| 病理学的2 | |
|---|---|
| 開発者 | アイスピックロッジ |
| 出版社 | タイニービルド |
| ディレクター | ニコライ・ディボウスキ |
| プロデューサー | アレックス・ニチポルチク・ イワン・スロフツォフ |
| デザイナー | イヴァン・スロフツォフ |
| アーティスト | ミートス アンナ オルロワ エレナ アルト ピーター ポタポフ パベル パンフィロフ |
| ライター | ニコライ・ディボウスキー アレクサンドラ・ゴルベワ |
| 作曲家 | ヴァシリー・カシニコフ ・テオドール野郎 |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、Xbox One 2019年5月23日 PlayStation 4 2020年3月6日 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Pathologic 2(ロシア語: Мор、ローマ字表記: Mor、 IPA: [mˈor]、直訳すると「疫病」)は、ロシアのゲーム開発スタジオIce-Pick Lodgeが開発しtinyBuildが発売した、2019年のホラーをテーマにしたロールプレイングゲームです。Pathologic 2 はもともと、開発者の2005年のビデオゲームPathologicのリメイクとして考案されましたが、開発中にはるかに大きな範囲を網羅するように成長しました。このゲームはリメイク、リブート、リマスターなど様々に説明されており、3つすべての要素を取り入れています。オリジナルのPathologicの Bachelor、Haruspex、Changeling の物語を反映した3つのストーリーラインがゲームに計画されていました。このゲームは、2019年5月23日にハルスペクスの物語とともにリリースされました。 [1] 2024年10月7日、バチェラーのルートは、ゲームプレイと範囲が大幅に異なるスタンドアロンの続編であるパソロジック3として2025年にリリースされることが発表されました。 [2]
2016年12月2日にリリースされた「The Marble Nest」という短編ストーリー付きのプレイ可能なデモ版はインターネット上で無料で公開されており、[3] 2018年9月11日にリリースされたアルファビルドも同様である。 [4]もう一つのプレイ可能なデモ版は、ゲーム発売の1か月前の2019年4月24日にリリースされた。[5] 「The Marble Nest」の更新版は、 2019年10月28日にDLCコンテンツとしてSteamでリリースされた。この日付以前にベースゲームを所有していたプレイヤーは無料で利用できた。[6]
プロット
設定
パソロジック2は、ゴルホン川沿いの町、または単に「町」と呼ばれるステップ地帯の小さな町を舞台としています。町の文化は、20世紀の技術と建築と古代ステップの文化と伝統が融合したもので、町の出来事の進路に大きく影響する慣習を生み出しています。正確な場所と日付は言及されていませんが、キャラクターの会話と環境のヒントから、ゲームがロシア内戦中に設定されていることが強く示唆されています。 [ 7] [8]
Pathologic 2の世界は、超現実的、メタ解説、象徴主義に大きく傾いており、何がフィクションで何が「現実」なのかを判別することが難しいことが多々あります。町での出来事は、ベルトルト・ブレヒトの「叙事詩劇」スタイルの演劇として構成されており、プレイヤーはプレイヤーキャラクターの「役を演じる」俳優です。プレイヤーの「現実」は、スポットライト、昼と夜の「場面転換」、ゲーム全体を通して断続的に登場する肉体のない舞台係のような声など、劇場のような要素によって、この枠組みと頻繁に接触します。町の劇場で上演されている演劇の最中やプレイヤーの死後など、特定の時点でプレイヤーは謎めいた超自然的な 演出家マーク・イモータルに遭遇する。イモータルはプレイヤーの「演技」を批判することが多く、頻繁に第四の壁を破り、ゲームの開発に言及したり、ゲームのシステムの仕組みや内部の仕組みに言及したり、文脈的にも文字通りにもオリジナルのパソロジックの出来事や側面に言及したりする。[9]
話
