| ロックマンX4 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 |
|
| プロデューサー | 稲船敬二 竹中良則 |
| デザイナー | 大小原 孝二 遠藤 満 大和裕之 |
| アーティスト | 本間 正子 末次 春樹 |
| 作曲家 | 堀山俊彦 |
| シリーズ | ロックマンX |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ロックマンX4は、日本でロックマンX4 (ロックマンX4 )として最初に発売された、カプコンが開発および発売した1997年のアクションプラットフォームゲームです。ロックマンXシリーズの4番目のゲームであり 、セガサターンとプレイステーションでリリースされたシリーズの2番目のゲームです。2つのバージョンは1997年に日本で同時にリリースされました。その後しばらくして北米でリリースされましたが、ヨーロッパでは1997年にプレイステーションバージョンのみがリリースされました。ロックマンX4では、プレーヤーはゲームの開始時に2人のメカノイド「レプリロイド」の主人公のどちらかを選択できます。アームキャノンを使用するエックス、またはエネルギーブレードを扱うゼロです。
22 世紀を舞台とするロックマン Xシリーズは、人間と「レプリロイド」と呼ばれる知能ロボットが暮らす社会を舞台としており、犯罪を犯すと「異端者」と烙印を押される。2 人の異端ハンター、エックスとゼロは、独立を勝ち取るために人類と戦争を繰り広げる「レプリフォース」と呼ばれるレプリロイド軍と戦う。このゲームの開発は、カプコンが新しいハードウェアでこのシリーズを探求したいという希望から始まったが、プレイ中に 2 人の主人公をユニークにすることを目指したため、困難が伴った。アニメーション カットシーンは ジーベックが制作した。
ロックマンX4に対する批評家の評価はおおむね好意的である。批評家はエックスとゼロのどちらでもプレイできる点を賞賛した。このコンセプトは、 1990年代のロックマンXのサブフランチャイズの使い古されたゲームプレイ方式を拡張するものだと多くの人が感じた。しかし、革新性の欠如と英語の声優については批判された。コンソール版に加えて、このゲームは1998年と1999年に世界中でWindowsで、2011年と2012年に日本の携帯電話でリリースされた。2006年にはPlayStation 2とGameCube 、2014年にはPlayStation Network、 2018年にはNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けのコンピレーションがリリースされ、ロックマンX レガシーコレクションの一部として発売された。
ゲームプレイ
ロックマンX4のゲームプレイは、ロックマンXシリーズの以前の作品に似ています。プレイヤーは、任意の順序でクリアできる一連のアクションプラットフォームステージを提示されます。 [1]これらのステージでは、プレイヤーは落下する破片やスパイクなどの障害物を避け、敵のロボットを破壊してステージの終わりに到達する必要があります。一部のレベルには、ライドチェイサーと呼ばれるホバーバイクやライドアーマーと呼ばれるメカなどの乗れる乗り物があります。[2] [1]プレイヤーキャラクターの最大体力は、8つのステージのそれぞれで「ハートタンク」を取得することで拡張できます。2つの「サブタンク」も見つかります。これは、ライフエネルギーで満たされ、いつでもプレイヤーの体力を補充するために使用できます。[1]
ロックマンX4では、エックスかゼロのどちらかでゲームを最後までプレイできるようになった(ゼロはロックマンX3でもプレイ可能だったが、エックスのバックアップとしてのみ機能していた)。プレイ中は2人のキャラクターを切り替えることはできない。どちらも同じステージを通過するが、操作方法が異なり、地形によって異なる課題に直面する。[3]エックスは腕に「エックスバスター」というプラズマ砲を装備し、遠くから敵を攻撃する。チャージすることでより強力なショットを発射できる。[1]エックスとしてプレイ中にボスを倒すごとに、プレイヤーに新しい武器が与えられる。これらの武器の弾薬は限られている。一部のステージでは、プレイヤーは隠されたカプセルを見つけることができ、その中にはエックスの能力を大幅に強化する装甲アップグレードが含まれている。[1]ゼロは「ゼットセイバー」という剣を使用することで、エックスよりも近接戦闘に特化している。ゼロはボスから武器を入手する代わりに(ギガアタックを除く)、空中ダッシュ「飛燕脚」やダブルジャンプ「空炎舞」など、弾薬を必要としない特別なテクニックを習得します。[1]ただし、このゲームではゼロは体のどの部分もアップグレードできません。[3]
