| ディスガイア | |
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ディスガイア3の英語版ロゴ | |
| ジャンル | 戦術ロールプレイングゲーム |
| 開発者 | 日本一ソフトウェア |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | Microsoft Windows、MacOS、Linux、ニンテンドーDS、ニンテンドースイッチ、プレイステーション2、プレイステーション3、プレイステーション4、プレイステーション5、プレイステーションポータブル、プレイステーションVita、Android、iOS |
| 最初のリリース | 魔界戦記ディスガイア 2003年1月30日 |
| 最新リリース | 魔界戦記ディスガイア7 2023年10月3日 |
魔界戦記ディスガイア(魔界戦記ディスガイア、Makai Senki Disugaia、直訳すると「Hell Chronicles Disgaea」)は、日本一ソフトウェアが開発・運営する戦術ロールプレイングゲームシリーズである。このシリーズは2003年1月30日に『魔界戦記ディスガイア 闇の刻』で日本でデビューし、後に『魔界戦記ディスガイア 闇の刻』と『魔界戦記ディスガイアDS』として再リリースされた。日本一ソフトウェアの最も人気のあるフランチャイズの1つであり、マンガとアニメの両方のシリーズに分岐している。ディスガイアのゲームは、複雑なゲームプレイ、非常に高い最大ステータス、ユーモラスな会話で知られている。ディスガイアシリーズは、2021年時点で500万部を出荷している。 [1]
共通要素
ゲームプレイ
各ディスガイアゲームは、プレイヤーが中央ハブから実行する多数のミッションで構成されています。ハブでは、プレイヤーは装備やチーム メンバーを管理したり、パーティーを回復したり、その他の機能を実行できます。プレイヤーの準備が整ったら、次の利用可能なミッションに移動したり、すでに完了したミッションを再度プレイしたりできます。ミッションは通常、プロットを進めるために前後にカットシーンがある複数の章に分かれて配置されています。
各ミッションでは、プレイヤーは目的を達成する必要があります。すべてのミッションは、敵軍をすべて倒すことで完了できます。ミッションは、さまざまな高さのスペースがある等角グリッド ベースのボード上で行われます。プレイヤーとコンピューターは交互にターンを行います。プレイヤーのターン中、開始地点から最大 10 人のパーティ メンバーを召喚できます。ボード上にいる各キャラクターは、移動してからアクション (近接攻撃や特殊能力を含む) を実行できます。キャラクターがアクションを実行すると、移動前に攻撃しない限り、そのターンは移動できなくなります。プレイヤーは、必要な数のキャラクターを一度に移動してアクションを計画し、それらのアクションを実行するために「実行」コマンドを発行できます。この時点でまだ移動してアクションを実行できるキャラクターがいる場合は、そうすることができます。そうでない場合は、ターンが終了します。次に、コンピューターの対戦相手がアクションを実行します。プレイヤーがミッションを正常に完了すると、コンボ攻撃、特殊攻撃、およびゲームのその他の機能を通じて獲得した全体的なボーナス スコアに基づいてボーナス アイテムが与えられます。
プレイヤーは、敵と戦うために味方同士を隣同士に配置することで、コンボ攻撃を仕掛けるチャンスを与え、より多くのダメージを与え、ミッションのスコアメーターを上げることができます。プレイヤーは、キャラクターにレベル上の他のキャラクターやオブジェクトを持ち上げて投げさせ、さまざまな効果を得ることもできます。たとえば、キャラクターは別のキャラクターを空きスペースに投げて、そのキャラクターが徒歩の場合よりも遠くまで移動できるようにしたり、プリニーと呼ばれる特定のモンスターを他のキャラクターに投げて爆発ダメージを与えたりすることができます。キャラクターは、すでに別のキャラクターを運んでいるキャラクターを持ち上げることなどが可能であり、1 ターン以内に 1 人のキャラクターがマップの反対側に移動することができます。ただし、ターンの終了時にまだ別のキャラクターを運んでいるキャラクターはダメージを受けます。キャラクターが他のキャラクターを抱えている間は攻撃することができ、これを行うと、各キャラクターのダメージが増加します。
いくつかのボードには、赤、緑、青、黄、紫、シアンのいずれかの色で光るスペースと、ヌル、赤、緑、青、黄、紫のいずれかの色で「ジオ シンボル」と呼ばれる特別なオブジェクトがあります。これらを色付きのフィールドに配置すると、同じ色のフィールドにいるすべての戦闘参加者にボーナスまたはペナルティが与えられます。複数のジオ シンボルが同じフィールドにある場合、このようなボーナスは重複します。キャラクターはジオ シンボルを破壊することができ、破壊されたジオ シンボルによって決まる別の色に変わるため、その影響を受けるすべてのフィールド スペースにキャラクターがダメージを受けます。これらの効果を連鎖させることが可能で、連鎖ごとにダメージ量が増加し、ミッションのボーナス スコアが増加します。キャラクターと同様に、ジオ シンボルも持ち上げて投げることができ、ボードのボーナスに影響を与えます。
