『無双OROCHI』 (むそうオロチ)は、コーエーとオメガフォースが開発したPlayStation 2およびXbox 360向けのハックアンドスラッシュ系ビデオゲームです。コーエーの人気ビデオゲームシリーズである『真・三國無双』と『戦国無双』(具体的には『真・三國無双5』と『戦国無双2』 )のクロスオーバー作品であり、『無双OROCHI』シリーズの第1作目です。
このゲームは、2007 年 3 月 21 日に日本で発売され、9 月に北米、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドで発売されました。このゲームは、日本では 9 月 13 日に Xbox 360 で発売され、ヨーロッパ版は北米の PlayStation 2 版と同じ日に発売されました。このゲームは PlayStation Portableに移植され、日本では 2008 年 2 月に、北米とヨーロッパでは 3 月 25 日に発売されました。[ 1 ] PC版は、同年 3 月 25 日に北米で発売されました。[ 2 ]
プロット
ゲームの架空の物語は、蛇王オロチが時空の裂け目を作り出したことから始まる。歪んだ新世界を作り出し、中国の三国時代と日本の戦国時代(歴史的に1300年以上離れている)の戦士たちを一同に集めることで、オロチはこれら二つの時代の戦士たちの力を試そうとしたのだ。
物語では、蜀軍はオロチとの戦いの後、壊滅状態にあった。多くの蜀の将校がオロチに捕らえられたり、行方不明になったり、他の勢力に加わったりした。趙雲はオロチ軍に捕らえられ、上田城に囚われていた。彼は後に左慈、島津義弘、星彩によって救出された。左慈は趙雲に驚くべき知らせを伝え、それがきっかけで彼は思いがけない味方の助けを借りて冒険の旅に出ることになった。一方、曹操はオロチ軍との戦いで姿を消していた。彼の息子である曹丕は魏氏族の指導者となり、軍師である妲己の申し出を受けてオロチと同盟を結んだ。魏の将校の中には降伏を拒否したり、オロチに反対する他の勢力に加わったりした者もいた。新たな同盟の下、オロチは曹丕に自分に反対する者を皆殺しにするよう命じた。曹丕はオロチの命令に忠実に従うが、物語が進むにつれて、彼には別の思惑が芽生えていく。一方、オロチは捕虜にした孫堅や他の呉の将校を利用して孫一族を脅迫し、服従させようとする。オロチは捕虜の解放と引き換えに反乱軍の指導者や将校を引き渡すよう要求する。孫策は志摩左近の指導の下、兄弟の権と尚香の反対を押し切って、最初にオロチに反旗を翻す。その一方で、織田信長、武田信玄、上杉謙信はそれぞれオロチ軍に対する抵抗勢力を維持していた。このような極めて厳しい状況下でも、三大名はオロチに対抗するために協力することを拒否する。彼らはそれぞれ、各地に散らばる小規模な抵抗勢力を自らの勢力に取り込むことに専念していた。
日本語版では、オロチの将校たちは中国と日本の民間伝承に登場する様々な伝説上の怪物(妖怪)にちなんで名付けられているが、英語版では、オロチが蛇の王であることにちなんで、様々な種類の蛇(一般的な名称を使用)にちなんで名付けられている。オロチの将校たちは全員同じキャラクターモデルを使用しており、操作できない敵キャラクターである。
キャラクター
『無双OROCHI』のキャラクターは合計79人で、その内訳は『真・三國無双』から48人、『戦国無双』から29人(初代『戦国無双』に登場した今川義元、くノ一、石川五右衛門など、続編には登場しないキャラクターを含む)、そして2人の新キャラクター、タイトルにもなっている主人公で主要な悪役である大和の神話上の獣、蛇王・八歧大蛇(遠吕智/八歧大蛇)と、 『封神演義』に登場する商の紂王の悪女妾、妲己(妲己)である。大蛇は「永遠の苦痛」と呼ばれる大鎌を振るい、妲己は「破滅の玉」と呼ばれる2つの浮遊する玉で戦う。
ゲームには、戦国無双シリーズや真・三國無双シリーズから登場する、操作できない汎用的な武将が多数登場する。また、オロチ軍に所属する、本作限定の操作できない武将も存在する。
*はシリーズに新たに登場するキャラクターを示します
太字はデフォルト文字を表します
ゲームプレイ
以下は、『無双OROCHI』にのみ追加された新しいゲームプレイメカニクスの一部です。
- プレイヤーは『真・三國無双』シリーズと『戦国無双』シリーズから好きなキャラクターを3人選んでパーティーを組み、戦闘に参加できます。これは『マーベルVSカプコン』にも見られる特徴です。プレイヤーは戦闘中いつでもパーティー内のキャラクターを切り替えることができます。戦闘に参加していないキャラクターは画面に表示されず、その間に体力と無双ゲージが回復します。たとえ他の2人のキャラクターが無事でも、いずれかのキャラクターが倒されるとゲームオーバーとなります。
