| ロックマンX | |
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最新ゲームのロゴ | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム、ロールプレイング、エデュテインメント、ランアンドガン |
| 開発者 | カプコン 水口エンジニアリング |
| 出版社 | カプコン |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ロックマンX 1993年12月17日 |
| 最新リリース | ロックマンX ダイブ 2020年3月24日 |
| 親シリーズ | ロックマン |
ロックマンX [a]、カプコンがリリースしたアクションプラットフォームゲームのシリーズです稲船敬二メインスタッフの一人として活動し、同じグループによって以前に開発されたロックマンフランチャイズのサブシリーズです最初のゲームは、1993年12月17日に日本でスーパーファミコン、翌月に北米でスーパーNESでリリースされました。続編のほとんどはMicrosoft Windows。ゲームプレイは、ロックマンロックマンの後継者Xの形で新しいスキルや鎧の形でのパワーアップなどの新しい要素を導入していますが、どのボスと最初に戦うかを決定する機能は保持されています。
オリジナルゲームの100年後を舞台とするこの物語は、ドクター・ライトの最後の創造物であるエックスに焦点を当てています。エックスの自由意志を持つプログラムと知性により、レプロイドと呼ばれる無数の自由意志を持つアンドロイドが生み出されています。これらのレプロイドが「異端者」になり、シグマの指揮下にある人間に反抗し始めると、エックスはハンターに加わることで自分の創造物の埋め合わせをしようと決意します。シリーズを通して、彼は上司のゼロとパートナーを組みます。ゼロはロックマンX3以降、プレイアブルキャラクターになります。ロックマンX7以降、アクセルという名前の3番目のキャラクターがグループに加わります。リメイク版のロックマン マーベリックハンターエックスでは、敵対者のバイルがプレイアブルキャラクターとしてデビューしました。最初はゼロはエックスと同じスキルを持っていましたが、ロックマンX4では剣士になります。
ビデオゲームは、他の悪役を扱ったスピンオフ作品にも影響を与え、漫画化作品もいくつか制作されている。ロックマンXシリーズは、オリジナルシリーズに比べてアクションのテンポが速いため、批評家からの評価は概ね好評だったが、シリーズが次々とリリースされたため、ロックマンXには革新性が欠けているという批判も出た。その後、続編のロックマンゼロが制作され、同シリーズのタイトルキャラクターに焦点を当て、Xと他のキャラクターを交えたクロスオーバー作品もいくつか制作された。
プロット

ストーリーはトーマス・ライト博士によって作られた機械生命体「 X 」に焦点を当てています。彼は考え、感じ、そして自分で決定を下す能力を持つ新しいタイプのロボットです。このモデルの潜在的な危険性を認識したライトは、Xを診断カプセルに封印し、30年以上のテストを行いました。[1] Xのカプセルは、Xの作成からほぼ100年後にケイン博士という考古学者によって発見されました。Xが示す可能性に興奮したケインは、ライトがカプセルに記録した警告を無視し、Xの自由意志を複製したロボットの軍団を作成しました。これらのロボットは「レプリロイド」(日本では「レプリロイド」)と呼ばれていました。[ 2 ]
反抗的なレプリロイドであるシグマに率いられた多くのレプリロイドが人間に反旗を翻した。これらのレプリロイドは「マーベリック」(日本では「イレギュラー」)と呼ばれ、彼らに対抗するためにマーベリックハンター(「イレギュラーハンター」)と呼ばれる部隊が結成された。マーベリックハンターはシグマに率いられていたが、彼もまたマーベリックとなり、人間に対して宣戦布告し、マーベリック戦争が始まった。[3]エックスは上司のゼロの下でマーベリックハンターに加わることを決意。シリーズを通して、エックスとゼロはマーベリックと戦い、人類を滅ぼそうとする彼らの陰謀を阻止する。[4]シグマは彼の力とウイルスを使い続け、マーベリックハンターとのさらなる対立を引き起こし、その過程で惑星を破壊しようとする。[5]エックスとゼロは新しい仲間も得るが、ロックマンX7では行方不明のマーベリックであるアクセルと協力し、アクセルがパートナーとなる。最新作『ロックマンX8』では、新世代レプリロイドはシグマのコピーになる運命にあり、その過程でオリジナルのシグマはハンターとの最終決戦で死亡することが明らかになった。[6]