プレイヤーは、中央ハブでパーティを維持するだけでなく、各キャラクターが戦闘で獲得した経験に基づいてパーティに新しいキャラクターを作成したり、十分な経験を積んだら、店でより良い武器や防具を持つなど、中央ハブの機能を変更しようとしたりできます。これには、ダークアセンブリにそのような変更に同意するよう説得することが含まれますが、ミッションと同じ方法で戦闘を開始して、クリーチャーに別の見方をさせることもできます。アイテムワールドゲートウェイもあります。ここでは、プレイヤーはパーティのインベントリにある任意のアイテムを選択して入力できます。アイテムのアイテムワールドはランダムに生成されますが、アイテム自体の希少性やパワーなど、いくつかの要因によって異なります。アイテムワールドを下っていくと、各レベルはランダムなマップといくつかのクリーチャー、および次のレベルへの出口ポータルを備えたメインミッションの1つに似ており、プレイヤーはアイテムの能力を向上させたり、アイテムに住むガーディアンを解放したりできます。これらのガーディアンは、攻撃値や防御値の増加など、アイテムに特定の利点を与え、解放されるとアイテム間で自由に移動できるようになります。
各ゲームには複数のエンディングがあるため、ゲームは複数回プレイできます。ただし、毎回、すべてのキャラクター、アイテム、能力を含むプレイヤーのパーティーは引き継がれます。このNew Game Plus により、プレイヤーは非常に強力なキャラクターを開発することができ、繰り返しプレイすることで、最大のキャラクター レベル 9999 に近づき、合計 186,000 レベルまで生まれ変わります。
このシリーズは現時点では日本語、英語、フランス語のみで提供されています。
設定
ディスガイアのゲームは、主に「冥界」を舞台としています。冥界は、人間とは道徳観念が逆転した悪魔が住むパラレル ユニバースです。複数の冥界が存在し、それぞれに支配者がいます。他の領域には、 Hour of Darknessで未来レベルのテクノロジーを備えていることが示された人間界や、天使が住む天界「セレスティア」があります。冥界とセレスティアの住人は、純粋な善や純粋な悪というよりは、人間のような性質を持っていますが、どちらかの道徳的極端に大きく傾いています。ディスガイア 4では、冥界とセレスティアの両方が生存のために人間界からのエネルギーに依存していること、そして人間が悪魔やモンスターを恐れる以上に自分自身を恐れ始めると、冥界は崩壊することが示されています。
繰り返し登場するキャラクター
以前のゲームの主要キャラクターのほとんどがカメオ出演したり、後のゲームのキャラクターに協力したりしています。最初のディスガイアゲームのメインキャラクターであるラハール、エトナ、フロンヌは、これまでのところ、その後のすべてのメインタイトルでプレイできます。多数の異なる冥界が魔法でつながっているため、ラ・ピュセルタクティクス、マール王国、魔界王国、ファントムブレイブ、ソウルノマド、ZHP負けなしレンジャーVS魔界魔人、魔女と百騎兵、アルカディアスの戦姫、導かれし運命のパラドックスなど、他の日本一ソフトウェアのゲームやシリーズのキャラクターもディスガイアゲームに登場しています。
ディスガイアシリーズで最も強力な敵であるバアルは、さまざまなゲームで繰り返しボスとして登場する伝説の覇者です。恐怖の王として知られるバアルは、倒されると他の体に移ることができる邪悪な魂の集合体です。彼はそびえ立つ怪物の姿で現れることが多いですが、倒されるとより小さな姿に強制的に変化します。
プリズムレンジャーは、スーパー戦隊/パワーレンジャーの主人公に強く影響を受けたギャグキャラクターの一団です。メンバーはそれぞれ、プリズムという言葉を先頭に付けた虹の色にちなんで名付けられており、リーダーは「プリズムレッド」です。プリズムレンジャーは、一撃で倒されたり、敵にほんの少しもダメージを与えられないなど、弱いものとして描かれる傾向があります。
アサギは開発地獄の日本一タイトル『魔界ウォーズ』の主人公となるはずだったキャラクターです。彼女は常に他のゲームのスターになろうとしています。
プレネール・アラプリマ(プレネールアラプリマ)は、シリーズのアーティスト兼キャラクターデザイナーである原田たけひとのマスコットキャラクターです。彼女はシリーズを通してさまざまな形で登場します。彼女は通常、赤いリボン、白いドレス、白いストッキング、そして時には眼鏡を身に着けている、赤い目をした小柄な青い髪の少女として描かれています。彼女はまた、口がきけないことでも知られており、キャラクターは時々彼女が話すことを拒否している(または話すことができない)ことを言及しています。これは、ディスガイア2の章の間に再生される冥界のニュース番組で、彼女自身が望まないにもかかわらず共同アンカーを務めるときなど、コミカルな効果に使用されます。彼女はしばしば「うさぎさん」という名前のぬいぐるみのウサギと「サメさん」という名前のぬいぐるみのサメと一緒にいます。
