Disney Infinity 2.0 [ 7 ] [ 8 ] ( Disney Infinity: Marvel Super Heroes [ 9 ] [ 10 ]としても知られる) は、 Avalanche Softwareが開発し、 Disney Interactive Studiosが発売した2014 年のトイ・トゥ・ライフアクションアドベンチャー ゲームです。Disney Infinity (2013)の続編で、2014 年 4 月 8 日に発表されました。このゲームは、2014 年 9 月 23 日に北米で、2014 年 9 月 19 日にイギリスで、2014 年 9 月 18 日にオーストラリアとヨーロッパのその他の地域でiOS、 PlayStation 3、 PlayStation 4、 Wii U、 Microsoft Windows、 Xbox 360、 Xbox One、 PlayStation Vita向けに発売され、2015 年 5 月 9 日に発売されました。
ブライアン・マイケル・ベンディスによるオリジナルストーリーをフィーチャーしたマーベル・スーパーヒーローズには、マーベルとディズニーの両作品のキャラクターが登場する3つのストーリーラインが含まれています。メインキャンペーンは3つのストーリーラインに分かれています。最初のストーリーラインでは、アベンジャーズが北欧神話の神ロキが古代の冬の棺を再建するのを阻止します。2番目のストーリーラインはスパイダーマンが中心で、スパイダーマン、ノヴァ、アイアンフィスト、ニック・フューリーがヴェノムとチームを組み、グリーンゴブリンとミステリオのシンビオート侵略を阻止するという任務を負います。3番目で最後のストーリーラインは、同名の映画にインスパイアされたストーリーで、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーがノーウェアをロナン・ジ・アキューザーから守らなければならないというものです。
『ディズニーインフィニティ2.0』では、オープンワールドのサンドボックスモードであるトイボックスモードで使用できるツールが拡張されています。さらに、スキルツリーを使用して個々のキャラクターをカスタマイズする機能も追加されました。 『マーベルスーパーヒーローズ』では、前作のコミュニティ共有オプションがさらに強化され、個人作品の共有も可能になりました。
また、本作はディズニー・インタラクティブ・スタジオが発売した初のマーベルライセンスゲームでもあった。これは、セガとマーベルの契約が2011年の『キャプテン・アメリカ/スーパーソルジャー』の発売後に満了し、アクティビジョンの契約も『アメイジング・スパイダーマン2』の発売後に満了したためである。『アメイジング・スパイダーマン2』は『インフィニティ2.0』の発売の数ヶ月前に発売された。続編となる『ディズニー・インフィニティ3.0』は、2015年8月28日にヨーロッパで、2015年8月29日に北米で発売された。
このゲームは複数のストーリー展開があり、各プレイセットごとに独自のストーリーが用意されています。
アベンジャーズプレイセットは、ロキとMODOKがフロストジャイアントの助けを借りて古代の冬の棺を再建し、ニューヨーク市を凍らせようとする物語を中心に展開する。[ 11 ] [ 12 ]
アルティメット・スパイダーマンにインスパイアされたスパイダーマン・プレイセット[ 13 ]は、グリーンゴブリンとミステリオがヴェノム・シンビオートをクローン化し、シンビオート侵略を開始するという内容です。
デザイン面では映画『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』にインスパイアされた『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』プレイセットは、ガーディアンズがロナン・ジ・アキューザーからインフィニティ・ストーン[ 14 ]を盗むところから始まる。ロナンはガーディアンズを追って惑星ノーウェアへ向かう。宇宙犬のコスモとコレクターの助けを借りて、ガーディアンズはノーウェアをロナンとサカアラン艦隊から守らなければならない。[ 15 ]ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは最終的にロナンの宇宙船ダーク・アスターに乗り込み、彼を完全に倒す。[ 14 ]

Disney Infinity 2.0 はDisney Infinityと同様のゲームプレイを特徴としています。各キャラクターは「パック」または「ツール」を装備できます。パックは着用するアイテムで、キャラクターの背中に装備でき、時折バックパックのような形で表示されます。ツールはライフルなどのアイテムで、キャラクターの手に装備できます。ただし、ゲームのいくつかの側面が変更されています。地上移動に加えて、特定のキャラクターは飛行およびホバリングできます。[ 16 ]トイボックスワールドとプレイセットのサイズは、特に飛行の追加により拡大されています。[ 16 ]ハルクを含む特定のキャラクターは壁を登ることができます。[ 17 ]プレイ可能なキャラクターのレベル上限は、レベル 15 からレベル 20 に拡張されました。[ 16 ]キャラクターはスパークを集めることで「レベルアップ」できます。[ 18 ]「スキル ツリー」がゲームに組み込まれ、キャラクターの能力をアップグレードするために使用できます。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]最初のゲームのキャラクターも、スキルツリーを通じて追加の能力を獲得します。[ 22 ]スキルツリーでの選択は半永久的で、プレイヤーはキャラクターをレベル 0 にリセットすることでスキルツリーの選択をリセットできます。[ 18 ]ハルクを含む一部のキャラクターは長距離をジャンプできます。[ 12 ]各キャラクターは他のキャラクターとはプレイスタイルが異なり、[ 14 ]キャラクターはおおよそ遠距離と近接の 2 つのカテゴリに分けられます。[ 23 ]遠距離キャラクターは遠くから戦い、近接キャラクターは近接戦闘で戦います。プレイヤーが進むにつれて、シグネチャームーブがアンロックされます。[ 24 ]例えば、ドラックスは主に近距離の近接攻撃を使用して敵を倒しますが、スター・ロードは遠距離のピストルを使用できます。[ 14 ]キャラクターがレベルアップすると、新しい能力がアンロックされます。