| 決戦III | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | コーエー |
| 出版社 | コーエー |
| ディレクター | 藤重和弘 |
| デザイナー | 三枝 修 |
| シリーズ | ケッセン |
| プラットフォーム | プレイステーション2、プレイステーションネットワーク |
| リリース | プレイステーション2プレイステーションネットワーク |
| ジャンル | リアルタイム戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
決戦III [1]コーエーPlayStation 2向けに3作目で最後の決戦タイトル織田信長の生涯を題材にしている。[2]
歴史的背景
ゲームの時代設定は、およそ 1550 年から 1590 年の間です。信長を悪役や悪魔として描く多くの物語や描写とは対照的に、信長はより高潔で、最終的には悲劇的な光の中で描かれており、このため、決戦 III は同じ時代を舞台にした他のビデオ ゲームと比較してかなり異例です。信長の生涯を非常に空想的でロマンチックに描写していますが、戦国無双シリーズなどのゲームとは異なり、より具体的な歴史的詳細にまで踏み込んでいます。たとえば、足利幕府の存在と信長の関係は、このゲームでは取り上げられていますが、戦国無双ゲームでは完全に省略されています。
ゲームでは、信長の生涯を前向きに描いた後、もし信長が明智光秀の裏切りを生き延びていたらどうなっていたかという「もしも」のシナリオが展開される。信長が権力基盤を取り戻し、九州沿岸で明智氏や西日本の他の氏族が率いる幕府軍を破り、信長が新たなリーダーとなることが描かれる。
このゲームでは、徳川家康が信長の温厚で献身的な味方として登場するが、信長が裏切りから生き延びたことを知り、信長の運命を継ぐつもりだったと知って激怒する姿が描かれている。豊臣秀吉も羽柴秀吉という名前で登場する。彼は信長の死を誤って知らされた後、その意外なカリスマ性で兵士たちを鼓舞する。
このゲームでは、上杉謙信や武田信玄など他の有名な大名と戦うこともできます。
ファンタジー要素だけでなく、信長が切腹した当時はまだ生まれていなかった宮本武蔵が登場するため、ある程度の不正確さがあります。
ゲームプレイの仕組み
Kessen III では、以前のゲームのメカニクスがさらに改良され、新しいコア要素が導入されています。ゲームの流れは、プレイヤーがマップ上で利用可能なミッションを選択することから始まります。ミッションの詳細について説明を受けた後、プレイヤーは基本的な行軍命令を出す前に、どのユニットを戦闘に投入するかを選択します。戦闘中、プレイヤーは個々のユニットを制御し、いつでも友軍ユニットを切り替えることができますが、他のユニットは人工知能によって制御されます。味方ユニットと敵ユニットが遭遇すると戦闘が開始され、ユニットの体力はユニットに残っている兵士の数によって測定されます。兵士には、特定のタイプ (騎兵、槍兵、忍者など) に関連する特定のスキルもあり、士官は防御戦略や攻撃魔法など、戦いの流れを変える強力な特殊スキルや能力を習得できます。
すべての将校は、「暴れまわる」という特別なスキルにアクセスできます。これを使用すると、アクションがその将校の周囲にズームインし、プレイヤーは敵ユニットの兵士との短い時間制限付きのミニバトルに参加します。暴れまわる中、プレイヤーはボーナス経験値とゴールドを獲得し、倒された兵士が落とした適切なアイテムを拾うことで、ユニットに失われた兵士を回復できます。100 人の兵士が倒されると、敵ユニットの将校が現れ、プレイヤーが倒すことができれば、プレイヤーのコントロール下にある将校はさらに多くのボーナスを受け取ることができます。
戦闘は、主な目的が達成されると終了します。これらの目的には、すべての敵部隊を一掃する、特定のターゲットを破壊する、部隊を特定の場所まで護衛する、または脱出することが含まれます。戦闘での成績は、各ステージの終了時に与えられ、敵将校を何人倒したか、戦闘に残した味方将校の数、および部隊スキルの効果的な使用に基づいて決定されます。成績が上がると、味方将校に装備させるために使用できるアイテム、または戦闘の合間に商人からそのようなアイテムを購入するためのゴールドが得られます。戦闘は通常、信長の部隊が敗北するか、時間切れになるか、特別なミッション要件を完了できなかった場合に負けます。
シネマティクス
Kessen IIIのストーリーラインは非常に詳細で、ゲーム独自のグラフィック エンジンとフル モーション ビデオの両方を使用してレンダリングされた映画のようなシーケンスが頻繁に使用されます。これらのシーケンスは通常、各章の最初と最後、戦闘の前後、および戦闘中に発生する特別なイベント中に再生されます。
受付
Kessen IIIは発売時に好意的から平均的な評価を受けました。GameRankingsは75.04%のスコアを付けました。[3] Metacriticは100点満点中73点を付けました。[4]
参照
参考文献
- ^ 決戦III決戦スリ
- ^ ab Massimilla, Bethany (2005年2月28日). 「Kessen III レビュー」. GameSpot . 2015年1月9日閲覧。
- ^ ab 「Kessen III for PlayStation 2」。GameRankings 。 2015年1月9日閲覧。
- ^ ab 「Kessen III for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic 。 2015年1月9日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2005年5月)。「Kessen III Review」。Edge。第149号。p.87 。 2015年1月9日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(2005年4月)。「Kessen III」。Electronic Gaming Monthly。第190号。2005年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月9日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2005年3月). 「Kessen III」. Game Informer . No. 143. p. 130. 2007年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月9日閲覧。
- ^ Funky Zealot (2005年2月22日). 「GamePro.comのPS2版Kessen III Review」. GamePro . 2005年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月9日閲覧。
- ^ G-Wok (2005年4月8日). 「Kessen 3 Review」. Game Revolution . 2015年1月9日閲覧。
- ^ Knutson, Michael (2005年3月8日). 「Kessen III - PS2 - Review」. GameZone. 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月9日閲覧。
- ^ エド・ルイス (2005 年 2 月 16 日)。 『決戦Ⅲ』。IGN。2015 年1 月 9 日に取得。
- ^ 「Kessen III」。Official US PlayStation Magazine。2005年4月。2005年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月9日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan (2005年4月11日). 「Kessen III Review」. X-Play . 2005年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月9日閲覧。
- ^ ウィルコックス、マイク(2005年6月11日)。「モーターマートアート」シドニー・モーニング・ヘラルド。 2015年1月9日閲覧。
外部リンク
- 公式ページ
- MobyGamesの Kessen III