プリニー

プリニー( Purini )は、このシリーズの一般的な使用人で、主人公の一人であり、敵でもあります。彼らは、不釣り合いに小さなコウモリの翼と2本の義足の足を持つ、ポーチを身に着けた小さなペンギンに似ています。彼らの性格は明るく、彼らの地位を示すために文末に「ドゥード」という言葉を使う必要があります (日本語のセリフでは「-っす」)。プリニーはマチェーテを主な武器として使用しますが、ポーチから「プリニー爆弾」を使用したり、「プリンガービーム」と呼ばれるレーザーを発射したりすることもできます。彼らは、価値のない人生を送ったり、人生で大罪を犯した人間が死ぬと作成され、その魂がプリニーの体に縫い付けられます。転生後、彼らは天界でメイドや家政婦として働き、そこでの善行が転生に繋がります。あるいは、冥界で召使や奴隷(時には砲弾の餌食)として働き、転生に必要な資金を得ます。多くの場合、彼らは領主の下で低賃金でひどい扱いを受けます。
プリニーが投げられると爆発するのは、人間の魂が不安定なためで、投げられるなどの衝撃を受けると爆発する。[2]また、プリニーは悪魔の魂も量産されており、安定した状態を保っている。一年の特定の時期に冥界の空に赤い月が現れ、その時に全てのプリニーが集まり、十分なお金を稼いだプリニーは転生を許される。
メディア
ゲーム
ディスガイアの最初の2作品は、PlayStation 2向けにリリースされました。このシリーズは、2003年にPlayStation 2でDisgaea: Hour of Darknessとして日本でデビューし、その後、PlayStation PortableでDisgaea: Afternoon of Darknessとして、Nintendo DSでDisgaea DSとして、PlayStation 4とNintendo Switchで新しいコンテンツを備えたDisgaea 1として再リリースされました。複雑なゲームプレイ、非常に高い最大ステータスと最大レベル9999、ユーモラスな会話など、戦略RPGのジャンルではこれまで見られなかった多くの珍しい要素で知られています。 2006年に日本でPlayStation 2向けにリリースされたDisgaea 2: Cursed Memoriesは、新しいコンテンツを備えたDisgaea 2: Dark Hero DaysというタイトルでPlayStation Portableで再リリースされました。これらのゲームは、 2016 年にDisgaea PC、 2017 年にDisgaea 2 PCとして PC に移植されました。どちらも PlayStation Portable バージョンをベースにしており、追加コンテンツと再設計されたグラフィックが採用されています。その後、シリーズはPlayStation 3に移行し、 2008年に日本でDisgaea 3: Absence of Justiceがリリースされ、 2012年にPlayStation VitaでDisgaea 3: Absence of Detentionとして再リリースされました。Disgaea 4: A Promise Unforgottenは2011年に日本でリリースされ、2014年にPlayStation VitaでDisgaea 4: A Promise Revisitedとして再リリースされました。最初のゲームの直接の続編であるDisgaea D2: A Brighter Darknessは、2013年にPlayStation 3用にリリースされました。Disgaea 5: Alliance of Vengeanceは2015年にリリースされ、シリーズはPlayStation 4に移行し、 2017年にDisgaea 5 CompleteとしてNintendo Switchに移植されました。次のゲームであるDisgaea 6: Defiance of Destinyは、2018年9月に発表されました。 2020年1月17日に発表され、どちらもPlayStation 4とNintendo Switchでリリースされました。最も注目すべきは、シリーズで初めてキャラクターに3Dモデルが使用され、標準の最大レベル9999が99,999,999に増加したことです。[3]魔界戦記ディスガイア6 Completeは、2022年6月にSteam経由でPlayStation 4、PlayStation 5、PC向けにリリースされました。魔界戦記ディスガイア7:無罪の誓いは2022年8月に発表され、2023年1月26日にPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに日本でリリースされました。[4]
再リリースされたディスガイアのタイトルには、ゲームプレイを一新するために別のストーリーラインをフィーチャーするという伝統があります。最初の 2 つの再リリース、Disgaea: Afternoon of Darknessの Etna Mode とDisgaea 2: Dark Hero Daysの Axel Modeでは、新しいメインキャラクターによる別のストーリーラインがフィーチャーされています。
