Turismoに対抗するXbox向けレースゲームシリーズ(後にForzaとして知られるようになる)を開発しました。 [ 11 ]スタジオ設立当時、スタッフのほとんどはProject Gotham RacingやGolf 4.0などのゲームパブリッシングの経験はありましたが、ゲーム開発には携わっていませんでした。[ 12 ]最初のForza Motorsportは、 Xbox Liveオンラインマルチプレイヤーネットワークを含む、 Microsoft初のコンソールである初代Xboxの技術的能力を披露するために設計されました。当初から、Turn 10はこのシリーズを、レース愛好家だけに限定せず、一般層にもアピールできるようにすることを目指し、その過程で自動車文化を熱心に強調してきました。また、シリーズ開発に不可欠な要素として、レースカーのハンドリングに関する膨大な量の研究があり、時にはフォーミュラ1やNASCARなどのプロのレースチームが関与しています。[ 13 ]
Forzaシリーズのすべてのタイトルには、ドライバーとアバターを組み合わせた造語であるDrivatarと呼ばれるAIレーサーが使用する人工ニューラルネットワークが含まれています。Drivatarは、プレイヤーの運転を学習して適応するようにMicrosoft Research Cambridgeによって開発および設計されました。初期のForzaタイトルでは、Drivatarはベイズニューラルネットワーク上で動作し、過去のレースから収集されたプレイヤーデータに基づいて問題の可能な解決策とその確率を計算し、最も信頼度の高いものを選択します。このような問題には、特定のコーナーに到達したときに、適切な旋回角度とアクセルペダルの踏み込み量を決定することが含まれます。当初、学習したDrivatarを共有する唯一の方法は、Xboxメモリーユニットにコピーして他のXboxコンソールで使用することでした。Forza Motorsport 5以降、Drivatarは強化学習パラダイムを使用し、Xboxネットワークの一部としてクラウドに接続されたすべてのプレイヤーのレースデータを記録しています。このパラダイムでは、Drivatar はプレイヤーの車の位置と速度、動作の一貫性を追跡し、特定のセグメントでの旋回角度と速度を推測します。これにより、Drivatar はプレイヤーがまだレースしていないコースの解決策を推測し、プレイヤーがまだレースしていない車の入力を行うことができます。データはクラウドにアップロードされて Drivatar の動作が更新され、新しい Drivatar が他の Xbox コンソールにダウンロードされます。各アップロードにはタイムスタンプが付けられ、古いアップロードは信頼性が低く扱われます。プレイヤーがシステムを悪用してDrivatar の AI をプレイヤーに引き戻す可能性があるという懸念がありましたが、Turn 10 は、引き戻されるのは車だけであり、車のパフォーマンスはプレイヤーよりどれだけ前または後ろにいるかに基づいてわずかに変更されると述べています。Turn 10 は、開発者が予期しない結果を防ぐために Drivatar の動作を変更できるように、プレイヤーと AI の入力の間に制御レイヤーを挿入しました。[ 14 ]
当初、Turn 10 は3D Studio Maxなどの市販のソフトウェアを使用して車やコースのモデルを設計していました。現在では、複数のアーティストが同時に同じモデル(主に車やレーストラック)を作業できる Fuel と呼ばれる独自の3D モデリングソフトウェアを開発して使用しています。ビデオゲームの複雑さが増すにつれて、 ForzaのXbox One版の1 台の車のモデルを設計するのに 4 人で 6 か月かかったため、Turn 10 は自動車メーカーにCADファイルを共有してもらったり、実車をスキャンしたり、写真家を派遣して新発売の車の写真を数百枚または数千枚撮影してもらったりするようになりました。[ 12 ]
