稲船敬二 | |
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稲船 敬二 | |
ジャパンエキスポ2012の稲船 | |
| 生まれる | 1965年5月8日 |
| 母校 | 大阪デザイナー専門学校 |
| 職業 | ゲームプロデューサー、キャラクターデザイナー、ゲームデザイナー |
| 活動年数 | 1987年~現在 |
| 雇用主 | カプコン(1987年~2010年) レベルファイブコンセプト(2010年~現在) |
| 注目すべき作品 | ロックマン 鬼 武者 デッドライジング |
稲船敬二(いなふね けいじ、1965年5月8日生まれ)は、日本のビデオゲームプロデューサー、キャラクターデザイナー、ゲームデザイナー、実業家である。2009年、 IGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。 [1]
1980年代後半にカプコンでキャリアをスタートし、アーティスト兼イラストレーターとして活躍。1987年に手がけた最初の2つのゲームは、オリジナルのストリートファイターとロックマンだった。その後、ファミコンとスーパーファミコン時代にはロックマンシリーズのキャラクターデザイナー兼プランナーを務めた。[2]ロックマンXでは、ゼロというキャラクターを創作しデザインした。[3]
その後、稲船はプロデューサーに就任し、1996年に『ロックマン8』で初の作品を担当した。『ロックマンX4』 、 『ロックマン レジェンズ』の3作品、『ロックマン ゼロ』シリーズ、『ロックマン バトルネットワーク』、 『ロックマン スターフォース』シリーズ、『ロックマン ゼクス』、『アドベント』のプロデューサーを務めたほか、 『ロスト プラネット』、『デッドライジング』、 『鬼武者』シリーズのプロデューサーも務めた。2006年に研究開発担当上級執行役員に昇進。2010年にカプコンのグローバルプロダクション責任者に就任。[4]
2010年後半にカプコンを退社し、後に自身の会社であるコムセプトとインターセプトを設立。モバイルゲームスタジオであるDiNGの代表取締役にも就任。[5]インターセプトは、2011年に発表され2015年にキャンセルされたゲーム『海王 キング・オブ・パイレーツ』を手掛けた。コムセプト在籍中、稲船氏は『Mighty No. 9』、『ソウル・サクリファイス』、未発売の『Red Ash: The Indelible Legend』などのゲームの開発を監督した。[6] 2017年、コムセプトはレベルファイブ に買収され、子会社となり、レベルファイブコムセプトとなった。
若いころ
稲船は1965年に大阪府岸和田市に生まれました。[5] [7] 1987年に大阪デザイナー学院でグラフィックデザインの学位を取得しました。 [7]
キャリア
早い
卒業後まもなく、22歳の稲船はイラストレーターの仕事を求めて1987年にカプコンに入社した。稲船は当初コナミに入社したいと考えていたが、カプコンの方が近かった。[8]カプコンの初期のゲームのクレジットの多くでは、彼は「INAFKING」という名前でクレジットされているが、これはアニメシリーズ「ムーミン」の「スナフキン」と自分の名前を組み合わせたものである。[9]稲船がカプコンで最初に手がけた2つのタイトルは、ファミコン用のロックマン(日本では「ロックマン」として知られている)とアーケード用のオリジナルのストリートファイターで、どちらも1987年にリリースされました。 [10]ストリートファイターでは、稲船はゲームのキャラクターの肖像画を描いた。[11]
