| ロックマン レジェンズ | |
|---|---|
| ジャンル | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ロックマン レジェンズ 1997年12月18日 |
| 最新リリース | ロックマンDASH 5つの島の大冒険! 2008 年 2 月 1 日 |
| 親シリーズ | ロックマン |
ロックマン レジェンズ[a]は、ロックマンシリーズのサブシリーズです。メインシリーズは、カットシーンで語られるストーリーを備えた2D 横スクロール プラットフォームゲームプレイで知られていますが、このシリーズは、 3D アクション アドベンチャーゲームプレイと、より詳細なストーリーを特徴としています。
プロット概要
ゲームの舞台は遠い未来。地球の大部分が海で、文明が栄える島々がいくつか残されている時代です。ゲーム内の会話によると、シリーズは少なくとも 6 千年紀を舞台としています。この時代までに、元の人類は、ほとんど手間をかけずに子孫を残せる、人間とほとんど同じ人工生命体に置き換えられています。
プレイヤーは、文明の主要なエネルギー源である量子屈折装置を求めて地下遺跡を主に探索する、10代の採掘者であり考古学者でもあるロックマン ヴォルナットを操作します。彼は、閉鎖されたニノ遺跡の底にあるニノ島で赤ん坊のときに発見され、バレル カスケット教授とその孫娘のロール カスケットによって育てられました。
彼らを困らせるのは、ボンヌ一味である。彼らはリーダーのテイゼル・ボンヌ、その妹(ただし小冊子では娘と書かれている)[2]トロン・ボンヌ(彼女もロックマンに夢中だという噂がある)、どういうわけか大型メカスーツを操縦できる弟のボン・ボンヌ(主に「バブ!」というセリフで知られ、シリーズのファンの間ではキャッチフレーズとなっている)、そして41体のサーブボット(そのうちの1体は『トロン・ボンヌの災難』にのみ登場)からなる海賊団である。ロックマンにさらなる困難をもたらすのは、地下遺跡の住人でその内容物を守る役割を担うテクノ有機体の半知能のリーバーボットである。
ゲーム
シリーズの最初のゲームであるロックマン レジェンズ(日本ではロックマン DASH 鋼の冒険心というタイトル) は、 1997 年 12 月にプレイステーション向けにリリースされました。これは、完全な3D アクション アドベンチャー ロックマンゲームとしては初めてであり、 RPG 要素やロックマンが探索できるサンドボックススタイルの環境など、シリーズに新しいメカニクスを導入しました。このゲームは、その後2000 年にNintendo 64、2001年にMicrosoft Windows、 2005 年にPlayStation Portableに移植されました。
『トロンボーンの大冒険』(日本では『トロンに幸あれ』)は、オリジナルの『レジェンド』の出来事の前に起こる前編で、シリーズのアンチヒーローであるトロンボーンの起源の物語に焦点を当てています。アクション、パズル、宝探しなど、さまざまなスタイルのゲームプレイが特徴です。1999年7月に日本でプレイステーション向けにリリースされ、2000年4月と6月に北米とヨーロッパでそれぞれリリースされました。
ロックマンDASH2 第1話「ロール危機一髪!」エディション(ロックマンダッシュ 2 エピソード 1 「ロールちゃん危機一髪!」の巻、ロックマン ダッシュ 2 - エピソード 1: 「ロールちゃん危機一髪!」の巻)は、レジェンド 2 のプロローグ エピソードであり、トロンの惨事の日本語版にバンドルされています。Bonne は1999 年 7 月にリリースされました。このゲームには、「ロールの秘密の訓練」、「豚の捕獲」、「地下ダンジョン」、「ロルの秘密の訓練」というタイトルの 4 つのミッションが含まれています。 「Jagd Krabbe's Assault」。すべてレジェンド 2のイベントの前に起こります。
ロックマン レジェンズ2(日本ではロックマンDASH2 エピソード2 大稲荷遺産というタイトル)は、2000年4月にプレイステーション向けにリリースされ、カプコンがシリーズで制作した最後のメインラインゲームです。レジェンズ2はオリジナルに似ていますが、より合理化されたリアルタイム3Dアクションゲームプレイシステムを特徴としており、プレイヤーはオリジナルの単一の島とは対照的に、空中の複数の小さな島や場所を探索できます。ゲームは、ロックマン・ボルナットが「エリジウム」と呼ばれる遠隔衛星に取り残されるという悪名高い未解決のクリフハンガーで終わります。 [3] 2003年にMicrosoft Windowsに、2005年にPlayStation Portableにそれぞれ移植され、2015年にはPlayStation 3のPlayStation Networkサービス向けに、トロンボーンの冒険とオリジナルのロックマンレジェンズとともに。
ロックマンDASH 五つの島の大冒険! 、ロックマンDASH五つの島の大冒険!は、 2007年9月23日に東京ゲームショウで携帯電話向けに発表され、その後リリースされました。 [4]タイトルは最初のゲームと 2 番目のゲームの間に設定されています 。