Playground Gamesは、2009年にイギリスのリーミントン・スパで、元Codemasters社員のギャビン・レイバーン、トレバー・ウィリアムズ、ラルフ・フルトンによって共同設立されました[ 15 ] 。レイバーンは、 DirtやTOCAシリーズなどの批評的に成功した作品の開発に携わったことで知られていましたが、 Test Drive Unlimitedのオープンワールド環境に触発され、Codemastersには自分の野望を実現するリソースが不足していると感じて退社しました。Playgroundの他のメンバーには、イギリスのレーシングゲーム会社であるBizarre Creations、Black Rock Studio、Sony Liverpoolの元社員が含まれています。同時期に、Turn 10 Studiosは、フランチャイズを拡大し、枝分かれさせてくれる企業を探し始めました[ 13 ] 。 2010年のE3で、レイバーンとウィリアムズは、リソースと引き換えにオープンワールドのForza MotorsportのコンセプトをTurn 10に提案し、Turn 10はこれに同意しました。 Playground Gamesはその後、 Turn 10と協力し、緊密な支援を受けながら、後にForza Horizonとなるゲームを開発した。[ 16 ] Playground Gamesはサードパーティ開発者としてMicrosoft Studiosと強い関係を築いていたが、 Microsoftによる買収が発表されたのは、 2018年のE3の6月10日のカンファレンスでのことだった。[ 17 ]
2019 年までは、このフランチャイズシリーズの各作品は 2 年ごとに交互にリリースされていました。モータースポーツ作品は奇数年にリリースされ、ホライゾン作品は偶数年にリリースされていました。このパターンは、2019 年に新しいモータースポーツゲームがなかったために変更されました。 [ 18 ] 2025 年、Forza Horizon 5が発表され、Microsoft Gamingが自社のファーストパーティライブラリを複数のプラットフォームで配信するという継続的な計画の一環として、2025 年第 1 四半期または第 2 四半期にSonyのPlayStation 5 コンソールでリリースされる予定でした。これは、フランチャイズが Xbox 以外のコンソールで出荷される初めてのケースでした。[ 19 ] 2025 年 7 月、Turn 10 Studios は、新会計年度を前に Microsoft Gaming で実施された人員削減により、当時の従業員のほぼ半分を失ったと報じられました。その後まもなく、開発元が将来の Forza Horizon 作品のサポートスタジオに再編成されるとの報道があった。これは後に Turn 10 Studios が 2025 年 12 月にブログ記事で確認し、Forza Motorsport は今後コンテンツの更新は行われないものの、サーバーは引き続き稼働すると発表した。これにより現在のタイトルのアクティブな開発は終了するが、Microsoft Gaming のリーダーシップは Forza Motorsport フランチャイズは中止されたものではなく、保留された資産のままであり、シリーズの長期的な将来は将来の戦略的な再関与のために開かれていると明言した。[ 20 ]
ForzaTechは、Turn 10 Studiosが開発した独自のビデオゲームエンジンです。Forzaシリーズで使用されているメインエンジンです。[ 21 ]このゲームエンジンは2015年にMicrosoftによって商標登録され[ 22 ] 、それ以来、現在のForzaゲームやFableのリブート版の開発に使用されています。[ 23 ]
Forza Motorsportは2005年5月3日に発売され、Forza Motorsportシリーズの最初の作品です。このシリーズで唯一、初代Xboxコンソール向けに発売されたタイトルです。231台の車[ 24 ]: 16~69と、15の現実世界および架空の場所のレーストラック[ 24 ]: 98~153が収録されています。このゲームで確立された、今後のForzaタイトルに共通する要素には、車の性能に対するダメージの影響[ 24 ]: 190~192、ペイントジョブとデカールエディター[ 24 ]: 95~97、以前のレースで獲得したゲーム内クレジットを使用して車をチューニングしてアップグレードを購入する機能[ 24 ]: 70~ 84、そしてレース終了時のボーナスクレジットを犠牲にして運転を容易にするアシスト機能などがあります。[ 24 ] : 15また、後継機種と同様に、Xbox Live を介したオンラインマルチプレイヤーもサポートしていました。 [ 24 ] : 204–205表紙の車両は、ホンダ NSXとチューニングされた日産 350Zです。 [ 25 ]後方互換機能により、Xbox 360 でプレイ可能です。
