Loading article…
| スピード狂 | |
|---|---|
| 開発者 | ベクタービーム |
| 出版社 | ベクタービーム |
| デザイナー | ラリー・ローゼンタール |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 1979年3月[1] |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | ベクタービームハードウェア |
スピードフリークは、1979年にベクタービーム社によって制作されたモノクロベクターアーケードゲームです。1976年に制作されたアタリ社のナイトドライバーやバリーミッドウェイ社のダットサン280 ZZZAPと並んで、最も古い一人称ドライビングゲームの1つであり、ベクターグラフィックスを使用した最初のゲームとして知られています。[2]
ゲームプレイ
このゲームは、ドライバーが他の車、ヒッチハイカー、木、牛、サボテンを通り過ぎながら、コンピューターが生成した曲がりくねった道路を疾走する運転シミュレーションです。時々、飛行機が画面に向かって頭上を飛んできます。プレイヤーはこれらの物体に衝突しないようにし、割り当てられた時間内にレースを完了する必要があります。 [3]プレイヤーは時間切れになるまで何度でもクラッシュすることができ、2つの異なるクラッシュアニメーションをプレイヤーに提供しました。1つ目は単純なひびの入ったフロントガラスのエフェクトで、2つ目は車が爆発して車の部品が空中に飛び散るクラッシュです。[4]
参考文献
- ^ (ゲームの歴史 2009)
- ^ (ユウ 2002)
- ^ "1". Speed Freak 操作マニュアル. 1979. p. 2.
- ^ "2". Speed Freak 操作マニュアル. 1979. p. 3.
- 出典
- 「スピードフリーク:[コイン式]アーケードビデオゲーム」。ゲームの歴史。2009年8月28日。 2014年12月27日閲覧。
- Speed Freak: 操作およびメンテナンス マニュアル(PDF)。カリフォルニア州ユニオン シティ: Vectorbeam。1979 年。
- ウルフ、マーク・JP (2008)。『ビデオゲームの爆発的発展:PONGからプレイステーションまでの歴史』コネチカット州ウェストポート:グリーンウッド。ISBN 978-0-313-33868-7。
- Yu, Andrea (2002-01-24). 「ペダルを踏み込む: アーケード クラシックの簡素なグラフィックから今日のリアルなゲームまで、レーシング タイトルは長い道のりを歩んできました」。The Baltimore Sun。2014年 12 月 27 日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのスピードフリーク
- アーケードのスピードフリーク チラシアーカイブ
