| 海戦 | |
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ジェロール・リチャードソンによるボックスアート[ 1 ] | |
| 開発者 | APh技術コンサルティング[ 1 ] |
| 出版社 | マテルエレクトロニクス |
| デザイナー | ケン・スミス[ 2 ] |
| プログラマー | ケン・スミス[ 1 ] |
| プラットフォーム | インテリビジョン |
| リリース | 1980年10月3日[ 1 ] |
| ジャンル | リアルタイム戦略[ 3 ] |
| モード | マルチプレイヤー |
『シーバトル』は、1980年にマテル社がインテレビジョン向けに発売したリアルタイムストラテジーゲームである。このゲームでは、プレイヤーは海軍艦隊を指揮し、敵の港への侵攻を目指す。
Sea Battleでは、プレイヤーは相手の本拠地港を侵略しつつ、自分の港を侵略から守らなければなりません。ゲームは島々が点在する海で行われ、一方のプレイヤーの本拠地港は画面の左下隅に、もう一方のプレイヤーの本拠地港は右上隅にあります。各プレイヤーは8種類の異なる艦種を表す13隻の海軍艦艇を使用できます。[ 4 ]プレイヤーはこれらの艦艇を小規模な艦隊に編成することができ、1つの艦隊につき最大3隻、同時に4つの艦隊をアクティブにすることができます。1隻の艦艇のみで構成される艦隊は許可されていますが、大規模な艦隊では同じ種類の艦艇を2隻以上含めることはできません。艦隊が展開されると、艦隊の一部として最初に選択された艦艇が旗艦になります。
ゲームの「戦略フェーズ」中は、プレイヤーは画面上で敵艦隊の位置のみを確認でき、艦隊内の艦艇の種類は確認できません。プレイヤーは一度に1つの艦隊しか操作できず、いつでも艦隊を切り替えることができます。プレイヤーは艦隊を希望の方向に指示することで移動させ、艦隊は停止命令を受けるか、陸地または他の艦隊に遭遇するまでその方向へ進みます。2つの敵艦隊が接近すると、すべてのアクションが停止し、2つの艦隊が高速で点滅し始めます。どちらのプレイヤーも戦闘を開始するかを選択できますが、どちらのプレイヤーも戦闘を開始しない場合は、数秒後に2つの艦隊はそれぞれ別の方向へ移動を続けます。
2つの艦隊が交戦すると、シーバトルは「戦闘フェーズ」に入ります。アクションは艦隊が存在する海域にズームインし、両艦隊が見えるようになります。プレイヤーはそれぞれの旗艦を操作し、相手艦隊の艦船を撃沈しようとします。艦船は敵の砲撃や陸地との衝突によって損傷を受け、その艦種にとって過剰なダメージを受けると沈没します。プレイヤーの旗艦が沈没すると、操作権はそのプレイヤーの艦隊の次の艦船に移ります。いずれかのプレイヤーの艦隊の艦船がすべて破壊されると戦闘は終了し、ゲームは戦略フェーズに戻ります。プレイヤーは戦闘から撤退することもできますが、撤退を宣言してから15秒間生き残らなければ、撤退は成功しません。
損傷した艦船は、プレイヤーの母港へ帰還させることで修理できます。また、艦隊は母港内で解散および再編成することも可能です。ただし、プレイヤーは1ゲームにつき合計3回までしかこれを実行できません。ゲームは、いずれかのプレイヤーが空母または輸送船を相手の母港に送り込み、侵攻に成功して勝利するまで、この方法で進行します。戦闘中に両方の艦船を失った場合、艦隊に残っている艦船が港に侵攻することができます。
各プレイヤーの艦隊は、それぞれ固有の特性を持つ8種類の艦艇で構成されています。航空母艦と輸送船は移動速度が遅く武装も弱いものの、装甲が厚く、敵の本拠地を占領するために不可欠です。戦艦と駆逐艦はバランスの取れた護衛艦であり、潜水艦と魚雷艇は装甲の強度を犠牲にして速度と攻撃力を高めています。
各プレイヤーの機雷敷設艦は、海上の戦略的な場所に最大4つの機雷原を敷設できます。機雷原は両プレイヤーから見えず、敷設後すぐに使用可能になります。機雷は敷設したプレイヤーの艦隊には無害ですが、敵艦隊の旗艦には損傷を与え、場合によっては沈没させる可能性があります。ただし、プレイヤーの艦隊に掃海艇が含まれている場合、プレイヤーが疑わしい機雷原に入る前に掃海作業を開始するよう艦隊に指示すれば、艦隊は生き残ります。艦隊が機雷原の影響を受けるのは、ゲームの戦略フェーズ中のみです。
マテル社のM Networkブランドから発売される予定だったAtari 2600版は結局発売されなかった。[ 2 ]
『シーバトル』は、コンピュータやその他のビデオゲーム機向けのコンピレーション作品『インテレビジョン・ライブズ!』に収録されています。