Forza Motorsport の続編であり、シリーズ初の Xbox 360 タイトルであるForza Motorsport 2は、2007 年 5 月 29 日に発売されました。このゲームには、合計 349 台の車[ 26 ] : 61–154と 12 か所の 23 種類のサーキットが登場します。[ 26 ] : 188–217このシリーズで初めてフォース フィードバックがサポートされました (Microsoft のXbox 360 ワイヤレス レーシング ホイールは、このゲームと連携してこの機能をサポートするように設計されました)。車のカスタマイズも拡張され、前作よりも約 50% 多いパーツとアップグレードがあり、最大 4,100 種類のビニールを任意の車に適用でき[ 26 ] : 180–181、カスタム スキンを付けた車をゲーム内クレジットでゲーム内の新しいオークション ハウスでオンラインで販売できます。[ 26 ] : 58–59性能に基づいて文字ベースのクラスに車を分類するシステムでは、数値の性能指数として表現され、車のパワーを増減させる変更が考慮されるようになり、指数が上昇または下降し、場合によっては車が再分類される。ゲームのリリースに先立ち、マイクロソフトはスピードで4部構成のテレビミニシリーズ「Forza Motorsport Showdown」を放送した。この番組はバド・ブルーツマンがプロデュースし、リー・レハーマンが司会を務めた。[ 27 ]チューニングされた日産350zが表紙の車である。[ 25 ] [ 28 ] [ 29 ]
2009年10月27日に発売されたForza Motorsport 3には、50のメーカーから400台以上の車と約100種類のレーストラックが収録されています。スポーツユーティリティビークルとストックカーが本作の車種リストに初登場しました。本作では、経験の浅いプレイヤーでも運転が楽になるように、オプションのアシスト機能が追加されています。その一つが巻き戻し機能で、プレイヤーは時間を巻き戻してコース上での過去のミスを修正できます。オートブレーキは、カーブで車がコースアウトしないように自動的にブレーキをかけ、オートチューナーは車の特性を自動的に調整します。キャリアモードはForza Motorsport 3で改訂され、250のイベントが追加されました。その中には、ドラッグレースとドリフトという2つの新しいモードが含まれています。また、本作はシリーズで初めてコックピットカメラを搭載し、ゲームプレイのクリップをキャプチャ、編集、共有できる機能も備えています。カバー車両はAudi R8です。 [ 25 ] [ 30 ] [ 31 ]

2011年10月11日に発売されたForza Motorsport 4では、Turn 10 StudiosがBBCのTop Gearと提携し、ジェレミー・クラークソンが新しいAutovistaモードの解説を担当しました。このモードでは、プレイヤーは特定の車種を詳細に探索できます。また、このゲームはシリーズで初めてKinectセンサーを採用しています。プレイヤーはセンサーを使って頭を左右に動かすことができ、ゲームも同様の動きでダイナミックに追従し、ゲームカメラが横に動きます。これはXbox 360向けに発売された最後のForza Motorsportです。2009年型フェラーリ458がカバー車両です。[ 32 ] [ 33 ]
Forza Motorsport 5 は、 Motorsportシリーズの第 5 作目であり、 Forzaシリーズの第 6 作目で、 2013 年 11 月 22 日にXbox One のローンチ タイトルとして発売されました。このゲームでは、 Top Gearとの提携が拡大され、リチャード・ハモンドとジェームズ・メイがクラークソンと共に解説を担当しました。[ 34 ] Autovista モードは Forzavista に改名され、シリーズ初となるオープン ホイール カーと統合されたクラウド コンピューティングが導入されました。クラウド コンピューティングは、接続されたプレイヤーから運転データを収集して使用し、Drivatar の挙動を形成し、ユーザーが作成したペイント ジョブをダウンロードできます。2013 年型McLaren P1がカバー車両でした。[ 25 ] [ 35 ]