ゲームの主人公は、ハルスペクスとしても知られる外科医アルテミー・ブラークです。ゲームは、最初のパソロジックの「12日目」、以前の一見失敗した実行の終わりから始まります。町はほとんど空で、死体と叫び声でいっぱいです。アルテミーはさまざまなキャラクターと話し、大聖堂に向かいます。そこで、謎の劇場支配人マーク・イモータルと話すことができ、「2回目の試み」を要求します。これは許可され、時間はアルテミーが列車に乗って町へ向かうプロローグにリセットされます。プレイヤーは、一連の奇妙な夢やビジョンを通してアルテミーを操作します。「仲間の旅行者」として知られるキャラクターとの会話を通じて、アルテミーが町で生まれ育ったが、何年も戻っていないことが明らかになります。彼の父親であるイシドール・ブラークは地元の医師であり、ステップの先住民であるキンの主要メンバーです。大統領はアルテミーを医学教育を受けさせるために10代の頃に首都に送ったが、現在は「大きな困難」が待ち受けているとして帰国を要請している。
町に到着すると、アルテミーは3人の地元住民に迎えられ、殺されそうになる。カットシーンで、彼は襲撃者を殺害する。近くにいたペスト医師の服を着た見知らぬ人たちは、地元の人々は彼が町の重要な住民を殺したと疑っており、彼への襲撃は復讐行為だったと告げる。すぐに、実際には2人が殺害されたことが明らかになる。1人目は、以前は不死身だと思われていた町の著名な指導者、サイモン・ケイン。2人目はイシドールである。
アルテミーは父親殺しの疑いをかけられ、異常な暴力に駆り立てられた町民の多くから攻撃を受ける。若い女性は特に、土の脚を持ち死をもたらす怪物「シャブナク・アディル」の古いステップ伝説のために標的にされる。「ソウル・アンド・ア・ハーフズ」として知られる地元の子供たちのギャングが、彼らの犬に毒を盛った少年を探すのにアルテミーに協力を要請し、一方、バッド・グリーフとして知られる彼の古い友人は、負傷した地元の男性の手助けを要請する。町の経済と産業のリーダーであり、「ファット・ヴラド」として知られる有力者がアルテミーの身元を保証し、彼の無実が回復される。
父の葬式で、アルテミは父が奇妙な刺し傷で亡くなったことを知る。アルテミは、遺体を解剖する権利を持つキン族の特別なカーストであるメンクとしての父の遺産を受け入れるよう促される。そうする中で、アルテミは地元の子供 7 人の名前と、'ウドゥルグ' を意味するという奇妙なステップの印章を含むリストを渡される。アルテミは、これらの子供たちが「町の再建」に最も重要であり、どんな犠牲を払ってでも守らなければならないと父が感じていた子供たちであることを知る。村では、建物の側面に奇妙な腐食が見られ、父の古い寝室に黒い雲が見えるなど、感染の兆候が見られる。'砂の疫病' として知られる疫病が町を襲い、感染から 1 日以内に人々が死亡し、地区は放棄され略奪者がはびこるようになる。
アルテミーは、病院で日々の仕事をこなし、食料とお金と引き換えに仕事をしなければならない。なぜなら、アウトブレイクが起こると食料価格が急騰するからだ。砂害は以前にも一度町を襲ったことがあることが明らかになり、イシドールは感染地区を板で囲い、中にいる人全員を死なせることでアウトブレイクを抑え込んだ。彼は、自分を知っているらしい若いハーブ花嫁(トワイアなどの神聖なハーブの成長を促すために裸足で踊るキンの女性階級)に出会い、やがて彼女を殺す運命にあると告げられる。アルテミーは、父親の古い器具を使って免疫力を高めるチンキ剤を作ることができ、後に臓器や血液を使って抗生物質や鎮痛剤を作ることができる。彼は古代の草原の村の地面の割れ目から神聖な血液を集め、これが砂害を治す万能薬になることを発見するが、血液は2回分しかなかった。
異端審問官のアグラヤ・リリッチが街に到着。彼女はどんな犠牲を払ってでも街を救うために派遣されたのだが、アルテミーは異端審問官は本質的に人を操り、危険だと他の者たちから警告される。彼は大量の聖血を探し続け、最終的に疫病を止めるのに十分な量を得るには多面体と呼ばれる塔を破壊するしかないことを知る。謎の「ウドゥルグ」とは地球そのものを指し、街の存在によって繰り返し傷つけられ、ほぼ死に瀕しているために聖血が漏れ出している。多面体を破壊すれば全員を治すのに十分な量の血が得られるが、その過程で地球が死滅し、世界の多くの「奇跡」、つまり血族の多くの側面が消えてなくなる。塔を破壊して街を救うか、塔をそのままにして血族が街を取り戻すか、プレイヤーがどちらの選択肢を選ぶかはプレイヤー次第である。
ゲームプレイ
概要
Pathologic 2のゲームプレイは主にゴルコン川沿いの町で行われ、チュートリアルシーケンスやその他の単発イベントのために時折変更されます。町は「The Gut」や「The Hindquarters」など、さまざまな体の部位にちなんで名付けられたいくつかの地区に分かれており、ゲーム全体を通して疫病の影響で感染したり放棄されたりする可能性があります。プレイヤーの行動は、どの地区が疫病に感染し、どの地区が健全なままであるかに直接影響することが多く、感染した地区を移動すると (プレイヤーはいくつかの目的のため、または物資を集めるために移動する必要があります)、プレイヤー自身の感染リスクが大幅に高まります。