シリーズが未解決のクリフハンガーに達した後、Capcom Taiwan からMega Man X Diveというゲームがリリースされました。このゲームでは、人間がロックマン X をプレイしますが、マーベリックデータと呼ばれる破損したデータが原因で、すべてのロックマンゲームのデータが保存されている大規模なデータベースであるディープログに転送されます。プレイヤーは、マーベリックウォーズ、エルフウォーズ、ゲームオブデスティニーのスクランブルされたコードを進んで、ディープログのゆっくりとした破損を引き起こしているマーベリックデータを破壊する必要があります。[7]ロックマンゼロとZX の続編シリーズとは対照的に、スピンオフのロックマンX: コマンドミッションは、Xが反乱に対処するベテランマーベリックハンターである未来に設定されています。[8]カプコンは、このスピンオフで、観客には性格に合わないように見えても、Xとゼロを以前の化身のより強力なバージョンとして描写したいと表明しました。[9]
ゲーム
メインゲーム
- ロックマンXは、1993年12月17日、 [10] 1994年1月19日[11]および1994年5月1日にスーパーファミコン向けに日本で発売されました。 [12]
- ロックマンX2はスーパーファミコン向けに1994年12月16日に日本で発売され、[13]北米では1995年1月、[14] PAL地域では1995年10月18日に発売されました。[15]
- ロックマンX3は、1995年12月1日にスーパーファミコン向けに発売された。 [16]ヨーロッパでは1996年5月15日に発売された。[17]北米では1996年1月4日に発売された。 [18]ロックマンX3の移植版は、日本で1996年4月26日にセガサターンとプレイステーションで発売され、ヨーロッパでは1997年3月に発売された。 [19] [20] [21]カプコンは、これらのバージョンを北米で発売するために米国企業にライセンス供与していると述べたが、[22]結局、この地域では発売されなかった。
- ロックマンX4は当初セガサターン 専用として開発され、1997年6月に発売予定だったが[23] 、延期され、マルチプラットフォームとなった。[24]ロックマンX4の両方のコンソールバージョンは1997年8月1日に日本で発売された。[25]
- ロックマンX5のゲームは、2000年11月30日に日本でプレイステーション向けに最初にリリースされました。[26]北米でのリリースは翌月の2001年1月31日に続きました。[27]その後、2001年8月3日にヨーロッパでリリースされました。[28] Microsoft Windowsへの移植版は、2001年7月30日にアジアで最初に小売店でリリースされ、[29]日本で2002年5月24日、[20]北米で2002年8月20日にリリースされました。 [30]
- ロックマンX6は、プレイステーション向けに2001年11月29日に日本で発売され、[31]北米では2001年12月11日、[32]ヨーロッパでは2002年2月8日に発売されました。[33]
- ロックマンX7は、2003年7月17日に日本でプレイステーション2向けに最初に発売されました[34]。 [35]北米では2003年10月14日[35]、ヨーロッパでは2004年3月5日に発売されました。[36]
- ロックマンX8は、2004年12月7日に日本でプレイステーション2向けに最初に発売され、[37]ヨーロッパでは2005年2月11日に発売されました。 [38]
- 『ロックマン マーベリックハンターX』は、2006年1月31日に北米でプレイステーションポータブル向けに発売され、[39]欧州では2006年3月3日に発売された。[40]
スピンオフ
- ロックマンエクストリームは、2000年10月20日にゲームボーイカラー向けに日本で発売され、 [41]北米では2001年1月10日に発売されました。 [42]
