| シムシティ 2000 | |
|---|---|
| 開発者 | マキシス[a] |
| 出版社 | |
| デザイナー | ウィル・ライト[5] フレッド・ハスラム |
| アーティスト | ジェニー・マーティン[5] スージー・グリーン ケリー・ピアソン エベン・ソーキン |
| 作曲家 | スー・カスパー[5] ブライアン・コンラッド ジャスティン ・マコーミック |
| シリーズ | シムシティ |
| プラットフォーム | Macintosh、MS-DOS、Amiga、RISC OS、PC-98、FM Towns、Microsoft Windows、OS/2、Super NES、Sega Saturn、PlayStation、Nintendo 64、Game Boy Advance、Windows Mobile |
| リリース | 1993年12月 |
| ジャンル | 都市建設 |
| モード | シングルプレイヤー |
シムシティ2000は、マクシスのウィル・ライトとフレッド・ハスラムが共同開発した都市建設 シミュレーション ビデオゲームです。シムシティクラシックの後継であり、1993年にApple MacintoshとMS-DOSパーソナルコンピュータ向けにリリースされました。 [6]その後、 1995年にはセガサターンとSNESゲームコンソール、1996年にはプレイステーションなど、その後数年間にわたって多くの他のプラットフォームでもリリースされました。 [7]
シムシティ2000は、トップダウンの視点でプレイされていた前作とは対照的に、アイソメトリックな視点でプレイされます。ゲームの目的は、都市を作り、住宅地や工業地帯を開発し、電力や水道施設などのインフラを構築し、都市のさらなる発展のために税金を徴収することです。住民の生活水準を向上させ、さまざまなセクター間のバランスを維持し、地域の環境状況を監視し、極端な赤字支出でゲームオーバーになるため、集落が衰退して破産するのを防ぐことに重点が置かれています。[8]
SimCity 2000 は、鮮やかで精細なグラフィック、改良されたコントロール メニュー、ゲームプレイ、音楽で高い評価を受けました。SimCity 2000は、主に米国、ヨーロッパ、日本で、合計約 423 万本が販売されました。前作は都市建設のジャンルをビデオ ゲームで開拓しましたが、SimCity 2000 は、その後数十年にわたって後続の都市シミュレーターのモデルとなりました。
ゲームプレイ

オリジナルのSimCityが予想外に長く成功したことと、他の「シム」タイトルがあまり成功しなかったことが相まって、ついに続編の開発が始まりました。SimCity 2000 は、そのコンセプトを大幅に拡張したものでした。頭上ではなく、ほぼ等角投影の二次元ビュー (以前の Maxis 社が発行したA-Trainに類似) [9]を採用し、土地にさまざまな標高を持たせることができ、水道管、地下鉄、道路トンネル用の地下層が導入されました。
新しいタイプの施設には、刑務所、学校、図書館、博物館、マリーナ、病院、アーコロジーなどがあります。プレーヤーは、高速道路、道路、バス停、鉄道線路、地下鉄、列車停留所、港や空港の区域を建設できます。SimCity 2000には、石炭、石油、天然ガス、原子力、風力タービン、水力発電ダム(滝タイルにのみ配置可能)、太陽光発電、未来の核融合発電所、衛星マイクロ波発電所など、合計 9種類の発電所があります。ほとんどのタイプの発電所は寿命が限られているため、定期的に再建する必要があります。プレーヤーは、近隣の都市への高速道路を建設して、貿易と人口を増やすことができます。
予算と財政の管理もより精巧になり、住宅地、商業地、工業地ごとに税率を個別に設定できるようになりました。都市条例の制定や近隣都市との連携も可能になりました。予算管理は都市を効率的に運営する上で非常に重要です。
SimCity 2000のもう 1 つの新機能は、クエリ ツールです。タイル上でクエリ ツールを使用すると、構造物の名前と種類、高度、土地の価値などの情報が表示されます。特定のタイルでは、追加情報も表示されます。たとえば、発電所の場合は、クエリを実行すると消費される電力の割合が表示され、道路の場合は、そのタイルの交通量が表示されます。ライブラリをクエリして [Ruminate] を選択すると、ニール ゲイマンが書いたエッセイが表示されます。[10]
住宅、商業、工業地帯の建設中の建物や、都市の荒廃により放棄された建物を描いた暗い建物のグラフィックが追加されました。