2015年9月15日にXbox One向けにリリースされたForza Motorsport 6では、雨天時や夜間のレース、スキルレベルに基づいてプレイヤーをマッチングするリーグと呼ばれるオンラインランキングシステム、ゲームを変更するカードなど、新しいゲームプレイ要素が導入されています。このゲームでは、どのレースでもレーサーの数が24人に増え、前作よりもはるかに豊富な車とロケーション(それぞれ460と26)が用意されています。プレイヤーは、Drivatarの攻撃性を切り替えるかどうかを選択できるようになりました。[ 14 ] Forza Motorsport 6: Apexとして知られる、このゲームの簡略化された無料プレイのWindows 10版は、2016年9月6日に「 Forza Motorsportの最高のコンテンツを厳選したシングルプレイヤーツアー」としてリリースされました。[ 36 ] 2017年のFord GTスーパーカーがカバー車両です。[ 37 ] 2019年9月15日、各種車両およびトラックのライセンスの期限切れにより、購入できなくなった。[ 38 ]
Forza Motorsport 7は Windows 10 と Xbox One 向けに開発されました。このゲームは 2017 年 10 月 3 日にリリースされました。[ 39 ]このゲームには、 Forza Motorsport 4以来となる架空のトラック、Maple Valley Raceway の復活を含む多くのトラックが含まれています。Forza Motorsport 7は、これまでのForzaゲームの中で最大のプレイ可能な車両セット、830 台の車を収録しています。700 台の車は基本ゲームに含まれており、130 台は後にダウンロード コンテンツとして追加されました。[ 40 ] 2018 年型Porsche 911 GT2 RSがカバー車両です。
8作目のForza Motorsportゲームは、Motorsportサブシリーズのリブート作品です。 [ 41 ] 2020年7月23日にMicrosoftのXbox Games Showcaseで初めて発表され、[ 42 ] [ 43 ]最終的に2023年10月10日に発売されました。[ 44 ] 2023年型キャデラックV-Series.Rと2024年型シボレーコルベットE-Rayがカバー車両です。
Forza HorizonはXbox 360向けに開発され、シリーズ初のオープンワールドゲームです。アメリカ合衆国コロラド州を舞台とする架空のフェスティバル「Horizon Festival」を題材としています。本作は、多種多様な車、リアルな物理演算、高精細なグラフィックなど、これまでのForza Motorsportシリーズのゲームプレイ要素を数多く取り入れています。ゲームを進める目的は、高速走行、建物の破壊、レースでの勝利、その他のドライビングアクションによってリストバンドを獲得することです。Horizo nはForza Motorsport 4の物理演算を採用しており、ゲーム内に存在するとされる65種類以上の地形に対応するように最適化されています。プレイヤーは特定のエリアでオフロード走行が可能ですが、ガードレールなどで制限されているエリアもあります。Horizo nでは、ガレージから選択した車を、車の内部と外部のさまざまな機能を変更して改造することができます。また、路上でランダムなドライバーとレースに勝利したり、より大規模な競争レースに勝利したり、ゲーム内の「オートショー」やレースでは購入できない隠された宝の車が保管されている納屋を見つけたりすることで車を入手することもできます。2013 Dodge SRT Viper GTSがカバーカーです。[ 45 ] [ 46 ]このゲームは Xbox One および Xbox Series X/S と下位互換性があります。
Forza Horizon 2は Xbox 360 と Xbox One 向けに開発されました。ゲームの舞台は南フランスと北イタリアで、プレイフィールドは前作の 3 倍のマップです。Xbox 360 版はSumo Digitalが開発し[ 47 ]、 Xbox 360 向けの最後のForzaゲームです。Xbox One 版では、シリーズにダイナミックな天候と照明システムが導入されました。チューニングも、前作の Horizon タイトルにはなかったものが Xbox One 版で復活しました。両バージョンとも、昼夜サイクルと最大 12 人のプレイヤーによるクロスカントリーレース、そしてフランスとイタリアの 2 つの「バケットリスト」が特徴です。バケットリストは、特定の車両を使用してプレイヤーが完了する場所固有のチャレンジのリストで、たとえば、ヘッドライトのみで森の中を Ford Raptor で運転するなどです。