プロット
ロックマンX4は、22世紀の曖昧な年(21XX)を舞台としており、そこでは人間は「レプリロイド」と呼ばれる知的なアンドロイドと共存しています。マーベリックハンターを補うために、2番目のマーベリック狩猟グループが結成されましたが、人間との関係は希薄です。「レプリフォース」と呼ばれる軍隊は、巨大なレプリロイド将軍と彼の副官である大佐によって率いられた軍事政権です。[4]ストーリーラインは、プレイヤーがXを選択するかゼロを選択するかによってわずかに異なります。
ゲームの冒頭で、巨大な浮遊都市スカイラグーンがマーベリックに襲われ、その下にある都市に墜落し、無数の人間とレプリロイドが死亡した。[5]墜落現場で、ゼロは大佐の心優しい妹であるアイリスを救出する。アイリスは騒乱に巻き込まれたが無傷だった。その後、エックスとゼロは大佐と遭遇し、彼の存在を疑って、尋問のためにマーベリックハンター本部に連れ戻そうとする。大佐はスカイラグーンの破壊へのレプリフォースの関与を否定し、プライドから武装解除を拒否する。[6] こうしてレプリフォースは人間の政府からの独立を主張し、レプリロイドだけの国家を作ろうとする運動を開始する。
本部に戻ると、エックスはダブルという新人ハンターに迎えられ、ゼロはアイリスと合流する。レプリフォースに忠誠を誓った8人のマーベリックが、エックスとゼロが排除すべき人物として挙げられる。そのうちの1人、元ハンターのマグマドラグーンは、スカイラグーン事件を起こしたのはエックスとゼロと戦うチャンスを得たためだと明かすが、レプリフォース以外の誰かのために働いていたことをほのめかす。[7] 8人のマーベリック全員が倒されると、エックスとゼロは宇宙港に送られ、そこで大佐がレプリフォースの宇宙への打ち上げを監視している。大佐はその後の戦いで死亡する。エックスとゼロは、ファイナルウェポンとして知られるレプリフォースの宇宙ステーションに潜入する。エックスはダブルと戦わなければならないが、ダブルはハンターから情報を得るために送り込まれた二重スパイであることが明らかになり、 [8]一方、ゼロは兄の夢とゼロへの愛の間で引き裂かれるアイリスと戦わざるを得なくなる。[9]ゼロは対決でアイリスを殺し、それが彼を存在の危機に陥れる。大量虐殺のマーベリック・シグマは、スカイラグーンの墜落を画策し、マーベリックハンターとレプリフォースの争いを煽るためにドラグーンとダブルを送ったことを明かす。[10]さらにゼロのシナリオでは、シグマは、シグマがマーベリックハンターを率いていた時のこと、そしてマーベリックウイルスがゼロからシグマに伝わった、2人の間の激しい戦いにつながったマーベリックとしてのゼロの起源を思い出させる。最終的にシグマは破壊されるが、彼がすでに最終兵器を起動していたことを明かす。その後、ジェネラルが現れ、最終兵器を破壊するために自らを犠牲にし、エックスとゼロは脱出して地球に戻ることができた。[11]彼らが脱出するとき、エックスはゼロに、もしマーベリックになったら自分を殺すと約束するように懇願するが、彼は答えない。一方、ゼロは、レプリフォースのメンバー、特にアイリスを誰一人救えなかったことに対する苦痛と罪悪感に苛まれていた。
開発とリリース
当初、ロックマンX3チームは、カプコンの上司がXシリーズを新しいハードウェアで試そうとするまで、続編を提供する予定はありませんでした。チームはゼロをXとは異なるものにすることを目指し、ゼロはXのように射撃するのではなく、Zセイバーを振るう、サムライのような戦士として作り直されました。ゼロをプレイ可能にする承認を得るために、開発者は、Xのパワーの欠如を補うために、ストリートファイター 格闘ゲームシリーズに基づいた特別な動きをゼロに与えました。特に、カプコンは当初、描画する必要のある背景の数に苦労しましたが、結果には満足していました。作成するスプライトアニメーションパターンは2倍になりました。プレイヤーキャラクターを作成するデータが多すぎたため、すべてを保存するために圧縮ルーチンを使用し、ステージを2つのセクションに分割する必要がありました。プレイヤーが最初にどのパーツを取得するかによってキャラクターの外観が異なるため、Xの鎧のデザインは困難であることがわかりました。[12]