[ 25 ]アイアンマンのグラウンドスラムとハルクのサンダークラップ[ 25 ]アビリティは、プレイヤーが十分なスキルポイントを獲得するとアンロックできます。キャラクターのアップグレードは異なります。アイアンマンはブラスト能力をアップグレードでき、ソーとハルクは新しいスペシャルスキルと戦闘システムを使用して筋力をアップグレードできます。[ 26 ]キャラクターに適用されたすべてのアップグレード、スキル、進行状況はフィギュアに保存されます。[ 27 ] Disney Infinity 2.0の自由形式のアンロックシステムは、 Disney Infinityのルーレットベースのアンロックシステムに取って代わります。[ 28 ]プレイヤーがゲーム内で敗北した場合、使用していたキャラクターを再び使用できるようになるまで一定の時間待たなければなりません。[ 29 ]マップスキャナーが実装され、プレイヤーがワールド内をより簡単に移動できるようになりました。[ 29 ]ミッション提供者もゲーム内に存在します。[ 29 ]ウェブスリングを行うために、プレイヤーは近くの周囲にウェブを取り付ける必要はありません。[ 13 ]
Disney Infinity 2.0は、Playset と Toybox ( Disney Infinity 2.0ではToybox 2.0 と呼ばれています)の 2 つのゲーム モードに分かれています。[ 30 ] Playset モードでは、プレイヤーは特定のフランチャイズに基づいたオープンワールドの複数のストーリー モードをプレイできます。各 Playset の長さは 6 ~ 10 時間です。 [ 31 ]これらの Playset は、プレイセット ピース (クリスタル シャード ピースとも呼ばれます) [ 32 ]を Disney Infinity Base に置くことでアクセスできます。Disney Infinity Base は、近距離無線通信(NFC)対応の[ 33 ]六角形のプラットフォームで、フィギュア (ゲームで使用) を置くための 2 つの丸い場所と、プレイセット ピースまたはパワー ディスクを置くための 1 つの六角形の場所があります。その Playset では、近距離無線通信 (NFC) 技術を介してゲームで使用できる[ 33 ]プレイセットに対応するフランチャイズのフィギュアのみを使用できます。ノヴァ、アイアンマン、ロケット・ラクーン、ハルク[ 18 ] [ 30 ] [ 34 ]などの特定のキャラクターは、レベル全体に散らばっているトークン(「クロスオーバートークン」と呼ばれる) [ 18 ]を集めることで、複数のプレイセットでプレイできます。[ 35 ]プレイヤーが1人のキャラクターのクロスオーバートークンを10個集めると、[ 18 ]そのキャラクターを別のプレイセットで使用でき、限定ストーリーがアンロックされます。アベンジャーズプレイセットとスパイダーマンプレイセットは、最初のディズニーインフィニティタイトルに登場したインクレディブルプレイセットの4倍の大きさのマンハッタンのバージョンである「マーベルマンハッタン」で行われます。 [ 11 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 19 ]インクレディブルプレイセットは、ディズニーインフィニティで最大の環境でした。[ 36 ]プレイセットモードでは、プレイヤーは秘密のミッションやトイボックスで使用できる新しいアイテムを発見できます。[ 25 ]ベンディスは、今後のすべてのマーベルプレイセットのストーリーとセリフを執筆した。[ 11 ]ローカルマルチプレイヤーは、分割画面でアクセスできます。[ 37 ]

後者のゲームモードであるトイボックスモードは、プレイセットモードでアンロックしたアイテムを使用して、プレイヤーが独自のゲームや世界を作成できるサンドボックスモードです。 [ 38 ]ティンカーベルを含む特定のキャラクターは、プレイセットモードではプレイできず、トイボックスモードでのみプレイできます。[ 39 ]トイボックスモードは、ローカルおよびオンラインマルチプレイヤーをサポートしています。[ 29 ]トイボックスモードでは、プレイヤーは「魔法の杖」 [ 38 ]を受け取ります。これを使用して、サンドボックスの周りにアイテムを配置したり、アイテムをカスタマイズしたり、おもちゃ屋[ 38 ](プレイヤーがトイボックスで使用する新しいアイテムを購入できる仮想ショップ)にアクセスしたりできます。魔法の杖は、「ゲームロジック」を使用してオブジェクトにコマンドを設定するためにも使用できます。トイボックス内のオブジェクトであるクリエイティビトイは、ゲームにゲームロジックを復活させるように設定でき、75個の新しい追加があります。[ 40 ]例えば、プレイヤーはパーティーキャノンをボタンに接続すると、紙吹雪を発射するように設定できます。プレイヤーは、マジックワンドを含むトイボックス内の特定のパックやツールへのアクセスを制限することもできます。[ 40 ]トイショップは、最初のゲームのトイスピナーに取って代わります。[ 18 ]トイボックスモードで使用できるアイテムは、プレイセットモードでロックを解除できます。[ 38 ]トイボックスの構築を容易にするために、ゲームには改良され強化されたトイボックスエディターツールが搭載されています(都市、ダンジョン、レーストラックなどの風景を自動的に作成するゲーム内の「ブラシ」を含む)。[ 16 ] [ 21 ]ワールドに配置すると事前に構築されたミニゲームであるテンプレート、または「オートクリエーター」[ 24 ]もゲームに存在します。[ 41 ]テンプレートは、崖の上の格闘バトルアリーナ[ 41 ](スーパー スマッシュ ブラザーズに似ています)から障害物コースまで多岐にわたります。プレイヤーは、テンプレートを好みに合わせて調整および変更できます。[ 24 ]テンプレートをトイボックスに追加するには、プレイヤーは目的の構造を格納および生成するボックスの長さ、幅、高さを決定する必要があります。[ 18 ]チャレンジメーカーもゲームに実装されており、プレイヤーは構造化されたゲームを作成できます。[ 40 ]競技プレイのトイボックスの結果画面も追加されました。[ 40 ]Disney Infinity 2.0で新たに導入された機能の一つに、プレイヤーがトイボックスで独自のテキストバブルを作成できるテキストクリエーターがあります。 [ 40 ]ただし、すべてのテキストは安全なチャットサーバーでフィルタリングおよびモデレートされる必要があります。 [ 40 ]また、このゲームでは、マジックワンドの使用を含む特定のアクションへのアクセスを制限できるツールであるトイボックスゲームメーカーも導入されています。 [ 42 ]また、ゲームには元に戻すボタンも実装されています。 [ 43 ] Disney InfinityDisney Infinityプレイセットのピースを置くことで最初のゲームのオブジェクトをDisney Infinity。 [ 44 ]また、トイボックスにドロップしてプレイヤーのためにワールドを生成する自動ビルダーも搭載されています。 [ 16 ]自動ビルダーには、 WALL-Eのイヴやアラジン。 [ 35 ]トイボックスモードでは、プレイヤーは内部エリアを作成することもできます。これは最初のゲームにはなかった機能です。 [ 45 ]内部エリア(ゲーム内では INteriors と表記) [ 18 ]は、特定のキャラクターに合わせてテーマを設定することもできます。 [ 46 ] INteriors 内には 20 以上の部屋を追加できます。 [ 18 ]複数の INteriors は、建物内のドアを介して接続できます。 [ 18 ]
Disney Infinityでは、各フィギュアに専用の「アドベンチャー」、つまりキャラクター専用に作られたプレイ可能なレベルがありました。Toybox AdventuresはDisney Infinity 2.0には復活しませんでした。[ 29 ]入門用のToyboxがゲームにプリロードされており、ゲームプレイホストがいて、ミッションを割り当てたり、プレイヤーの質問に答えたりすることができます。[ 40 ]ゲームプレイホストのミッションが完了すると、プレイヤーに報酬が与えられます。[ 40 ]プレイヤーは、作成したToyboxをインターネットにアップロードして友達と共有できます。[ 25 ] [ 47 ]新しい共有機能を組み込むために、メインメニューにニュースフィード画面が追加されました。[ 40 ]プレイヤーは、最大300個のToyboxをプライベートクラウドにアップロードし、最大100,000個のToyboxを保存できます。[ 40 ]プレイヤーは、公開されたお気に入りのToyboxに「いいね」を付けたり、他のプレイヤーから好評を得ている他のToyboxを見つけたりすることができます。[ 40 ]共有トイボックスの検索を容易にするために、プレイヤーはプレイしたいトイボックスに適用されるカテゴリとフィルターを設定できます。[ 40 ]
このゲームでは、タワーディフェンスやダンジョン探索などのジャンルに基づいてプレイヤーがゲームを作成できるディスクであるトイボックスゲームが導入されています。[ 48 ]各トイボックスゲームの長さは約3~4時間です。[ 49 ]タワーディフェンスのトイボックスゲームはアスガルドを舞台にしており、 「アタック・オン・アスガルド」と呼ばれています。[ 30 ]「アタック・オン・アスガルド」では、ロキがフロストジャイアントにオーディンの宮殿を侵略するように命じます。[ 30 ]
パワーディスクは、空、テクスチャ、ゲーム内のおもちゃをアンロックするためにインフィニティベースに置く物理的なディスクで、最初のゲームから復活しました。[ 20 ]パワーディスクには、円形と六角形の2種類があります。円形のパワーディスクは、プレイ可能なキャラクターにゲーム内のブーストを与え、六角形のパワーディスクは、空、テクスチャ、ゲーム内のおもちゃ(乗り物を含む)をアンロックします。[ 46 ]このゲームには、四輪車に加えて、バイクなどの二輪車も登場します。[ 19 ] 82個のパワーディスクがリリースされています。[ 50 ]一部のパワーディスクには「チームアップ」機能があります。チームアップでは、他のキャラクターがゲーム内に現れてプレイヤーと一緒に戦います。[ 20 ]特定のパワーディスクは、ガモーラの「スペースアーマー」を含む、キャラクターの新しいコスチュームもアンロックします。[ 20 ]さらに、一部の六角形のパワーディスクは「範囲攻撃」を発射できます。[ 24 ]
Disney Infinityのすべてのフィギュア、パワーディスク、おもちゃ箱はDisney Infinity 2.0と互換性があります。[ 52 ] Disney Infinityのベースも互換性があります。ただし、Xbox 360 のベースはXbox Oneと互換性がありません。[ 44 ]プレイヤーが最初のゲームまたは 2 番目のゲームの Infinity Base を使用するかどうかにかかわらず、そのベースはUSBを介してコンソールに接続する必要があります。[ 23 ]
Disney Infinityは当初、「常に成長し、最終的には誰にとっても何かがあるプラットフォーム」[ 53 ]であり、Infinityプラットフォームは拡張可能であると説明されていました。Disney Infinityがまだリリースされていなかった頃、Avalanche SoftwareのCEOであるJohn Blackburnは、ゲームにスター・ウォーズやマーベルのキャラクターを含めることについての議論が行われたと述べています。 [ 54 ]この件に関してBlackburnは、「そう願っています!開発者として、私はそれをとても望んでいます。ディズニーがルーカスフィルムを買収したとき、私は『なんてこった!これはすごい!』と思いました。しかし、現時点では、それについての議論はありましたが、決定は何も下されていません。」と述べています。[ 54 ] 2014年2月、Avalanche Softwareは、 Disney Infinityの続編の可能性に向けてゲームテスターの採用を開始しました。[ 55 ]スター・ウォーズのキャラクターとプレイセットは、次の拡張版であるDisney Infinity 3.0で最終的に追加されました。
アバランチ・ソフトウェアは、2009年にディズニーに買収されたマーベル・エンターテインメントと、2011年にマーベルのスーパーヒーローをフィーチャーしたゲームの開発について協力し始めた。[ 43 ]ゲームの構想は買収直後に始まり、ディズニー・インフィニティ2.0のエグゼクティブ・プロデューサーであるジョン・ヴィグノッキは次のようにコメントしている。「買収が行われた直後から、マーベルについて話し始めました。日付を覚えているのは、私がFoursquareでマーベルにチェックインしたからです。それで、ジョー・ケサダと初めて会ったのがそれだったと分かったのです。」[ 43 ]アバランチは2013年10月にデモを開発し、マーベルのスーパーヒーロー、アイアンマンが原始的な都市を飛び回る様子を描いた。[ 43 ]このデモはその後、ほぼ1年後に一般公開された。[ 43 ]
