デザイン デザインを制作する人はデザイナー と呼ばれます。「デザイナー」という用語は通常、デザイン分野で専門的に働く人を指します。専門職の中では、「デザイナー」という言葉は一般的にその専門分野によって限定されます(例:ファッションデザイナー、プロダクトデザイナー 、ウェブデザイナー 、インテリアデザイナーなど)が、建築家やエンジニアなどの他の専門家を指す場合もあります(下記「デザインの種類」を参照)。デザイナーがデザインを制作する一連の活動はデザインプロセスと呼ばれ、デザイン思考 やデザイン手法 などの特定のプロセスを用いる場合もあります。デザイン制作のプロセスは、簡単なスケッチのように短時間で済む場合もあれば、かなりの調査、交渉、考察、モデリング 、インタラクティブな調整、再設計を伴う、長くて複雑な場合もあります。
デザインは、正式にデザイナーとして認められている職業以外でも広く行われている活動です。学際的な科学者であるハーバート・A・サイモンは 、影響力のある著書『人工科学』 の中で、「既存の状況を望ましい状況に変えることを目的とした行動方針を考案する人は皆、デザインをしている」と提唱しました。[ 3 ] デザイン研究者のナイジェル・クロスによれば、「誰もがデザインすることができ、実際にデザインしている」とし、「デザイン能力は、自然な 認知 機能として脳に組み込まれているため、ある程度は誰もが持っているものだ」と述べています。[ 4 ]
デザインプロセス 多くの分野のデザイナーが、アマチュアであろうとプロであろうと、一人で、あるいはチームでデザインを生み出す方法については、かなりの意見の相違が存在する。[ 10 ] デザイン研究者のドルストとダイクハイスは、「デザインプロセスを説明する方法はたくさんある」と認め、デザインプロセスに関する支配的だが異なる2つの見解、すなわち合理的な問題解決プロセスと、行動中の反省のプロセスを比較対照した。彼らは、これら2つのパラダイムは 「世界を見る2つの根本的に異なる方法、 実証主義 と構成主義 を表している」と示唆した。[ 11 ] これらのパラダイムは、デザインがどのように行われるべきか、そして 実際に どのように行われているかについての異なる見解を反映している可能性があり、どちらにもさまざまな名前がある。問題解決の見解は、「合理的モデル」 [ 12 ] 、「技術的合理性」[ 13 ] 、および「理性中心の視点」と呼ばれている。 [ 14 ] 代替的な見解は、「行動における反省」[ 13 ] 、「共進化」[ 15 ] 、および「行動中心の視点」[ 14 ]と呼ばれています。
行動中心型モデル 行動中心の視点とは、相互に関連する概念の集合に与えられた名称であり、合理主義モデルとは正反対のものである。[ 14 ] それは次のように主張する。
デザイナーは創造性と感情 を用いてデザイン候補を生み出す。 デザインプロセスは即興的 である。 段階の普遍的な順序は明らかではなく 、分析、設計、実装は現代的であり、密接に結びついている。[ 14 ] 行動中心の視点は経験主義哲学に基づいており、 アジャイルアプローチ [ 28 ] や体系的な開発[ 29 ] と概ね一致している。実際のデザイナーの行動を説明する上で、この視点の正当性は、多くの実証的証拠によって裏付けられている[ 26 ] 。合理主義モデルと同様に、行動中心モデルは、デザインは研究と知識によって支えられていると考える[ 30 ] 。
デザイン活動に関する少なくとも2つの見解は、行動中心の視点と整合している。どちらの見解も、以下の3つの基本的な活動を含む。
実践的考察パラダイム では、デザイナーは「枠組み設定 」、「行動の実行」、「行動の評価」を交互に行います。「枠組み設定」とは、問題を概念化すること、つまり目標と目的を定義することを指します。「行動」とは、暫定的な設計上の決定です。評価プロセスは、設計におけるさらなる行動につながる可能性があります。[ 13 ] 意味づけ・共進化・実装のフレームワークでは、デザイナーは、その3つの主要な活動を交互に行います。意味づけに は、枠組み設定と評価の両方の動きが含まれます。実装は、デザインオブジェクトを構築するプロセスです。共進化は、「デザインエージェントが、コンテキストのメンタルイメージに基づいてデザインオブジェクトのメンタルイメージを同時に洗練し、またその逆も行うプロセス」です。[ 14 ] デザインサイクル の概念は、アイデア を 考えることから始まり、視覚的または言語的なコミュニケーション手段(デザインツール)を使用してそれを表現し、表現されたアイデアを共有および認識し、最後 に認識されたアイデアを批判的に再考することによって新しいサイクルを開始するという、循環的な時間構造として理解されています。[31] アンダーソンは、この概念は表現手段の重要性を強調しており、同時にそれはあらゆるデザインアイデアを認識する手段でもあると指摘しています。[ 32 ]