Pathologic 2 は、昼と短い夜からなる日周期で展開されます。昼間は、ほとんどの物事がプレイヤーの追求の対象となり、町民は日常の活動に参加します (地区が感染していない限り)。店は開いており、子供たちは公園や路上で遊び、市民は街中を動き回ります。真夜中を過ぎると、夜のフェーズが始まります。前日に発生した可能性のある多くのイベントは、翌日まで、または時には永久にロックされます。夜間は、多くの店が閉まり、夜警以外の市民は街を歩き回っておらず、プレイヤーは徘徊する盗賊に襲われる可能性があり、不意を突かれた市民は盗賊に略奪されることもあります。毎晩、町の中心にある劇場で劇のリハーサルが行われます。これらの短い劇は、将来の出来事を不可解に予言する奇妙でシュールなシーンで構成されています。演劇が上演された後、町のランダムな場所にデッドアイテムショップがオープンし、プレイヤーは通常は役に立たない「デッド」アイテム(包み紙、割れたボトル、使用済みの包帯など)を、様々な、時には非常に珍しい商品と交換できるようになります。

プレイヤーは、主に 3 つの方法でアイテムを入手できます。アイテムは、ショップや商人から購入するか、町民と物々交換するか、ゲーム ワールド内のコンテナで見つけることができます。ショップは、高品質の食品、抗生物質、手術器具などの非常に希少なアイテムの唯一の入手先となることがよくありますが、そのようなアイテムは通常、非常に高額です。多くのアイテムは物々交換が可能で、これにより、プレイヤーはほとんど役に立たないアイテム (キャンドル、石鹸、宗教的なお守りなど) を有用なアイテムと交換できます。物々交換の各アイテムには物々交換価値があり、これはその人がそのアイテムをどれだけ高く評価しているかを表します。要求に対するオファーの価値が 0 またはプラスでなければ、受け入れられません。人の身元によって、その人が物々交換に応じるアイテムと、プレイヤーのインベントリから興味を持つアイテムが決まります。たとえば、労働者は通常、プレイヤーからのノミや砥石などのアイテムを優先し、プレイヤーがアイテムを修理するために使用できる金属スクラップやツールを喜んで譲ります。コンテナからアイテムを見つけるのは、物質的なペナルティなしでアイテムを獲得する方法ですが、欠点もあります。ゴミ箱にはアイテムが入っていることがよくありますが、ほとんど役に立ちません。より良いアイテムは家の中にありますが、そこに行くには、強盗を犯してコミュニティに嫌われるか、ペストに感染した廃屋に侵入する必要があります。プレイヤーは、メスを持っている場合は、死体を解剖して臓器を入手することもできます。臓器は非常に高値で売れ、時には役に立つこともありますが、臓器の入手に関わるプロセスは町で嫌われており、何度も行うとプレイヤーは信頼を失ってしまいます。
プレイヤーの活動は「思考マップ」によって導かれます。これは、いつでもアクセスできるチャートに主人公の思考や出来事を表示します。これらの思考は、多くの場合、プレイヤーが特定のプロット スレッドを進めたり、新しい情報を入手したりするために行けるマップ上の場所を示しています。思考スレッドが結論に達すると、そのつながりは、努力の結果を要約した黄色のアイコンが付いた思考で終わります。Pathologic 2は、特に後の日には、プレイヤーが 1 日ですべての好奇心や思考を調査する能力がないため、1 日が終わると特定のことを調査する機会を失う可能性があることを認識しながら、より重要だと思うものを選択することを余儀なくされるように設計されています。
プレイヤーキャラクター
プレイヤーは生き残るために、空腹、喉の渇き、疲労、健康、疫病に対する耐性、町の地域での評判など、さまざまなニーズに対応する必要があります。空腹は食料で満たすことができますが、疫病と鉄道網からの補給品の不足により、時間が経つにつれて食料は大幅に高価で希少になります。喉の渇きは水で満たすことができますが、水はゲームの初期には豊富ですが、地区が疫病に占領されると徐々に感染します。プレイヤーの喉の渇きはスタミナとしても機能し、走ったり、ジャンプしたり、攻撃したり、その他の激しい活動を行うときに消費されます。プレイヤーの喉の渇きが深いほど、利用できる最大スタミナは少なくなります。疲労は睡眠またはコーヒー豆を食べることで治すことができますが、これを頻繁に行うと危険であり、プレイヤーは少なくとも時々眠らざるを得なくなります。睡眠中、プレイヤーは夢のシーケンスを体験することがあります。これは以前に起こった出来事を強化し、将来の出来事の前兆となる場合があります。全体的な体力は、これらのニーズのいずれかが適切に満たされない場合に低下し始めます。また、プレイヤーが攻撃を受けたり、落下や疫病などの別の直接的なダメージを受けた場合にも低下します。疫病に対する免疫は、プレイヤーが感染エリアにいる間は徐々に低下するため、感染エリアから離れ(自然に適度に回復します)、免疫丸薬やハーブチンキなどの薬を使用することで維持する必要があります。プレイヤーの免疫がゼロになると、疫病に感染し、治療法が見つかる まで死を避けるために継続的に抗生物質で治療する必要があります。
