| ロックマン レジェンズ 3 | |
|---|---|
プロモーション画像 | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 江口正和 |
| プロデューサー | 北林達也 |
| 作曲家 | 浦谷 玲央 |
| シリーズ | ロックマン レジェンズ |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
ロックマン レジェンズ 3 [a]は、ロックマン レジェンズ 2の続編でロックマン レジェンズシリーズの 4 番目のゲーム年 9 月 29 日、任天堂の 3DS記者会見でニンテンドー 3DS向けに発表されました。 [1]
このゲームは江口正和が監督し、北林達也がプロデューサーを務める予定だった。[1] [2] [3] [4]浦谷玲於がゲームの音楽を作曲した。[5]
ロックマンレジェンズ3は2011年7月18日にキャンセルされました。[6] [7] [8]
プロット
ゲームのストーリーはロックマンレジェンズ2の直後から続く予定だった。エアロとバレットという2人の新キャラクターが、主人公のロックマン・ヴォルナットをエリジウムから救出するために、以前のキャラクターたちと合流する。[9]ニンテンドーパワーのクリス・ホフマンは、完成したゲームはクリック・ラフォニカと呼ばれる謎のアイテムと、レジェンズ2の終わりにエルダーシステムが再起動した後の出来事に焦点を当てているかもしれないと示唆した。[10]
発達
2007年5月の1UP.comのインタビューで、稲船敬二は、以前のロックマンレジェンズゲームに取り組んだ元のチームメンバーがロックマンレジェンズ3の開発に興味を持っており、 MTフレームワークエンジンの使用を検討していたことを表明しました。 [11]数か月後、稲船は、ロックマンレジェンズ3が作られるかどうか何人かのファンから尋ねられたとコメントしました。彼はそのようなゲームを作りたいと表明しましたが、当時はできないと述べました。[12]ゲームの詳細情報は、2010年10月のニューヨークコミコンで発表されました。 [1]カプコンがゲームを開発している間、カプコンは公式ロックマンレジェンズ3ウェブサイトでファンにデザインを送るよう呼びかけ、新しいヒロインのエアロ、メカ、ロックマンのデザインなど、ゲームのいくつかの側面がファンによって選ばれました。[13] [14] [15]
稲船は2010年10月にカプコンを去ったが、 『ロックマン3』の開発チームは開発を続けると表明した。[16]カプコンは2011年に3DS eShop向けに『ロックマン3 プロトタイプ版』をリリースする予定で、10のミッションとバレットをプレイ可能なキャラクターとして収録する予定だった。[17]プロトタイプ版は、今後発売されるメインゲームのプロローグとなる予定だった。[18] GamesRadarによると、Nintendo Powerのクリス・ホフマンは、ゲームがキャンセルされる前にプロトタイプ版をプレイした唯一のジャーナリストだった。 [10] [19]ゲームのキャンセルから3年後、ロックマン3の音声録音を担当したスタジオであるCup of Tea Productionsの従業員は、プロトタイプ版が完成に非常に近づいていることを確認した。[20]
キャンセル
2011年7月18日、カプコンはロックマン3の制作が中止されたことを公式に発表した。カプコンはまた、完全版もロックマン3 プロトタイプ版もリリースされないと発表した。[6] [7] 2日後のファンへの返信で、カプコンのUK Twitterアカウントは、ゲームのキャンセルはファンの関与不足のせいだと主張したようだ。[21] [22]カプコンUKは後に元の文言について謝罪し、ツイートはカプコンがゲーム開発を支援するために作った開発室での交流不足を指しており、「ずっと応援してくれている」ファンを指しているわけではないと明言した。[23]カプコンは最初の発表から1か月後に日本の開発室を閉鎖したが、当初は北米の開発室は無期限に開いたままとしていた。[24]その後、2020年に閉鎖された。[25]そのコンテンツの多くはファンによってアーカイブされている。[24] [26] [27]
サイバーコネクトツーのCEOである松山洋氏は、当時カプコンと『アスラズ ラース』の開発に携わっていたが、同作の中止に失望し、 『ロックマン レジェンズ 3』を開発したいと述べた。[28]稲船氏もこの決定に失望を表明し、退社したにもかかわらず、カプコンに自身のチームで完成させようと提案した。カプコンは稲船氏の申し出を拒否した。[29] 2014年、稲船氏は再び、機会があれば『ロックマン レジェンズ 3』を完成させたいと述べた。 [30]
開発中止の余波で、ゲームのプログラミングディレクターである藤川芳之は、ファンにロックマン3への関心を示し続けるよう促した。[31]ファンは「ロックマン3の復活を10万人で応援」というタイトルのFacebookグループを作成し、カプコンにゲームの開発を再開させることを目指した。このグループは、Destructoid、[32]、 Joystiq、[33]、GoNintendoなどの人気ゲームサイトでかなり取り上げられた。[34]グループは2012年4月25日に10万人のメンバーという目標を達成した。[35] 2013年1月までに、2人のファンがブラウザベースのファンゲームを開発し、中止されたゲームのプロトタイプ版でサーブボットミッションのコンテンツを再現した。 [36]
2016年8月、ゲームのキャンセルから5年以上経った後、Facebookグループはゲーム開発の歴史に関するドキュメンタリーを公開しました。 [37] 2018年のGame Informerのインタビューで、ロックマン11のディレクターである織田幸治は、「ロックマンレジェンズやバトルネットワークのようなゲームに何か新しいものを求める声があることはよくわかっています」と述べています。[38] 2020年6月9日、作曲家の友澤誠は、ゲームのクラウドファンディング活動に対するファンの関心を測るためにツイートしました。[39]
注記
参考文献
- ^ abc 「Mega Man Legends 3 Project announcement for the Nintendo 3DS」Capcom-Unity 2010-09-20。2011-08-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-09-29閲覧。
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- ^ Helgeson, Matt (2011年4月9日). 「Mega Man Legends 3 Still In Development」. Game Informer . 2011年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月23日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
