| SimHealth:全国的な医療シミュレーション | |
|---|---|
| 開発者 | 思考ツール |
| 出版社 | マキシス |
| 監督 | ジョン・ハイルズ |
| プロデューサー | マイク・ペリー |
| デザイナー | グレッグ・ウルフソン、ジョン・ハイルズ |
| プログラマー | リチャード・ローゼンバウム |
| アーティスト | ジェニー・マーティン |
| 作曲家 | ブライアン・コンラッド、ランディ・ジョーンズ、ドン・ウォルターズ |
| シリーズ | シム |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | 経営シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
SimHealth: The National Health Care Simulationは、Thinking Toolsが開発し、 Maxisが1994年にMS-DOS向けに発売した経営シミュレーションビデオゲームで、 Markle Foundationの支援を受けている。これはアメリカの医療制度をシミュレーションしたゲームである。このゲームは、クリントン政権の医療制度改革案に関する議会での議論が行われている最中に発売された。
ゲームの複雑さから、SimHealth は非常に難しいゲームと見なされていました。Maxisの以前のゲームで知られていた皮肉なユーモアは一切なく、フランチャイズとの唯一の本当のつながりはSimCity 2000に影響を受けたユーザー インターフェースだけでした。このゲームは他の Maxis ゲームよりも真面目なゲームと見なされていました。Lyman Orton と共にCommunityVizを最初に構想した Noel Fritzinger は、 SimHealth を見て、同じ概念を現実世界の土地利用計画に適用できるかどうか疑問に思ったことが、インスピレーションの源になったと述べています。
Computer Gaming Worldのキース・シュレジンガーは1994年6月に、「 SimHealthはシミュレーションジャンルの先駆者だが、ゲームとしては問題がある」と述べている。「主に娯楽製品として設計されたわけではない」と認めつつも、「十分に練られていない」勝利条件を批判し、あるゲームで高得点を獲得するために「国内の大小さまざまな企業をほぼすべて犠牲にして勝利した!一体どんな勝利なのか?」と報告している。シュレジンガーは、メディケアやその他の多くの政府サービスを廃止するなど、極端な自由主義思想を採用すると、「最初の3か月で民間保険業界全体が破産する」ものの、ほとんど介入せずに勝利できることを発見した。それでも彼は、「 SimHealthは手頃な価格で多くのものを提供し、良い目的のために作られている」と結論付け、「勝ち負けにあまりこだわらない人」や、モデルの152の前提条件を変更したい人に勧めている。 [ 1 ] Entertainment Weekly はこのゲームに C− の評価を与え、「医療危機がいかに複雑で退屈なものかを鮮やかに実感するには、SimHealth で数時間過ごしてみるといい。このゲームでは、ヒラリー・クリントンができなかったこと、つまり成功する国民医療制度を設計することができる」と書いている。 [ 2 ]
アメリカン・プロスペクト誌に寄稿している医療政策専門家のポール・スター氏は、このゲームを批判した。彼は様々な事実誤認を指摘し、コミュニティ対効率性、自由対平等という軸を徹底的に批判し、これらの価値観は必ずしも互いに対立するものではないと主張した。最終的に彼は、このゲームは「医療改革を評価する上で何の価値もない」と結論付けた。[ 3 ]