さらに、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードが統合され、シームレスな接続が可能になりました。これにより、他のプレイヤーはホストのセッションに参加したり、ホストの進行を中断することなくセッションから退出したりできます。このバージョンのForza Horizonでは、「カー ミート」は、プレイヤーが自分の車を比較したり、自分のデザインやチューニングを共有して他のプレイヤーが使用したり、ソーシャル化したり、ショーダウン レースで互いに挑戦したりするためのオンライン ハブとして機能します。2014年ランボルギーニ ウラカン LP 610-4がカバーカーでした。[ 48 ] [ 49 ]

Forza Horizon 3 は、 2016 年 9 月 27 日に Xbox One と Windows 10 向けにリリースされました。[ 50 ] Xbox Play Anywhereをサポートしているため、2 つの Microsoft プラットフォーム間でクロス プレイが可能な最初のForzaタイトルとなっています。ゲームの舞台はオーストラリアで、プレイヤーはゲーム内で Horizon Festival 自体のホストとして表現されます。地形、車種、プレイヤー アバターのキャストはすべて多様化されています。初めて、地形には走行または進入できる砂地や深い水域が含まれ、350 台に拡張された車種には、オフロード レーシングバギーやトロフィー トラックが含まれます。シングル プレイヤー キャンペーン モードには協力モードが追加され、最大 3 人のプレイヤーがホストに参加してホストの目的を達成します。どのモードでキャンペーンをプレイしても進行状況は保持されます。Horizon Blueprint と呼ばれる新しいモードでは、プレイヤーはイベントのルート、数、時間帯を変更し、イベントに参加できる車を決定してイベントを編集できます。[ 51 ]ブリザード マウンテンというタイトルの拡張パックが 2016 年 12 月 13 日にリリースされ、名前の由来となった吹雪を伴う雪のエリア、8 台の新しい車、そしてカバー車両として2016 年フォード フォーカス RS RX が収録されています。 [ 52 ]ホット ウィールをテーマにした 2 番目の拡張パックが 2017 年 5 月 9 日にリリースされました。この拡張パックには「スリルトピア」と呼ばれる新しいエリアがあり、ループ、ジャンプ、コークスクリュー、ブースト パッド、ハーフ パイプなどを備えたオレンジと青のホット ウィールトラックが追加されています。この拡張パックには 10 台の新しい車も含まれています。ホット ウィールツイン ミルがカバー車両です。[ 53 ] 2016 年ランボルギーニ チェンテナリオ LP 770-4と 2017 年フォード F-150 ラプターレース トラックがカバーカーでした。

Forza Horizon 4は Xbox One と Windows 10 向けに開発され、2018 年 10 月 2 日にリリースされました。ゲームの舞台はイギリスで、[ 54 ] [ 55 ] 100 社以上のメーカーから 450 台以上の車が登場します。ダイナミックな四季のシステムが導入され、週ごとにローテーションし、夏には川が干上がるなど、環境のさまざまな側面が変化します。エジンバラ城などの場所は不動産として購入できるようになり、特典がアンロックされます。初めて、プレイヤーはシングル プレイヤーまたは 72 人のプレイヤー サーバーで他のプレイヤーと同じ世界を移動することができます。2018 年型McLaren Sennaと 1997 年型Land Rover Defender 90がカバーカーです。[ 56 ] [ 57 ]発売直後、ルート クリエーターを追加するパッチがリリースされ、プレイヤーはカスタムのポイント ツー ポイントおよびサーキット レース ルートを描画し、チェック ポイントをマップ上に配置することができます。[ 58 ]
