SimCity 3000 は、1999 年にリリースされた都市建設シミュレーションビデオゲームで、 SimCityシリーズの 3 番目の主要な作品です。Electronic Arts (EA)が発売し、シリーズのクリエイターであるMaxisが開発しました。Microsoft Windows、 Macintosh 、およびLoki Gamesとの提携によりLinux向けにリリースされました。 [ 7 ] [ 8 ]

SimCity 3000と直前のSimCity 2000の間には多くの変更点があります。これらの変更点は、ゲームの中核となる都市管理の側面だけでなく、グラフィックや景観の側面にも及んでいます。より多くの新しい都市サービスが搭載されています。これらの変更により、 SimCity 2000とは全く異なる体験が生まれています 。[ 9 ]
最も注目すべき変更点は、廃棄物管理の概念が追加されたことです。SimCity 3000では、都市が中規模に成長するとゴミが蓄積し始め、都市の費用で処分しなければなりません。また、農場や農業施設も導入され、土地の価値が低く汚染の少ない都市の大きな軽工業地帯に現れます。さらに、新しいゾーニング密度が追加され、 SimCity 2000の2 種類に対し、合計 3 種類の密度になりました。[ 9 ]
発電所やその他の公共施設は、耐用年数が限られていることに加え、老朽化による最大出力の低下にも脆弱である。すべての発電所には耐用年数があり、さらに水道施設にも耐用年数が存在するようになった。
近隣都市の概念はSimCity 2000で導入されましたが、 SimCity 3000で大幅に拡張されました。プレイヤーにとって新しいのは、近隣都市との交流であり、水、電気、廃棄物管理サービスなどの基本的なビジネス取引を他の市長と交渉することです。[ 9 ]これらは、取引に応じてプレイヤーの財務に加算または減算される月額料金を生み出します。近隣都市との取引をキャンセルするとペナルティが発生しますが、他の都市が再交渉を希望して取引をキャンセルした場合は例外です。
厳密には都市管理の側面ではないものの、『シムシティ3000』は『シムシティ2000』よりもはるかにリアルに土地価格が建設に与える影響をシミュレートしている。『シムシティ3000』では、土地価格によって非常に明確な地域区分が形成され、所得層が狭い範囲に分散されるため、スラム街、中流階級地域、富裕層地域が明確に区別される。また、土地価格は都心効果によっても左右され、都心部に位置する建物は土地価格が高く、市街地の境界に位置する建物は土地価格が低くなる。
『シムシティ3000』における新たな概念の一つに、ビジネス取引があります。最高警備刑務所などの特定の建造物を都市内に建設することで、プレイヤーはそこから多額の資金を得ることができます。しかしながら、ビジネス取引による建造物は、地価の低下など、都市にマイナスの影響を与える傾向があります。
SimCity 3000では、グラフィック インターフェースにいくつかの変更が加えられています。ゲームは前作の擬似等角投影の二次元視点を維持していますが、実際の景観はより複雑でカラフルになっています。 [ 9 ] SimCityとSimCity 2000では、プレイ可能な景観は主に茶色ですが、 SimCity 3000では、プレイ可能な景観はよりリアルな緑色で、ベージュ (砂浜) から緑、茶色 (裸地)、白 (雪) まで、高さに応じて徐々に変化する他の色も含まれています。SimCity 2000では、土地は平坦または傾斜地のいずれかで、すべての傾斜は同じ傾斜度でした。SimCity 3000では、傾斜の傾斜度が 5 段階に分かれており、より多様な景観が生まれています。プレイ可能なマップには、小さな落葉樹からそびえ立つセコイアまで、さまざまな種類の木が出現します。
『シムシティ3000』とその改訂版『アンリミテッド』には、それぞれ特定の課題(都市財政、交通、環境問題、都市計画、安全、保健・教育、都市公共事業)を担当する7人のアドバイザーが登場し、プレイヤーがゲーム内で適切な意思決定を行えるよう、推奨事項やアドバイスを提供します。以前のバージョンの『シムシティ』とは異なり、これらのアドバイザーには名前があり、担当部門の状況を簡潔にまとめたものではなく、より詳細なアドバイスを提供します。