プレイヤーの評判は町の地区ごとにあり、さまざまな行動に基づいて上がったり下がったりします。病人を治療したり、人々を助けるなどの善行をすると、通常、その地域内でのプレイヤーの評判が上がります。また、物々交換で価値の低いアイテムと交換して価値の高いアイテムを渡した場合も同様です。嫌われる行動をすると、その地域でのプレイヤーの評判は下がります。強盗、窃盗、住居侵入、暴行などの犯罪行為はすぐに評判を落とし、殺人などの非常に嫌われる行為は近隣の地区や町全体に広まる可能性があります。さまざまなタブーな行動をすると、プレイヤーの評判が下がることもあります。たとえば、犯罪者であっても、死体の検死を行うと、地元の宗教の長老によって「メンク」と呼ばれる一種の宗教的ヒーラーと宣言されて許可されるまで、町内でのプレイヤーの評判が損なわれます。
プレイヤーは体力がゼロになると死亡します。死亡すると、プレイヤーは町の中心にある劇場に運ばれ、謎の劇場監督マーク・イモータルから主人公の「役を演じる」際の演技の悪さを非難されます。彼は、プレイヤーが死ぬたびに「世界は傷つく」と述べ、その後に登場した「俳優」は皆、以前の俳優よりも悪い状況に陥るだろうと言います。プレイヤーは、キャラクターのステータスや行動に影響を与える永久的なデバフを受けます。これらのペナルティは、他のキャラクターを抱きしめることができなくなったり、相互作用がわずかに変化したりするなど、非常に軽微なものから、免疫力や最大体力の低下など、非常に大きなダメージを与えるものまであります。これらのペナルティは最初は軽微ですが、プレイヤーが死に続けるにつれて次第に激しくなります。これらのペナルティは、プレイヤーがそのキャラクターで保存したすべてのゲーム セーブ (死亡前に保存したものも含む) を通じて持続します。8 回死亡して 8 つの永久ペナルティに達すると、プレイヤーは不特定のコストでペナルティを解除できるようになります。プレイヤーがこれを選択した場合、そのキャラクターのゲームのエンディングの 1 つにアクセスできなくなります。
Pathologic 2の戦闘はシンプルですが、非常に危険です。プレイヤーは拳を含むさまざまな武器を使用して敵を攻撃できますが、武器は使用すると時間の経過とともに劣化します。近接戦闘では、プレイヤーは少量のスタミナを消費するショート攻撃と、かなりのスタミナを消費するストロング攻撃を実行でき、敵の近接攻撃に備えてブロックすることができます。ストロング攻撃は敵に多くのダメージを与え、ブロックを破壊できますが、準備に時間がかかります。ブロック中、プレイヤーは攻撃を受けるたびにスタミナを消費し、攻撃に耐えるだけのスタミナがない場合はダメージを受け始めます。敵はキックも実行できますが、これは実行に非常に長い時間がかかりますが、プレイヤーの防御を無視し、数秒間プレイヤーをスタンさせます。ゲームで最も強力な武器は銃器で、通常は一撃でターゲットを殺します。ただし、銃器は希少で、信じられないほど高価で、維持が難しく、不足することが多い弾薬を必要とします。
癒しとキャラクター

Pathologic 2でのプレイヤーの行動の主な焦点は、疫病と闘い、その治療法を見つけることです。時間が経つにつれて、疫病は地区間や人々の間で広がり、出来事の進行に変化を促し、プレイヤーに新たな懸念を生み出します。プレイヤーは重要な人物のリストを持っており、何かが起こったり、疫病に感染したりすると、リストは更新されます。住民の疫病を治し、病気の蔓延を食い止めることは必ずしも可能ではありませんが、そうしようとすることで、プレイヤーに新たな機会が開かれ、ヒーラーやヘルパーとしての行動が成功すると、町での評判が大幅に向上します。
