| ロックマン ゼクス アドベント | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | インティ・クリエイツ |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 伊藤良太 早川雄次郎 |
| プロデューサー | 会津 拓也 堀之内 毅 稲船敬二 |
| デザイナー | 池上錦糸 水越 正博 西澤悟 |
| プログラマー | 宍戸明宏 |
| アーティスト | 矢部誠 |
| ライター | 矢部誠 池上希生 |
| 作曲家 | 山田 一歩 鈴木 雅樹 川上 亮 葉山晃司 梅垣 ルナ 甲斐田あかり |
| シリーズ | ロックマン ゼクス |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム、メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ロックマン ゼクス アドベント[a]インティ・クリエイツが開発し、カプコンニンテンドーDS向けに2007アクションプラットフォームゲームです。このゲームは、日本で2007年7月12日に最初にリリースされ、北米では2007年10月23日に、ヨーロッパでは2008年2月29日に、オーストラリアでは2008年3月5日にリリースされました。
ロックマンシリーズの一部であるこのゲームは、ロックマンゼクスの続編です。ゼクス アドベントでは、グレイとアッシュという2人の新しい主人公が、さまざまな敵「ロックマン」、悪名高いモデルW、そして彼ら自身の運命と戦います。[5]ゲームプレイには多数の拡張があり、プレイ可能なフォームが2倍になっています。北米のローカライズには、完全な英語のボイスキャストも含まれています。[6]
このゲームは、ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクションの一部として、2020年2月25日と2020年2月27日に日本でPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows向けに再リリースされました。
プロット
話
物語は、日本ではライブメタル(ライブメタル)として知られるバイオメタルの選ばれた使用者に焦点を当てています。これは、使用者とメガ合体したり、倒した敵から DNA を吸収したりできる高度なテクノロジーです。ストーリーは、プレイヤーがプレイするキャラクターによってわずかに異なります。プレイヤーがグレイを選択した場合、物語はグレイが廃墟となった研究室で目を覚ますところから始まります。アッシュを選択した場合、物語はハンターのメンバーであるアッシュから始まります。物語の残りの部分は同じストーリーラインに従います。
キャラクター
アドベントには、 2 人の主人公、8 人のロックマン、賢者の三人組、8 人の擬似体など、シリーズ初登場のキャラクターと最初のZXから戻ってきたキャラクターの両方を含む、非常に多くのキャラクターが登場します。キャストの大部分は A-Trans でフォームをコピーすることでプレイできるため、これらのキャラクターについては、以下の対応するセクションで詳しく説明します。
- 賢者の三人組はレギオンの支配者三人組です。彼らの名前はマスター・トーマス( Masutā Tōmasu )、マスター・アルバート( Masutā Arubāto ) 、マスター・ミハイル( Masutā Mihairu )です。彼らは元々人間でしたが、レギオンを支配し続けるためにサイバネティクスによって寿命を延ばしました。トーマスとミハイルは知りませんが、アルバートはモデルWの元の作成者であり、世界中のさまざまなモデルWを集めて究極のバイオメタルであるウロボロスを形成するために彼らを裏切ります。それを使用して、彼は新しい世界を神として支配するつもりです。彼らの名前は、オリジナルのロックマンゲームに登場する3人のロボット工学者、トーマス・ライト博士、ミハイル・コサック博士、アルバート・ワイリー博士への参照です。
- プロメテウスとパンドラは、最初のZXから戻ってきた 2 人のキャラクターです。今作では、彼らの起源がマスター アルバートの兄弟として明らかにされています。彼らの忠誠心を強制するために、アルバートは彼らに限られた寿命を与え、休息のためにカプセルに戻ることを義務付けました。彼らは創造されて以来、最強のロックマンを探すように命じられてきましたが、創造主に対する恨みから独自の計画を立てるようになりました。彼らはグレイ/アッシュを利用してアルバートに近づき、最終的には彼と彼がこれまでに手がけたすべてのものを破壊したいと考えています。
メガメン