また、多くの市民を含む請願者もおり、税率の引き下げや条例の制定など、市の政策変更をプレイヤーに求めています。中には市外の利害関係者もおり、市の財政を潤す代わりに、市に害を及ぼす提案(例えば、犯罪を誘発するカジノの建設など)を推し進めることがよくあります。市の地図の両端に隣接する4つの都市(SimCity 2000から引き継がれた機能)の市長も、プレイヤーの都市が道路や鉄道でつながっている場合、プレイヤーの都市に市のサービス(ゴミ処理、水道、電力など)を担ってもらうよう金銭的な補償を要求したり、手数料と引き換えに隣接都市がプレイヤーの都市のサービスを担うことを提案したりします。
アドバイザーに加えて、画面下部にはニュースティッカーがスクロール表示され、都市に関する関連情報がニュース記事の形で表示されます。例えば、都市にはもっと学校が必要だとか、特定の市役所部門がどれだけうまく機能しているかといった情報です。一般的に、都市の状況が非常に良いときは、ニュースティッカーには滑稽な、あるいは意味不明で、プレイヤーにとって役に立たないように見える見出しが表示されます。そのような見出しの例としては、「結婚36年後、夫は妻が珍しいユッカの一種であることを発見」や「(都市名)が電話帳に間違った番号を印刷し、15組の結婚につながった」、あるいは「トミー・B・サイフ」の引用などがあります。
その他の見出しには、「(都市名)ニュース速報」や「ワイズガイ・サミーのデスクから」といったラベルが付けられている場合もあります。時には、この速報が迫りくる災害を予兆するような内容を表示することもあります。例えば、「あの大きなトラックが通り過ぎたのを感じましたか?え?トラックじゃなかったんですか?」とか、「シムリアリー夫人が受賞牛を購入」といった見出し、あるいは災害発生前に設定された一連の見出しの中から別の引用文が表示されることもあります。速報のテキストをクリックすると、ニュース記事の詳細が表示されます。
SimCity 3000には現実世界のランドマークも登場しますが、主に美観上の目的で(ただし、建物を配置すると、都市条例ウィンドウで観光広告のオプションが開きます)、建設費用はかかりません。オリジナルのSC3Kに登場するランドマークの例としては、パルテノン神殿、CNタワー、ノートルダム大聖堂、中国銀行タワー、エンパイアステートビル、アレクサンドリアのファロス灯台、ワールドトレードセンターのツインタワー(各タワーは別々の建物)、自由の女神像、エッフェル塔、ベルリンのテレビ塔 などがあります。
SimCity 2000からのもう一つの大きな変更点は、ジェリー・マーティンがリード作曲家を務める生演奏の音楽スコアが追加されたことである。新しいサウンドトラックには、ニューエイジや生演奏のジャズソングが取り入れられており、ドラムはデビッド・ラウザー、バイオリンはダロル・アンガーが担当している。[ 10 ]
1997年にシム開発会社Maxisがエレクトロニック・アーツに買収される以前、1996年には3Dビデオゲームの台頭に合わせて、SimCity 3000を完全3Dゲームとして開発する計画が立てられていた。 [ 11 ]グラフィックの要求が高すぎるとして従業員から非現実的だと判断されたものの、Maxisの経営陣はこの構想を推進し、ゲームは1年間開発された。[ 11 ] 1997年のE3で初めてゲームが発表されたとき、「今でも恥ずかしい体験と見なされている」と評された。[ 11 ] 3D版のゲームは失敗に終わると予想され、 SimCity 2000以降、収益性の高いタイトルをリリースできていなかったMaxisにとって、そのリリースは致命的な打撃になると考えられていた。[ 11 ]
買収契約の締結後、MaxisはSimCity 3000が1997年12月に発売される予定であることを公に保証した。 [ 12 ] EAがMaxisの買収を完了した後、Luc BartheletがEAによってMaxisの新しいゼネラルマネージャーに任命された。[ 13 ]彼は3D SimCity 3000に悩まされ、そのようなグラフィックのゲームの実現可能性に疑問を呈した。[ 14 ]最終的に、3Dバージョンは完全に破棄され、 1997年11月にLucy BradshawがEAからSimCity 3000プロジェクトを率いるために招かれ、SimCity 2000の擬似等角投影とスプライトベースのグラフィックに基づく新しい改訂版がゼロから再開発された。[ 14 ]新しい計画は、ゲームのコアエンジンを維持し、代わりに、より大きなマップ、新しいズームレベル、追加のゲームプレイパラメータなど、ゲームのよりマイナーな機能を改善することに重点を置いていた。[ 14 ] [ 15 ]