ロックマンでは、稲船はいくつかのマイナーな敵キャラクターをデザインし、ボスキャラクターの「エレクマン」もデザインしました。エレクマンは稲船がデザインした最初のオリジナルゲームキャラクターでした。稲船は、スパイダーマンやX-メンなどのアメリカのコミックシリーズのキャラクターのようにエレクマンをデザインしようとしました。[12] [3]稲船はまた、日本のボックスアートとプロモーションイラストを描き、ゲーム内のアニメーションとピクセルアートに取り組みました。[13]ディレクターの北村明は、ロックマン(後に日本国外では「ロックマン」と呼ばれる)のオリジナルの静的ピクセルアートスプライトを作成しました。これは、スプライトがゲームの背景に対して適切に表示され、ゲーム内で機能することを保証するためでした。その後、ピクセルアートはアーティストの稲船に引き渡され、彼はキャラクターの洗練されたイラストを作成しました。[9] [3] [2]稲船はこのプロセスを「逆キャラクターデザインのようなものです」と呼んでいます。これは、アーティストがコンセプトアートを作成し、それがゲームのグラフィックに変換されるという通常の方法とは逆であるためです。[9] TGS 2007の特別イベントで、稲船はロックマンの制作における自身の役割を明らかにした。
「私はよくロックマンの父と呼ばれますが、実は私がカプコンに入社した時には既にロックマンのデザインは出来上がっていました」と彼は説明する。「私の師匠(カプコンの先輩でロックマンのデザイナーだった北村明氏)は、ロックマンがどんな外見になるべきかという基本的なコンセプトを持っていました。だから私はロックマンを作る仕事の半分しかやらなかったのです。」[3]
最初のロックマンゲームは1987年12月にリリースされ、その後両国で売上はまずまずだったが、稲船氏は後に「予想以上に売れたとはいえ、数字で言えば[ロックマン1]は大成功とは言えなかった」と述べている。[引用が必要]
北村明はロックマンのゲーム用のロボットマスターのデザインをファンから募集するコンテストを開催することを提案した。[14]これを最初に行ったゲームはロックマン2であり、優勝したデザインを完成したプロのデザインに仕上げるのが稲船の仕事だった。[3]
ロックマン3から、稲船はキャラクターデザインだけでなく、シリーズのゲームデザインにも深く関わっていた。[15]しかし、稲船はロックマン3を最も気に入らないロックマンゲームの1つだと考えている。2007年10月号のNintendo Powerのインタビューで、稲船はその理由を「...ゲームに何が盛り込まれ、ゲームがリリースされた背景には何があったか」と説明した。また、チームは準備が整う前にゲームをリリースせざるを得なかったこと、ゲームの制作中に開発者がメインプランナーを失い、稲船がそのポジションに就かなければならなかったことも述べた。稲船氏は「もっと時間をかけて磨きをかければ、もっと多くのことを改善して、より良いゲームにできるとわかっていましたが、会社(カプコン)はリリースする必要があると言いました。ゲーム制作の背後にある環境全体が、私が最も気に入らなかった点です。1つ目と2つ目は、本当にゲームを作りたかったし、とても興奮していたことです。3つ目は、まったく違ったものになってしまいました」と結論付けた。[16]
稲船はゲームボーイのロックマンシリーズのオリジナルボスキャラクターもデザインした。ロックマンDr.ワイリーの逆襲のエンカー、ロックマンIIIのパンク、ロックマンIVのバラード(通称「ロックマンキラーズ」)などである。[3] [17]
カプコンはスーパーファミコン向けの新シリーズ『ロックマンX』の開発に着手した。これはオリジナルシリーズのストーリーを引き継ぎながらも、よりダークなトーンで、前作のストーリーから100年後を舞台にしている。稲船はゲームのゼロというキャラクターと一部のボスをデザインした。「ゼロ(ロックマンX、スーパーファミコン)まで、ロックマン(主人公)をゼロから完全にデザインしたことがなかったんです。スーパーファミコンが発売された頃、ロックマンのデザインをやり直すよう依頼され、このキャラクターを作ったんです。でも、このデザインはロックマンとしては受け入れられないだろうと気付いたので、別のデザイナーに新しいロックマンを作ってもらい、ゼロを「もう一人の主人公」としてリリースして、いいシーンを全部奪うようにしたんです!」[3]
稲船は1995年に発売された『ロックマン7』のデザインに携わった。彼はオートのキャラクターをデザインしたほか、「バロック」と「クラッシュ」という2人の新キャラクターの初期スケッチも手掛けた。 [18]これらのキャラクターはデザインを完成させた梶隼人に引き継がれ、ベースとトレブルとして知られるようになった。