ニュースは、可変の名前を持ついくつかの事前に書かれた 新聞記事の形で提供され、すぐに呼び出すことも、年間ベースで購読することもできます。新聞オプションでは、新しいテクノロジー、老朽化した発電所に関する警告、最近の災害、世論調査(都市の問題を強調)など、関連性の高い記事だけでなく、多くのユーモラスな記事が提供されました。SimCity 2000 は、シリーズ全体でこの機能を備えた唯一のゲームです(廃止された子供向けバージョンのSimTownを除く)が、新しいバージョンにはニュースティッカーがあります。新聞にはランダムなタイトル(Times、Post、Heraldなど)と、シミュレートされた年に基づいた価格がありました。一部の新聞には、「ミス・シム」による特別な月刊ユーモアアドバイスコラムがあります。「Bald Radio Found」や「Frog Convention」など、一部の見出しはゲームではまったく意味がありません。

SimCity 2000には「本当の」勝利シーケンスはありませんが、「脱出」はそれに近いものです。「脱出」は 2051 年以降に 300 以上のローンチ アーコロジーが建設されたときに発生します。翌年の 1 月に各アーコロジーが宇宙に「飛び立ち」、その住人が遠く離れた惑星で新しい文明を形成できるようになります。[11]これにより、都市の人口はローンチ アーコロジーに住んでいない人々だけになりますが、再開発のための広い領域が開かれ、建設コストが都市の財政に戻ります。これは、すべての都市がロケット推進ドームに移動され、「新しい世界を発見」するために出発する (知覚力のある生命体は残さない) SimEarthのイベントに関連しています。
このゲームには、いくつかのプレイ可能なシナリオも含まれており、プレイヤーは災害(ほとんどのシナリオで発生)に対処し、一連の勝利条件を満たすように都市を再建しなければならない。これらは現実の都市をモデルにしており、1991年のオークランド火災、サウスカロライナ州チャールストンでの1989年のハリケーン・ヒューゴ、アイオワ州ダベンポートでの1993年の大洪水、ミシガン州フリントでの1970年代の経済不況への対処など、実際に起きた出来事に基づいたものもあったが、2001年に「怪物」がハリウッドを破壊するなど、より空想的なシナリオも含まれていた。SimCity Urban Renewal Kit(SCURK)で追加されたシナリオには、2007年のマンハッタンの核メルトダウンなどがある。
発達

フレッド・ハスラムは、1990年12月にマクシスの会社のディナーでシムシティの続編の企画を持ちかけられたことを思い出した。ちょうど彼とウィル・ライトがシムアースを完成させた頃だった。ライトは5年間オリジナルゲームに取り組んでいたため続編には関わりたくなかったため、ハスラムにその仕事を任せた。ハスラムは1991年の最初の8ヶ月をトップダウンの2次元ゲームに費やした。その時点でマクシスは、風景を表現するために近等角投影法を使ったゲームA-Trainの仕事を請け負っていた。マクシスはシムシティの続編でもこのグラフィックスタイルを使うべきだと決定した。ハスラムは次の1年間この仕事を成し遂げようとしたが成功せず、その時点でウィル・ライトがチームに加わった。[12]
ハスラムとライトは協力してゲームを完成させ、お互いの意見が互いの意見を補完し合うことを発見した。ハスラムは、A-Train の正方形のグリッドを組み込んだ例を挙げ、ライトはそれを地下の視点から削除した。ハスラムはまた、ライトが場所のラベルを追加したかった理由についても説明し、ハスラムはそれを近隣のつながりを示すためにも使用した。ライトが追加した他の要素は、アーコロジー、マイクロシミュレーション、地下の視点である。ハスラムの追加要素には、市営新聞 (シムシティの「スコア」の代わりに)、フリーサイズのゾーニング、債券発行機能などがある。ハスラムは新聞の見出しの可変用語のリストをコーディングし、デブラ・ラーソンが実際の新聞記事を書いた。鉱山、農業、伐採のゾーン、一方通行の道路、津波などの他の要素は、制作過程で削除された。[12]
アートチームは建物を徹底的に調査し、リアルな外観の建物を作成した。アートディレクターのジェニー・マーティンと彼女のチームは、建物が明確なアイデンティティを持つことを意識していた。「都市には1つのスタイルはありません。だから、デコとモダン、そして古いスタイルの華やかな建物を混ぜ合わせたいと考えました。」最初に3 x 3タイルの建物が設計され、次に2 x 2タイルの建物に切り詰められ、さらに1 x 1タイルの建物に切り詰められた。ジェニーと彼女の4人のチームは、 486台のPCでエレクトロニックアーツの デラックスペイントを使用して、4か月間ゲームのアートと外観にフルタイムで取り組んだ。[8]