- ロックマンエクストリーム2は、 2001年7月19日にゲームボーイカラー向けに日本で発売され、[43]同年11月に北米で発売された。[44] 2013年7月18日、ロックマンエクストリーム2が3DSバーチャルコンソールで2013年12月25日に日本で発売され、[45]北米では2014年5月29日に発売されることが確認された。 [46]
- ロックマンX コマンドミッションは、日本で2004年7月29日にプレイステーション2とゲームキューブ向けに発売され、北米では2004年9月21日、ヨーロッパでは2004年11月19日に発売された。北米のPS2版には、ロックマンX8のロック解除可能なデモ版が含まれている。北米でのゲームの発売に合わせて、NubyTechは両方のコンソールバージョン用のロックマンをテーマにしたゲームコントローラーを発表した。[47]しかし、 2006年初頭のロックマンXコレクションの発売時には、ゲームキューブバージョンのコントローラーのみが発売された。[48] [49]
- ロックマンXコレクションは2006年1月10日にプレイステーション2とゲームキューブ向けに発売された。[50]
- ロックマンX レガシーコレクションは、 2018年7月24日に世界中で、2018年7月26日に日本では、Steam、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch経由でWindows向けに発売されました。 [51] [52]マーベリックのボスの名前は、元の日本語名の翻訳に変更されました。[53]
- ロックマンXダイブは、カプコン台湾の開発者が作成したモバイルゲームです。2020年3月24日に東アジアと東南アジアの一部でリリースされました。2020年3月26日にオーストラリアとインドでリリースされました。 [54]
- ロックマンX DiVEオフラインは、 2023年9月にオンラインシステムなしでオリジナルのDiVEを移植したものです。 [55]
中止された試合
ロックマンXインタラクティブ(1995–1996)
ロックマンXインタラクティブとして知られるインタラクティブ映画ゲームは、1995年12月から1996年にかけて開発されていました。[56]このゲームにはいくつかの新しいキャラクターが登場し、1998年に公開された別のインタラクティブ映画であるスーパーアドベンチャーロックマンの方向性に大きな影響を与えたと言われています。[ 56 ] [57]設計書のコピーはかつてYahoo!オークションジャパンで販売されていましたが、売り手が入手した方法に関する懸念から後に削除されました。[56]
マーベリックハンター(2010)
2010年、メトロイドプライムのクリエイターによって設立された開発スタジオであるアーマチュアスタジオは、ロックマンXの神話を基にした一人称シューティングゲーム三部作であるマーベリックハンターを開発していました。しかし、カプコンは同社にとって「大きな賭け」であると判断し、6か月の開発期間を経て開発を中止しました。[58]このゲームは、レジェンド3、オンライン、ユニバース、スターフォース4を含む、2010年代にキャンセルされたいくつかのロックマンゲームの1つでした。[59] [60]
ロックマンXZ 時の裂け目(2020–2021)
『ロックマンXZ タイムリフト』は、 2020年9月にNebulaJoyの公式サイトで初めて公開され、ゲームのロゴも掲載された。[61]これは、 X DiVEと同様に、携帯電話向けのXシリーズとZeroシリーズのクロスオーバーゲームでした。ゲームの映像がオンラインで流出した直後、[62]デビル メイ クライ ピラー オブ コンバットの不振により、8月にタイトルがキャンセルされたことが発表されました。[63]
ゲームプレイ

ファミコンのオリジナルのロックマンシリーズは、ランアンドガンのゲームプレイに重点を置いた2Dプラットフォームゲームでした。ロックマンXは、その前身と同じ基本原理を使用していますが、多くのオプションが追加されています。 [64] [65] [66] Xは、 X2からデフォルトで、地面に沿ってダッシュ、壁にしがみつく、壁から飛び降りる、ダッシュジャンプで通常のジャンプよりも長い距離をカバーする機能を持っています。これにより、Xはオリジナルシリーズの対応機種よりも機動性が向上しています。特定のタイミングで、プレイヤーは攻撃メカや攻撃ホバーサイクルなどの乗り物を操縦できます。[67]
