
サブマリンコマンダーは、アタリ社のマシュー・ハバードによって開発された、アタリ2600用のシューティングゲームです。 [ 1 ] 1982年にシアーズ・テレゲームズのレーベルで独占的にリリースされました。 [ 3 ] [ 4 ]
プレイヤーは敵地を通過する潜水艦を操作し、ゲームに勝つためには標的を撃たなければなりません。[ 4 ]プレイヤーは、当時としては珍しかった360度回転可能な潜望鏡を通してアクションを見ます。プレイヤーに提供される情報には、レーダースコープ、爆雷探知機、燃料計、エンジンの過熱を検出するためのエンジン温度計が含まれます。シングルプレイヤーモードと2人プレイモード、そしてそれぞれ4つの異なる難易度レベルで構成される8つのプレイモードがあります。[ 5 ]
このゲームは、アタリがシアーズ専用に開発した3つの2600タイトルのうちの1つで、他の2つはステラトラックとアーケードゲーム「スティープルチェイス」の移植版である。[ 6 ]サブマリンコマンダーは、潜望鏡を使ってプレイする1978年のミッドウェイのアーケードゲーム「シーウルフII」に基づいている。 [ 7 ]
1982年12月のJoystik誌のレビューでは、Submarine Commanderは「非常に基本的なシューティングギャラリータイプのゲーム」と評されている。[ 4 ]
8-Bit Centralの回顧レビューでは、このゲームは「視覚的に心地よい体験ではない」が、ゲームプレイの複雑さによって「プレイする価値がある」と評された。8 -Bit Central はこのゲームに総合評価 2.5/5 を与えた。[ 5 ] 2012 年 12 月にVideo Games Criticウェブサイトに掲載されたレビューでは、このゲームを「目を見張るような体験」と呼び、擬似 3D グラフィックとアクションを称賛し、総合評価を「B+」とした。[ 8 ]