ゲームにはマーベルのキャラクターが登場する予定だったため、コミック作家のブライアン・マイケル・ベンディスがオリジナルストーリーの執筆に起用された。これにより、ゲーム開発者はより深く没入感のあるストーリーを提供できるようになった。 [ 56 ]より複雑な戦闘システムを実現するため、 2014年2月にニンジャセオリーが開発チームに加わった。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
2013年3月13日、マーベル・エンターテインメントは、ディズニー・インフィニティのキャラクターがキャプテン・アメリカの盾とやり取りするティーザー予告編を公開した。 [ 60 ]ディズニーの公式ファンクラブであるD23は、当初、このゲームが2013年8月にリリースされると報じた。この声明は後に削除され、サイトの担当者は「ディズニー・インフィニティの次の章の発売について誤って報道しました。この情報は間違っていました。ディズニー・インフィニティに関するさらなるニュースは4月30日に共有されますので、その更新を確認するために再度アクセスしてください」と述べた。[ 61 ]
2014年4月30日、ディズニーはハリウッドのパシフィック・シアターズのアークライト・シネラマ・ドーンで、ディズニー・インフィニティの続編となるディズニー・インフィニティ2.0を発表した。 [ 19 ] [ 36 ] 2014年第4四半期にXbox 360、PlayStation 3、Wii U、iOS、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4向けに発売予定で、マーベル・コミックの世界のキャラクターが登場する。発表はウェブキャストを通じてオンラインで生中継された。[ 62 ]発表には、エージェント・オブ・シールドでコールソン捜査官を演じるクラーク・グレッグと、マーベル・スーパーヒーローズやマーベル・シネマティック・ユニバースの多くの映画でニック・フューリーを演じるサミュエル・L・ジャクソンが登場した。[ 16 ] [ 63 ] [ 64 ]ジャクソンはフューリーのキャラクターになりきって、「プロジェクト・インフィニティ」について語るビデオに出演した。[ 53 ]
マーベル・エンターテインメントのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるジョー・ケサダも発表会に出席し、コミックブックのキャラクターは「マーベルならではのものであるが、ゲームにも適合している」と述べた。[ 65 ]ソニーのE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ) 2014カンファレンスでは、このゲームが2015年にPlayStation VitaとPlayStation TV向けにリリースされることが明らかになった。[ 66 ] PlayStation Vita版のゲームはPlayStation 3版と同じようにプレイできる。[ 67 ]ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのプレイセットは2014年7月23日に発表され、スタジオ・ゴボ(ディズニー・インフィニティのパイレーツ・オブ・カリビアン・プレイセットを開発したスタジオ)がこのプレイセットを開発したことが確認された。[ 68 ]

ディズニー インフィニティのアートスタイルは、すべてのキャラクターとオブジェクトがおもちゃのように見えるようにデザインされており、ピクサーが共同でデザインしたもので、[ 69 ]ディズニー インフィニティ 2.0にも引き継がれました。開発者は、このアートスタイルでマーベルのキャラクターを再考しました。ジョン・ヴィグノッキは再デザインについて、「本当に興味深いプロセスでした。ジョー・ケサダとクリエイティブチーム、そしてマーベルと協力して、『ディズニー インフィニティ』の視覚的な美学が何であるかを理解してもらうこと、つまり、キャラクターそのものではなく、キャラクターのおもちゃバージョンであることを理解してもらうこと、そしてマーベルの最も象徴的なスーパーヒーローのいくつかをそのアートスタイルで再考することは、このチームにとって困難でしたが、非常に楽しい作業でした。」と述べています。 [ 35 ]各キャラクターは、ゲーム内でどのように見えるか、フィギュアのポーズがどうなるかなど、複数の開発段階を経ます。[ 70 ] [ 71 ]開発者は、ヴェノムのキャラクターをサイズと質量に関してハルクと同等になるように特別に設計しました。ヴェノムのデザインについて、ジョン・ヴィグノッキは「私たちは彼を少しハルクのようにしました。実際、このキャラクターはゲーム内でインクレディブル・ハルクに最も近い唯一のキャラクターです(デザイナーは別の怪力のキャラクターを提供したかったのです)。完全にパワーアップすると、緑の野獣と対等になります。」と述べています。[ 72 ]
初代とは異なり、Disney Infinity 2.0ではキャラクターの「クリスタル」バージョンはデザインされていません。 [ 35 ] Disney Infinityチームは、より多様なキャラクターに焦点を当てたいと考えており、ジョン・ヴィグノッキ氏は次のように述べています。「クリスタルキャラクターを再び作る予定はありません。今回の焦点は、一連の追跡キャラクターを作成するのではなく、より幅広い種類のキャラクターを用意することでした」と彼は述べています。「代わりに、バリエーションではなく、異なるキャラクターを作成することに力を注ぎました。ファンは、ミッキーマウスの別のバージョンではなく、スター・ロードやロケット・ラクーンのようなキャラクターがあることを高く評価してくれると思います。」[ 35 ]このゲームは、より幅広い層にアピールするために、暴力性を抑えるように設計されています。[ 24 ]それにもかかわらず、魔法使いの弟子ミッキーマウスのクリスタルバージョンがリリースされました。[ 73 ]