X は、装甲を永久的にアップグレードするカプセルやタンクを見つけることもできます。これらのアップグレードはすべて隠されているか、到達するのに並外れた偉業が必要です。[68]各ゲームに共通するアップグレードは、最大ヒットポイントの増加、余剰ヘルス ピックアップを充填していつでもキャラクターのヒットポイントを補充できる「サブタンク」、ボスから獲得した武器をチャージして強化されたセカンダリ ファイア モードを与える機能です。後のゲームでは、複数の装甲タイプが用意されており、組み合わせたり、追加の装甲セット ボーナスのために完成させたりできます。[67]
ロックマンX3は、シリーズで初めてプレイヤーがエックスの仲間ゼロとしてプレイできるゲームであるが、シリーズの後のゲームと比較すると、プレイアビリティは制限されている。[69]彼はX4からほぼ専らサーベルに頼っている。[70]ゼロは「Zセイバー」の剣を使用することで、エックスよりも近接戦闘に重点を置いている。 ボスから武器を入手する代わりに(ギガアタックを除く)、ゼロは「飛燕脚」エアダッシュや「空炎舞」ダブルジャンプなど、弾薬を必要としない特別なテクニックを習得する。[70]ただし、ゼロはこのゲームで体のどの部分もアップグレードできない。[70] X6とX7では、プレイヤーはレプリロイドを救出して体力を回復し、他の方法では入手できないアップグレードを取得できる。[71] X7では、プレイアブルキャラクターのアクセルが導入される。アクセルはアクセル弾と呼ばれる2つの銃を使用する。X8では、タグシステムが導入され、選択された2人のキャラクターが同時に攻撃できる新しいダブルアタック機能が導入されました。[72]
マーベリックスはボスのような役割を果たす。ステージボスのマーベリックスは、クラシックシリーズのボスのほとんどが人間型であったのとは異なり、さまざまな種類の生物(通常は動物だが、植物や菌類も表現されている)に基づいているが、攻撃や名前は通常、元のゲームのように機械的または化学的現象または物理法則に基づいている。マーベリックを倒すと、Xはそのマーベリックのシグネチャーウェポンを使用できるようになる。[73]各ボスは1つの特別な武器に対して特に弱いため、プレイヤーはこれらの弱点を最もよく利用した順序でステージをクリアすることができる。[74]
生産
ロックマンXは、長年ファミコンでロックマンシリーズを手がけてきたカプコンのチームによって開発された。リードアーティストの稲船敬二(プランナーとしてイネムリヤールとしてクレジットされている)は、ロックマンXの開発にはストーリーとコンテンツのために多くのブレインストーミングが必要だったと語り、チームの目標はオリジナルのロックマンゲームから分岐しながらもその基本を維持することだった。[20]オリジナルのロックマンシリーズでは、稲船が主人公をデザインし、彼の弟子である梶隼人が脇役を担当するのが一般的だった。しかし、ロックマンXでは彼らの役割が逆転した。[20]稲船と梶は、異なる鎧を取り付けたXのさまざまなデザインを同時に作業した。鎧パーツのアイデアは、ロールプレイングビデオゲームが非常に人気になりつつあった時期にゲームが計画されたために生まれた。稲船は、ロックマンは常に、主人公が倒した敵の能力を獲得するという古典的なアクションゲームの公式を表していると感じており、鎧パーツはこのコンセプトを補完するために追加された。[20]
開発チームはさらに、ロックマンXの世界を最初のロックマンシリーズよりもずっと洗練されたものにしたいと考えていた。彼らはこれをゼロの「ハードコア」な性格とゲームの敵役シグマで実現したかった。稲船によると、オリジナルシリーズの悪役であるドクター・ワイリーには「本当に憎むことのできない側面」があった。しかし、シグマはかつては善良なキャラクターだったが「予期せぬエラー」に悩まされ、完全に悪者になるキャラクターとして書かれていた。[75]ロックマンX2から、稲船はコンピューターウイルスをプロットデバイスとして使用したいと考えていたが、これは実在する悪役よりも興味深いアイデアだと考えていた。これがロックマンX3以降で見られるシグマウイルスの作成につながった。[76]