稲船敬二は、過去に行っていたようにゲームのさまざまなアートワークをデザインする代わりに、プロデューサーになることに集中しました。彼はまた、ゲームのストーリーラインの作成にも関与しており、その役割は「 X1のときよりもわずかに少ない」と説明しています。[13]レプリフォースをシグマのような露骨な悪役として提示する代わりに、執筆スタッフは彼らに「道徳的な余裕」を残すことにしました。彼らは、レプリフォースとマーベリックハンターの理想がそれほど白黒はっきりしたものになることを望んでいませんでした。[13]メインテーマはレプリロイド同士の戦いだったので、カプコンは人間のキャラクターを登場させないことに決め、「ロボットと未来」と呼びました。[12]稲船は、以前のデザイン責任を、以前にロックマンXシリーズに携わっていた他のアーティストに任せました。[13]アーティストの末次春樹は、シリーズの後のゲームのようにキャラクターをデザインしませんでしたが、プロモーション用にイラストを描くために下書きを渡されました。[13]チートコードを入力した後のゲームと日本のバンダイの アクションフィギュアの両方に登場するXの秘密の「アルティメットアーマー」のデザインは、無名の作者が担当しました。[14]ゼロに関しては、末次氏は魅力的に見えたが、彼の絵はXを覆い隠していたと述べました。一方で、彼はヒロインのアイリスの物語がいかに残酷であるかを嘆きました。[15]末次氏は最初の設計図を作成するのに4日かかりました。ロックマンX3のアーマーパーツをいじった後、特定の方法で取り付けると飛行機のように見えることに気付きました。彼は、アーマーの作成は非常に困難でありながら楽しい作業だったと振り返ります。ゼロには独自のアルティメットアーマーが用意される予定でしたが、開発チームはそれを最終決定しないことを選択しました。[14]
ロックマンX4のFMVカットシーンは、 IGポートの子会社であるジーベックによって制作されました。[16]ゲームの音楽は堀山俊彦が作曲しました。スコアには、仲間由紀恵が歌うオープニングテーマ「負けない愛がきっとある」とエンディングテーマ「ワンモアチャンス」が収録されています。 [ 17 ]ゲームの楽器とボーカルの音楽はすべて、 2003年にSuleputerからリリースされたCapcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6サウンドトラックにまとめられました。 [18]テーマソングは、2002年にSuleputerから出版されたロックマンテーマソングコレクションにも収録されました。[17]
ロックマンX4は当初セガサターン専用として開発され、1997年6月に発売予定だったが[19]、延期され、マルチプラットフォームとなった。[20]ロックマンX4の両方のコンソールバージョンは、1997年8月1日に日本で発売された。[21]日本のサターンバージョンのカバーアートには、暗い背景の中で一人で立っているゼロが描かれている。[22]稲船は、このアイデアは奇妙であり、これを望んでいるハードコアファンのグループがまだいると述べた。[13]ゲームの「特別限定パック」エディションには、アルティメットアーマーXのアクションフィギュアが含まれていた。[23]
ロックマンX4のPlayStation版のアメリカでのローカライズは、当初はソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカがカプコンのアメリカでの発売許可を拒否したため保留されていた。 [24 ]伝えられるところによると、同社の2Dゲームに対する方針が理由だった。[25]しかし、同社との粘り強い交渉の結果、カプコンは最終的にソニーを説得してゲームの発売を許可した。[26]カプコンの広報担当者によると、遅延の理由はロックマンX4が「ソニーの承認待ちのゲームのバックログの中で見失われていた」ためだという。[27] PlayStation版は1997年8月1日に北米で発売され、サターン版は翌週の初めに発売された。[28] [13]カプコンのオンラインストアでいずれかのバージョンのゲームを予約購入した顧客には、ロックマンX4をテーマにしたTシャツが配布された。[29]カプコンの指定ヨーロッパ代理店であるヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメントは、ヨーロッパでサターン版をリリースしないことを選択したが、[30] PlayStationポートは1997年10月13日にその地域でリリースされた。[31]その後、1998年に日本でWindowsに移植された。[32] 1999年にMediaKite Distributionによって日本限定でWindowsの再発行。 [33] Xに焦点を当てたモバイルポートは2011年12月1日にリリースされ、Zeroバージョンは2012年1月5日にリリースされた。[34]
受容と遺産
