| 会社種別 | 公共 |
|---|---|
| LSE : TBLD | |
| ISIN | USU8884H1033 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年のオランダ |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | アレックス・ニチポルチック(CEO) |
| 所有者 | アレックス・ニチポルチク (57.9%) [1] アタリ SA (7.9%) NetEase (3.2%) |
従業員数 | 150(2020) |
| Webサイト | 出典: |
tinyBuild Inc.は、ワシントン州ベルビューに拠点を置くアメリカのインディーゲームのパブリッシャーです。[2]同社は、アレックス・ニチポルチックとトム・ブライアンによって2011年に設立され、ブライアンのゲーム「No Time to Explain」を商業リリースに拡大しました。2013年の同ゲームのSteamリリースの成功を受けて、tinyBuildはDoubleDutch Gamesと提携してSpeedRunnersの開発とリリースを行い、これによりtinyBuildはさらなるパブリッシング契約を獲得しました。2020年3月以降、同社は事業拡大のため新しいスタジオの設立や買収を行っています。 2021年3月に オルタナティブ投資市場に上場しました。
歴史
tinyBuildは、アレックス・ニチポルチック(ラトビア語:Aleksandrs Ņičiporčiks)とトム・ブライアンによって2011年に設立されました。 [3] [4]ニチポルチックはラトビア出身で、 2000年代初頭にはWarcraft III: Reign of Chaosのプロのプレイヤーでした。その収入で高校を中退し、ビデオゲームジャーナリズムの道を歩み始めました。[5] 2010年にオランダのSpil Gamesに勤務していたとき、フラッシュゲームに興味を持ちました。Super Meat Boyに出会ったことが、この業界に入りたいと思うきっかけとなりました。ニチポルチックは、トム・ブライアンによるフラッシュゲームであるNo Time to Explainを発見し、 Super Meat Boyと同じくらい成功する可能性があると考えました。ニチポルチックとブライアンは、 No Time to Explainを商用リリースへと拡張するための開発者として、2011年にtinyBuildを設立しました。同社の本社はニチポルチックとともにオランダに拠点を置いていたが、後に両者ともシアトルに移転した。[3]
tinyBuildはKickstarterでこのゲームのクラウドファンディングキャンペーンを開始し、目標額7,000ドルのうち26,000ドルを調達した。[3] tinyBuildはロシアの出版社Buka Entertainmentと、後者がロシアでNo Time to Explainの小売バージョンを出版し、ゲームをSteamでリリースし、tinyBuildに24,500ドルのロイヤリティを前払いすることで合意していた。しかし、Buka Entertainmentはプロジェクトを中止せざるを得なくなったと述べるまでtinyBuildと連絡を取らず、ロイヤリティを差し控えた。[6] [7] 「No Time to Explain」はSteam経由で発売できなかったため、tinyBuildが独自に発売した。ゲームは開発費を回収したものの、大きな利益は出なかった。tinyBuildはその後1年近く休止状態になったが、Steamがゲーム承認のグリーンライトプロセスを導入した。「No Time to Explain」は2013年にSteamでグリーンライトされた最初のゲームの1つとなり、プラットフォーム上でのリリースが成功した。ニチポルチック氏は、この経験でtinyBuildは燃え尽き、もはや開発を続けることに興味がなくなったが、新たに得た成功を無駄にしたくはなかったと述べた。同社はゲームSpeedRunnersに投資し、共同開発して公開したが、これによりより多くの開発者がtinyBuildにゲームを売り込むようになり、同社は徐々にパブリッシャーへと変貌していった。[3]同社はパブリッシング業務を拡大するために、2014年12月にビデオゲームジャーナリストのマイク・ローズを雇った。[8]
tinyBuildは2018年4月にMakers Fundから375万ドルのシード資金を獲得し、続いて2019年2月に非公開の投資家から1500万ドルのシリーズA資金を獲得した。[9]同社は2020年3月にGuts and Gloryの開発者であるJed "HakJak" Steenと共にアイダホ州ボイシに初の社内スタジオHakJak Studiosを設立した。 [10] NichiporchikはtinyBuildのようなインディーゲームパブリッシャーは「取引関係」(開発者とパブリッシャーが1つのゲームに取り組んでから次へと移る)から脱却し、代わりに開発者と長期的な関係を構築する必要があると信じていた。[11]この時点でtinyBuildの従業員は150人だった。[12] tinyBuildは2020年7月にDynamic PixelsからHello Neighborの開発チームを非公開の金額で買収し、ヒルフェルスムにスタジオEerie Guest Studiosを設立した。同社はHello Neighborフランチャイズに1500万ドル以上を投資した。[13] tinyBuildは2020年11月にHello NeighborのマルチプレイヤースピンオフであるSecret Neighborの開発チームであるHologryphに300万ドルを投資した。[14] 2021年2月、tinyBuildは以前協力していた3つのスタジオ、We're Five Games、Hungry Couch、Moon Mooseを買収した。[15]
tinyBuildは2021年2月にロンドン証券取引所のオルタナティブ投資市場にティッカーシンボル「TBLD」で新規株式公開を行うと発表した。当時、Nichiporchikが同社の61.1%を所有し、中国企業のNetEaseが14.3%を所有していた。[4]同社の株式は2021年3月9日に取引を開始し、当初の時価総額は3億4000万ポンドだった。[16]
tinyBuildは2021年8月にスタジオAnimalを1020万ドルで買収した。AnimalはtinyBuildを通じて今後発売予定のゲームRawmenの発売に取り組んでいた。 [17]
tinyBuildは2021年11月にVersus EvilとRed Cerberusを買収した。 [18]
同社は2022年8月にSurgeon SimulatorやI Am Breadを含むBossa Studiosのゲームの大部分の知的財産権を300万ドルで買収した。[19]
子会社
スタジオ
前者
開発されたゲーム
公開されたゲーム
参考文献
- ^ 「主要株主」.