ゲームを設計する際、Avalanche Software はNFC 対応の[ 33 ]マーベルのフィギュアの組み込みだけでなく、トイボックス モード (特に若いプレイヤー向け) の改善にも重点を置きました。[ 45 ] Disney Interactive Studiosの社長である Jimmy Pitaro 氏は、「うまくいったものをすべて取り入れて、壮大なものにしたかった」と述べています。[ 19 ] TQ Jefferson 氏が言うように、各キャラクターはゲームにどのように適合するかに基づいて選ばれました。「今後、さらに多くのキャラクターを公開していくと、皆さんがずっと前から知っていて、理にかなっているキャラクターが増えることがわかるでしょう」と Jefferson 氏は語っています。 「そして他のキャラクターについては、あまりよく知らないかもしれませんが、ゲーム内で彼らを見れば、私たちがなぜそのような選択をしたのかが理解できるでしょう。これらのキャラクターは、ある種の物語的な力強さを持ち、そして同じくらい重要なことに、独自のゲームプレイをもたらします...[これらの]キャラクターは、プレイしていて最も楽しく、ストーリーに最も大きな影響を与えます。キャラクターの全容を見れば、これは単なるアベンジャーズのゲームではなく、まさにマーベルのスーパーヒーローゲームであることがわかるでしょう。」[ 74 ]
開発チームは、ゲームのターゲット層(子供)にアピールするために、環境に変更を加え、その一つとして物理法則を無視した。[ 13 ]ディズニー・インタラクティブ・スタジオのマット・ソリーは、この件について尋ねられた際、「8歳と5歳の甥に、物理法則に基づいて建物が取り付けられている典型的なゲームである『アメイジング・スパイダーマン2』をプレイさせたが、彼らにとってはあまり楽しくなかった。『なぜスイングできないのか』と理解できなかった」と述べた。「子供や家族向けのゲームとしては理にかなっていた」とソリーは語った。[ 13 ]また、ゲームの開発チームの一員であるジョン・ブラックバーンは、ターゲット層に合わせてゲームを設計し、6歳の甥のローガンに、若いプレイヤーがゲームに何を求めているかを尋ねた。[ 43 ]ブラックバーンが、ローガンがトイボックスで非常にシンプルなものを作っていることに気付いた後、プロシージャル編集オプションが追加された。[ 43 ]
Disney Infinity 2.0 は、デザイン面ではアベンジャーズ・アッセンブル、アルティメット・スパイダーマン、ハルク・アンド・ザ・エージェンツ・オブ・スマッシュ、マーベル・シネマティック・ユニバースからインスピレーションを受けているが、コミックの女性版ソーがゲームに参加する可能性は排除されていない。 [ 75 ]ゲームのアーティストが玩具のような女性版ソーをデザインする可能性について、ジョン・ヴィグノッキは「Infinity に登場するソーは、アニメシリーズ『アベンジャーズ・アッセンブル』に基づいています。Infinity は時間とともに進化するプラットフォームなので、新しいバージョンのソーを作成する可能性を排除するものではありません。需要があれば、ぜひそうしたいと思っています。」と述べている。 [ 75 ] X-メンのキャラクターはゲームには含まれない。[ 76 ]アナリストは、これは20th Century Fox がX-メンの映画化権を所有していたためだと考えている。 [ 76 ]
Disney Infinity のファンベースと「コミュニティ」は、 Disney Infinity 2.0の開発に熱心に取り組んできました。Disney Infinityチームが主催する複数のチャレンジに参加したコミュニティメンバーの Stewart "CrazybyNick" Malcolm、Patrick "PapaEcho" Efird、Tyler "Tyforce" Cole、Jose "doctorlogicgate" Abalos、Quinn "quinnjitsu" Johnson は、実際にDisney Infinity 2.0の無料ダウンロード可能なレベルを作成するために雇われました。[ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]これは恐らく Fox の禁輸措置によるものです。
Ninja Theoryはディズニーに雇われ、ロキ、ロナン、グリーンゴブリン、ジャスミンの戦闘システムを設計し、他のすべてのキャラクターの戦闘システムを磨き上げた。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
Disney Infinityの発売に先立ち、Avalanche SoftwareはXbox OneとPlayStation 4コンソールでDisney Infinityの玩具をサポートすることに関心を示していた。Avalanche SoftwareのJohn Dayは、Xbox One版とPlayStation 4版のDisney Infinityは「はるかに美しく」、「はるかに多くの」コンテンツを提供するか、「あるいはその両方」になるだろうと述べた。[ 80 ]
PlayStation 4版とXbox One版のゲームは、PlayStation 3版、Xbox 360版、Wii U版よりもグラフィックが優れており、メモリ容量も大きくなっています。 [ 81 ] PlayStation 4とXbox Oneの性能向上について、ジョン・ヴィグノッキ氏は次のように述べています。「特にXbox Oneに関しては、そのシステムのグラフィック性能は驚異的です。そこで、Xbox Oneでゲームが素晴らしい見た目になるように、何ができるかを検討しています。機能面では、プレイヤーが以前よりもはるかに大きなトイボックスを作成できるようになることが、最も楽しみな点です。」[ 77 ]また、「PS4とXbox Oneに関しては、これらのマシンのグラフィック性能を活用する予定です。これらのマシンは、驚くほど美しいグラフィックを出力できます。さらに、メモリ容量を最大限に活用することも計画しています。Disney Infinityでは、特定のプラットフォームではRAMの容量に制限があったため、人々は夢のトイ ボックスを本当に構築することができませんでした。エンジンを最適化して、前世代機である PS3 と 360 でも魅力的なトイ ボックス レベルを構築できるようにしましたが、Xbox One と PS4 では限界はありません。」[ 74 ] Xbox One と PlayStation 4 版のゲームは他のバージョンよりも高度で、エグゼクティブ プロデューサーの John Vignocchi 氏は、「 Xbox One と PlayStation 4 のDisney Infinity 2.0の最もユニークな機能の 1 つは、これらのシステムのメモリ フットプリントのおかげで、作成できるトイ ボックスのサイズが非常に大きいことです。」と述べています。[ 19 ]ゲーム エンジンは改良され、拡張されています。[ 82 ]

