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フランク・シファルディ | |
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2024年ゲーム開発者会議でのCifaldi氏 | |
| 生まれる | 1982年5月22日 |
| 職業 | ビデオゲームのアーカイブ担当者、歴史家、開発者 |
| 知られている | ビデオゲーム歴史財団の設立
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フランク・シファルディ(1982年5月22日生まれ)[1]は、ビデオゲームの保存家、歴史家、開発者である。
シファルディは2003年に未発売のビデオゲームに関する情報を収集するウェブサイト、Lost Levelsを設立した。 [2]これがビデオゲーム業界での彼のキャリアの始まりとなり、何年もゲームに関する執筆やプロデュースをした後、2016年にVideo Game History Foundationを設立した。 [2]彼は現在この組織のディレクターを務めており、[3] [4] Digital EclipseのMega Man Legacy Collection [5] [6]やThe Disney Afternoon Collectionのリマスターなどのプロジェクトに協力している。[7]シファルディは2020年頃にDigital Eclipseを離れ、Video Game History Foundationでフルタイムで働く予定である。[8]
彼はまた、ビデオゲームの定期刊行物の膨大な個人コレクションでも知られている。[9] [10]シファルディは、初期のビデオゲームの広告、[11]初期の任天堂のプロトタイプ、[12]およびスーパーマリオブラザーズの公式発売日についても研究している。[13]彼は2016年のゲーム開発者会議でゲームの保存について発表した。[14] [15]シファルディはまた、 Gamasutraの元特集編集者であり、[16] Retronautsポッドキャストの元ホストでもある。[17]
参考文献
- ^ Cifaldi, Frank [@frankcifaldi] (2022年5月22日). 「なぜか今日40歳??」 (ツイート). 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月22日閲覧– Twitter経由。
- ^ ab Stephen, Bijan (2022年9月1日). 「ビデオゲームの歴史を忘却から救うコレクターたち」. The New Yorker . 2022年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月4日閲覧。
- ^ Bowman, Mitch (2017年2月27日). “Inside The Video Game History Foundation”. Polygon . 2021年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2017年2月27日). 「新しい非営利団体がゲームの過去を救う計画を立てている」Kotaku . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2017年12月12日). 「なぜ一部のビデオゲームは永久に消滅する危機に瀕しているのか」Kotaku . 2017年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2015年6月8日). 「Mega Man Legacy Collection remasters first six games this summer」. Polygon . 2021年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ ホール、チャーリー(2017年4月18日)。「ディズニー・アフタヌーン・コレクションが素晴らしいのはなぜ?開発者の1人が子供の頃に海賊版を配布したから」。Polygon 。 2020年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月22日閲覧。
- ^ Yarwood, Jack (2024年3月5日). 「真のオリジナル - Digital Eclipse on 'Llamasoft: The Jeff Minter Story'」. Time Extension . 2024年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月12日閲覧。
- ^ Corriea, Alexa Ray (2014年9月25日). 「これらのロード・オブ・ザ・リングのゲームはリリースされなかった」. Polygon . 2020年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月22日閲覧。
- ^ Hamilton, Kirk (2014年1月29日). 「スーパーマリオブラザーズの最初で唯一の英語レビュー」Kotaku . 2018年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2016年12月19日). “It Took Five Years For One Man To Find The First NES Advertisement”. Kotaku . 2021年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2016年8月16日). 「これは岩田聡が任天堂のために書いた最初のコードかもしれない」. Polygon . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Hamilton, Kirk (2012年3月28日). “Nobody Knows When the Hell Super Mario Bros. Was Released”. Kotaku . 2020年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2016年3月20日). 「エミュレーションの悪魔化がゲーミングの伝統の価値を下げる方法」Ars Technica。 2016年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2016年3月18日). 「エミュレーションは汚い言葉ではない、そして一人の男はそれがゲームの歴史を救うことができると考えている」. Polygon . 2021年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月22日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2007年4月9日). “Take Frank Cifaldi's Job at Gamasutra”. Wired . 2019年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2015年10月27日). 「表紙ストーリー: RetronautsがNES発売から30年を振り返る」USgamer . 2021年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月22日閲覧。
さらに読む
外部リンク
- 公式サイト