当初、ロックマンX3チームは、カプコンの上司がXシリーズを新しいハードウェアで試そうとするまで、続編を提供する予定はありませんでした。チームはゼロをXとは異なるものにすることを目指し、ゼロはXのように射撃するのではなく、Zセイバーを振るう、サムライのような戦士として作り直されました。ゼロをプレイ可能にする承認を得るために、開発者はストリートファイター格闘 ゲームシリーズに基づいた特別な動きをゼロに与え、Xのパワーの欠如を補いました。特に、カプコンは当初、描画する必要のある背景の数に苦労しましたが、結果には満足していました。作成するスプライトアニメーションパターンは2倍ありました。[77]レプリフォースをシグマのような露骨な悪役として提示する代わりに、脚本スタッフは彼らに「道徳的な余裕」を残すことにしました。彼らは、レプリフォースとマーベリックハンターの理想がそれほど白黒はっきりしたものになることを望んでいませんでした。[20]
シリーズが始まって以来、稲船はDr.ワイリーをストーリーに加えたいと考えており、それがロックマンX4のどんでん返しで、彼がシリーズのクライマックスを設定するためにゼロを作ったことが明らかになった。[78] ロックマンX5はもともとロックマンXシリーズの最終作となる予定だった。稲船敬二によると、彼はこのタイトルにほとんど関わっておらず、スタッフに自分のアイデアを伝えたという。[20]稲船の失望にもかかわらず、カプコンは翌年ロックマンX6を発売することを決定し、その中でゼロはX5との戦いを生き延びた。[79]末次氏は、ロックマンX4の悲劇的なアイリスとは対照的に、ナビゲーターのアリアがシリーズで最もふさわしいヒロインかもしれないと考えた。[80]アリアは唯一の女性キャラクターとして目立っていたが、末次氏はこのゲームが若い世代を対象としているため気にしなかった。落ち着いた女性をナビゲーターにするというアイデアは実現が難しいことが判明したため、ロックマン レジェンズのもう一人のナビゲーターであるロール・カスケットを参考にした。[81]
北林は、ロックマンXのキャラクターモデルを2Dから3Dグラフィックに移行するのは難しかったが、2Dと3Dのゲームプレイを同数ずつ取り入れる予定だったため、両方のゲームプレイを取り入れることは難しくなかったと説明した。[82]開発チームは、ロックマンX6に対するあまり好意的な評価ではなかったことを考慮に入れ、次のゲームを3Dグラフィックで新しく新鮮なものにするのではなく、「3Dを正しく理解する」ことに焦点を当てることにした。[82]チームは、ロックマンシリーズで知られているアクションスタイルのゲームプレイと、ロックマンXシリーズのより大人向けのストーリーラインを構築しようとした。これには、物語を深め、より良くするために、より新しく非伝統的なキャラクターであるアクセルを追加することが含まれていた。北林は、「彼は若く、逃げています。彼はグループの新しい若いキャラクターのようなもので、だからこそ彼をそこに入れたかったのです」と強調した。[82]しかし、開発チームはロックマンX8ではグラフィックスタイルを理由に3Dゲームプレイを追求しないことを選択した。[20]ゲームのメインイラストレーターである吉川達也はX7のアシスタントであり、より大きな役割を担った。彼は主人公、マーベリックのボス、そして新しい補助的なキャストのデザインを担当した。吉川は、キャラクターがおもちゃだったらどのように見えるかを考慮し、リボルテックのフィギュアの関節を模倣した。X7での以前の作品と同様に、吉川はデザインが最初のロックマンXゲームに対する彼の感情に迎合しつつ、彼自身のアイデアにも従うことを望んでいた。[83]吉川は彼らの性格を対比させるために彼らにもっとユニークな特徴を与えることを計画していたため、ロックマンX8では3人のメインキャラクターが改訂された。 [84]
その他のメディア
アニメーション
