広義のデザインプロトタイピングは、デザインプロセスのさまざまな段階[1]で、1つまたは複数の目的に応じてプロトタイプ、モデル、またはモックアップを作成、テスト、分析するアクションで構成されます。[2] [3]他の定義では、プロトタイピングはプロトタイプを作成するための方法または技術(例:ラピッドプロトタイピング技術)[4]、またはデザインプロセスの段階(プロトタイプ開発、プロトタイプ、またはプロトタイピング)と見なされます。[5] [6] [3] [7]デザイン分野の文献におけるプロトタイピングの概念は、実験(試行、失敗、改善を繰り返す問題解決プロセス)[4]やデザインを通じた研究(RtD)(デザイナーは、最終製品になるように改良することを目指すのではなく、研究を行い、試しながら知識を生み出すことを目的としてプロトタイプを作成します) [8] [9]の概念にも関連しています。
背景
デザインにおけるプロトタイピングの概念に関する最初の言及は、1962年のデザイン手法に関する会議 [10]の議事録に遡ります。
「規模が小さくなれば、オブジェクトを大量生産できる可能性が高まり、プロトタイプを作成し、テストし、試用し、検討できるようになります。」
— JKペイジ[11]
1968年、「デザイン手法運動」の重要人物であるブルース・アーチャーは、デザインプロセスについて説明しています。プロセスの段階の1つは「プロトタイプ開発」と呼ばれ、プロトタイプを構築してテストする活動を示しています。 [12]したがって、デザイン手法の観点からは、プロトタイピングはプロトタイプを構築し、試用し、テストするプロセスを思い起こさせると言えます。同様に、プロトタイピングへの追加の言及は、デザイン研究協会の会議の後の版で見つけることができます。[13]たとえば、モデルを構築し、それを使用して設計チーム以外の人々に相談し、モデルをレビューして、設計提案をどのように変更するかを決定することに言及しています。[14]またはモデリング(モデルの作成)とモデルシミュレーションについて説明しています。[15]
しかし、設計プロセスに関連してプロトタイピングという用語が初めて文書化された使用例の 1 つは、情報システムとソフトウェア開発の分野で 1983 年に発表された「プロトタイピングの体系的考察 」[2]です。Floyd の研究は、プロトタイピングに関するワーキング カンファレンスを準備していた学者たちの議論に触発されたものです。この研究では、成果物ではなくプロセスとしてのプロトタイプと、最終的な成果物を改善するために完全なソリューション (または製品) またはその一部にプロトタイピングを適用する方法に焦点を当てています。この研究は設計分野で開発されたものではありませんが、プロトタイピングの手順、目的、戦略を定義することで、プロトタイピングの包括的な特徴を示しています。さらに、設計プロトタイピングのさらなる研究の参考資料としても役立ちます。

その後、1990 年頃には、モデルやプロトタイプを迅速に製造する方法が利用可能になり、ラピッド プロトタイピングのテクニックやテクノロジー ( 3D プリントなど) に関する膨大な文献の出版が促進されました。付加製造(材料の追加) または減算製造(材料の除去) のテクノロジーと、コンピューター支援設計(CAD)ソフトウェアの使用により、プロトタイプの構築だけでなく、限られた数の製品の製造も可能になりました。
長年にわたり、インタラクションデザイン、エクスペリエンスデザイン、[16] プロダクトデザイン[17]、サービスデザイン、[1] [18] [3]などのデザイン分野や、エンジニアリング/機械設計などのプロダクトデザイン関連分野でのプロトタイピングの特徴づけにさらなる努力が払われてきました。[19] [20] 2000年に、IDEOのデザイナーはエクスペリエンスプロトタイピングについて説明し、人々が自分で体験するインタラクションの側面をシミュレートできるデザイン表現の種類と方法を紹介しました。[16]エクスペリエンスプロトタイピングは、空間、製品、インターフェースなど、さまざまな種類のプロトタイプを組み合わせて、実際の体験を模倣することができます。 2010年頃には、サービスデザインの実践の増加から理論化されたサービスのプロトタイピングを調査する研究が開発され、[18] 2018年後半にはサービスデザインの実践者向けのリファレンスとしても使用されました。[3]
プロトタイピングサイクル
プロトタイピングは、作成、テスト、分析の反復サイクルで開発され、将来の実装前にソリューションの次元を検証し、起こりうる問題を予測してプロセスの早い段階で改善することができます。このサイクルは、次の手順で表すことができます。[2] [21] [3]

- 準備: プロトタイピングの目的を決定し、検討する質問と仮定を定義し、プロトタイピング セッションの参加者とテストするプロトタイプの寸法を特定します。