プロデューサー
長年プロデューサーを務めた藤原徳郎がカプコンを去った。[19]稲船は1996年に次のロックマンタイトルであるロックマン8のプロデューサーに就任した。 [要出典]カプコンの内部再編後、稲船は1998年にカプコンプロダクションスタジオ2のゼネラルマネージャーに就任した。[20]ソニーからプレイステーション専用の新しい3Dロックマンシリーズを開発するようにという依頼を受け、3Dのロックマンレジェンズシリーズをプロデュースした。 [要出典]彼は高い売上を予想し、ゲーム開発の野心的な支持者であったが、大成功とはならず、稲船はそれを「不器用な息子」に例えている。[3]稲船は、また別のロックマンタイトルに対するメディアの関心がほとんどなかったため、ゲームの宣伝は非常に困難だったと述べている。 [21]稲船はロックマンレジェンズとは対照的に大きな関心を集め、売りやすいゲームであったバイオハザード2の宣伝プロデューサーであった。[21]
当初、稲船はロックマンX5でシリーズを終わらせるつもりだったと述べ、「 X5にはほとんど関わっていません。チームに『この作品でシリーズを終わらせてください』とだけ伝えて、それで終わりにしました。だからこそ、ゲーム自体に本当の終わりを感じています。」[22]代わりに、彼はインティ・クリエイツが開発を委託されていた新しいロックマンゲームの共同プロデューサーになり、ゼロを主人公にするよう依頼した。[23]しかし、カプコンは彼なしでXシリーズを続けることを選択しました。ロックマンX8まで延長されました。
稲船氏はまた、侍時代の日本をテーマにした『鬼武者』という別のシリーズも開発しており、このシリーズからは様々な続編が生み出されている。[要出典]
稲船敬二はロックマン バトスピシリーズのプロデューサーを務めた。このシリーズはロックマンの他のストーリーラインの連続性から外れた設定で、ロールプレイングと戦略的な要素を導入した。[要出典]稲船によると、彼は息子を観察することでシリーズ作成の基礎を得たという。[要出典]稲船はロックマンIIIのパンクのバトスピ再デザインに貢献したが、アーティストを説得して許可を得るのにかなりの時間がかかり、それでも稲船の再デザインに追加の変更が加えられたという。[3]
シニアコーポレートオフィサー
2006年、稲船は執行役員から上級執行役員に昇進した。[5] [24] [6]稲船と彼のチームの次の作品は、Xbox 360用のDead Risingでした。Dead Risingは、当初は同じチームメンバーでShadow of Romeの続編として始まりましたが、ストーリー、設定、時代が変更されました。[25]このゲームは、ジョージ・A・ロメロの1978年の映画Dawn of the Deadに大きく影響を受けたゾンビ退治ゲームです。[出典が必要] 2006年8月8日に米国でカプコンからリリースされました。[出典が必要]
稲船は『デッドライジング』の制作中にベン・ジャッドと知り合った。[26]その後、ジャッドは公の場で稲船の通訳を務めることが多くなった。[27]
稲船氏は、インティ・クリエイツのゲーム『ロックマン ゼクス』および続編『ロックマン ゼクス アドベント』のプロデューサーを務めた。
稲船はオリジナルのロックマンシリーズのシンプルなゲームプレイに戻るというアイデアを持っており、ゲーム『ロックマン9』のプロデューサーを務めた。このゲームはカプコンとインティ・クリエイツによって開発され、稲船はプロジェクトにスプラッシュウーマンとプラグマンの2つのデザインを提供した。[28]このゲームに続いて、2010年に同様の続編であるロックマン10が発売された。
稲船は『デッドライジング2』のプロデューサーであり、前作のようにカプコン内で開発するのではなく、カナダの開発会社ブルーキャッスルゲームズを開発者として雇うことを選択した。 [29]このゲームは2010年にリリースされた。また、彼は短編映画シリーズ『ゾンブレックス デッドライジングサン』で監督デビューを果たした。[30] [31]