バイオメタルの「バイオマッチ」として選ばれた人間/レプリロイドは、性別に関係なくメガマンとみなされます。アドベントを通して、最初のZXから使用されたバイオメタルを所有する敵メガマンが数人登場します。[7]戦闘で彼らを倒すことで、グレイ/アッシュはAトランスを介して彼らのフォームをコピーすることができますが、実際にバイオメタルを獲得することはありません。
- アイオロス(ヘリオス、日本語版ではHelios)は、風のロックマン、モデルHのバイオマッチです。アイオロスは完璧主義者であり、非常に傲慢です。彼は世界の混乱を無知の結果であると考えています。モデルHは、ロックマンゼロシリーズの賢者ハルピュイアをモデルにしています。
- アトラス(アトラス、Atorasu )は、炎のロックマンであるモデル Fのバイオマッチです。彼女はもともとマーベリックスによって破壊された国の兵士であり、進化のプロセスをスピードアップするために運命のゲームをプレイしています。モデル F は、ロックマンゼロシリーズのファイティングフェフニールをモデルにしています。
- テティス(日本語版ではテティス、Tetisu 、Tethys)は、氷のロックマンであるモデルLのバイオマッチです。表面上、テティスは優しい普通の少年ですが、過激な環境保護主義者のアジェンダを隠しています。モデルLは、ロックマンゼロシリーズのフェアリーリヴァイアサンをモデルにしています。
- シャルナク( Sharnaku )は、影のロックマンであるモデル Pのバイオマッチです。シャルナクは非常に冷たく機械的な態度で、常にロボットのような単調な口調で話しますが、これは明らかに、裏切りや死んだと思われたことなど、過去の出来事によるものです。モデル P は、ロックマン ゼロシリーズの Hidden Phantom をモデルにしています。
- 最初のZXタイトルの主人公も戻ってきます:ヴァン( Vent , Van ) (Ashe のゲームに登場) とエール( Eile , Ēru ) (Grey のゲームに登場)。この 2 人も Model W を破壊しようとしており、誤解から Grey/Ashe と同盟を組み、Ouroboros への潜入を支援します。
擬似体
8体の擬似ロイドは戦闘で破壊することでプレイアブルになる。[8]バイオメタル形態はすべて同様の能力(ダッシュや壁登りなど)を使用するが、擬似ロイド形態は基本的な動きと能力が大きく異なる。各要素(火、氷、電気)を表す2体の擬似ロイドと、最初のZXタイトルに似た要素のない2体の擬似ロイドが存在する。
ゲームプレイ

ロックマン ゼクスの要素の多くが戻ってきており、2Dの世界やいくつかのミッションやコレクションサイドクエスト、そしてゲームプレイの大部分が含まれています。プレイヤーは通常のフォームでゲームを開始し、いつでも通常のフォームに戻ることができます。[9] [10]ゼクスシリーズの他のゲームと同様に、このゲームはメトロイドヴァニアの概念をレベルデザインに注入しようとしており、メインのロックマンシリーズよりも多くの探索要素があります。[11]
その他の機能
Advent にはいくつかの難易度設定があります。初心者は、敵の防御と攻撃を弱め、即死の障害物を無効にするなどしてゲームプレイを簡素化します。ゲームをノーマルでクリアすると、エキスパート モードがアンロックされ、クリアすると拡張エンディングを見ることができます。エキスパート モードでは、プレイヤーが収集できるサブタンクは 1 つだけになり、ライフアップとバイオメタルのアップグレードはすべて削除されるため、ゲームプレイが制限されます。[要出典]
デュアル スクリーンはアップグレードされ、プレイヤーがフォームを選択するために変換ボタンを使用しなくても、フォームを瞬時に切り替えられるセカンダリ スクリーンが追加されました。また、武器エネルギー システムも変更され、すべてのフォームが武器エネルギー メーターを共有するようになりましたが、武器エネルギー カプセルとは別に、メーターが時間の経過とともにゆっくりと補充されるという新しい利点があります。ライフ メーターと同様に、最初は小さいですが、バイオメタル アップグレードを収集すると、武器エネルギー メーターの最大値を拡大できます。[要出典]
最初のZXのデータベースが復活。ゲーム中に 85 枚の秘密ディスクが散りばめられており、ゲーム内のキャラクターや敵の説明と画像が入っています。オリジナルの NES ゲームの悪名高い北米版ボックス アートの画像など、いくつかの特別なディスクも登場します。秘密ディスクに加えて、風や氷がプレイヤーの足元に及ぼす影響を防ぐなど、プレイヤーの能力を強化できる装備可能なチップ アイテムがいくつかあります。ゲーム内の隠し部屋では、1 年の各月ごとに特別なアイテムがプレイヤーに与えられます。[要出典]
さらに、8体の擬似体との戦闘での倒し方に応じて、24枚のメダルを集めることができます。擬似体ごとに、課題の難易度に応じて金、銀、銅のメダルを受け取ることができます。課題には、敵をどのような攻撃や形態で倒すか、体のどの部分を攻撃するか、または敵を倒すのにどのくらいの時間を要するかなどが含まれる場合があります。