- 制作:プロトタイプでは、目的に応じて適切な[説明が必要]を採用し、いくつかの次元(材料、形状、機能など) [22]で表現されます。デザインにおける制作の重要性はここ数年で高まっており、新しいデザイン分野が出現するにつれて変化しています。たとえば、スケッチは以前は視覚的なデザイン表現の別のカテゴリでしたが、[23]今日では、サービスデザインのプロトタイプと見なすこともできます。[3]
- テスト: プロトタイピング セッションは、特定の空間と環境の特性を持つ定義されたセットアップで開発され、フィードバックを収集する方法に従います。
- 分析: テストの結果はソリューションに統合され、次のプロトタイプ バージョンで更新されます。

ユーザー エクスペリエンス (UX) プロトタイピング: モバイル アプリケーションのテスト
このサイクルの一例としては、プロセスの初期段階でペーパープロトタイピングを適用してデジタルインターフェースを設計することが挙げられます。[24]この場合、プロトタイピングは、プログラミングに時間を費やす前に、ユーザーとともにできるだけ早く、安価に複数のアイデアの代替案を検討して評価することを目指します。したがって、プロトタイプは、要素を示すために単純なフォームとテキストを使用してインターフェースの構造を表します (1)。デジタルインターフェースのプロトタイプを作成するための一般的な手法は、紙にワイヤーフレームをスケッチすることです(2)。チームは潜在的なユーザーと会い、ワイヤーフレームは設計研究者によって提示されます。ユーザーは要素をクリックするシミュレーションを行い、ナビゲーションフロー内の他の画面を表す他のシートに移動しながら実行しようとしているアクションを説明します (3)。収集されたフィードバックを使用して、変更が必要な側面を決定し、インターフェースのレイアウトが更新されます (4)。
プロトタイピングの特徴
プロトタイピングを準備するには、いくつかの側面を決定する必要があります。この目的のためには、設計ニーズに応じてプロトタイピングをどのように開発すべきかを特定できるように、さまざまな特性を個別化して検討することが有用です。 [3]この点では、Blomkvist と Holmid によって提案されたプロトタイピング フレームワークがいくつかのガイドラインを提供することができます。[1]文献レビューの結果、彼らは次のような一連の特性を特定しました。
- プロセスにおける位置
- 目的
- ステークホルダー
- 活動
- プロトタイプ
プロセスにおける位置

一部の学者にとってプロトタイピングは設計プロセスの特定の段階で行われていましたが、プロトタイピングの重要性は、プロセスの初期段階から継続的な活動として重要性を増しています。[1] [25]プロセスのどの時点でプロトタイピングが開発されるかを考慮すると、その目的とプロトタイピングのさらなる特徴に関する決定が導かれます。
目的
プロトタイピングは、プロトタイプのどの変数を検査するか、誰がテスト セッションに参加するかなどの決定に影響を与える設計プロセスのさまざまな目的に応じて開発できます。たとえば、プロセスの初期段階では、設計チーム内でさまざまなアイデアを検討する必要があり、プロトタイプは少ないリソースで迅速に作成できます。一方、プロセスの最後には、ソリューションの機能性を将来のユーザーとともに評価し、プロトタイプが最終バージョンにほぼ似たものになる場合があります。
さまざまな著者によって特定されたプロトタイピングの目的の一部は次のとおりです。
- コミュニケーション:プロトタイピングは、さまざまな利害関係者とのコミュニケーションとソリューションの側面の明確化をサポートすることを目的としています。たとえば、デザインチーム内またはチーム内で情報を共有したり、デザイン提案の側面を提示したり、ソリューションの妥当性について利害関係者を説得したりするために使用できます。プロトタイプは、社内では他の同僚やマネージャーに、社外ではパートナー、投資家、将来のユーザーに提示できます。[21] [16] [19] [1] [20] [3]
- 探索:プロトタイピングは、ソリューションのさまざまな代替案やその側面を探索したり、さまざまなアイデアを試したり、アイデア創出プロセスや新しいソリューションの生成に役立つ追加の洞察を収集したりするために役立ちます。[2] [16] [1] [20] [3]
- 評価:プロトタイピングは、潜在的なソリューションまたはその一部を定性的に評価するために開発できます。たとえば、将来のユーザーによる機能のテストや体験の検討に役立ちます。評価から収集されたフィードバックは、以前の仮定を検証したり検証しなかったりすることができ、代替案を絞り込み、ソリューションに関する決定を下すのに役立ちます。[16] [1] [3]