マーベリックハンターXでは、プレイヤーはシグマがマーベリックに変身するなど、最初のレベルに至るまでの出来事を詳しく説明する「シグマの日」と呼ばれるOVAのロックを解除できます。 [85]これはジーベック(ロックマンNTウォリアーやロックマンスターフォースも制作)によって制作され、 [86] [87]後にレガシーコレクションに含まれました。[88] Xシリーズのキャラクターは、ロックマンアニメシリーズのエピソード「メガX」にも登場しました。これは、実現しなかったXアニメの提案でした。 [89] [90]
印刷メディア
いくつかのタイアップ漫画の翻案がリリースされており、主に講談社の児童向け雑誌「コミックボンボン」 、その季刊増刊号、姉妹誌「デラックスボンボン」に連載されています。岩本嘉宏によるシリーズの最初の4つのゲームの翻案は1994年から1998年にかけて実行され、12巻にまとめられました。[91]池原しげとによる最初のロックマンXゲームの要素を取り入れたオリジナルストーリー「イレギュラーハンターロックマンX」は1994年[92]から1995年にかけて実行され、2巻にまとめられました。この雑誌はまた、有賀ヒトシによるメガミッション カードダスシリーズに基づくもの[93]や、井上大輔によるチームX脱出せよ!!と呼ばれるオリジナルの自己完結型ストーリーを含むいくつかのワンショットを掲載しました。 [94]よしひろは2018年にロックマンX5の別のエンディングを書いた。[95
エックスというキャラクターは、あまり知られていないブラジルのコミック『Novas Aventuras de Mega Man』(訳:ロックマンの新冒険)に登場した。このコミックでは、クラシックロックマンとロールの弟として登場する。このコミックでは、3人のキャラクターが性的に惹かれ合っているという悪名高い示唆がなされている。[96]同様に、ドリームウェーブプロダクションのコミックシリーズの第4号と最終号の最後には、ロックマンXが登場する短編ストーリーが掲載されており、エックスはクラシックロックマンとライト博士の助けを得るために過去へ旅立つ。ロックマンXをベースにしたコミックを出版する予定だったが、ドリームウェーブは1号も発売される前に廃刊となった。[97]
ロックマンXのキャラクターはアーチー・コミックスシリーズに2回登場している。1回目はドーン・オブ・エックス編、2回目はソニック・ザ・ヘッジホッグのクロスオーバー作品ソニックとロックマン2:ワールドユナイト編である。[89]作家たちは、Xの登場前に多くのファンから、Xをよりダークなキャラクターとして描いてほしいというメッセージが届いたと述べている。彼らは、Xをよりリーダーとして描いたコマンドミッションの化身から始めないことに決めた。[98]
クロスオーバー
エックスとゼロは他のビデオゲームにも登場している。デッドライジングでは、主人公のフランク・ウェストという写真家がエックスの衣装をアンロックして着用することができる。[99]ゼロはタツノコ VS. カプコン アルティメット オールスターズに隠しキャラクターとして登場し、マーベル VS. カプコン3 フェイト オブ トゥー ワールド、アルティメット マーベル VS. カプコン3、マーベル VS. カプコン インフィニット、テッペンではプレイアブルキャラクターとして登場する。[100] [101]マーベル VS. カプコン インフィニットでは、ゼロと並んで欧米の観客に非常に人気があったため、エックスも登場した。[102] [103]彼らはまた、2つのロールプレイングゲームプロジェクト X ゾーンとプロジェクト X ゾーン 2にも登場した。[104] [105]
受付
いくつかのウェブサイトは、ロックマンXを、ますます陳腐化しつつあったNESからSNESへとロックマンシリーズを移行する上での成功したマイルストーンと振り返っている。 [119] [120] [121 ] [122] IGNは、2011年に独自のトップ100 SNESゲームのリストでこれを12番目に優れたものに選んだ。 [ 123]続編のロックマンX2は、プレイヤーに新しいコンテンツをもたらしたことでしばしば賞賛された。GameSpotの編集者であるクリスチャン・ナットとジャスティン・スピアーは、カプコンがロックマンX2をあらゆる面で前作よりも拡張しようとした試みを高く評価した。[124]ロックマンX4のリリースまでに、批評家はエックスまたはゼロのどちらかとしてゲームをプレイする追加されたオプションを賞賛し、キャラクターが同じレベルをプレイする方法の劇的な違いがゲームの再プレイ価値を高めたと指摘した。