- すべてのキャラクターは、パワー、テクニック、スピードのいずれかのキャラクタークラスに分類されます。パワータイプは攻撃力が高く、比較的(ただし完全にではない)動作が遅いのが特徴です。テクニックタイプは、中程度の力とスピードでより「派手な」戦闘動作を繰り出し、「カウンター攻撃」を行うことができます。スピードタイプは通常、前の2つのタイプよりも攻撃と移動が速く、二段ジャンプができる唯一のタイプです。
- すべてのキャラクターに「強化ストライク」という新しい技が追加されました。この技は、パワータイプのキャラクターでは無双エネルギーを消費しますが、他のクラスのキャラクターでも消費する場合があります。消費エネルギーはキャラクターとそのクラスによって異なります。
- すべてのキャラクターには、キャラクター固有の目標を達成することで入手できる専用アイテムが用意されています。これにより、特別な機能もアンロックされます。これらは、同様の条件を満たす必要があったものの、ゲーム内でより強力な武器に過ぎなかった前作の最終武器に代わるものです。
- 武器の強化は、新システム「武器融合」によって行われます。プレイヤーは、同一キャラクターの複数の武器の特性を組み合わせて、より強力な武器を作り出すことができます。
コアとなるゲームプレイは、『真・三國無双5』と『戦国無双2』の要素を組み合わせたものです。これらの要素の多くは、 『無双OROCHI』向けに改良されています。
- キャラクター選択画面:『真・三國無双』シリーズのキャラクターはそれぞれの王国ごとに分類されています。『戦国無双』シリーズのキャラクターは、初登場作品ごとに分類されています。
- 名前の正しい発音:『真・三國無双』シリーズとは異なり、 『無双OROCHI』の英語版では、三国志の武将の一部の名前が正しい発音で表記されています。最も分かりやすい例は曹操で、『真・三國無双』では「カウカウ」と発音されていましたが、本作では伝統的な中国語の発音に従い「ツァウツァウ」となっています。この新しい発音方法は、曹丕、曹仁、星彩にも適用されます。
- アートギャラリー:過去のウォリアーズシリーズのCGアートやトレーラーを展示しています。トレーラーは、米国版PlayStation 2、Xbox 360、PSP、PC版では削除されています。
- カオス難易度:この最高難易度は、『無双OROCHI』では最初から選択可能です。『真・三國無双5』や『戦国無双2』では、カオス難易度は特定の条件を満たした後にのみ選択できました。
- ゲームサウンドトラック:『真・三國無双』のロック調サウンドトラックと『戦国無双』のテクノ調サウンドトラックからオリジナル楽曲を収録。さらに、 『無双OROCHI』のために新たに書き下ろされた楽曲も数曲収録。呂布のテーマソングは、ロックとテクノの音楽スタイルを融合させたアレンジとなっている。
- マルチプレイヤー:プレイヤー2はプレイヤー1と同じチームを使用しますが、カラーパレットが入れ替わります。
- ゲームステージ:両作品のステージを再利用しており、その一部はオロチの超自然的な影響によって改変されている。例えば、『真・三國無双』のステージには、焼け焦げた地面や16世紀の日本の建物が配置されている。本作のために特別に作られたステージである甲司城は、すべてのストーリーにおけるオロチとの最終決戦の舞台となる。
- 装備:ゲーム中にキャラクターが獲得したアビリティは、『戦国無双2』と同様に装備されます。初代『戦国無双』の要素を取り入れ、一度に装備できるアビリティの数に制限が設けられています。
- カメラ操作:プレイヤーは『戦国無双2』と同様に、ゲームカメラを完全に操作できます。
- 特殊攻撃:ある程度『戦国無双2』に倣い、キャラクターはそれぞれ独自の強化攻撃を繰り出す。強化攻撃はキャラクターやクラスによって異なる。
- 武器のデッドロック:『真・三國無双5』以降、デッドロック時にどちらのキャラクターが優勢かを示す表示はなくなりました。 『戦国無双2』では、デッドロック時に綱引きのようなゲージが表示され、どちらのキャラクターが優勢かが示されます。
- 二段ジャンプ: 『戦国無双2』のコンセプトを拡張したものです。 『無双OROCHI』のスピードクラスのキャラクターはすべて空中突きを行うことができ、空中に留まりながら前方(またはプレイヤーの操作に応じて指定された方向)に推進します。これは、特定の攻撃を回避したり、その場で位置を変えたりするのに使用できます。