ディスガイアからはスピンオフ作品もいくつか生まれている。最初のスピンオフ作品である『無限携帯ディスガイア』は、 2004年に日本のモバイルゲームとしてリリースされた。[5] 2005年にPlayStation 2でリリースされた『魔界王国:聖典クロニクルズ オブ ザ セイクリッド トーム』では、ゼッタ卿が別の冥界の覇者として主役を務め、オリジナルのディスガイアシリーズに似たゲームプレイが展開された。その後、プリニーはPlayStation Portable用の横スクロールアドベンチャーゲーム『プリニー 本当に勇者でいいの?』と2010年に『プリニー2 パンティー作戦の夜明け、ドゥード!』に登場した。最初のAndroidベースのゲームである『魔界王国と戦姫』は、オプションで有料コンテンツが利用できる無料ゲームとして2011年にリリースされた。
PlayStation Portable タイトルの『魔界戦記ディスガイア インフィニット』は、 『魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア』と同じ設定のビジュアルノベルで、ラハール暗殺未遂事件の捜査を命じられたプリニーのストーリーラインが描かれています。ゲームプレイは他の『魔界戦記ディスガイア』タイトルに比べて非常にシンプルで、主なインタラクティブ要素は謎を解くためにキャラクターを切り替える機能です。
アニメ
魔界戦記ディスガイアは、ビデオゲーム「魔界戦記ディスガイア」を原作としたアニメシリーズです。魔界戦記ディスガイアはゲームと同じストーリーをたどりますが、キャラクターの役割や出来事の時系列にいくつかの変更が加えられています。
マンガ
必ずしも正史ではないが、新堂嵐がイラストを描いた『魔界戦記ディスガイア』というディスガイアの漫画が、基本的なストーリーラインに沿っている。漫画内の多くの出来事は似ているものの、完全に変更されており、ユーモアもより風変わりである(例えば、ラハール、エトナ、フロンは、中ボスが3人の間に頻繁に現れることから、彼が小児性愛者である可能性があると信じている)。多くのキャラクターはまた、異なる性格を持っているようにも見える(例えば、ラミントンがケーキを焼いているのが時々見られる)。多くのキャラクターがより大人っぽく見え、アートが非常に少女漫画的であるため、アートスタイルも非常に異なっている。この漫画はブロッコリーブックスから2006年9月に発売された。魔界戦記ディスガイア2は日本で2006年から2007年まで連載され、魔界戦記ディスガイア3 School of Devilsは日本で2009年から連載されている。
商品
日本一ソフトウェアのオンラインストアでは、数種類のプリニーぬいぐるみなど、様々な商品を販売している。[6] [7]また、日本では日本一ソフトウェアが数種類のプリニー商品を発売し、秋葉原で『プリニーは本当に勇者でいいの?』の発売を宣伝するためにキャラクターの着ぐるみを使用した。[8] [9]さらに、 PlayStation 3のPlayStation Home用の4つのプリニーアバターも発売され、オリジナルの『魔界戦記ディスガイア』のさまざまなユニークなプリニーをモデルにしている。[10]
小説
神代ソウが執筆し、超肉がイラストを手がけた小説集(当初は原田たけひとが協力していた)。この小説は最初のゲームの小説化から始まり、10年後の物語が続く。小説では、ラハールの親戚、フロンの家族、ゴードンとジェニファーの娘など、多くの新しいキャラクターが登場する。小説はメインラインのゲームとは別のカノンで展開され、角川書店との契約が終了したため、日本一ソフトウェアが再び取り上げる可能性は低い。ディスガイア関連の小説は22冊ある。
- 魔界戦記ディスガイア 魔王の帰還- 初代ディスガイアの再話
- 魔界戦記ディスガイア リベレーション- ラハールの家族についてのオリジナルストーリー
- 魔界戦記ディスガイア リターンズ- 主にフロンヌの家族を描いたオリジナルストーリー
- 魔界戦記ディスガイア 恋について(パート1&2) - エトナとフロンがタイムトラベルして過去のラハールの母親に会うオリジナルストーリー
- 魔界戦記ディスガイア- ディスガイアと魔界王国のキャストによるオリジナルストーリー
- 魔界戦記ディスガイア2 魔王の仮面(パート1&2) - 魔界戦記ディスガイア2の再話
- 魔界戦記ディスガイア- ラハールの母親に関するオリジナルストーリー
- 魔界戦記ディスガイア 魔王の学校- 複数のゲームのキャラクターが悪魔の学校に通うオリジナルストーリー
- 魔界戦記ディスガイア3 勇者と魔王(パート1&2) - 魔界戦記ディスガイア3の再話
- 魔界戦記ディスガイア スリーダッシュ! - 魔界戦記ディスガイア1、3、魔界王国のキャストが出演するオリジナルストーリー
- 魔界戦記ディスガイア プリニー戦記- プリニーの再話: 僕って本当に勇者になれるの、ドゥード?