[125] [126] [127]英語版の声優陣は依然として演技が下手だと批判された。[ 128] [129] ロックマンX5は魅力的な横スクロールアクションとして概ね好評だったが、フランチャイズに新たな大きなアイデアをもたらしたわけではないとコメントしたサイトもいくつかあった。 [121] [130] [131]次の2作は貧弱なデザインによる厳しい難易度と、[132] [133]使い古された物語だと批判された。[134] [135] 3Dグラフィックスへの移行に伴い、2Dと3Dのゲームプレイが混在するゲームは意図は良いが実行が下手だという意見が一般的だった。[136] [137] [138]最新作のロックマンX8は、ロックマンのゲームプレイのより古典的なスタイルに戻り、ロックマンX7の批判されたゲームプレイ要素を削除し、以前の2つの前作よりもはるかに魅力的なゲームになったことで一般的に賞賛されました。[139] [140] [141]
ロックマンXは商業的に成功した。スーパーファミコン版は2001年時点で全世界で116万5000本を売り上げた[アップデート]。[142]
IGNのジェレミー・ダナムは、ゲームのより成熟したストーリーラインと、オリジナルのロックマンシリーズを超える多数のゲームプレイの拡張機能が「ユニークなファン層」を生み出すのに役立ったと推測しています。[143]ストーリーは前作よりも暴力的であることで有名で、ステージやボスもより恐ろしく見えます。[144] [145] [146] [147]カプコンのプロデューサー土屋和宏は若い頃に最初のロックマンXをプレイし、新しいユニークなスキルを持っているため、最初のロックマンキャラクターであるXの後継を楽しんでおり、「アクションゲームの黄金時代」を普及させるのに貢献しました。[148]エックスのキャラクター設定は、宮崎駿の作品や一般的なディストピア作品に似た、独特の悲劇のヒーローとして描かれていることで、しばしば賞賛された。これは、攻殻機動隊やキャシャーンと比較されるもので、[149]また、彼の使命の本質に疑問を抱くニーアオートマタの2Bやメタルギアの雷電のような他の有名なゲームアイコンと比較された。アレクサンダーは、最後のナレーションで戦争の混乱に対するエックスの憂鬱が強調されたため、ゲームをクリアしたときに罪悪感を感じたと述べた。[150]彼の人気は、ロックマンX7で彼がアンロック可能になった最初で唯一の回であり、プレイヤーが代わりに彼の代わりのアクセルを使わなければならないという批判につながった。[151] [152] [153]
一方、ゼロは主にプレイアブルキャラクターとしてデビューした際に、象徴的な技を持っていたため目立っていました。[154]さらに、 GamesRadarのブレット・エルストンは、ゼロがXシリーズの人気を博した理由の1つであり、ゲーマーの間での彼の人気が彼自身のビデオゲームシリーズを獲得した理由であるとしています。[155]ゼロと比較すると、Xは魅力に欠けるキャラクターと見なされることが多く、ゼロの方が記憶に残るキャラクターでした。[156] [157] [158]悪役のシグマ・シグマは、そのバックストーリーが賞賛され、ロックマンXのストーリーの道徳観が不明確になりました。[159]しかし、 The AV Clubのパトリック・リーは、シグマは「まさに反進歩の寓話の元となるブギーマンの一種」であると述べています。彼は「ロックマンシリーズが、シグマは作るべき間違いだったと示唆する最初の技術」であるとし、シグマは、技術は究極的には人類に有益であり、ロボットは「道徳的に中立な道具」であると示唆するシリーズのこれまでの楽観的なテーマに反していると述べた。 [160]彼はこの「より冷笑的な世界観」を「反技術の脅し」と表現した。[160]
注記
参考文献
- ^ 「Mega Man X」. IGN. 2012年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月8日閲覧。
- ^ Capcom (2006).ロックマン マーベリックハンターX (PlayStation Portable). Capcom .