ストリートファイターの最後のメインラインゲームは2000年のストリートファイターEX3であり、カプコンではシリーズの別の数字のエントリをリリースすることに消極的でした。[32]プロデューサーの小野義徳は、当時R&Dの責任者であった稲船にストリートファイターIVを売り込みました。 [32] [33]稲船は、 Xbox LiveアーケードでのストリートファイターIIのハイパーファイティングに対する好評とファンの関心により、プロジェクトを承認しました。[32]ストリートファイターIVは、2008年に日本で最初にアーケードでリリースされ、その後2009年に家庭用ゲーム機でリリースされました。SFIVのオリジナルのコンソールバージョンは340万本を売り上げました。[34]
2010年4月22日、稲船がカプコンのグローバルプロダクション責任者に就任することが発表された。稲船は「ヨーロッパで作られたカプコンのゲームは本当のカプコンのゲームではないというコメントはもうやめたい...基本的には、ゲームがアメリカで作られようと、日本で作られようと、あるいは世界のどこで作られようと、私が監督するので、ファンが知っていて愛しているカプコンの味がするだろう」と述べた。[35] [4] [36]
現代の日本のゲーム
稲船は現代の日本のゲーム開発者に対して様々な否定的な意見を表明しており、彼らは革新において西洋の開発者に遅れをとっていると述べている。2009年の東京ゲームショウでデッドライジング2の宣伝をしていた際、通訳でカプコン社員のジャッドを介して稲船は「個人的にはTGS会場の様々なゲームを見回した時、『日本は終わった。我々は終わった。ゲーム業界は終わった』と思った」と述べた。 [29] [37] [38] [39]また、「東京ゲームショウを見回すと、誰もがひどいゲームを作っている。日本は少なくとも5年遅れている」とも述べた。[40]
2012年、稲船氏はフィル・フィッシュ氏の現代日本のビデオゲームを批判する発言を擁護し、「非常に厳しいが、非常に正直だ。厳しいコメントを受けた経験から日本人が恥ずかしさを感じない限り、[新しいゲームは]もっと良くできたはずだと言うことは、彼らが真剣に受け止める意見ではない。彼らが恥ずかしさを感じ、変わらなければならないと感じれば、状況は変わるだろう」と述べた。 [39] 2012年、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で、稲船氏は再び日本のゲームの現状を非難した。[10]彼は、「昔の日本のゲームは勝つことに慣れていて、成功することに慣れていました。私たちはあらゆる種類の勝利を祝いました。しかし、ある時点でこれらの勝者は敗者になりました。その事実を受け入れなかったことが、今日の日本のゲームの悲惨な状況につながっています」と述べた。[41]
受信、インターセプト、ディン
2010年10月29日、稲船は自身のブログで「人生をやり直す」という意図でカプコンを辞めると発表した。[42]彼は同社に23年間勤めていた。[43] 4Gamerとのインタビューで彼は「私が辞める理由は、基本的にゲーム業界自体がゲームを作る方法を変えなければならないと思うからです」と述べた。彼は、雇用の安定性がスタッフの自己満足を生み出し、非常に多くのスタッフを抱えた巨額の予算が現在の日本のゲーム会社の問題点であると指摘した。[44] [45]
2010年12月15日、稲船は大阪に拠点を置くComceptという新会社を設立した。[43] Comceptはデザイン・制作スタジオで、ゲームを社内で開発するのではなく、スタジオと提携して共同開発し、ゲーム以外のメディアにも取り組むことになっていた。[46] [43] 2011年1月、彼は東京に拠点を置くInterceptという別の新会社を設立した。[5] [43] Interceptはゲーム開発に特化していた。[43] Comceptの背後にある稲船の指針は、一度に複数のゲームに取り組むこと、自分たちで作ったアイデアに取り組むこと、複数のジャンルを柔軟に行うことだった。稲船は、会社が生き残るためには柔軟性が必要だと述べている。[46] Comcept在籍中、彼は自分が手がけたゲームで「コンセプター」というクレジットを与えられることが多かった。[47]
