| アタリ ビデオ キューブ | |
|---|---|
| 出版社 | アタリ[1] |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | パズル[1] |
Atari Video Cube は、 Atari 2600用に開発され、1983 年にAtariによって発売されたパズル ビデオ ゲームです。Atari Video Cube は、Atari 自身が運営する Atari Club を通じてのみ販売されました。後にRubik's Cubeとして再リリースされました。
ゲームプレイ

このゲームには、ポケット キューブ、ルービック キューブ、ルービック リベンジが実装されています。[要出典]プレイヤーは「キューブ マスターの Hubie」を操作して、ごちゃ混ぜになった「ビデオ キューブ」を解こうとします。Hubie がキューブを解く方法は、色のついたセグメントを 1 つずつ拾い、正しい場所に置くことです。ただし、正方形を拾うと Hubie の動きが制限されます。Hubie は、自分が持っている正方形と同じ色の正方形に移動することはできません。
ゲームのマニュアルでは、プレイヤーにできるだけ少ない手数でキューブを解くように勧めており、合計手数は画面の下部でカウントされます。[2] Atari Video Cubeには、マス目数や色の範囲など、ゲームの難易度を変えるゲームモードがいくつかあります。
発達
Atari Video CubeはDoug Macraeによって開発されました。[3] MacraeはGeneral Computer Corporation (GCC)の創設者の1人です。 [4] Atari, Inc.との法廷闘争の後、同社は彼をゲーム制作のために雇いました。彼は、Atariがゲーム開発のために2年間毎月5万ドルを支払うと伝えられましたが、開発するゲームの数についての規定はありませんでした。[5]これにより、GCCはAtari向けにアーケードゲームのFood Fight (1982)とQuantum (1982)を制作しました。[6]
マクレーは、多くのアタリのプログラマーがアクティビジョンやイマジックに移ったため、アタリはGCCにアタリの家庭用ゲーム機向けのゲーム開発を依頼することになったと述べた。マクレーは2024年に公開されたインタビューでこのことを振り返り、「私たちはMITとハーバード出身の若くて傲慢なエンジニアだったので、『もちろん、絶対に』と答えました」と述べている。[6]
リリース

アタリビデオキューブは1983年に最初にリリースされ、アタリクラブ会員に郵送でのみ入手可能でした。[1] [7]このゲームは後にルービックキューブとして再リリースされました。これは1980年代に人気のあったおもちゃであるルービックキューブに基づいたライセンスタイトルです。 [1] [8]ティム・ラペティーノはArt of Atariで、アタリビデオキューブとは「わずかに異なる」形式であると説明しています。両方のリリースのパッケージには同じアートワークが使用されています。[8]
アタリビデオキューブは、PlayStation 2およびXbox向けのAtari Anthology(2004年)などのビデオゲームコンピレーションでコンソールおよび家庭用コンピュータ向けに再リリースされたほか、2024年にはNintendo Switch、PlayStation 4、Steam、Xbox One向けのAtari 50(2022年)のダウンロードコンテンツとしてリリースされた。[9] [10] [11]また、 Nintendo DS向けのAtari Greatest Hits Volume 1(2010年)やさまざまなiOSベースのデバイス向けのAtari's Greatest Hitsなどのハンドヘルド形式のコンピレーションでも利用可能だった。[12] [13]
受付
ブレット・ワイスは著書『クラシックホームビデオゲーム 1972-1984』(2011年)の中で、このゲームはサウンドが粗雑で耳障りだと指摘する一方、キューブが回転する3Dのような効果は素晴らしいと称賛している。[1]チャンニング・キングはプレイステーション4とXbox One向けの『アタリフラッシュバッククラシックス』の最初の2巻をレビューし、アタリビデオキューブを、経年劣化した多くのアタリ2600ゲームの1つとして特に取り上げた。[14]
参考文献
- ^ abcde Weiss 2011、33ページ。
- ^ “AtariAge - Atari 2600 マニュアル (HTML) - Atari Video Cube (Atari)”.
- ^ ドゥルーリー2024、88頁。
- ^ ドゥルーリー2024、86頁。
- ^ ドゥルーリー2024、89頁。
- ^ ab Drury 2024、90ページ。
- ^ コンピュータとゲームによる電子的な楽しみ 1983年、96ページ。
- ^ ラペティーノ 2016、254ページより。
- ^ ハリス 2004.
- ^ マックコベチ 2022.
- ^ レイノルズ2024。
- ^ ハンフリーズ 2011.
- ^ コードミスティックス。
- ^ キング 2016.
出典
- 「Atari's Greatest Hits」. Code Mystics . 2011年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月17日閲覧。
- 「トップシークレット」。コンピュータとゲームによる電子的な楽しみ。第 1 巻、第 9 号。Fun & Games Publishing, Inc.、1983 年 7 月。
- ハリス、クレイグ (2004年11月30日). 「Atari Anthology」. IGN . 2023年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月26日閲覧。
- ドゥルーリー、ポール (2024)。「In the Chair with... Doug Macrae」。Retro Gamer。第263号。ISSN 1742-3155。
- ハンフリーズ、マシュー (2011 年 11 月 10 日)。">レビュー: ニンテンドー DS 用 Atari Greatest Hits Volume 1". Geek.com。2014 年 4 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024 年10 月 17 日閲覧。
- キング、チャニング (2016 年 10 月 6 日)。「Things to Do」。インディアナポリス スター。p. 4N。
- ラペティーノ、ティム (2016)。アート・オブ・アタリ。ダイナマイト・エンターテインメント。ISBN 978-1-5241-0103-9。
- Machkovech, Sam (2022年9月12日). 「Atari 50周年記念に選ばれた、または選ばれなかった103のクラシックゲーム — 小売店のリークによると、アーケードからジャガーまでのゲームが示唆される。サプライズはまだ待っているようだ」。Ars Technica。2022年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月16日閲覧。
- モーゲンシュテルン、スティーブ編 (1983 年 5 月~6 月)。「まったく新しいキューブです!」。Atari Age。第 2 巻、第 1 号。Atari Club。ISSN 0731-5686 。
- レイノルズ、オリー(2024年9月25日)。「Atari 50の新しい有料DLCのすべての新しいゲームが公開されました」。NintendoLife。2024年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ワイス、ブレット (2011)。クラシックホームビデオゲーム、 1972-1984完全リファレンスガイド。マクファーランド&カンパニー。ISBN 97807864875542021年2月27日閲覧– Google ブックス経由。
外部リンク
- MobyGamesの Atari Video Cube