ゲームには約 10 分の音楽しかありません。音楽リーダーのスー・カスパーは、ブレードランナーのように、音楽を陰鬱で暗いものにするように言われました。しかし、彼女は、当時のサウンドカードの長い音符の持続能力が限られていたため、この目標を達成できなかったと述べています。「作業上の制限の 1 つは持続です。本当に陰鬱で暗いものにするには、持続タイプのサウンドをたくさん必要とします。」[8]音楽チームは、DOS および Windows リリース用に複数の MIDI ファイルを含める必要がありました。各MIDIファイルの異なるバージョンは、異なるカードに最適化されました。必要なストレージ容量のため、CD 品質のサウンドは使用されませんでした。ベースゲームの多くのバージョンは、2 枚の1.44 MB フロッピー ディスクで出荷されました。10 分間の音楽を CD 品質で含めるには、100 MBを超える容量が必要でした。比較すると、10 分間の MIDI 音楽は、約 100 Kbの容量しか必要としませんでした。
マクシスは、ゲームをプレイするのに必要な情報以外にもマニュアルに余分な情報を含めることで有名でした。このことを念頭に、ドキュメンテーション マネージャーのマイケル ブレマーは、当初は都市計画の傾向について書きたいと考えていました。しかし、このテーマを調査するうちに、ほとんどの都市はまったく計画されていないことがわかりました。そこでブレマーは都市の主観的な見方を取り入れ、「人々にとって「都市」が何を意味するかについての意見を言葉と絵で表現しました。詩、絵、写真、エッセイがいくつかあり、どれも素晴らしい出来栄えだと思います」。[8]
拡大

1994 年、Maxis はSimCity 2000の拡張パックであるScenarios Vol. I: Great Disastersをリリースしました。この拡張パックには、さまざまな災害に基づいた新しいシナリオが含まれています。これらの災害は、通常、都市を破壊し、プレイヤーが都市を再建する必要があります。これらの災害には、UFO攻撃、2 つの核メルトダウンシナリオ、2 つの大規模な化学物質流出シナリオ、大洪水、大規模なハリケーン、2 つの火災シナリオ、火山、地震、高出力マイクロ波ビームの失火、暴動、台風が含まれます。
Great Disasters Scenariosパッケージと同時に、SimCity Urban Renewal Kit (略してSCURK )と呼ばれる別のツールセットが導入されました。これにより、プレイヤーは一般的な画像操作ソフトウェアとほぼ同じ方法で、ゲーム内で使用される画像を変更してさまざまな建物を表現することができました。プレイヤーは、標準の 256 色パレットを使用して、標準サイズの基本的なビットマップ ファイルを作成することができました。アニメーションを可能にする限定的なパレット サイクリングの使用も可能でした。
多数の変更済みグラフィック パッケージが配布されました。その中には、報酬の建物をエッフェル塔などのさまざまな有名な国際的建物の画像に置き換えたものもありましたが、ほとんどの建物はファン アーティストによって作成され、インターネットで共有されていました。いくつかのSCURKデザインは、 SimCity 3000の元の建物のデザインに影響を与えました。SCURK で作成された都市は、 SimCity 2000で保存してプレイできます。SCURK は、 SimCopterやStreets of SimCity用のカスタム都市を作成するためにも使用できます。
特別版
シムシティ 2000 スペシャルエディション
SimCity 2000の再パッケージ版であるSimCity 2000 Special Edition ( CD Collectionとしても知られる) は、1995年2月7日にMicrosoft WindowsおよびDOS PC向けにリリースされました[13] 。すべての拡張パックに加えて、SimCity Urban Renewal Kit、Vol. 1 シナリオパック、リメイクされた音楽、1994 年のコンテストで Maxis が選んだ新しい都市、ボーナスシナリオと都市、映画も収録されていました[14]