Haruspexとして、プレイヤーは工場の建物にアクセスして、ペストに感染した人々を治療するために使用できるさまざまなハーブチンキ剤やその他の種類の薬を混合することができます。治癒は、体の 3 つの「層」に対して行われます。緑の層は「Medrel」(神経)、オレンジ色の層は「Ras」(血液)、白い層は「Yar」(骨) です。ステップに生えるさまざまな植物を混ぜてチンキ剤を作成することができ、プレイヤーは人を治療するときにこれらの体のいずれかの層の障害を「感知」することができます。これらのチンキ剤を投与すると、特定の層に障害があるかどうかがわかりますが、患者はかなりの痛みを感じるため、チンキ剤は効果がありません。そのため、プレイヤーはまずモルヒネなどの鎮痛剤を投与する前、および各チンキ剤を投与した後に投与する必要があります。 2 つの層にまたがる領域で障害が明らかになった場合、1 つの層が可能性として除外されます。感染層が特定されると、感染層の色に対応する正しい種類の抗生物質を患者に投与できます。これにより、患者の健康状態が改善され、生存の可能性が大幅に高まります。チンキ剤を投与しすぎたり、患者の痛みが過度に増加したり、間違った種類の抗生物質を投与したりすると、患者の状態が悪化する可能性があり、場合によっては死に至ることもあります。住民の治療に成功すると、ハルスペクスと町との関係が大幅に改善され、彼は「メンク」または「カッター」と呼ばれるか、正式に宣言される可能性があります。メンクは、さまざまな制限された手順を実行することが許可されている一種の宗教的治療師です。
発達
2014年9月、Ice-Pick LodgeチームはKickstarterで資金調達キャンペーンを開始しました。Kickstarterの説明によると、リメイク版はオリジナルゲームの全体的なストーリーと世界観はそのままに、グラフィックとゲームメカニクスをアップデートし、AIと病気の行動モデルも改良したものになる予定でした。[10]開発者の約束によれば、ゲームのプレイ時間は70時間を超える予定です。[11] 2014年10月7日、キャンペーンは総額333,127ドルの寄付で終了しました。[12]このお金は最初のスーパーゴールであるゲーム内の町の拡張を達成するのに十分でした。当初、ゲームのリリースは2016年秋に予定されていました。開発者は、ゲームにはリメイクではなく別のゲームと呼べるほど十分な変更と革新があると主張しています。[13] 2016年12月1日、Kickstarterまたはゲームサイトに十分な金額を寄付した人には、「Pathologic: The Marble Nest」と呼ばれるゲームのデモ版が付与されましたが、これは本質的には別のゲームです。[14]その後、開発は2017年秋まで延長されました。 2017年3月14日、「The Marble Nest」は誰でも利用できるようになりました。[15] 2017年8月、開発は2018年まで延長され、ロシア語の名前が「Mor(Utopia)」から単に「Mor」に、英語の名前が「Pathologic」から「Pathologic 2」に変更されました。 同時に、Pathologic 2も新しいゲームのままであり、オリジナルの続編ではありません。[16]
2018年8月にゲームのアルファ版がリリースされました。
2019年3月28日、ハルスペクスの物語を語るゲームの第1部が2019年5月23日にリリースされることが公式に発表されました。[1] PS4版は2020年3月6日にリリースされました。[17]
2020年7月6日、アイスピックロッジは、約束された3つのシナリオのうちの2つ目である「The Bachelor」に取り組んでおり、「近い将来」にリリースされる予定であると発表しました。[18]
2022年7月7日、アイスピックロッジはテレタイプに「スタジオとそのプロジェクトについて」という投稿をし、Known by HeartやFranzなど彼らが取り組んでいるものについて話し合ったが、最も注目すべきはPathologic 2に登場する2番目のプレイアブルキャラクターであるBachelorルートである。彼らは10月初旬までにゲームのアルファ版を制作していると述べた。[19]
2023年12月31日、アイスピックロッジはテレタイプに新しい投稿をし、ゲームの2番目のキャラクターであるバチェラーズの部分に登場するゲームメカニクスのいくつかについて話しました。[20]
2024年1月2日、パソロジック2の学士課程ルートの企画書がReadymagのサイトでリークされたが[21]、リンクが出回ってすぐにページは削除された[要出典]。その後、企画書の内容を再現した投稿がパソロジックのサブレディットに投稿された[22]。