Forza Horizon 5は、2021年11月9日にXbox One、Xbox Series X/S、Windows 10向けに開発・発売され、舞台はメキシコです。四季が復活しましたが、メキシコの多様な地形を考慮して、マップの異なる地域には季節ごとに変化する独自の天候が設定されています。EventLabと呼ばれる新モードでは、プレイヤーは独自のルールと目標でレースを作成できます。また、Forza LinkというAIアシスタントも新たに搭載され、プレイヤーの進行状況や好みのプレイ方法、オンラインで出会ったプレイヤーを追跡します。そして、その情報を使用して、統計的に類似した興味を持つプレイヤーをマッチングします。カバーカーはMercedes-AMG Oneと2021 Ford Bronco Badlandsです。 [ 59 ] [ 60 ] 2025年、Forza Horizon 5が発表され、Microsoft Gamingが自社のファーストパーティライブラリを複数のプラットフォームで配信するという継続的な計画の一環として、2025年4月29日にソニーのPlayStation 5コンソールでリリースされる予定となった。これは、フランチャイズがXbox以外のコンソールで出荷される初めてのケースとなる。[ 19 ]
Forza Horizon 6は、2025 年の東京ゲームショウで発表されたビデオゲームです。このゲームは、2026 年 5 月 19 日にXbox Series X/Sと PC で発売され、 PlayStation 5 のサポートは後日追加されました。ゲームの舞台は日本であり、四季が復活します。東京や榛名山などの場所が走行可能であることが確認されており、富士山は背景アセットとして使用されています。[ 61 ]トヨタGR GTとトヨタ ランドクルーザー 250がカバー車両です。
Forza Streetは Electric Square が開発した無料プレイのレーシング ゲームで、当初は2018 年 5 月 8 日にWindows 10 向けにMiami Streetとしてリリースされました。 [ 62 ] [ 63 ] [ 8 ]このゲームは2019 年 4 月 15 日にForzaタイトルとして再ブランド化され、2020 年 5 月 5 日にiOSおよびAndroid向けにもリリースされました。 [ 64 ] Forza Street はForzaTech ではなくUnreal Engine 4を使用しました。メインのMotorsportおよびHorizonタイトルとは異なり、Street は短く素早いストリート レースが特徴で、低スペックのデバイスでプレイすることを想定していました。ゲーム プレイでは、プレイヤーはボタンまたはタッチ スクリーンを押したり離したりすることで加速とブレーキのみを制御し、ステアリングは自動的に処理されます。プレイヤーはニトロを使用して車のスピードをブーストすることもできます。特定のカバー カーはなく、アプリのアイコンは開催中の特別なイベントに基づいて車が変わります。
Forza Streetのレビューは賛否両論でした。ビジュアルは賞賛されたものの、操作が単純すぎること、フリーミアムモデルの実装、退屈なゲームプレイが批判されました。[ 65 ] [ 66 ] [ 67 ]批評家は、スピンオフを含むForzaゲームのリストの中で、本作を最悪のタイトルとしてランク付けしています。 [ 68 ] [ 69 ] 2022 年 1 月 10 日、Turn 10 Studios の主任デザイン ディレクターである Andy Beaudoin は、 「新しくエキサイティングなForza体験に焦点を移す」ため、2022 年春にForza Streetを終了すると発表しました。 [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]同日にゲームは最終アップデートを受け、エネルギーの充電時間を短縮し、エネルギーの貯蔵量を増やし、カーショーの待ち時間を短縮し、ゲーム内通貨で購入できるほとんどのアイテムの価格を下げ、マイクロトランザクションの購入を無効にし、アプリ内ストアの閉鎖前の過去 30 日間にマイクロトランザクションを購入した顧客に払い戻しを行った。[ 72 ]ゲームは 2022 年 4 月 11 日に閉鎖された。 [ 73 ]
Forza Customsは、イギリスの開発会社Hutch Gamesが開発した無料プレイのタイルマッチングビデオゲームで、 Forzaシリーズの2番目のモバイルスピンオフであり、 ForzaTechではなくUnityエンジンを使用したシリーズ初のレース以外のゲームタイトルです。Forza Streetと同様に、以前にリリースされたCustom Car Worksというゲームのリブランドであり、車の改造とカスタマイズをテーマとしています。[ 9 ]
このゲームは2025年3月10日にサービス終了となり、アプリストアから削除されました。[ 74 ]