ムービーは Maxis にとって初めての試みでした。SimCity 2000-SE は、制作されたビデオをフィーチャーした最初の「Sim」ゲームでした。これらのビデオには、紹介ムービーと、 Will Wrightによる 4 つの解説ビデオが含まれていました。後者は、ゲームに付属の「WillTV」アプリケーションからアクセスできました。
Windows 95 版のゲームをインストールする最新のオペレーティングシステムは、Windows XP 32 ビットです。それ以降の 64 ビット OS のセーブ/ロード ダイアログのさまざまな非互換性の問題は、サードパーティのパッチで修正できます。[15]
2014年12月、エレクトロニック・アーツはシムシティ2000スペシャルエディションを期間限定で無料ダウンロードとして提供した。ゲームのオリジナルリリースバージョンとは異なり、このダウンロード版ではセーブやゲームプレイのためにエレクトロニック・アーツのサーバーへの接続が必要となる。これはWillTVムービー付きのDOSスペシャルエディションで、固定640x480で動作する事前構成済みのDOSBoxと、最新のWindowsで実行するための自動インストーラーがパッケージ化されている。[16] [17] [18]
シムシティ 2000 ネットワークエディション
SimCity 2000 Network Edition は、非公式に「ゴールドエディション」と呼ばれることもあり、1996年にWindows 32ビット版のみで発売されました。このゲームはネットワークモードでは若干異なるゲームプレイを特徴としており、市長はより多くの資金を持って開始できますが、土地を購入してからその上に建物を建てる必要があります。Network Editionのプレイヤー(最大4人[19])は、ゲーム内のリソースを共有し、他の都市と競争したり協力したりすることができます。[20]このエディションのゲームは、マクシスの後のゲーム、Streets of SimCityのラジオ局で宣伝されました。
このバージョンでは、改良されたユーザー インターフェイスも特徴としています。静的なツールバーの代わりに、画面の右側にあるカスケード メニューから項目にアクセスできるため、機能性を犠牲にすることなく、 SimCity自体の画面領域が広くなります。
このエディションのゲームは、 Windows NTカーネルに基づくオペレーティングシステムでは実行できません。サードパーティの修正には、ネットワーク相互運用性パッチ、遅いサーバー応答を改善し、ゲームのIPアドレスを参照するためのネットワークランチャー/ブラウザ/サーバーパッチ、更新されたヘルプファイル、およびフルスクリーンユーティリティが含まれます。[21] [22]
ポート
SimCity 2000 は、1993 年のデビュー以来、パソコンやビデオ ゲーム コンソールへの移植版に至るまで、幅広いプラットフォームとバージョンでリリースされてきました。
シムシティ 2000(RISC OS)
Acorn RISC OSへの移植版は1995 年にリリースされました。この変換は、オリジナルの SimCity をこのプラットフォームに移植したKrisalis Softwareによって実行されました。音楽はオリジナルとは異なっていました。
シムシティ 2000(スーパーファミコン/スーパーファミコン
このゲームの最初のコンソール移植版はスーパーファミコン/スーパーNES版で、HAL研究所によって移植され、 1995年5月にイマジニアを通じて日本で独占的に発売された。北米とヨーロッパでのリリースは、スーパーファミコンの寿命が終わりに近づいた1996年後半にTHQのブラックパールソフトウェアレーベルを通じて続いた。 [23]
スーパー NES のハードウェア制限により、ゲームの内容とグラフィックは大幅に制限されていました。コントローラーで操作できるように作られたコントロール (オリジナルの SimCity のスーパー NES ポートと同様に、スーパー NES マウスアクセサリはサポートされていません)、読み込みと画面のスクロール時間が長く、1 つのセーブ スロットでゲームあたり 6 つのマップしか使用できないという制限がありました。削除された内容には、難易度設定、都市の大きさに関係なく 1 つの新聞、曲の削減、5 つのシナリオのみ、暴動と火山災害の削除などがあります。チーム名、都市名、市長名はすべて 8 文字に制限されていましたが、PC 版では最大 32 文字まで使用できます。