- 実験:プロトタイピングは、プロトタイプで実験を実行し、ソリューションの実現可能性、効率性、仕様をより技術的かつ定量的に検証することにつながります。[2]
- 学習:プロトタイピングは、プロトタイプのパフォーマンスに関する知識を収集し、ユーザーのニーズに応じてソリューションがどのように機能するかを学ぶために使用されます。[21] [19] [3]
- 進化:プロトタイピングは、プロトタイプを段階的に改良して最終的な解決策を得るために開発される可能性がある[2] [20]
ステークホルダー
プロトタイピングセッションには、ソリューションに関係するさまざまな人が参加できます。組織内部では、参加者は設計チームのメンバーから他部門の同僚やマネージャーまで多岐にわたります。組織外部では、プロトタイピングには将来のユーザーやクライアント、他の組織の代表者が参加する可能性があります。参加者の選択は、プロトタイピングの目的によって異なります。[1] たとえば、初期の設計提案に関するフィードバックを迅速に得るために、同僚と内部で探索用のプロトタイピングセッションを開発することができます。別の例としては、将来のユーザーと直接提案を検討するために、 共同設計プロトタイピングセッションにユーザーを参加させることが挙げられます。
活動
このアクティビティとは、プロトタイプをテストするために使用される方法、それが実行されるコンテキスト、およびソリューションの実際の使用条件に関連したテストの戦略を指します。[2] [1]
プロトタイプ

プロトタイプは、「(相互作用)、サービスプロセス、体験、物理的オブジェクト、環境、空間、アーキテクチャ、デジタル成果物およびソフトウェア、エコシステム、[または](ビジネス)価値」 [3]などの将来のソリューションの1つのコンポーネントを表すことも、これらのさまざまなコンポーネントから構成することもできます。[1]
さらに、プロトタイプは将来のソリューションの 1 つまたは複数の次元を反映することができ、さまざまな側面を考慮することができます。単純なアプローチは、忠実度、つまりプロトタイプが最終ソリューション (blom)(stick) にどれだけ近いかを考えることです。より包括的なアプローチは、複数の次元を通じて検討することができます。たとえば、Houde と Hill は、「役割」(つまり、ユーザーにとっての機能性)、「外観と感触」(つまり、感覚的および経験的側面)、「実装」(つまり、ソリューションのパフォーマンス) について説明しています。[26] Lim、Stolterman、および Tenenberg は、「フィルタリング次元: 機能性、インタラクティブ性、および空間構造」と「顕現次元: 材料、解像度、および範囲」に従ってプロトタイプを分類することを提案しています。[22]彼らは、これらの次元を検討して、プロトタイプがどうあるべきかを決定することができると示唆しています。
「最高のプロトタイプとは、デザインアイデアの可能性と限界を最もシンプルかつ効率的に可視化し、測定可能にするものである」
— リム、ストルターマン、テネンバーグ、2008年[22]
参照
- プロトタイプ
- モデル
- モックアップ
- ラピッドプロトタイピング
- 設計方法
- インタラクションデザイン
- ユーザーエクスペリエンスデザイン
- 製品デザイン
- サービスデザイン
- ソフトウェアのプロトタイピング
- 参加型デザイン - 共同デザイン
参考文献
- ^ abcdefghij ブロンクヴィスト、ヨハン;ホルムリッド、ステファン (2011)。 「既存のプロトタイピングの視点: サービス設計の考慮事項」。ノード4.
- ^ abcdefg フロイド、クリスティアーネ(1984)。プロトタイピングの体系的な考察。ベルリン、ハイデルベルク:シュプリンガー。pp.1-18。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ abcdefghijkl Stickdorn, Marc; Hormess, Markus Edgar; Lawrence, Adam; Schneider, Jakob (2018).これがサービスデザインの実践: 現実世界でのサービスデザイン思考の適用: 実践者向けハンドブック。Markus Hormess、Adam Lawrence、Jakob Schneider (第 1 版)。セバストポル、カリフォルニア州: O'Reilly Media, Inc. ISBN 978-1-4919-2718-2. OCLC 922913141.
- ^ ab Thomke, Stefan H. (1998). 「新製品の設計における実験の管理」. Management Science . 44 (6): 743–762. doi :10.1287/mnsc.44.6.743. ISSN 0025-1909.