残念なことに、人間の命は短く、はかないものです。Xプロジェクトの安全を確保する時間がないと心配しています。だからこそ、彼を封印することにしたのです。もしかしたら、彼は遠い未来に発見され、すべての人々の平和のために勇敢に戦うかもしれません。そう...私は、これが実現すると固く信じています。しかし、心配がないわけではありません。Xが「進歩」と呼ばれる戦争に巻き込まれるのではないかと心配しています。未来の人々に、Xは私の...世界の希望だということを忘れないでほしいと思います。
- ^ カプコン (2006).ロックマン マーベリックハンターX (PlayStation Portable).カプコン.
ナレーション:
21XX年。自ら考え行動するロボットが誕生。彼らは「レプリロイド」と呼ばれる。人類とロボットが共に働き、共に暮らす時代が始まった。ロボット社会が普及し繁栄するにつれ、レプリロイドが関与する犯罪事件が増加した。この新たな犯罪の波に対抗するため、レプリロイドのみで構成された特別捜査・警備組織が設立された。彼らこそがマーベリックハンターである。
- ^ Capcom (2006).ロックマン マーベリックハンターX (PlayStation Portable). Capcom .
エックス
:おしゃべりにエネルギーを無駄にするな、ゼロ。お前を治さないといけない。/
ゼロ:
そんな時間はない…シグマが近い…とても近い…/
エックス:
ゼロ…/
ゼロ:
今すぐ行け…マーベリックハンターX…
- ^ カプコン (1997 年 9 月).ロックマン X4 (Sony PlayStation).カプコン.
シグマ:
ヒヒヒ。レプリフォースとマーベリックハンターを互いに争わせるという私の計画は見事に成功した! ... ダブルはスパイとして良い仕事をした! /
エックス:
なんでお前が...! /
シグマ:
ヒヒヒ。今度はレプリフォースが愚か者だ! 後は彼らが作った武器で地球を破壊するだけだ!
- ^ Capcom (2005).ロックマンX8 (Sony PlayStation 2). Capcom .
ルミネ:
事故による被害から身を守るため、頑丈なシグマボディをコピーしなければならなかった。私たち新世代のレプリロイドは、あらゆるウイルスに対して完全な免疫を持っている...だから、シグマのような危険なものをコピーしてもリスクはない。 /
X:
あなたは誰ですか? /
ルミネ:
私はルミネ。エレベーターとジェイコブ計画の責任者です。計画のもう1つの部分として、高度な世代のレプリロイドが計画に取り組むために月面に派遣されます。
- ^ “ストーリー”.カプコン. 2023年10月10日閲覧。
- ^ Capcom (2004 年 9 月).ロックマン X コマンドミッション(Sony PlayStation 2). Capcom .
レディップス:
君の任務はギガシティに潜入し、イプシロンの組織リベリオンの活動を阻止することだ。残念ながら、君の前に潜入したチームはおそらく全滅したようだ。君が我々の最後の希望だ。もし君がこの任務に失敗したら、我々は… ギガシティに無差別攻撃を仕掛けるしかない。イプシロンの所在は不明だ。しかし、遺跡の特定のエリアからエネルギーの測定値が得られている。まずは遺跡を調査しよう。
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