追加されるものには、人口 1,000,000 でより大きな市庁舎、人口 2,000,000 でテレビ局、人口 3,000,000 でロケット発射台など、いくつかの新しい人口ギフトが含まれます。プレイヤーは、最後のシナリオで人口 5,000,000 を達成することで、単一の発射アーコの実際の発射を見ることができます。日本で開発されているため、紹介されているストック写真は、アニメやマンガに似た画像に置き換えられています。
シムシティ 2000(セガサターン)
このゲームのセガサターン移植版は、1994年8月に発表された最初のタイトルの一つでした。[24]マクシスはコンピュータ版と同様にこのタイトルを開発し、セガの社内チームが追加サポートを提供しました。[25] 1995年9月に日本で最初にリリースされ、その後すぐに北米とヨーロッパでもリリースされました。
サターンでは、その機能性と限界を活かすため、オリジナル版からいくつかの変更が加えられた。グラフィックが強化され、建物検索ウィンドウの建物に3Dアニメーションが表示されるなど、コンソールのハードウェアの威力をアピールできるようになった。建物の外観は1950年、2000年、2050年の間で変化する。CD-ROM技術を活用し、このゲームはCD並みのサウンドトラックとより高品質なサウンドエフェクト、エイリアン/モンスターが宇宙でローンチアルコを追いかけるシーンを映し出すオープニングを含むFMVシーケンスを特徴としている。しかし、ゲームはオリジナル版よりも動作がはるかに遅く、災害の一部を含むいくつかの機能が欠けている。ブラウンラマドームはこのバージョンには登場せず、代わりにアルコの打ち上げを支援するスペースターミナルが登場する。ゲームの日本版では、人口3万人に到達した後に授与される像がソニック・ザ・ヘッジホッグの像に置き換えられた。
Great Disasters拡張パックのシナリオも収録されている。[26]
シムシティ 2000(プレイステーション)
このゲームのPlayStation版は1996年11月に発売されました。
このバージョンのゲームはセガサターンの移植版に基づいていますが、都市は年月を経ても進化せず、ゲームは低いフレームレートで実行されます。2 つの大きな追加要素には、ポートランドで新しい火山が形成される(都市の大部分が破壊され、市長が再建する必要が生じる) シナリオを含む、Great Disasters 拡張パックからの追加シナリオと、車の視点から都市を巡るシナリオがあります。シリコンバレーとワシントン DC のシナリオはディスクに収録されていますが、使用されていません。
このバージョンは、2008 年 11 月 20 日にヨーロッパのPlayStation NetworkでPSPとPS3 の両方向けにリリースされ、2009 年 8 月 28 日に北米でリリースされました。
シムシティ 2000(ニンテンドー64)
1998年1月30日にイマジニア株式会社が制作・発売したニンテンドー64用ソフト『シムシティ2000』が日本限定で発売された。[27]
ミニゲーム、デートゲーム、新聞に代わるテレビ、競馬、モンスターの繁殖など、いくつかの追加機能があり、すべて 3D で表現されています。いくつかの新しい「自然」災害も含まれており、そのほとんどは巨大モンスターの攻撃です (プレイヤーはモンスターを使ってそれらと戦うことができました)。
シムシティ64
日本でのみ発売されたもう 1 つのゲーム、SimCity 64 はSimCity 2000 ゲームをベースにしていますが、Nintendo 64DDゲーム システム用に大幅にカスタマイズされています。夜間の都市を表示する機能が追加され、歩行者レベルで都市を自由に歩き回ることができ、独自の AI によって制御される個々の道路車両と歩行者がプレイヤーの都市を歩き回ります。ゲーム内の都市は、はるかに高度な 3D グラフィックスで表現され、SimCity 64 は最初の真の 3D SimCity ゲームとなっています。

シムシティ 2000(ゲームボーイアドバンス)
2003 年に Destination Software からリリースされたゲームボーイアドバンス用のSimCity 2000 は、以前のバージョンとほぼ同じ内容でしたが、発射アーコスなどのいくつかの機能が省略されています。また、デバイスでのゲームプレイ体験を向上させるため、またはデバイスの技術的な制限のために、水システムも省略されています。