- ^ Archer, L. Bruce (1969).デザインプロセスの構造。Lund Humphries、BradfordおよびLondon。pp. 76–102。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ Hasso Plattner Institute of Design (2010). デザイン思考入門: プロセスガイド(PDF)。
- ^ Friis Dam, Rikke; Yu Siang, Teo (2019). 「デザイン思考プロセスのステージ 4: プロトタイプ」。Interaction Design Foundation。
- ^ フレイリング、クリストファー(1993)。アートとデザインの研究。第1巻。ロンドン:ロイヤル・カレッジ・オブ・アート。pp.1-5。
- ^ Stappers, Pieter Jan; Giaccardi, Elisa (2017). デザインを通じた研究。インタラクションデザイン財団。pp. 1–94。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ ジョーンズ、ジョン・クリストファー、ソーンリー、デニス・G (1963)。デザイン手法に関する会議。ペルガモン・プレス。
- ^ Page, JK (1963).会議で発表された論文のレビュー. p. 212.
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ アーチャー、L・ブルース(1968年)。デザインプロセスの構造。ロイヤル・カレッジ・オブ・アート。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ DRS、デザイン研究協会。「DRSカンファレンスボリューム」。DRSデジタルライブラリ。DRS 。 2021年6月17日閲覧。
- ^ Design Research Society 編 (1973)。「The Design Activity International Conference, 1973」。DRS Conference Volumes。Design Research Society: 192。
- ^ Jacques, R; Powell, J. 編 (1981)。「Proceedings of the Design Research Society International Conference, 1980: Design: Science: Method」。DRS カンファレンス ボリューム。ギルフォード、IPC Business Press Limited: 224–229。
- ^ abcde Buchenau , Marion; Suri, Jane Fulton (2000)。「エクスペリエンスプロトタイピング」。インタラクティブシステムの設計に関する第3回会議議事録:プロセス、実践、方法、およびテクニック。Dis '00。pp. 424–433。doi :10.1145/347642.347802。hdl :10654 / 43854。ISBN 1581132190. S2CID 6481095。
- ^ ハルグリムソム、ビャルキ (2012)。製品設計のためのプロトタイピングとモデルの作成。ローレンス・キング出版。ISBN 978-1-78067-446-9. OCLC 1145028866.
- ^ ab Blomkvist, Johan (2014). サービスの将来の状況を表現する: サービスデザインにおけるプロトタイピング。Linköping University Electronic Press。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ abc Stowe, David (2008).ケーススタディ検証を使用した機械設計におけるプロトタイピングの役割の調査。クレムソン大学。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ abcd Camburn, Bradley; Viswanathan, Vimal; Linsey, Julie ; Anderson, David; Jensen, Daniel; Crawford, Richard; Otto, Kevin; Wood, Kristin (2017). 「デザインプロトタイピング手法:戦略、テクニック、ガイドラインの最新状況」. Design Science . 3 : e13. doi : 10.1017/dsj.2017.10 . ISSN 2053-4701. S2CID 116507313.
- ^ abc Ulrich, Karl T.; Eppinger, Steven D. (2012).製品設計と開発(第5版). ニューヨーク:McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-340477-6. OCLC 706677610.
- ^ abc Lim, Youn-Kyung; Stolterman, Erik; Tenenberg, Josh (2008). 「プロトタイプの解剖学: フィルターとしてのプロトタイプ、デザインアイデアの表現としてのプロトタイプ」ACM Transactions on Computer-Human Interaction . 15 (2): 1–27. doi :10.1145/1375761.1375762. ISSN 1073-0516. S2CID 9985664.
- ^ ペイ、ユージン、キャンベル、イアン、エヴァンス、マーク (2011)。「工業デザイナーとエンジニアリングデザイナーが使用する視覚デザイン表現の分類」。デザインジャーナル。14 (1): 64–91。doi :10.2752/ 175630610X12877385838803。S2CID 108653894 。
- ^ Stickdorn, Lawrence, Hormeß, Schneider. 「これがサービスデザインの実践 - 方法 - ペーパープロトタイピング」。これがサービスデザインの実践。 2021年6月17日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ Sanders, Elizabeth B.-N.; Stappers, Pieter Jan (2014-01-02). 「プローブ、ツールキット、プロトタイプ: コード署名における 3 つのアプローチ」. CoDesign . 10 (1): 5–14. doi :10.1080/15710882.2014.888183. ISSN 1571-0882. S2CID 108955372.
- ^ Houde, Stephanie; Hill, Charles (1997). 「プロトタイプは何をプロトタイプするのか?」(PDF) .ヒューマンコンピュータインタラクションハンドブック. North-Holland: 367–381. doi :10.1016/B978-044481862-1.50082-0. ISBN 9780444818621.S2CID 18520479 。
