| ダンジョン | |
|---|---|
| 開発者 | ドン・ダグロウ |
| プラットフォーム | PDP-10 |
| リリース | 1975年か1976年 |
| ジャンル | ロールプレイング |
ダンジョンは、デジタル イクイップメント コーポレーションが製造したPDP-10メインフレーム コンピュータで実行された、最も初期のロール プレイング ビデオ ゲームの 1 つです。
歴史
ダンジョンは、1975年か1976年に、当時クレアモント大学センター(現在はクレアモント大学院大学に改名)の学生だったドン・ダグローによって書かれた。このゲームは、新しいテーブルトップロールプレイングゲームであるダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D )の無許可実装であり、モンスターのいるダンジョンでのマルチプレイヤーパーティーの動きを描写していた。プレイヤーは戦闘中にどのような行動を取るか、パーティー内の各キャラクターをどこに移動するかを選択するため、今日の基準からすると、このゲームは非常にゆっくりとプレイできるものだった。キャラクターは、D&Dと同様に、レベルが上がるにつれて経験値を獲得し、スキルを獲得し、D&Dの基本原則のほとんどが反映されていた。
ダグロウは1988年に「1970年代半ばに、PDP-10で遠距離戦闘と近接戦闘、視線、自動マッピング、個別のAIを備えたNPCを備えた、完全に機能するファンタジーロールプレイングゲームを作成した」と書いている。[1]このゲームは名目上はすべてテキストでプレイされるが、視線グラフィック表示を採用した最初のゲームでもあった。このゲームで使用されたコンピュータグラフィックスは、パーティが見たプレイフィールドの部分を示すトップダウンのダンジョンマップで構成され、明暗や、エルフやドワーフなど のさまざまな「赤外線視力」能力が考慮されていた。
この進歩が可能になったのは、1970 年代半ばまでに多くの大学のコンピュータ端末がCRT画面に切り替わったためです。CRT 画面では、1 分以上かかっていたテキストの更新が数秒で可能になりました。初期のゲームでは、テレタイプマシンまたはライン プリンターで、1 秒あたり 10 ~ 30 文字の速度でゲーム ステータスをプレイヤーに印刷していました。
Dungeon はDECUSを通じて広く入手可能であったが、 1971 年に Daglow が以前にリリースしたStar Trekビデオ ゲームよりも 1970 年代半ばに採用された大学やシステムの数は少なかった。これは主に、 Star Trekの 32K に対して、当時としては重要な 36K のシステムRAM を必要としたためである。多くの学校は、ゲームを学生のコンピュータへの興味を引くための仕掛けとみなし、数学や科学の研究や学生の使用に時間を確保するために、ゲームの実際の使用を最小限に抑えるために、小さくてすぐにプレイできるサンプルだけを望んでいた。その結果、多くの学校が 1970 年代初頭にゲームの最大サイズとして設定していた 32K という制限は、一部のキャンパスでは 16K まで引き下げられた。
数年後(1980年頃)[2] DECUSはDungeonという別のゲームを配布しましたが、これは実際にはZorkのバージョンであり、テキストアドベンチャーゲームであり、後に初期のMUDのモデルとなりました。[3]
3番目のゲーム「ダンジョン」は、ジョン・デールスケ、ゲイリー・フリッツ、ジャン・グッド、ビル・ガメル、マーク・ナカダによって1975年にPLATOでリリースされました。 [4]
参考文献
- ^ Daglow, Don L. (1988 年 8 月)。「コンピュータ ゲーム デザイナーの役割の変化」(PDF)。Computer Gaming World。第 50 号。p. 18。2016年4 月 23 日閲覧。
- ^ Ian Lance Taylor (1991-03-11). 「Dungeon README」. 2012年12月10日閲覧。
- ^キング、ブラッド、ボーランド、ジョン・M (2003)。 『ダンジョンズ・アンド・ドリーマーズ:オタクからシックへのコンピュータゲーム文化の台頭』McGraw-Hill/ Osborne。ISBN 0-07-222888-1. 2010年9月25日閲覧。
- ^ Barton, Matt (2007-07-03). 「PLATO を楽しむ」. Armchair Arcade . 2017-11-20 時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-09-08閲覧。
外部リンク
- コンピュータ ロール プレイング ゲームの歴史 パート 1: 初期 (1980-1983)