シムシティ 2000 v1.01c(IBM OS/2 ワープ)
1996 年 2 月 6 日に WinWare からリリースされ、Mark A. Pietras、Micheal A. Pitts、James R. Thomas によって移植されました。
受付
米国では、シムシティ2000は1993年から1999年の間に140万本を売り上げ、9番目に売れたコンピュータゲームでした。[28] 1996年だけで50万本の売り上げを達成しました。[29] PC Dataによると、シムシティ2000 SEは1998年1月から11月の間に米国で20番目に売れたコンピュータゲームでした。[30] Maxisのルーシー・ブラッドショーによると、シムシティ2000は2002年1月までにすべてのプラットフォームで340万本の全世界販売を達成しました。[31]
批評家の反応
1993年、 InfoWorld誌は、初代SimCityからの改善を「オズの魔法使いで色が出てくるシーンを見る」ことに例え、Macintosh版SimCity 2000を「基本的には同じゲームだが、初代をプレイしたときにいつも望んでいた通りのゲームになっている」と称賛した。[35]前作に関する本を執筆したComputer Gaming World誌のレビュアーは、1994年に、Macintosh版SimCity 2000は「多くの新しいチャレンジ」を提供し、「私が本の中でこのゲームに対して投げかけたほぼすべての批判」を解決し、「間違いなく優れたプログラムである」と書いた。彼は「初代SimCityよりも楽しい... Sim-plyはたまらない」と結論付けた。[36]同誌は、CD版の「マルチメディア機能強化により、よりアクセスしやすく、楽しめる製品となっている」と述べた。[37]
SimCity 2000は1994年のCodie賞で最優秀シミュレーションに選ばれ、マクシスにとって5年連続の受賞となった。[38] 1994年6月、 Computer Gaming World誌のストラテジーゲームオブザイヤー賞でMaster of Orionに敗れ、次点となった。編集者は「この先進的な都市シミュレーターは、オリジナルのSimCityに欠けていた多くの機能と配慮を追加している」と書いた。[39]また、 Electronic Entertainment誌の1993年「最優秀ゲーム」賞の最終候補にもなったが、この賞は最終的にX-Wingが受賞した。[40]
1994年にPC Gamer USはシムシティ2000を史上7番目に優れたコンピュータゲームに選び、 [41] PC Gamer UKはシムシティ2000を史上最高のコンピュータゲームに選び、「構想と実行がほぼ完璧で、シムシティ2000はほとんどのゲームが夢にも思わなかったことを実現している」と書いている。[42] 1996年、Next Generationはパーソナルコンピュータ版を「史上最高のゲーム100選」の33位に挙げ、「プレイ可能なゲームの中で最も夢中にさせるものの1つであることは間違いない」と評した。[43] 2016年8月、シムシティ2000はタイム誌の「史上最高のビデオゲーム50選」のリストで13位にランクインした。 [44] 1996年、GamesMasterはシムシティ2000を「史上最高のゲーム100選」の70位にランク付けした。[45]同号のGamesMaster誌はセガサターン版を「GamesMaster Saturn Top 10」で10位にランク付けした。[46]
1995年、シムシティ2000は「1994年最優秀軍事・戦略コンピュータゲーム」オリジンズ賞を受賞した。[47]
1998年、PC Gamerはこれを史上35番目に優れたコンピュータゲームと評し、編集者はこれを「とても楽しい」と評した。[48]
コンソールポート
ファミ通誌の読者クロスレビューでは、このゲームのスーパーファミコン版に10点満点中6点を与えた。 [51] GameProのアンドロメダは、扱いにくいコントロールインターフェースと繰り返しの多い音楽に悩まされているが、オリジナルのスーパーファミコン版よりも優れており、シミュレーションファンにとっては購入する価値があるとコメントした。 [57]
セガサターンマガジンのエド・ローマスはサターン版のスクロールの遅さを批判したが、ゲーム自体の奥深さ、リアリティ、中毒性を称賛し、「ほぼすべての人にアピールできる数少ないゲームの1つ。アーケードシューティングのフルタイムファンを、市民としての義務感を持った24時間体制の都市計画家に変える不思議な力がある」と評した。[55]マキシマムのレビュアーは、サターン版にはPC版のかなりのコンテンツがすべて含まれており、プレイするのは楽しいが、グラフィックがPC版よりも劣っており、サターンよりはるかに性能の低いコンピューターで実行した場合でも、速度低下が大きいとコメントした。[52]