Forzaシリーズは、レーシング ジャンルで最も認知されているブランドの 1 つと見なされています。[ 95 ]このゲームは、2014 年 8 月までに 1,000 万本以上[ 96 ]、2021 年 4 月までに 1,600 万本を売り上げ、6 番目に売れているレーシング フランチャイズとなりました。[ 95 ]また、最も収益の高いビデオゲーム フランチャイズの 1 つでもあり、[ 97 ] 2016 年 12 月までに小売で10億米ドル以上の収益を上げています。[ 98 ] [ 99 ]個別に、Forza Motorsport 3は2010 年 2 月までに 300 万本を売り上げました。 [ 100 ] Forza Motorsport 5は、 2014 年 2 月に Xbox One 所有者の 3 分の 1 以上が購入し、Eurogamer は、その数は 130 万本に相当すると推定しています。[ 101 ] 2016 年 12 月までに、約 250万本のForza Horizon 3が販売されました。[ 98 ] 2016年12月までに、Xbox OneとWindows 10のForzaコミュニティには1400万人以上のユニークプレイヤーが登録されました。[ 102 ]
初代Forza Motorsport は、リアルなハンドリング メカニクス、ペイント ジョブ エディター (いずれも以降のForzaシリーズのすべてのバージョンに再登場している機能) 、および Xbox Live 統合で高い評価を受けました。[ 13 ] Forza Motorsport 3の巻き戻し機能などの追加アシストも賞賛されました。 [ 103 ]レビュアーはForza Motorsport 4のAutovista モードも高く評価しました。[ 104 ]フランチャイズ全体としては、概ね好意的な評価を受けています。Forza MotorsportおよびForza Horizonシリーズのすべての主要タイトルは、 Metacriticで 100 点満点中 80 点以上の総合評価を受けています。[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 92 ]唯一の例外はForza Motorsport 5で、[ 80 ]発売当初は前作に比べて車やコースが少ないこと(ただし、最終リリースから削除されたコンテンツの一部は DLC の形で再登場) や、プレイヤーがゲーム内トークンを購入してより早く進行できるマイクロトランザクションについて批判を受けたが、後者については Turn 10 Studios はレース終了時に獲得できる報酬を増やし、車の価格を下げることで対応した。[ 105 ]
Forza Horizonのコンセプトは、新シリーズの可能性を示したとして好意的な評価を受けたが、ゲームのDrivatarのAIとマルチプレイヤーの少なさが批判された。[ 13 ] 2019年8月時点で、Forza Horizon 4のプレイヤー数は1200万人を超えた。[ 106 ] Horizo nシリーズはその後、 Motorsportシリーズを凌駕する成功を収めた。Motorsportシリーズは技術的に飛躍したにもかかわらず、実質的な違いがなく、プレイヤーがHorizo nのゲームプレイを好む傾向にあるため、前者の成功を再現するのに苦労している。[ 107 ]
このシリーズは、AI にゲームにおける機械学習の最も長く続いている応用例の 1 つを採用していることで注目されています。[ 14 ] Horizon 3以降、Forza HorizonシリーズはThe Game Awardsで最優秀スポーツ/レーシング ゲーム賞を毎年受賞しています。[ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
このイタリア語 (力という意味) が全く馴染みのない言葉に思えても無理はありません。これはおそらく、オリジナルの Forza Motorsport が、分厚いレンガのようなコントローラーと黒い Xbox でリリースされたため、コンソールが絶滅する前に、このタイトルを店頭でほんの少しだけ見かけたことがあるからでしょう。
Motorsport のクリエイティブ ディレクターである Chris Esaki 氏は、ゲーム名に関して多少の混乱があることを認め、8 は完全に削除されたと明言した。「ゲーム名は Forza Motorsport であることを改めて確認したかっただけです」と Esaki 氏は述べた。「タイトルの後に連続する 8 はありません。これは本当にまったく新しい Forza Motorsport 体験です。」