2010年9月、カプコンは当時発売予定だったニンテンドー3DS向けに『ロックマン レジェンズ3』を開発すると発表し、早期アクセス版のプロローグ版として『ロックマン レジェンズ3 プロトタイプバージョン』[b]も発表したが、ゲームとプロローグはどちらも2011年7月に最終的に開発中止となった。
発達
カプコンは1997年に発売した『ロックマン レジェンズ』をアメリカで『ロックマン ネオ』[5] という国内版のタイトルで発売し、その後『ロックマン ノヴァ』[6]というタイトルで発売する予定だった。
3作すべてのレジェンドゲームのプロデューサーを務めた稲船敬二は、多くのゲームで一貫して第3作の制作に興味を示している。 [7] [8]稲船は2007年の東京ゲームショウで「(私のお気に入りのゲームは)ロックマンシリーズの中ではあまり売れなかったタイトルであるロックマンレジェンズです」と述べた。[8]彼は、次世代コンソール用のロックマンゲームを作成するには、資金と開発に約1500万ドルかかると主張している。[9] ロックマンレジェンズ3は、ロックマンレジェンズ2の米国での発売からほぼ10年後の2010年9月29日、任天堂の3DSプレスカンファレンスでニンテンドー3DS向けに発表された。[10] 2007年9月、稲船敬二は、ロックマンレジェンズ3が作られるかどうか何人かのファンから尋ねられたとコメントし、稲船はそのようなゲームを作りたいと表明したものの、当時はできないと述べた。[11]ゲームの詳細情報は、2010年10月のニューヨークコミコンで発表されました。 [10]稲船は2010年11月にカプコンを去りましたが、ロックマンレジェンズ3に取り組んでいたチームは、ゲームの開発を継続すると述べました。[12]カプコンは、10のミッションと新しいプレイアブルキャラクターであるバレットをフィーチャーしたロックマンレジェンズ3:プロトタイプバージョンを2011年に3DS eShopでリリースする予定でした。 [13]プロトタイプバージョンは、今後リリースされるメインゲームのプロローグとして機能する予定でした。[14] 2011年7月18日、ロックマンレジェンズ3の制作がキャンセルされ、フルゲームもロックマンレジェンズ3:プロトタイプバージョンもリリースされず、現在制作を再開する予定はないと発表されました。 [15]
カプコンにロックマン レジェンズ 3の開発を続行するよう説得するファン キャンペーンが、開発中止の直後に開始されました。ロックマン レジェンズ 3 の復活を求める 10 万人のキャンペーン (別名 Get Me Off the Moon) には、カプコン本社にできるだけ多くの手紙やメールを送ったり、電話をかけたりすること、さらに支社のFacebookやTwitterアカウントにゲームのリリースを要求するメッセージを投稿することなどが含まれています。このグループはまた、製品をリクエストできる日本のサイト Tanomi.com の利用も推奨しています。[16]ロックマンレジェンズ3の復活を求める10万人の力は、Digital Trends、[17] Destructoid、[18] GamePro、[19] Eurogamer、[20]ポルトガルのゲームウェブサイトEurogamerで取り上げられており、[21]さらに、ロックマンレジェンズ3プロジェクトのプログラミングディレクターである藤川義之氏は、このキャンペーンに好意的に反応し、「ファンにゲームのリリースのために戦うことを奨励しています。」[22]カプコン自身もこのプロジェクトとFacebookページに注目しており、「Facebookグループについては知っていたが、計画を変更するつもりはない」と確認し、「カプコンはコミュニティと強力な関係を築き、フィードバックを重視していますが、ロックマンレジェンズ3の開発は正式に中止され、開発再開の計画はありません。」と述べています。[23]
参考文献
- ^ 日本ではロックマンDASH (ロックマンダッシュ)として知られている。日本語タイトルのDASHの頭文字は、Digouter's Adventure Story in Halcyon Daysの略である。[1]
- ^ 日本ではロックマンダッシュ 3 ザ・プロローグとして知られています!ゲームのウラ側見せちゃいます編
- ^ 「ロックマンDASH 鋼の冒険心 ボックスアート」カプコン株式会社1997年12月18日。2011年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Mega man Legends instructional manual」(PDF) . Vimm's Lair . p. 16. 2020年2月24日閲覧。
- ^ モロホン、ジョー(2017年7月18日)。「ビデオゲームにおける未解決のクリフハンガートップ10」。Bit Cultures 。 2023年3月18日閲覧。
- ^ “カプコン、「東京ゲームショウ2007」出展情報。ステージイベント、ケータイコンテンツのコンテンツを公開”.ウォッチ.impress.co.jp。 2008 年 10 月 11 日にオリジナルからアーカイブされました。2011 年 10 月 20 日に取得。
