ツインスティック シューターは、シューティングゲームの一種です。多方向シューティング ゲームで、プレイヤー キャラクターは2 つのジョイスティックを使用して操作されます。1 つ目のジョイスティックは平面上の移動用、2 つ目のジョイスティックはジョイスティックを押した方向に射撃するためのものです。通常、2 つ目のジョイスティックを動かすとすぐに射撃が開始されますが、ゲームによってはボタンを押し続けなければならないものもあります。[1]キーボードとマウス、またはタッチ入力が、1 つまたは両方のジョイスティックの代わりになる場合があります。[2] 1981 年のVanguardなど、いくつかのゲームでは射撃用の 2 つ目のジョイスティックはありませんが、基本方向に射撃するためのダイヤモンド型に配置された 4 つのボタンが用意されています。
ツインスティック制御方式は、 1975 年のGun Fightからアーケード ゲームで使用され始めましたが、 1982 年のハイアクションRobotron: 2084で注目を集めました。親指で制御する 2 つのスティックを備えたゲームパッドの普及により、家庭でツインスティック シューティング ゲームをプレイする難しさが克服され、最終的には 2005 年のGeometry Wars: Retro Evolvedのリリース後にこのジャンルが復活しました。
歴史
1975年のアーケードビデオゲーム「ガンファイト」 (日本ではウエスタンガンとして発売)では、1つのジョイスティックを移動に、もう1つを射撃に使用します。各ジョイスティックのデザインは異なります。後のほとんどのツインスティックゲームとは異なり、右スティックはプレイヤーのアバターを動かします。1977年の続編であるブートヒルでも同じ操作方法が使用されています。スペースダンジョン(1981年)には、左が移動、右が射撃という現在では標準的な慣習に従った同一のジョイスティックが2つあります。 1981年に発売されたスクロールシューティングゲームのマーズも、2つの8方向ジョイスティックで操作します。[3] 1981年のSNKコインオペレーションゲーム「ヴァンガード」では、移動にはジョイスティックを使用しますが、射撃にはダイヤモンド型に配置された4つの独立したボタンを使用します。[4]
1982年、アーケードビデオゲームの黄金時代に発売された『Robotron: 2084』は、この操作方法の先駆的な例となった。8ビットや16ビットの家庭用コンピュータやゲーム機にはデュアルサムスティックのゲームパッドが存在しなかったため、『Robotron: 2084』の家庭用移植版は、プレイしにくいことが多かった。ツインジョイスティックのアーケードゲーム『Rescue 』と『Black Widow』は、同年に発売された。ツインスティック操作はアーケードゲームでは珍しいものだったが、後に『Smash TV』(1990年)や『Total Carnage』(1992年)で使用された。 『Smash TV』のデザイナーであるユージン・ジャービスは、以前ラリー・デマーと共同で『Robotron』を設計した。
Xbox 360の初期のヒット作であるGeometry Wars: Retro Evolved は、 2005 年に再流行を引き起こしました。 [1] 2008 年までに、このジャンルの人気は衰えました。これは、このジャンルのシンプルさに魅力を感じた独立系開発者による抽象的なグラフィックのツインスティック シューティング ゲームが大量にリリースされたためです。 [5] [6]それ以来、 Halo: Spartan Assaultなど、既存のビデオ ゲーム フランチャイズのツインスティック シューティングスピンオフが制作されています。 [1]
参考文献
- ^ abc Cork, Jeff (2014-12-08). 「Twin-Sticking To Your Guns – From Robotron To Lara Croft」. Game Informer . 2014年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。
- ^ Rogers, Scott (2012). Swipe This!: The Guide to Great Touchscreen Game Design. イギリス、チチェスター: Wiley. p. 196. ISBN 978-1-119-94052-4. OCLC 797837609.
- ^ ビデオゲームのキラーリストの火星
- ^ 「ヴァンガード」。アーケードの歴史。
- ^ Bailey, Kat (2014-10-31). 「Geometry Wars 3 とツインスティックシューターの進化」USGamer。
- ^ Roberts, Samuel (2017-11-08). 「2017年にSteamでツインスティックシューティングゲームをリリースするとはどういうことか」PC Gamer . 2022年10月12日閲覧。
