| ペディット5 | |
|---|---|
pedit5 ゲームプレイ | |
| デザイナー | ラスティ・ラザフォード |
| プラットフォーム | プラトン |
| リリース |
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| ジャンル | ダンジョンクロール、ロールプレイングゲーム |
| モード | 1人のプレイヤー |
pedit5 は、別名The Dungeonとも呼ばれ、1975 年にイリノイ大学アーバナ・シャンペーン校のPLATOコンピュータ ネットワーク用に Rusty Rutherford が開発したダンジョン クロール ロール プレイング ビデオ ゲームです。このゲームでは、プレイヤーはキャラクターを操作して、ランダムに生成されるモンスターや宝物を含む固定された 1 階建てのダンジョンを探索します。モンスターに遭遇すると、武器や呪文でモンスターと戦うか、逃げようとします。キャラクターはセッション間で保存できます。
ラザフォードは、1975 年後半に 4 ~ 6 週間かけて、ダンジョンズ & ドラゴンズ ロール プレイング ゲームのコンピューター版としてこのゲームを開発しました。このゲームは、彼の学校のグループが利用できる 5 番目の「pedit」スロットに格納されたため、pedit5と名付けられました。 [詳細な説明が必要]これは、ダンジョン クロール ビデオ ゲームの最初の例であり、最初のコンピューター ロール プレイング ゲームの 1 つであると考えられています。その後、PLATO ネットワークでorthancという改良版が作成されました。
ゲームプレイ
pedit5はダンジョンクロール ロールプレイング ビデオ ゲームで、プレイヤーはキャラクターを誘導して1 階建てのダンジョンをさまよい、宝物を集めたりモンスターを倒したりします。プレイヤーがモンスターに遭遇すると、いくつかの呪文の 1 つを使用できます。キャラクターは、プレイ セッション間で保存できます。[1]ダンジョンは、画面上のキャラクター グラフィックを使用して 2 次元の俯瞰図でレンダリングされ、キーボード コマンドで制御されます。ダンジョンのレイアウトは固定されていますが、モンスターとの遭遇と宝物はランダムに生成されます。[2]これらは、新しいキャラクターが作成されるたびに生成され、キャラクターとともに保存されます。プレイヤーがモンスターに遭遇すると、戦うか、呪文を唱えるか、逃げるかを選択できます。プレイヤーがすぐにモンスターを倒したり逃げたりしない場合、プレイヤー キャラクターとモンスターは、それ以上のプレイヤーの入力なしにゲームによって制御される戦いで死ぬまで戦います。[3]
発達
このゲームは、1975年後半にラスティ・ラザフォードによって4週間から6週間かけてイリノイ大学アーバナ・シャンペーン校のPLATOコンピュータネットワーク用に開発された。PLATOは1970年代までには世界中に分散した数千のグラフィカル端末をサポートし、ネットワーク化された約12台のメインフレームコンピュータでプロセスを実行していた。[3] [4] [5]ラザフォードはその年の初めからロールプレイングゲームの ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしており、そのコンセプトに基づいたビデオゲームを作りたいと考えていた。彼は、PLATOシステムで開発中だった同じコンセプトの別のゲーム「dnd」のことを知っていたが、まだ完成していなかったため、独自のバージョンを作りたいと考えた。dndプロジェクトはマルチプレイヤーゲームになると約束されていたが、まだその機能を提供できていなかったため(そして実現する可能性もなかったため)、彼はシングルプレイヤーゲームの作成に着手した。ラザフォードは、ヒットポイント、レベル、モンスターを倒したときの経験値や宝物報酬など、ダンジョンズ&ドラゴンズのコンセプトを可能な限り取り入れようとした。プレイヤーキャラクターは、戦士、魔法使い、聖職者の組み合わせだった。システムの制限により、ラザフォードはサイズに関して妥協する必要があった。ダンジョンは1つのレベルにつき40~50の部屋に制限され、ゲームは一度に20人のプレイヤーしか収容できなかった。これは、ゲームが人気を博したときに大きな問題になったとラザフォードは後に語っている。[3]
このゲームは、ラスティ・ラザフォードがイリノイ大学アーバナ・シャンペーン校の人口・エネルギーグループのメンバーだったことからpedit5と名付けられました。各グループには、学校のメインフレーム上の限られた数のプログラムスロットが割り当てられており、人口・エネルギーグループのプログラムスロット名は「pedit1」から「pedit5」でした。グループは最初の3つのスロットを使用しており、ラザフォードは5番目のスロットにゲームをコーディングすることができ、これがゲームのデフォルト名になりました。ラザフォードはゲームのマニュアルにpedit4を使用しました。[6]当時、ゲームはシステム管理者によるリソースの使用に適していないと判断されたため、pedit5は最終的に削除されましたが、ラザフォードはそれを継続的に復元しました。[2]
遺産
pedit5 は、コンピュータロールプレイングゲームの最初の1つでした。pedit5 、dnd、Dungeonはすべて1975年にほぼ同時期に作成されましたが、 1974年にすぐに削除されたm199hが先行していた可能性があります。 [3] [2]これは、ダンジョンクロールゲームの最初の例であると考えられています。モンスターとの遭遇と宝物のランダム生成により、このゲームはローグライクジャンルの初期の先駆者となっています。 [2]
オリジナルの作品に基づきながら大幅に拡張されたゲームの新しいバージョンが、他の 3 人のプログラマーによってorthancとして作成されました。これは、ロード オブ ザ リングの塔にちなんで名付けられました。pedit5のオリジナル バージョンはorthanc1として復活しました。orthancとorthanc1 は両方ともPLATO システムに残りました。それ以来、ゲームのソース コードのコピーが公開され、ユーザーは PLATO (Cybis) システム、またはインターネットに接続されたそのエミュレーターでタイトルをプレイできるようになりました。
参考文献
- ^ Tresca, Michael (2014年1月10日).ファンタジーロールプレイングゲームの進化. McFarland. p. 102. ISBN 978-0786460090。
- ^ abcd Brewer, Nathan (2016 年 7 月 7 日) 。「Going Rogue: コンピューター化されたダンジョン クロールの簡潔な歴史」。Insights。IEEE USA。2016年9月 15日閲覧。
- ^ abcdバートン、マット; スタックス、シェーン(2019)。ダンジョンズ&デスクトップ:コンピュータロールプレイングゲームの歴史(第2版)。CRCプレス。pp.43–44。ISBN 978-1-138-57464-9。
- ^ Shahrani, Sam (2006年4月5日). 「3Dコンピュータゲームのレベルデザインの歴史と分析」. Gamasutra . UBM . 2012年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月5日閲覧。
- ^ Rusty Rutherford (2008年8月31日). 「PEDIT5の誕生」. Armchair Arcade. 2011年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月23日閲覧。
- ^ Moss, Richard (2016年10月29日). 「ゲームの過去と未来を知りたいですか? PLATOの「教育」の世界に飛び込んでみましょう」Ars Technica . 2019年8月9日閲覧。
外部リンク
- cyber1.org、さまざまなオペレーティング システム用のエミュレータを備えた PLATO 専用の Web サイト