- 追加攻撃:これは、キャラクターが通常の6回の攻撃に加えて、さらに攻撃を繰り出す能力です。『無双OROCHI』のキャラクターは、『戦国無双』シリーズと同様に、経験を積むことでこの能力を獲得します。『真・三國無双』シリーズのキャラクターも、熟練度が高くなると通常のコンボの後にさらに3回の攻撃を繰り出すことができるようになります。これらの攻撃は、『真・三國無双』 PSP版の「進化」攻撃と同じです。
- 第4武器:これらはキャラクターが所持できる最も強力な武器です。ハードモードの3つ星以上のステージ、またはカオスモードの任意のステージで入手できます。第4武器にはランダムな要素が含まれています。呂布と本多忠勝はこれらの武器の中で最も強力で、どちらも攻撃力は最大100です。
- 馬を呼び出す: 『戦国無双2』では真田幸村と前田啓二のみが使用できる能力だが、 『無双OROCHI』ではどのキャラクターでも使用できる。ただし、プレイヤーキャラクターがゲーム開始時に馬に乗っていなかった場合、呼び出せるのは低レベルの馬のみとなる。
- 特別な騎乗動物:プレイヤーがゲーム内で騎乗能力レベル10を獲得した時点では、『真・三國無双5』の赤兎馬と『戦国無双2』の松風のみが登場します。また、ゲーム中盤で騎乗した呂布または前田慶次を倒すことでも入手可能です。
- 表情:『真・三國無双』のキャラクターを含むすべてのキャラクターは、 『戦国無双2』に倣い、ゲーム内のアバターで話す際に異なる表情を見せます。
- 基地の隊長:『戦国無双2』以降、基地の隊長は盾を装備しており、ダメージを受ける前に数回の攻撃に耐えることができる。
- 目的:『真・三國無双5』に倣い、一部のステージには特定の目標が設定されており、これを達成することでステージ勝利に大きく貢献します。『戦国無双2』にあった、目標達成時に追加のゴールドを獲得できる機能は実装されていません。
『無双OROCHI』には、以下の要素は組み込まれていません。
- 『真・三國無双5』の無双レイジ。
- 『真・三國無双5』で攻撃することで無双ゲージが回復します。
- 『真・三國無双5』の弓矢の使用(既に弓を武器として所持しているキャラクターを除く)。
- 『真・三國無双5』のボディガードたち。
- 戦国無双2のドッジロール。
- 『戦国無双2』の特殊構え。これらは『無双OROCHI』では強化攻撃として収録されている。
- 戦国無双2の多段階無双ゲージ。
- 『真・三國無双5』のカウンターアタック(PlayStation 2版ではガードボタンを押しながらチャージボタンを押すことで発動)。テクニックタイプのキャラクターのみが、攻撃を受けた際にR1ボタン(PlayStation 2版)を押すことでカウンターアタックを行うことができる。
- 『真・三國無双5 XL/Empires』および『戦国無双2 Empires』の「戦士作成」システム。
- 『戦国無双2』の忍者の二段ジャンプ能力。ただし、スピード能力を持つキャラクターは、最初の通常のジャンプの後に前方にジャンプすることができる。
受付
『無双OROCHI』は、平均的な評価から賛否両論の評価を受けた。GameRankingsとMetacriticは、 PSP版に65%と100点満点中62点を与えた。[ 5 ] [ 9 ] Xbox 360版には57%と100点満点中53点を与えた。[ 6 ] [ 10 ] PlayStation 2版には54%と100点満点中55点を与えた。[ 4 ] [ 8 ] PC版には52%と100点満点中51点を与えた。[ 3 ] [ 7 ]
2008年5月時点で、このゲームは全世界で150万本以上を売り上げた。[ 28 ]
参考文献
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- ↑寄稿者、GamesIndustry biz(2008年3月26日)。 「 Warriors Orochi」。GamesIndustry.biz 。 2026年3月16日取得。
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- ↑ IGNスタッフ(2008年5月21日)。「コーエー、無双OROCHIの全世界出荷台数が150万台を突破」。IGN。2023年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月10日閲覧。
外部リンク
- ウォーリアーズオロチ公式サイト(英語)
- 無双オロチ公式サイト(日本語)
- 公式ウェブサイト「無双OROCHI - 魔王サイリン」 (日本語)
- コーエー無双シリーズ -無双OROCHI編
- MobyGamesのWarriors Orochi