SimCity 3000の第 2 バージョンは、1998 年の E3 での登場時に好意的な評価を受け、1999 年 2 月に発売された後も好評を博しました (Maxis は当初、1998 年のクリスマスまでにゲームを発売する予定でしたが、EA はゲームが完成するまで喜んで待ちました)。[ 15 ]
SimCity 3000 は発売後最初の 6 か月で 100 万本を出荷しました。[ 20 ]ドイツ市場では、1999 年 5 月末までに Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) から「ゴールド」賞を受賞しました。[ 21 ]これは、ドイツ、オーストリア、スイス全体で少なくとも 10 万本を販売したことを示しています。[ 22 ] 1999 年上半期には米国で最も売れたコンピュータ ゲームとなり、[ 23 ] 9 月末までに国内で 47 万本を販売しました。これにより、約 2,000 万ドルの収益を上げました。[ 24 ]年間全体ではRollercoaster Tycoonに次ぐ 2 位となり、販売本数は 657,514 本、収益は 2,680 万ドルでした。この売上高は、その年の米国におけるコンピュータ ゲームとしては最高額でした。[ 25 ] 2000年には、SimCity 3000'は米国で9位となり、さらに385,001本が販売された。これにより、1,050万ドルの追加収益が得られた。[ 26 ]
米国では、2000 年 1 月に発売されたゲームのUnlimitedエディションだけで、2006 年 8 月までに 110 万本を売り上げ、2,750 万ドルを稼ぎました。Edgeは、2000 年 1 月から 2006 年 8 月までの米国で 6 番目に売れたコンピュータ ゲームであり、その期間で最も売れたSimCityタイトルであるとランク付けしました。SimCity 3000 Unlimitedを含む、2000 年 1 月から 2006 年 8 月までに発売されたすべてのSimCityコンピュータ ゲームの合計販売数は、後者の日付までに米国で 340 万ユニットに達しました。[ 27 ] SimCity 3000: UK Edition は、エンターテインメントおよびレジャー ソフトウェア パブリッシャー協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞しました。[ 28 ]これは、英国で少なくとも 30 万本を売り上げたことを示しています。[ 29 ]
Maxisのルーシー・ブラッドショーによると、SimCity 3000は2002年1月までに全世界で460万本を売り上げた。彼女は製品登録データを用いて、当時シリーズ全体のユーザー層は男性が4分の3、女性が4分の1だったと説明した。[ 30 ]このゲームは2007年までに全世界で500万本を売り上げた。[ 31 ]
SimCity 3000 は好評を博した。IGNは9.0 を与え、サウンド、ゲームプレイ、グラフィック、そして長く楽しめる魅力を称賛した。[ 18 ] [ 32 ] GameSpot は8.5 を与え、グラフィックを称賛する一方でアドバイザーシステムを批判した。[ 17 ] SimCity 3000 Unlimitedも批評家から高い評価を受け、IGN はプレゼンテーションとグラフィックを称賛し 9.1 を与えた。インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第 2 回インタラクティブ功績賞でSimCity を「 PC ストラテジー ゲーム オブ ザ イヤー」にノミネートしたが、 Sid Meier's Alpha Centauriに敗れた。[ 33 ]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「 SimCity 3000は非常に楽しく、興味深く、頭を悩ませるゲームプレイが満載です」と述べた。 [ 19 ]