Disney Infinity 2.0 [ 11 ] [ 16 ] [ 20 ] [ 83 ] [ 84 ]のゲームディスクとビデオゲームソフトウェアは、「スターターパック」を通じて複数回に分けて一般にリリースされました。スターターパックは、ゲームディスク、インフィニティベース、ウェブコードカード、ポスター、および購入したスターターパックに基づいて異なるプレイ可能なキャラクターをプレイヤーに提供するバンドルです。
このゲームは、ゲームディスク、インフィニティベース、アベンジャーズプレイセット、ウェブコードカード、ポスター、アイアンマン、ブラックウィドウ、ソーのプレイアブルキャラクターを含むマーベルスーパーヒーロースターターパックで最初にリリースされました。 [ 85 ]このバンドルは、2014年9月23日に北米で、2014年9月19日に英国で、2014年9月18日にオーストララシアとその他のヨーロッパで、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One向けにリリースされました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 86 ]
トイボックススターターパック(一部の市場ではトイボックス コンボスターターパックとして知られています) [ 87 ]は、北米では2014年11月4日、英国では2014年11月7日に発売されました。[ 87 ] [ 88 ]には、ゲームディスク、メリダとスティッチのプレイアブルキャラクター、2枚のトイボックス ゲームディスク、インフィニティ ベース、ウェブ コード カード、ポスターが含まれています。[ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]このバンドルは、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One向けに発売されました。[ 89 ]
コレクターズエディションスターターパックは、 PlayStation 3とPlayStation 4 のリリース限定で、 Disney Infinity 2.0スターターパックに含まれるすべてのものに加えて、プレイアブルキャラクターとしてハルク、キャプテン・アメリカ、ホークアイ、そしてフロストビーストをフィーチャーしたジオラマでアベンジャーズの全キャラクターを表示できるものが含まれています。[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]コレクターズエディションは、ソニーのE3 2014プレスカンファレンスで発表され、ソニーとディズニーのパートナーシップが結成された後に作成されました。[ 93 ] [ 97 ]コレクターズエディションは、オーストラリアとニュージーランドのEB Games限定でした。[ 98 ]このバンドルは最終的に、北米では2014年9月23日、英国では2014年9月19日、オーストララシアとその他のヨーロッパでは2014年9月18日にリリースされました。
このゲームは12GBのPlayStation 3本体に同梱されていました。[ 95 ] [ 99 ] Amazon.com限定のDisney Infinity 2.0 Marvel Premium Value Packバンドルには、マーベルスーパーヒーロースターターパック、キャプテンアメリカ、ヴェノム、ロケットラクーンのプレイアブルキャラクター、パワーディスクブラインドパック、スパイダーマンプレイセットが含まれています。[ 100 ]
最初のゲームを購入した人向けに、Disney Infinity 2.0もデジタル版としてリリースされました。[ 101 ] Nintendo eShop、PlayStation Store、Xbox Games Storeを通じて配信されました。[ 102 ]ハードウェアの互換性の問題により、ゲームのデジタル版はXbox Oneでは利用できませんでした。 [ 103 ] Disney Infinity 2.0のデジタル版は発売時には利用できず、代わりに 2014 年 11 月 4 日に北米でリリースされました。[ 87 ] [ 104 ] [ 105 ]このバージョンのゲームには Toybox モードが含まれていますが、Infinity Base とDisney Infinity のフィギュアが必要です。[ 104 ]
このゲームのMicrosoft Windows版は、Windows 用のスタンドアロンのまったく新しいアプリケーションとしてデジタルでリリースされました。[ 106 ]追加コンテンツをアンロックするにはマイクロトランザクションが必要でした。[ 107 ] Disney Infinity 2.0の iOS 版はApple App Storeを通じて提供されました。
ディズニー・インタラクティブ・スタジオは、2014年7月24日から2014年9月22日まで、スターターパックを予約注文した消費者は、全国の小売店でディズニー・インフィニティ2.0のフィギュアを無料で受け取ることができると発表した。[ 108 ]ディズニーストア、テスコ、ゲームなどの小売店がこのキャンペーンを実施している。[ 109 ]
ディズニー・インタラクティブ・スタジオは、ディズニー・インフィニティ2.0を宣伝するために、エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ[ 110 ]やサンディエゴ・コミコン[ 111 ]を含む複数のコンベンションに参加しました。無料のフィギュアは、E3 2014とブロガー・バッシュのスイート・スイート2014で配布されました。[ 112 ]ディズニー・インフィニティ2.0とベイマックスの両方の宣伝のために、ディズニーはベイマックスのディズニー・インフィニティ2.0フィギュアの巨大バージョンを作成しました。 [ 113 ] [ 114 ]サンディエゴ・コミコンでは、ディズニーはポップアップショップを設置し、一般の人々がゲームをプレイしたり、特別なゲストに会ったり、景品に参加したりできるようにしました。[ 108 ] [ 115 ]グラビティフォールズのクリエイターであるアレックス・ハーシュもポップアップショップにいて、グラビティフォールズ・パワーディスクの収録を発表しました。[ 116 ]ディズニーはD23とマーベル・アンリミテッドのメンバー向けに特別なイベントも開催した。[ 115 ]このゲームはマーベル・ゲームズのパネルでも紹介された。[ 115 ]さらに、マーベル・ブースとマイクロソフト・ゲーム・ラウンジでは、ゲームを宣伝するためにデモが行われた。[ 115 ]コミコンでは、ディズニー・インフィニティ2.0をテーマにしたXbox Oneもプレゼントされた。[ 117 ]