『Next Generation』のレビュアーは、サターン版は「この都市計画シミュレーションゲームの最新作のカーボンコピーであり、そのため、すべてのシムシティゲームに共通する、とてつもなく中毒性のあるクオリティと夢中になれるチャレンジを伴っている」と述べた。彼は、サターン版の大きな問題点の1つはマウスサポートがないことだと述べた。[53] GameProの短いレビューでは、拡張されたメニューが「シムシティ2000を少し遅くする」が、それでもシリーズのファンにとっては楽しめるゲームであると述べている。 [ 58]
Electronic Gaming Monthlyの 4 人の評論家は、マウスのサポートを組み込んだ PlayStation 版を称賛し、このゲームをPlayStation Mouseのキラー アプリと宣言した。評論家たちは、移植版のインターフェイスと低解像度のグラフィックを批判したが、Dan Hsu は、それだけでゲームが台無しになると感じたが、シミュレーション ゲームプレイの中毒性には満場一致で満足していた。[50] Next Generationの評論家は、このゲームは「独創性に欠けるとはいえ、オリジナルのSimCityの真の後継作」であると述べた。彼は、PlayStation 版に追加された 3D の「ライドスルー」機能を称賛したが、PlayStation ジョイパッドを使用する際のインターフェイスが不格好だと不満を述べた。[54] GameProの Scary Larry は、PlayStation 版の遅くてわかりにくいインターフェイスが、このゲームで得られる楽しみを台無しにしていると主張した。[59] IGNのスタッフは、PlayStation版がマウスに対応していないと誤って批判し、このゲームは他のシミュレーションゲームに比べて劣ると述べたが、それでもこのジャンルのファンにとっては「価値がある」と評価した。[49]
プロモーション
1994 年 3 月、マクシスは Compute! 出版と協力し、Compute!誌の読者がゲームでオリジナルの都市をデザインするコンテストを開催しました。Compute! は、郵送されたフロッピー ディスクで提出された作品の審査を担当しました。コンテストでは、最低 5 人、最大 20 人の優勝者が予想されていました。優勝者には、マクシスから 50 ドル、50 ドルのソフトウェア パッケージ、および Compute! から 15 ドルのヒント ブックが授与されました。コンテストは翌月の初めに終了しました。[60]
遺産
2012年12月、ニューヨーク近代美術館はシムシティ2000をビデオゲームの常設コレクションに加えた。展示されているゲームの中でもより複雑で長いゲームの一つとして、このゲームは特別に設計されたデモとして展示されている。[61] [62]
SimCity 2000のスピンオフとしていくつかのゲームがリリースされました。
- SimHealth – 1994年にリリースされたこのゲームは、ビル・クリントン大統領の米国医療改革案をシミュレートした。せいぜいニッチなユーザー層向けに設計されたこのシミュレーションは、決して大きな人気を得ることはなかった。SimCity 2000の都市に似たユーザーインターフェイスが特徴だった。 [63]
- SimCopter – SimCity 2000の都市をベースにしたアーケード ヘリコプター フライト シミュレーターSimCopter は1996 年に公開されました。SimCopter には、 SimCity 2000 の都市をインポートする機能があり、ユーザーは都市の周りをヘリコプターで操縦し、人々の救助や消火などのミッションを達成できます。
- ストリート オブ シムシティ– 1997年に発売されたストリート オブ シムシティは、 SimCopterエンジンをベースにしたレースゲームです。レースに加えて、クーリエミッションや車両戦闘も特徴としていました。
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの SimCity 2000
- Amiga Hall of Light の SimCity 2000