このゲームのクラシック Mac OS版は、概して否定的な評価を受けた。AllGame 編集者のLisa Karen Savignano は、このゲームは学習曲線が急峻であると批判し、ゲームの多くの新機能は (SimCity Classic や SimCity 2000 と比較した場合)、「プレイアビリティの点ではゲームに何も追加されず、楽しさの点でもほとんど追加されない」と指摘した。[ 16 ] 2000 年 1 月にMacAddictに掲載された Mark D. Shuchat-Marx のレビューでは、SimCity 3000 を「大きな失望」と呼び、このゲームは「実際には Mac でうまく動作しない」と指摘した。[ 34 ]
2000 年 5 月、[ 35 ]このゲームは、北米とオセアニアではSimCity 3000 Unlimited 、ドイツではSimCity 3000 Deutschland 、フランスではSimCity 3000 Edition Mondiale 、韓国ではSimCity 3000 Korea、タイでは Mahanakhon 3000 [ 36 ] 、イギリスとアイルランドではSimCity 3000 UK Edition 、その他の国ではSimCity 3000 World Editionなど、さまざまな地域で異なる名前で再リリースされました。これにより、東アジアとヨーロッパの建築セット、追加の地形の色と植生の種類、スナップショット機能、追加の音楽、改良された建築設計ツール(立方体をベースにした擬似3D設計ツール)、4つの追加の災害(イナゴや宇宙ゴミなど)、追加のランドマーク(ソウルタワーやヘルシンキ大聖堂など)、新しい報酬建物、13のシナリオ( Microsoft Accessをベースにしたエディターを含む)、新しいFMVイントロなどが追加されました。
あらかじめ用意された都市も利用可能で、イギリスからはロンドンとリバプール、その他ベルリン(ベルリンの壁付き)、マディソン、マドリード、モスクワ、ソウルなどが含まれます。ゲームには、香港やシカゴなど、実際の都市の地理に基づいた都市地形も含まれています。ゲームの発売当時、EAはSimCity 3000 Unlimitedのウェブサイトを開設し、ユーザーが作成した都市を交換できるようにしました。以前はwww.simcity.com/us/exchange/(北米地域向け)にあったこのサイトは現在利用できず、アーカイブツールでのみアクセスできます。
SimCity 3000 Unlimitedは、2016年7月14日にGOG.comでデジタル版が再リリースされ、その後2024年3月7日にSteamでもリリースされました。 [ 37 ] [ 38 ]
SimCity DSは、 Nintendo DS向けに大幅に改良されたSimCity 3000のバージョンで[ 39 ]、日本では2007年2月22日、北米では2007年6月19日、ヨーロッパでは2007年6月22日に発売されました。このゲームはSC3Kのグラフィックを継承していますが、携帯機の2画面を利用して追加のインターフェースを表示しています。コンソール固有の機能も含まれており、コンソールの内蔵マイクを使用して火を消したり、タッチスクリーンを使用してインターフェースを操作したりできます。このゲームには「Save the City」モードもあり、プレイヤーは複数の都市のうちの1つが災害から復興するのを手伝い、特定の目標を達成して成功する必要があります。
Loki Entertainmentは、 Linux向けにSimCity 3000 Deutschland、SimCity 3000 Unlimited、およびSimCity 3000 World Editionをリリースした。
SimCity 3000のバージョンであるSimCity for iPhoneは、2008 年に iPhone および iPod Touch 向けにリリースされました。[ 40 ]
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