2014 年 8 月 9 日、GameStop は、店舗でゲームのプロモーションを実施して祝うイベントであるDisney Infinity Dayを開催しました。 [ 118 ] 2014 年 8 月 15 日から 8 月 17 日にかけて、ソルトレイク シティで公式のDisney Infinity Toy Box Summit が開催されました。[ 119 ]このサミットはファン感謝イベントであり、招待客は Toybox を使用した複数のコンテストに参加することができました。[ 119 ] Disney は招待客にDisney Infinity 2.0のハンズオン プレビューを許可しました。[ 119 ]また、サミットでは Toybox の詳細な紹介も行われました。[ 120 ] Disney は「Movie Magic Video Contest」も開催し、プレイヤーはキャプテン アメリカのフィギュアと Toybox Summit に参加するチャンスを得ることができました。[ 121 ] Disney Infinity 2.0 は、ディズニーの「マーベル スーパーヒーロー セプテンバー」キャンペーンに含まれており、キャプテン アメリカ/ウィンター ソルジャーを含む複数のマーベル映画や製品を宣伝していた。[ 122 ]
このゲームについては、複数の予告編が公開されている。 2014年4月8日にティザー映像が公開された。[ 60 ]ゲームの発表トレーラーは2014年4月30日に公開された。[ 123 ]アベンジャーズプレイセットに焦点を当てたトレーラーは2014年5月22日に公開された。[ 124 ] [ 125 ]今度はスパイダーマンプレイセットをベースにした2つ目のトレーラーは2014年6月10日に公開された。[ 126 ]ディズニーは2014年7月16日にゲームのプレビューとともにスティッチとティンカーベルを発表した。[ 127 ]ガーディアンズ・オブ・ギャラクシープレイセットに焦点を当てた別のトレーラーは2014年7月23日に公開された。[ 128 ]スーパーヴィラン(ロキ、ロナン、グリーンゴブリン)を中心としたトレーラーは2014年7月26日にサンディエゴ・コミコンで上映され、7月に一般公開された。 2014年8月28日。[ 129 ] [ 130 ] 2014年8月7日、アラジンとジャスミンに焦点を当てた予告編が公開された。[ 131 ] Gamescom 2014に合わせて、Disney Interactive Studios は2014 年 8 月 12 日にドナルド ダックをフィーチャーしたトレーラーを公開しました。 [ 132 ] Toybox の情報トレーラーが 2014 年 8 月 14 日に公開されました。[ 47 ] Toybox を中心とした別のトレーラーが 2014 年 8 月 20 日に公開されました。[ 133 ]ベイマックスとビッグ ヒーロー 6のヒロ ハマダを中心としたトレーラーが2014 年 8 月 27 日に公開されました。[ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]エアロスミスの曲「Walk This Way 」をテーマにした「Walk It」というタイトルのトレーラーが2014 年 9 月 5 日に公開されました。[ 137 ]
Disney Infinityチームからは、 TwitterやFacebookなどのソーシャル ネットワーク上で、複数の予告が行われています。その代表的な例が、「Something wicked is coming to #DisneyInfinity... pic.twitter.com/tt8sJytvwi」というツイートで、マレフィセントがゲームに登場することが明らかになりました。[ 138 ]ゲームの宣伝のため、開発者はGameSpotなどのゲーム サイトが行ったインタビューに登場しています。[ 139 ]ディズニーはRadio Disneyを通じてゲームの宣伝も行っています。[ 140 ] [ 141 ]プレイヤーによる優れた Toy Box 作品を紹介する週刊ウェブ シリーズ「The Disney Infinity Toy Box TV: The Official Weekly Web Show」[ 77 ] [ 142 ]では、定期的にゲームの最新情報が提供されています。[ 39 ]これらのアップデートには、キャラクターの「チラ見せ」(キャラクターの能力と外見の詳細な説明)が含まれています。[ 39 ] [ 143 ]このウェブ番組は、ジョン・ヴィグノッキとゲームのコミュニティマネージャーであるアリソン・ペトレックが司会を務めています。[ 78 ]
マーケティング企画の一環として、タワーブリッジにハルクのホログラム映像が投影された。[ 144 ] [ 145 ]ハルクの投影は高さ36フィートで、この企画を初披露した後、ディズニーは公式にホログラムの動画をYouTubeにアップロードした。[ 144 ] [ 145 ]この企画では、スパイダーマンとアイアンマンのホログラム映像も投影された。[ 145 ]
ゲームが発表されて以来、主にゲームを販売している店舗から、Disney Infinity 2.0 の内容が複数リークされている。Targetは、チラシでゲームの発売日である 2014 年 9 月 23 日をうっかりリークした。[ 146 ]また、このチラシでヴェノムもリークされた。このキャラクターはそれまで一度も発表されていなかった。[ 146 ] その後、Walmart は、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを含む複数のキャラクターがゲームでプレイ可能になることをリークした。Walmart は、ウェブサイトに複数のキャラクター、プレイセット パック、スターター パックを掲載することでリークした。[ 90 ] [ 147 ]また、スター ロードとガモーラのフィギュアを紹介する別の画像もリークされた。[ 148 ]リークについて、ヴィニョッキ氏は次のように述べている。「ええ、今年は小売に関して確かに課題がありました。SKU計画を公開し、発表前にマネージャーがアクセスできるようにすることです。しかし同時に、社内で話したように、人々がそれについて話すほど関心を持っているということは、私たちが特別なことをしているということです!」[ 43 ]