- 魔界戦記ディスガイア4 イワシの力- 魔界戦記ディスガイア4の再話
- 魔界戦記ディスガイア- ラハール、エトナ、フロンがゾンビ映画を撮影するオリジナルストーリー
- ディスガイア D2: 再訪- ディスガイア D2 の再話
- ファントムブレイブ: 小さな願い、サルファーの逆襲、そして勇者の帰還- ファントムブレイブの3部作
- ファントム キングダム: 宇宙最強の覇者達の物語- 魔界王国の再話
- マール王国の人形姫: 天使の愛の歌- ラプソディの再話: ミュージカルアドベンチャー
発達
キャラクターを投げるというゲームプレイの仕組みは、プレイヤーを惹きつける「強力でユニークな」ゲームプレイの側面として開発された。新しいゲームプレイのアイデアは、各ゲームに追加され、「スタッフの大多数」がそれらが必要であるかどうか「確信が持てなかった」ため、複雑になった。[11]
受付
ディスガイアシリーズは評論家から好意的に受け止められており、特にコンテンツの量、しっかりした戦闘システム、ユーモアが賞賛されている一方で、習得の難しさや時代遅れのグラフィックが批判されている。最高得点はPSP版のDisgaea: Afternoon of Darknessで、GamerankingsとMetacriticで87%のスコアを獲得した。PlayStation 5版のDisgaea 6: Defiance of DestinyはMetacriticでシリーズ中最も平均スコアが低く、約68%だった。評論家は、そのアクセシビリティはディスガイアのタイトルの中で最も高いものの、それが成功が限られている唯一の主な要因であると述べた。シリーズの基準からすると、初週の売上はかなり振るわなかった。
プリニーはディスガイアシリーズで最も有名なキャラクターの一人として描写されており、[35]シリーズのマスコットでもある。[36] PlayStation: The Official Magazineで、このキャラクターを主役とする近日発売のゲームのプレビューで、クリス・フダックは「世界中のビデオゲームファンの冷えた心を温めるのに、自分の愛すべきシグネチャーキャラクターを持つことほど良い兆候はないだろう」と問いかけ、さらにプリニーを他のビデオゲームのマスコットであるマリオ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ドラゴンクエストのスライムと詳細に比較した。[37] PSX Extreme は、プリニーをディスガイアシリーズで「最も有名で、不思議なほど愛らしいキャラクターの一人」と評した。[38]プリニーは日本一ソフトウェアのマーケティングで大きく取り上げられており、例えば毎年恒例のほろ酔いプリニーのプレスイベントなどがある。[39] 2008年6月5日にサンフランシスコのゼブロンバーで開催された3回目のイベントでは、あらゆる手すりや照明器具から緑のプリニーが吊り下げられた。[40]
参照
参考文献
- 特定の
- ^ 「ディスガイアシリーズの出荷数とデジタル販売数が500万本を突破」Gematsu . 2021年7月21日. 2021年7月21日閲覧。
- ^ 原田たけひと(2008年)『魔界戦記ディスガイア』第2巻。ブロッコリーブックス。100ページ。ISBN 1-59741-152-3
- ^ 「魔界戦記ディスガイア6、PS4、PS5、Switch向けに発表」Gematsu 2020年9月17日2020年9月21日閲覧。[永久リンク切れ ]
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- ^ 開催期間:2008年11月20日(木) ~ 2009年1月11日(月・祝) 2009年1月14日にウェイバックマシンにアーカイブ。日本一ソフトウェア。 2008 年 12 月 10 日に取得。
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- 一般的な