- ^ 「Mega Man Neo プレビュー」 。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「Mega Man Goes Nova」. IGN . 1998年1月14日. 2012年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月26日閲覧。
- ^ Mielke, James (2007-07-30). 「1UP インタビュー 稲船敬二: ニュース」1UP.com。2009-03-06 時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-10-20閲覧。
- ^ ab Niizumi, Hirohiko (2007-09-23). 「TGS 2007 - TGS '07: Mega Man celebrates 20th Anniversary - News at GameSpot」Tgs.gamespot.com。2011-10-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-10-20に閲覧。
- ^ Alexander Sliwinski (2007年6月1日). 「Inafune worried about recouping next-gen Mega Man cost」. Joystiq . 2015年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “Mega Man Legends 3 Project announcement for the Nintendo 3DS”. Capcom-Unity . 2010-09-20. 2018年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月29日閲覧。
- ^ Niizumi, Hirohiko (2007年9月23日). 「TGS '07: Mega Man が20周年を祝う」. GameSpot . 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月12日閲覧。
- ^ Ciolek, Todd (2010年11月3日). 「Keiji Inafune Leaves Capcom」. Anime News Network . 2010年11月4日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン (2011 年 4 月 21 日)。「Mega Man Legends 3 'Prototype' が 3DS eShop で発売」。Wired。2011年5月 1 日閲覧。
- ^ 「ご要望にお応えして再登場」Nintendo Power 268号 2011年6月 62ページ
- ^ Gregaman (2011年7月18日). 「Capcomからのメッセージ」. Capcom . 2011年7月20日閲覧。
- ^ 「現在のキャンペーン」。2011年8月2日閲覧。
- ^ Rosenberg, Adam (2011年7月25日). 「Mega Man Legends 3のファンが中止されたゲームの開発継続を請願」Digital Trends . 2011年8月2日閲覧。
- ^ スターリング、ジム (2011 年 7 月 21 日)。「10 万人の力で『ロックマン レジェンズ 3』を復活」。デストラクトイド。2011 年8 月 2 日閲覧。
- ^ Noble, McKinley (2011年7月27日). 「Mega Man Legends 3 Fan Support Goes International」GamePro . 2011年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月2日閲覧。
- ^ Dutton, Fred (2011年6月24日). 「Last Storyのリリースでファンが任天堂にスパム攻撃 - 記事」. Eurogamer . 2011年6月25日閲覧。
- ^ ホルヘ、ロウレイロ (2011 年 8 月 2 日)。 『ロックマン レジェンズ 3 コンティニュアモルト』。ユーロゲーマー.pt。ユーロゲーマー。2011 年8 月 2 日に取得。
- ^ Jones, Ashley (2011年7月28日). 「ニュース: プログラマーがMML3Pファンへのサポートを約束」。2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月2日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン (2011 年 8 月 1 日)。「カプコン、ロックマン レジェンズ 3 の復活の希望を打ち砕く」Kotaku。2011年8 月 10 日閲覧。