2024年10月7日、バチェラーのルートは、代わりに2025年にHypeTrain Digitalによってスタンドアロンの続編であるPathologic 3としてリリースされることが発表されました。Pathologic 3はゲームプレイと範囲が大幅に異なり、タイムトラベルが主要な要素として登場します。[2]ゲームはMicrosoft Windows、Playstation 5、Xbox Series XとSで同時にリリースされます。[23] KickstarterでPathologic 2を支援したすべての人は、追加料金なしでPathologic 3を受け取ります。 [24]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、 Pathologic 2は「賛否両論または平均的なレビュー」を受けており、28件のレビューに基づいて70点を獲得している。[25]批評家はゲームのユニークな雰囲気を賞賛したが、容赦のないサバイバルメカニクスとぎこちない戦闘を批判した。[27] [28]これを受けて、ゲームの開発者はゲームに難易度スライダーを追加し、全体的な難易度に加えて特定のパラメータをカスタマイズできるようにした。[29] GameGrinはこれを「(...)非常に堅牢で、ゲームを他の方法よりもはるかにアクセスしやすくしている」と評している。[30]
参考文献
- ^ ab パソロジック 2 - リリース日トレーラー | ゴルホンの子供たち
- ^ ab コールドウェル、ブレンダン (2024年10月7日). 「Pathologic 3がタイムトラベル機能を搭載して発表、2025年に発売予定」。Rock , Paper, Shotgun 。 2024年10月7日閲覧。
- ^ スミス、アダム(2017年3月14日)。「Pathologicリメイクデモが無料で誰でも利用可能に」。Rock , Paper, Shotgun 。 2019年3月29日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2018年9月11日). 「Pathologic 2の無料パブリックアルファ版で、疫病に襲われた超現実的な地獄を3日間体験しよう」. Rock, Paper, Shotgun . 2019年3月29日閲覧。
- ^ Pathologic 2 デモライブ | Steam コミュニティ
- ^ ウェールズ、マット(2019年10月21日)。「シュールな疫病ホラー『Pathologic 2』のマーブルネストDLCが来週発売」Eurogamer 。 2021年4月29日閲覧。
- ^ Ice-Pick Lodge (2019年10月9日). Pathologic 2 (パソコン) (711版). tinyBuild . シーン: 市庁舎での3日目の会議。
小ヴラド
:「彼は私に病院に十分な食料と医薬品を供給するよう命じた。食料価格が毎日上昇している中で、そんなことできるはずがない!戦争のせいで列車は何ヶ月も到着しておらず、町全体が飢えているのだ!」
- ^ Ice-Pick Lodge (2019年10月9日). Pathologic 2 (パソコン) (711 版). tinyBuild . シーン: 9日目、兵士との出会い。
兵士
: 「なんてひどい命令なんだ... 我々は砲兵隊、戦争の神、ブロック将軍自ら指揮する。あの男は伝説だ。我々は南部戦線に向かっていたが、どういうわけか疫病と戦うためにここに放り込まれたんだ。」
- ^ Ice-Pick Lodge (2019年10月9日). Pathologic 2 (パソコン版) (ロシア語と英語) (711 版). tinyBuild . シーン: マーク・イモータルとの会話開始。
マーク・イモータル
: 「私にはいくつかの道があったが、どれも好きではなかった。1つは獣人、もう1つはせむし、そして3つ目は...外部の力に年季奉公する者だった。」 /
マーク・イモータル
: 「あまり遠くまで行って誤って舞台から落ちないように気をつけろ...何かを
壊してしまう
かもしれない。」
- ^ Pathologic (Мор.Утопия) by Ice-Pick Lodge — Kickstarter
- ^ IGN ロシア (2014 年 9 月 4 日)。 「Ремейк」Мора。 Утопии「キックスターター」。IGNロシア(ロシア語) 。2017 年12 月 18 日に取得。
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- ^ “Новый "Мор" (病理学 2) и его геймплей | アイスピック ロッジ" (ロシア語)。アイスピック.com。 2017 年 8 月 31 日。2017 年12 月 17 日に取得。
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外部リンク
- 公式サイト