プレイステーション版とサターン版のロックマンX4のレビューは、おおむね好評である。批評家たちは、エックスとゼロのどちらとしてでもゲームをプレイできるという追加オプションを賞賛し、キャラクターが同じステージをプレイする際の劇的な違いがゲームの再プレイ価値を高めていると指摘した。[36] [37] [3] [40] [41] [45] [47]しかし、同じ批評家のほとんどは、ロックマンX4の2D横スクロールゲームプレイは、ゲームがリリースされるずっと前から飽きられ、やり過ぎだったことに同意した。[36] [37] [3] [40] [41] [42] [48]特に、GameProとNext Generationは、シリーズの革新性に欠けるという理由だけで、このゲームに否定的なレビューを与えた。GameProは「ゲームプレイはNES版のロックマンから何ら変わっていない。少し大きくて、少しうるさいだけだ」と主張した[48]が、Next Generationは、このゲームに興味がある人は「中古品のロックマンX3を3分の1の価格で購入すれば、それほど大きな欠点はない」と提案した[42]。しかし、別のGamePro評論家はPlayStation版をレビューし、非常に肯定的な評価を与え、「印象的な32ビットデビュー」であり、「アクションゲーマーのライブラリに絶対に欠かせない」と評した[47] 。GameSpotは中立的な立場を取り、「全体的に、3D効果がもう少しあったら良かったが、真の2D環境にこだわるという決定は、多少時代遅れではあるが、大胆だ。美学的には、ロックマンX4は前作よりも大幅に改善されているが、横スクロールゲームに過ぎないことを忘れてはならない」と結論付けた[40] 。
多くの批評家もまた、直感的で反応の良いコントロール、[36] [37] [3] [40] [41] [47]巨大なボス、[3] [40] [45] [47]しっかりとした難易度を賞賛した。[36] [37] [3] [40 ] [45] [47] Electronic Gaming Monthlyの John Ricciardi は最後の点については異論を唱え、ステージが簡単すぎると述べたが、「全体的な体験は間違いなく肯定的なものである」と付け加えた。[36] Electronic Gaming Monthly は、1997 年の同誌第 100 号で「史上最高のゲーム 100 選」の 78 位にコンソール版を挙げたが、これは PlayStation 版をレビューしたのと同じ号であり、「X3 からの大幅な改善、驚くほど詳細な 2D グラフィックス、バランスの取れた (ただしやや簡単) ゲームプレイ、非常に上手く演じられたアニメーション カット シーンによる素晴らしいストーリー」を挙げている。[49]また、 1997年のエディターズ・チョイス・アワードでは、ロックマンX4が「サイドスクロールゲーム・オブ・ザ・イヤー」の次点に選ばれた(キャッスルヴァニア:シンフォニー・オブ・ザ・ナイトに次ぐ)。[50]
このゲームのWindows版は、レビュースコアがはるかに低かった。[35] [46] Computer Gaming Worldのトム・プライスは、ゲーム自体の魅力は、少なくとも1つのコンソール版のロックマンX4を所有している可能性が高いロックマンとプラットフォームファンに限定されていると感じた。[35] Computer Games Magazineは、ロックマンX3より優れていると評価したが、続編に目立った改善点はないと述べた。[46]
ストーリーに関しては、IGNとGameSpotは、 Xのストーリーがゼロのストーリーとどれほど異なっているかを称賛し、それがゲームの再プレイの価値を与えた。[41] [3] Xの声優に対する反応は、ほとんどが否定的だった。Electronic Gaming MonthlyのSushi-XとHilliardは、彼の子供のような声がキャラクターに合わないと批判した。[37] [51]ファンダム全体は、ゼロがアイリスの死体を抱きながら「俺は何のために戦っているんだ?」と叫ぶシーンを、ロックマン8のいくつかのカットシーンと並んで、ロックマン史上最悪の声優の1つと見なし、「ホラー」と呼ぶほどだった。[52]
ファミ通の販売情報によると、プレイステーション版のゲームは1997年に日本だけで197,385本を売り上げ、その年の地域で61番目に売れたゲームとなった。[53] 2002年、カプコンは北米グレイテストヒッツシリーズの一部としてプレイステーション版のゲームを再リリースし、少なくとも35万本を販売したことを確認した。[54] ロックマンX4は、プレイステーションザベスト、PSoneブックス、セガサターンコレクションなど、日本でも複数の低価格版で再リリースされている。 [55] [56] [57]