このゲームには、ロック解除可能なミニゲームがいくつかあります。クイズ アドベントでは、プレイヤーは 3 つの視覚障害物がある 20 のキャラクターを識別する必要があります。最初のタイトルのミニゲームであるジェムバスターは、現在、アドホックネットワークを介して 2 人のプレイヤー間でのみプレイできます。サバイバル ロードとボス バトルと呼ばれる 2 つのボス ミニゲームをロック解除できます。最後に、ロックマン a (「a」は「古代」または「アンティーク」の略) は、ZX のキャラクターと音楽を使用して、任天堂エンターテイメント システムのオリジナルの 8 ビットロックマンゲームを模倣したものです。モデル a のキャラクターは、 New Game Plusの結果としてメイン ゲームでも使用できますが、プレーヤーが前のゲームで前述の 24 個のメダルを取得した場合に限られます。ただし、他のフォームとは異なり、デュアル スクリーン変換機能ではなく、変換ボタンでのみアクセスできます。
ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクションでは、オリジナルのロックマン ゼクスと同様に、オリジナルのデュアルスクリーン機能もサポート画面に変更され、その位置はプレイヤーが選択した設定に基づいています。[12]さらに、新しいカジュアルシナリオモードは、同じ目的を果たすこのゲームを選択するとコレクションのメインメニューからアクティブになる初心者モードに取って代わります。[要出典]
オーディオ
ロックマンゼクス アドベント サウンドトラック -ZXA Tunes-は、2007年8月30日にインティ・クリエイツから発売されたロックマンゼクスシリーズの2枚目のリマスターサウンドトラックアルバムです。限定数で最初に発売された最初のサウンドトラックであるZX Tunesとは異なり、 ZXA Tunesは日本ですぐに全国発売されました。カプコンのオンラインストアでは、サウンドトラックの予約注文に対して、 ZXAのヒロインであるアッシュがZXのヒーローであるヴェントのパッドに「クラッシュ」するZXアドベントマウスパッドの限定版ボーナスも提供されました。 [13]
ロックマンゼクス サウンドスケッチ「ZXギガミックス」は、2008年4月30日にインティ・クリエイツから発売されたロックマンゼクスシリーズの3枚目のアルバムです。アルバムには、サウンドスケッチとZXポートレートが含まれています。これらは、ロックマンゼクスシリーズの出来事についての洞察を提供するドラマトラックです。作曲家の山田一歩は、サウンドスケッチについて「静かな部屋で注意深く耳を傾けると、家電製品の音、時計のチクタク音、窓の外の環境など、さまざまな音が聞こえます」と説明しています。[14]
受付
このゲームに対する批評家の反応は、おおむね好意的である。IGNは「これはかなり長くて奥深い体験だが、決して完璧なゲームではない。しかし、良い点が悪い点を上回っているのは確かであり、結果としてこのゲームをお勧めせざるを得ない」と述べた。[21] GameSpotは、このゲームの難易度がカジュアルゲーマーには少々高すぎることを主な問題として挙げた。[20] Game Informer誌は、このゲームに10点満点中7点の総合点を付け、より簡単なゲームナビゲーションと、ボスキャラクターを倒した後に変身する能力を称賛し、ロックマン ゼクス アドベントは古典的なロックマンゲームのように基本に忠実であるため面白いと感じた。[24]
ロックマン ゼクス アドベントは発売週に21,379本を売り上げ、日本で10番目に売れたゲームとなった。[25] 2007年末までにこの地域で63,977本が売れた。[26]
注記
参考文献
- ^ Magrino, Tom (2007年10月22日). 「Shippin' Out October 22–26: Ratchet & Clank, Jericho, Conan, Phoenix Wright」. GameSpot . CBS Interactive . 2010年6月13日閲覧。
- ^ ファミ通スタッフ(2007年4月20日)。 『ロックマンゼクス アドベント』の発売日が決定!ファミ通。エンターブレイン。2012 年1 月 14 日に取得。
- ^ Brice, Kath (2008年1月4日). 「Mega Man ZX Advent gets UK release date」. Pocket Gamer . Steel Media. 2019年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月14日閲覧。