- ^ 「tinyBuild AIM Admission Document」(PDF) . tinyBuild. 2021年3月. 2021年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年3月14日閲覧。
- ^ abcd Valentine, Rebekah (2019年5月14日). 「TinyBuild: 開発から出版、そして再び」. GamesIndustry.biz . 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ ab Muirhead, Calum (2021年2月23日). 「ビデオゲーム開発会社tinyBuildがAIM上場を計画」. Proactive Investors . 2021年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月13日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2015年11月17日). 「高校中退者がインディーズeスポーツへの道を開く」Engadget . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Vincent, Brittany (2017年6月20日). 「TinyBuild GamesのCEOは、ロシアの出版社に騙されたと主張」. PCGamesN . 2020年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Bishop, Samantha (2015年7月18日). 「No Time to Explainは最悪だった、tinyBuildのCEOがその理由を説明」GameZone . 2021年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2014年12月1日). 「tinyBuild hires Mike Rose」. GamesIndustry.biz . 2020年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2019年2月15日). 「TinyBuildがシリーズA資金調達で1500万ドルを調達」GamesIndustry.biz . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月13日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2020年3月3日). “TinyBuildがGuts and Gloryの開発元とボイジーに新スタジオを開設”. GamesIndustry.biz . 2021年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月9日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2020年6月4日). 「Tinybuild: インディーズパブリッシャーは「取引関係」を超えていかなければならない」. GamesIndustry.biz . 2021年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2020年3月31日). 「『インディーズ出版は終わった』とHello Neighborフランチャイズの共同設立者が語る」MCV/Develop。2021年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2020年7月16日). 「TinyBuildがHello Neighborの開発会社を買収し、フランチャイズに1500万ドルを投資」VentureBeat。2020年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月16日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2020年11月26日). 「TinyBuildがSecret Neighborの開発元Hologryphに300万ドルを投資」VentureBeat . 2021年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月9日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2021年2月9日). 「TinyBuildが3つのスタジオを買収」GamesIndustry.biz . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月9日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2021年3月9日). 「TinyBuildが3億4000万ポンドのIPOを開始」GamesIndustry.biz . 2021年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月9日閲覧。
- ^ McAloon, Alissa (2021年8月19日). 「TinyBuildがRawmenの開発会社Animalを最大1020万ドルで買収へ」Gamasutra . 2021年8月19日閲覧。
- ^ 「TinyBuildがVersus EvilとRed Cerberusを3130万ドルで買収」GamesIndustry.biz 2021年11月23日2021年11月23日閲覧。
- ^ "TinyBuild、Bossa Studios IP を 300 万ドルで取得". 2022 年 8 月 26 日。
- ^ Ngan, Liv (2023年12月6日). 「Hello NeighborのパブリッシャーTinyBuildでレイオフが報告される」. Eurogamer .
- ^ ステッドマン、アレックス(2023年12月22日)。「インディーズ出版社のVersus Evilが閉鎖、スタッフ全員が解雇」IGN 。 2023年12月22日閲覧。
- ^ 「2023年12月31日までの暫定監査未実施結果」。
- ^ 「2023年12月31日までの暫定監査未実施結果」。
- ^ 「The Bookwalker: Thief of Tales」. Gamepressure . 2024年6月16日. 2024年9月11日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