カプコンは、ロックマンシリーズが10年間使用してきたのと同じゲームプレイ方式を維持するという決定にもかかわらず、シリーズの他の2つの作品であるロックマンX5とロックマンX6で2D横スクロールを使用し続けました。これら3つのゲームと、それ以前の3つの作品は、2006年にゲームキューブとプレイステーション2用の北米ロックマンXコレクションに収録されました。 [58] auとドコモの顧客向けのロックマンX4のモバイル版は、日本でも購入可能になりました。Xをプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーしたバージョンは2011年にリリースされました。 2012年にはゼロ版が発売された。 [34]ロックマンX4は、2014年にPlayStation NetworkでPlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Portable向けにPSOne Classicsラインの一部としてリリースされた。 [59]最後に、ロックマンX4は、 Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされたコンピレーションであるロックマンX レガシーコレクションに収録された。[60] [61]
参考文献
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シグマ
: マーベリック ハンターについてです、将軍。彼らは人間のご機嫌をとることに熱心すぎるあまり、レプリロイドを追い詰め続けています。彼らは重大な脅威であると思われますか?
将軍
: おそらく。
シグマ
: あなたはすでに真実を知っています、将軍。彼らの唯一の使命は、人間の命令に従わないレプリロイドを全滅させることです!
将軍
: うーん...
シグマ
: 彼らがあなたに襲い掛かる前に、今彼らを止めるのがあなたの最善の策です! あなたは彼らを全滅させるのに十分な力を持っています!
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エックス
:……何だ!? 街は完全に破壊されてしまった! 罪のない人々だった… このことは忘れない!
- ^ Capcom (1997 年 9 月).ロックマン X4 (Sony PlayStation). Capcom .
X
: それでも、武器を捨てて本部までついてきてほしい
大佐
: とんでもない! 兵士たちに武器を捨てろとでも言うのか? 我々が武器を捨てるのは、もう戦えなくなったときだけだ!
X
: お前は異端者とみなされ、そのように扱われるだろう!
大佐
: お前の思うがままに! レプリフォースは、誇りを捨てるくらいなら戦って死ぬことを選ぶだろう。それがお前の望みなら、我々を異端者とみなしてくれ!
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- ^ カプコン (1997 年 9 月).ロックマン X4 (Sony PlayStation).カプコン.
ダブル
: ... ヒヒヒ。ハハハ! なんて世間知らずなんだ、エックス! 最初からお前を監視するためにスパイとして送り込まれたんだよ!
- ^ カプコン (1997年9月).ロックマンX4 (Sony PlayStation).カプコン.
ゼロ
: アイリス、レプリロイドだけの世界なんてない。それはただのファンタジーよ。
アイリス
: うん…わかってる…でも、信じたかったの!…レプリロイドだけが存在する世界で…あなたと生きたかったの。
- ^ カプコン (1997 年 9 月).ロックマン X4 (Sony PlayStation).カプコン.
シグマ:
ヒヒヒ。レプリフォースとマーベリックハンターを互いに争わせるという私の計画は見事に成功した! ... ダブルはスパイとして良い仕事をした! /
エックス:
なんでお前が...! /
シグマ:
ヒヒヒ。今度はレプリフォースが愚か者だ! 後は彼らが作った武器で地球を破壊するだけだ!
- ^ カプコン (1997 年 9 月).ロックマン X4 (Sony PlayStation).カプコン.
将軍:
... 私の体があれば、武器を止めることができます。/
ゼロ:
しかし、その後は... /
将軍:
この兵士はもう終わりです。さようなら...
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外部リンク
- カプコングローバルウェブサイト
- ロックマン公式サイト
- 公式サイト
