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| ポップキューティー!ストリートファッションシミュレーション | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | コーエー |
| 出版社 | コーエー |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ポップキューティー!日本ではザッツ QT (ザッツキューティー、ザッツ キューティー)として知られるストリート ファッション シミュレーションは、コーエーがNintendo DSハンドヘルドビデオ ゲーム コンソール用にファッション デザインおよび経営シミュレーション ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
Pop Cutie! では、プレイヤーはファッションブティックの責任者となり、服をデザインして販売する必要があります。服を作るには、キーワードを集める必要があります。キーワードは、特定の単語の組み合わせで特定の服を作ることができます。服を販売するには、店を開いてアイテムを仕入れ、店の運営のために従業員を雇う必要があります。あなたと同じように服を販売しているライバルと対戦します。ゲームでは、「ファッション バトル」に参加することもできます。このバトルでは、特定の数のアイテムに基づいて服をデザインし、ライバルと対戦します。その後、いくつかの基準で服が審査されます。
ゲームはいくつかのステージに分かれており、次のステージに進むには特定の目標を達成する必要があります。ステージが変わると、店は町の別の場所に配置され、店の規模も変わり、ライバルも変わります。
受付
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトMetacriticによると平均以上の評価を受けた。[1]批判はゲームのペースや、いくつかの点での操作の難しさに関するものだった。
参考文献
- ^ ab “Pop Cutie! Street Fashion Simulation”. Metacritic . Fandom . 2024年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月13日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2008年10月). 「Pop Cuite! ストリートファッションシミュレーションレビュー」. Game Informer . No. 186. GameStop . p. 114. 2008年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月13日閲覧。
- ^ David, Mike (2008年10月3日). 「POP CUTIE! ストリートファッションシミュレーション - NDS - レビュー」. GameZone . 2008年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月13日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2008年10月3日). 「Pop Cutie! Street Fashion Simulation」. IGN . Ziff Davis . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月13日閲覧。
- ^ 「Pop Cutie! ストリートファッションシミュレーション」。Nintendo Power。第233巻。Future US。2008年10月。90ページ。
外部リンク
- ポップキューティー!ストリートファッションシミュレーション 公式アメリカサイト
- ポップキューティー!MobyGamesのストリートファッションシミュレーション