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- ^ 「Mega Man ZX Advent :: DS Game Review」。Kidzworld。2009年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月3日閲覧。
- ^ Heat Man (2007-04-15). 「Additional ZXA Tidbits」. Atomic-Fire. 2007-09-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-04-24閲覧。
- ^ “「デンゲキニンテンドーDS」にて『ロックマンゼクス アドベント』の必殺技名を募集!”.電撃オンライン。 2007 年 4 月 21 日。 2007 年 4 月 30 日にオリジナルからアーカイブされました。2007 年 4 月 24 日に取得。
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- ^ ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクション - アナウンストレーラー Archived 2021-08-29 at the Wayback Machine - YouTube
- ^ Heat Man (2007-07-09). 「Musical Advent」. Atomic Fire. 2007-07-12時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-07-09閲覧。
- ^ Heat Man (2008-04-22). 「サウンドスケッチとは一体何なのか?」. Mega Man Network. 2008-05-20 にオリジナルからアーカイブ。2008-05-11に閲覧。
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- ^ Lyon, James (2008年3月5日). 「DS Roundup DS Review - Page 3」. Eurogamer . 2021年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月19日閲覧。
- ^ Freund, Josh (2007年4月7日). 「ニュース - 最新ファミ通レビュースコア - ロックマンゼクス アドベント、モンスターファームDS」. GamesAreFun. 2011年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月19日閲覧。
- ^ ab Anderson, Lark (2007年10月25日). 「DS版Mega Man ZX Advent Review」. GameSpot. 2011年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月19日閲覧。
- ^ ab モリアーティ、コリン (2007年10月23日). 「ロックマンゼクス アドベントレビュー - ニンテンドーDSレビュー」. IGN. 2021年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月19日閲覧。
- ^ 「現在プレイ中: ロックマン ゼクス アドベント」。ニンテンドーパワー。第222号。フューチャーパブリッシング。2007年12月。85ページ。
- ^ 「レビュー: ロックマン ゼクス アドベント」。Play。Fusion Publishing , Inc. 2007年11月。p. 74。
- ^ “Mega Man ZX Advent Review”. Game Informer . 2008年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月4日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2007年7月20日). 「日本のチャートで任天堂フォーマットが完全制覇」Gamasutra . 2021年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月13日閲覧。
- ^ 『2007年テレビゲームソフト売上TOP500(ファミ通版)』芸民ネット。 2015 年 10 月 17 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年 6 月 13 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式ブログ Archived 2020-10-02 at the Wayback Machine (日本語)