哲学 デザイン哲学と は、デザインの定義、前提、基礎、そしてその意味合いを研究する学問である。また、個人的な価値観、美的感覚、あるいは好みの手法など、デザインを導くための非公式な「哲学」も数多く存在する。
デザインへのアプローチ これらの価値観やアプローチには以下のようなものがあります。
意識的なデザイン とは、モノや環境が人間の幸福と生態系の健全性に及ぼす長期的な影響を優先する、意図的でシステムを意識したアプローチです。デザインプロセスの中核に循環型経済の原則、倫理的な材料調達、心理的健康を統合することで、単なる美観を超えています。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] クリティカルデザインは、 デザインされた人工物を、文化における既存の価値観、道徳、慣習に対する具現化された批判や解説として用いる。クリティカルデザインは、未来の側面を物理的に現前させることで反応を引き起こすことができる。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] 生態学的デザイン とは、製品やサービスのライフサイクル全体を通して、その環境への影響を考慮することを優先するデザインアプローチです。[ 43 ] [ 44 ] エコデザイン研究は主に、実装の障壁、エコデザインのツールと方法、およびエコデザインと他の研究分野との交わりに焦点を当てています。[ 45 ] [ 46 ] 参加型デザイン (元々は協働デザイン、現在は共同デザインと呼ばれることが多い)は、集団的な創造性 をデザインに取り入れる実践であり、すべてのステークホルダー(従業員、パートナー、顧客、市民、エンドユーザーなど)をデザインプロセスに積極的に参加させることで、結果が彼らのニーズを満たし、使いやすいものとなるよう努めるものである。[ 47 ] 最近の研究では、デザイナーは、共同デザイン環境で他者と作業する場合、一人でアイデアを生み出す場合よりも、より革新的なコンセプトやアイデアを生み出すことが示唆されている。[ 48 ] [ 49 ] 科学的設計とは、科学的知識に基づいた工業化された設計を指します。[ 50 ] 科学は、一般的に潜在的または既存の製品に対する効果と必要性を研究し、科学的知識に基づいた製品を設計するために使用できます。たとえば、COVID-19 緩和のためのフェイスマスク の科学的設計は、ろ過性能、緩和性能、[ 51 ] [ 52 ] 熱的快適性、生分解性 、および流れ抵抗の調査に基づいている可能性があります。[ 53 ] [ 54 ] サービスデザイン とは、製品とその使用に関連するサービスに関する体験を設計または組織化するために使用される用語です。サービスデザイン手法の目的は、ユーザーのニーズとサービスプロバイダーの能力および力量に応じて、サービスを設計するための最も効果的な方法を確立することです。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] 社会技術システム 設計とは、組織の目的、品質、安全性、経済性、中核業務プロセスにおける顧客要求、従業員の職場での経験の質、そして社会のニーズを満たすために、業務体制や支援プロセスを参加型で設計するための哲学とツールである。世代を超えたデザインとは 、人間の加齢に伴う身体的および感覚的な障害、そして日常生活における主要な活動を制限する障害に対応できる製品や環境を設計する実践のことである。ユーザー中心設計 とは、設計された成果物のエンドユーザーのニーズ、要望、制約に焦点を当てた設計手法です。ユーザー中心設計の一側面として、人間工学が 挙げられます。
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