発売後、Disney Infinity 2.0はゲーム評論家から賛否両論の評価を受けた。レビュー集計サイトのMetacriticは、PlayStation 4版に100点満点中71点を与えた。[ 7 ]
ゲームのトイボックス モードへの新しい追加要素は賞賛されたが、ディズニー インフィニティ 2.0のプレイセット モードは批判された。トイボックスは、GamesRadarの David Roberts 氏とGameSpotの Randolph Ramsay 氏の両方から新しい追加要素を賞賛された。[ 155 ] [ 156 ]しかし Roberts 氏は、ゲームの「ぎこちない戦闘、退屈で繰り返しの多いクエスト、分かりにくい操作」を酷評した。[ 156 ]また、アベンジャーズ プレイセットは空っぽで味気ないとも評した。[ 156 ] Ramsay 氏はゲームに好意的なレビューを与えたが、主にDisney Infinity 2.0の技術的な不具合とトイボックスで玩具をアンロックする必要があることが、ゲームをプレイする時間を不快なものにしたと感じた。[ 155 ] GameTrailersの Brandon Jones 氏は、使いやすいトイボックス ツールを賞賛したが、ゲームのプレイセットの多様性の欠如に失望した。[ 157 ]その後、IGNのダニエル・クルパは、キャラクターをより魅力的にした改良された戦闘と、よりアクセスしやすくなったトイボックスモードを称賛した。[ 158 ]彼はロバーツやラムゼイと同様に、プレイセットモードの多様性の欠如、繰り返しのミッション、そして「生命感のない」ニューヨークシティのバージョンを批判した。[ 158 ]
Game Informerの Andrew Reiner は、 The Avengers、Guardians of the Galaxy、Spider-Man のプレイセットは「悲惨な冒険」だったものの、キャラクターの操作性やキャラクターのアニメーションはよくできていたと考えた。 [ 153 ]しかし Reiner はDisney Infinity 2.0の3 つのプレイセットすべてに収録されている音楽には満足しておらず、「恥ずかしい」と評した。[ 153 ]また、 Spider-Manプレイセットに収録されているダブステップ音楽は出来が悪いとも指摘した。[ 153 ] Game Revolutionの Blake Peterson は、このゲームをより高く評価し、戦闘の改善、レベルデザインの向上 (最初のゲームと比較して)、拡張された Toybox オプション、キャラクターのカスタマイズ機能などが、このゲームの価値を高めた主な要素だと説明した。[ 154 ]それにもかかわらず、ピーターソンはディズニーインフィニティ2.0の運転操作の悪さ、トイボックスモード内のプレイヤー育成の不十分さ、コンテンツのロック解除コストの高さを非難した。[ 154 ]ハードコアゲーマーのスティーブ・ハンリーもこのゲームに肯定的なレビューを与え、4/5の評価を与え、「トイボックスモードは大幅にアップグレードされ、全体的なゲームプレイはより洗練されており、深みが増したことで、あらゆる年齢のプレイヤーが何度もプレイしたくなるだろう」と述べたが、「繰り返しの」プレイセットを批判した。[ 160 ]
2014年の全米ビデオゲーム業界評論家協会(NAVGTR)賞で、Disney Infinity 2.0はゲーム、フランチャイズファミリー部門にノミネートされました。[ 161 ] 2015年のキッズチョイスアワードでは「最も中毒性のあるゲーム」にノミネートされましたが、Minecraftに敗れました。第18回DICEアワードでは、インタラクティブアーツ&サイエンスアカデミーがDisney Infinity 2.0を「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートしました。[ 162 ]
ウェドブッシュ証券のマイケル・パクター氏は、このゲームが約320万本売れると予測した。[ 163 ]また、スーパーヒーローの国際的な人気が高いため、マーベルのプレイセットとフィギュアの売上が2倍になるとも予測した。[ 163 ]ゲームの発売前、ディズニーはヴェノムのフィギュアの人気に最初は驚いた。ディズニーは、キャラクターのデザインと能力が売上の高さの理由だと述べている。[ 72 ]ロケット・ラクーンは、2014年7月に予約販売が開始されて以来、最も売れたキャラクターだった。[ 164 ]ロケットのフィギュアは、最初のゲームのマイク・ワゾウスキとエルサのフィギュアのほぼ2倍売れた。[ 164 ]この2体のフィギュアは、ディズニー・インフィニティで最も売れたキャラクターだった。[ 164 ]ロケット・ラクーンのフィギュアは後に売上が3倍になったと報じられたが、ディズニーは実際の売上数字を公表しなかった。[ 164 ]グルートはヴェノムに次いで3番目に売れたキャラクターだった。[ 164 ] ディズニーはディズニーインフィニティとディズニーインフィニティ2.0で10億ドルの売上を上げると予想している。[ 165 ]
ディズニー・インフィニティ・ゲーム・フランチャイズの第3作目の可能性や、スター・ウォーズのキャラクターの登場については、エグゼクティブ・プロデューサーのジョン・ヴィグノッキ氏がほのめかしている。[ 166 ]フランチャイズの将来について語る際、ヴィグノッキ氏は「2015年はもうそんなに遠い未来ではないですよね?」と述べている。 [ 166 ]
2015年5月5日、ディズニーはGame Informerを通じて続編ゲーム「Disney Infinity 3.0」を発表した。このゲームは2015年にXbox 360、PlayStation 3、Wii U、iOS、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4向けに発売され、スター・ウォーズの世界のキャラクターやその他の新しいディズニーキャラクターが登場する。[ 167 ]
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