2011年12月、スマートフォンゲーム開発会社DiNgの代表取締役に就任。[5]
インターセプトは2012年に『海賊王と最後の海賊』の制作を開始した。3DSで発売予定だったこのゲームは、西遊記を題材にした海賊をテーマにしたゲームだった。このゲームは2015年に発売元のマーベラス社によって中止され、同社はこのプロジェクトで4億6100万円(約380万米ドル)の損失を被った。[48]
稲船はゲームに何度かカメオ出演している。2011年のゲーム『超次元ゲイム ネプテューヌMk2』では、稲船自身のスキャン画像が主人公ネプギアの特殊攻撃の召喚獣として登場する。コムセプトはアイディアファクトリーと共に乙女ゲーム 『Sweet Fuse: At Your Side』の共同開発者だった。 『Sweet Fuse』の主人公は稲船の架空の姪、稲船咲である。稲船はゲームに彼の肖像と名前で登場し、誘拐はプロット装置として機能している。[49]
Yaiba: Ninja Gaiden Zは、 Comcept、 Team Ninja、 Spark Unlimitedのコラボレーションで、Ninja Gaidenシリーズのスピンオフです。2014年にリリースされたこの作品は、売上もレビューも振るいませんでした。 [46]稲船氏は、プレイヤーがPlayStation 4コンソールに移行していたため、タイミングが悪かったことが売上の要因であると述べ、ゲームプレイが良かったと擁護しています。 [46]
2013年8月31日、稲船は、コムセプトとインティクリエイツが開発していたロックマンシリーズの精神的後継作である『Mighty No. 9』のKickstarterプロジェクトを開始した。[50]
何度も延期された後、ゲームは2016年にリリースされ、批評家からの評価はまちまちだった。[51]ゲームのリリース中はTwitchプラットフォームでライブストリームが行われた。エージェント兼翻訳者のジャッドを通じて稲船は「この規模のゲームを複数のプラットフォームで作ろうとすると、いくつかの問題が発生することを説明できるように、この発言をしたい」と述べ、「言い訳のように聞こえるので言いたくないし、言い訳はしたくない。このゲームに伴うすべての問題は私の責任であり、もし私を非難したいのであれば、それは完全に私の責任です。私は主要なクリエイターです。その責任は私が負います」と付け加えた。[52] [53]ジャッドは、ゲームの問題はゲームとベースゲームのすべての移植を同時に行ったことに起因しており、プロジェクトに必要な作業量を過小評価していたと考えていると付け加えた。[52] [54]
稲船氏は、2014年に日本のモバイル開発者に10万〜50万ドルのシード投資を行うと発表したインフレクションポイントキャピタルの顧問である。[55] [56]
エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2015で、稲船氏がArmature Studioと共同で、Xbox One向けの新作ビデオゲーム『ReCore』を制作していると発表された。2015年7月4日、稲船氏は再びKickstarterを利用して『ロックマン レジェンズ』の精神的後継作と、同ゲームを原作としたアニメ『 Red Ash』の資金調達を行っていると発表したが、目標額には達しなかった。
2017年6月、コムセプトはレベルファイブに買収され、レベルファイブコムセプトとなり、稲船氏は最高コミュニケーション責任者に就任した。[57]
2022年5月、稲船はロックマンシリーズにインスパイアされたBeastroidというNFTプロジェクトを開始した。 [58]
作品
ビデオゲーム
中止された試合
- ロックマン レジェンズ 3 – エグゼクティブ プロデューサー
- レッドアッシュ:消えない伝説– エグゼクティブプロデューサー、コンセプト
- 海賊王カイオ- プロジェクトリーダー
膜
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