『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』は、 1981年の同名映画を原作とした、アタリ社が開発・発売した1982年のアドベンチャーゲームで、アタリ2600向けに。ゲームのデザインはハワード・スコット・ウォーショウが担当した。

プレイヤーはインディアナ・ジョーンズを操作し、失われた契約の箱を探します。ゲームでは2種類のコントローラーを使用します。コントローラー2はジョーンズの移動とアイテムの使用に使用され、コントローラー1は使用するアイテムの選択とアイテムの投下を行います。
このビデオゲームは、1936年のカイロを舞台としており、入口の部屋と市場がゲーム内のシーンで表現されています。プレイヤーは入口の部屋から手榴弾で壁に穴を開け、古代神殿へと入ることができます。神殿内部には2つの通路があり、どちらにも様々な危険が潜んでいます。通路を抜けると、プレイヤーはついに宝物庫にたどり着きます。宝物庫では金貨や遺物を拾うことができ、これらはゲーム後半でプレイヤーの役に立つでしょう。
プレイヤーは台地を越えなければならず、その向こう側には失われた聖櫃の場所が記された地図室がある。地図室の南には盗賊のアジトと闇市場がある。闇市場には、2人のシェイク、ツェツェバエ、狂人などの様々な人物や、ゲームに勝つために必要なアイテム(特にシャベル)が売られている。
プレイヤーは様々な部屋から必要なアイテムをすべて入手した後、メサに戻り、パラシュートを使って飛び降ります。プレイヤーは枝の先端にある小さな穴を通ってメサの中に入り、さらに多くの泥棒をかわしながら、方舟を掘り出します。
ハワード・スコット・ウォーショウは、アタリでこのゲームが提案された際に、自ら進んで開発に携わった。ウォーショウは、人気アーケードゲームの翻案は「常に無駄な努力」のように思えたが、映画を翻案する機会は、人気作品の力を借りたオリジナルゲームを作るという、まさに理想的な中間地点だと感じた。[ 2 ]ウォーショウは、ゲームについて話し合うためにスティーブン・スピルバーグ監督と会い、その後、1981年半ばに開発を開始した。[ 2 ]
ウォーショーは、 『アドベンチャー』 (1980 年)のように一度に 1 つのアイテムしか持ち運べないゲームを作りたくなかった。これを避けるために、彼はゲームで 2 番目のジョイスティックを使用して、プレイヤーが収集したアイテムを管理できるようにした。[ 3 ]ウォーショーは、他のゲームよりもユニークなプレイ シナリオを持つゲームを望んでおり、ゲームは映画の冒険的な性質を強調する必要があると感じていたため、契約の箱を見つけるなどの重要なポイントに映画を削ぎ落とし始めた。これにより、彼は宝物室や地図室など、これを取り囲むエリアを開発することになった。[ 2 ]ウォーショーはまた、時間の経過とともにゲームの要素が変化するゲーム内タイマーなどの新しい要素も開発した。[ 3 ]
『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』は8キロバイトのROMカートリッジ用に作られた。[ 3 ]ウォーショウはゲームのグラフィックのほとんどを自分で担当したが、グラフィックアーティストのジェローム・ドムラはインディアナ・ジョーンズのアニメーションキャラクターを制作した。[ 4 ]パッケージ、マニュアル、広告のアートワークはアタリのアートディレクター、ジェームズ・ケリーが描いた。[ 5 ]
アタリのマーケティング部門は、ウォーショーの意向に反して、ゲームマニュアルにヒントを盛り込んだ。彼は当時を振り返り、「マニュアルを開いて手順通りに進めばクリアできるなら、こんなに凝ったゲームを作る意味が分からなかった。今思えば、もっと情報を提供すべきだった。人々は道しるべを求めているのであり、それを使うかどうかは自分で決められるのだと学んだ」と語った。[ 3 ]
このゲームは1982年11月に発売された。[ 6 ]このゲームはアタリにとって経済的に成功し、スピルバーグがウォーショウに次の映画プロジェクトであるE.T.の映画化を依頼したという報道もあるが、ブルース・チャドウィックは、1983年2月までに100万本未満しか売れず、アタリの予想を下回ったと述べている。[ 7 ] [ 4 ]
当時のレビューでは、リチャード・A・エドワーズが『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』を『ザ・スペース・ゲーマー』でレビューした。エドワーズは、「グラフィックは素晴らしいとは言えないが(かなり良い)、レイダース/失われたアーク《聖櫃》のテーマソングには1、2音音程がずれているものの、これは依然としてその年のアドベンチャーカートリッジである。魔法のアイテム、パズル、アーケードの動きと混ざった考え抜かれたプレイを好むゲーマーは、レイダースが価格に見合う価値があると気づくだろう」とコメントした。[ 8 ] 1983年の『ビデオゲーム』は、1か月後に発売された『E.T.』よりも『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』を「より複雑なアドベンチャーゲーム」と評した。同誌は、ドキュメントが不完全であると指摘し、プレイヤーに複数の進行方法を試すようアドバイスした。[ 9 ]『エレクトロニック・ゲームズ』は、このゲームは刺激的ではなく、「(映画)に全く及ばない」と述べた。[ 10 ]
過去のレビューから、Allgameのスカイラー・ミラーは、このゲームのグラフィックは当時のAtari 2600ゲームとしては平均的で、アニメーションは弱いと評価した。ミラーは、これらの要素を乗り越えることができれば、「間違いなく問題解決能力を鍛えることができる、驚くほど複雑なゲームであることがわかるだろう」と結論付けた。[ 1 ]