
ウォーハンマー・ファンタジー(後にウォーハンマー:ジ・オールド・ワールドと改名)は、ゲームズワークショップが作成した架空のファンタジー世界であり、テーブルトップウォーゲームのウォーハンマー、ペンアンドペーパーRPGのウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイ( WFRP) 、そして多数のビデオゲーム( MMORPGのウォーハンマー・オンライン:エイジ・オブ・レコニング、ストラテジーゲームのトータルウォー:ウォーハンマー、トータルウォー:ウォーハンマーII、トータルウォー:ウォーハンマーIII、ウォーハンマー・ヴァーミンタイドシリーズの2つのファーストパーソン・シューティングゲーム、ウォーハンマー:エンドタイムズ – ヴァーミンタイド、ウォーハンマー:ヴァーミンタイド2など)を含む、同社の多くのゲームで使用されています。
ウォーハンマーは、神聖ローマ帝国、メソアメリカ、古代エジプト、中世フランスなど、さまざまな歴史的文化を参照した「暗く荒々しい」背景世界が特徴で、人間、ハイエルフ、ダークエルフ、ウッドエルフ、ドワーフ、アンデッド、オーク、リザードマンなど、多くのファンタジー/ロールプレイングゲームの世界観でおなじみのさまざまな種族が生息しています。
この世界観の開発は、1983年に「ウォーハンマー」というシンプルなゲームが発売されたことから始まった。[ 1 ] 2014年、ゲームズワークショップは、ウォーハンマー世界の破壊で最高潮に達した世界観全体にわたるイベント「ジ・エンド・タイムズ」を発表した。 [ 2 ]この世界観は、 2015年に作成された「ウォーハンマー・エイジ・オブ・シグマー」というソフトリブートによって引き継がれた。 [ 3 ] 2024年、ウォーハンマー・ファンタジーは「ウォーハンマー・ジ・オールド・ワールド」というリブートで復活し、古いルールの新バージョンと更新されたモデルが導入された。[ 4 ]
ウォーハンマーの世界は、トールキンの『中つ国』だけでなく、ロバート・E・ハワード(『コナン・ザ・バーバリアン』)やマイケル・ムアコック(『メルニボネのエルリック』)の作品、そして現実世界の歴史、特にヨーロッパ史からもインスピレーションを得ている。ウォーハンマーの世界として認識されるものは、ウォーハンマー第1版の拡張資料から始まったが、第2版で世界地図を備えた独自の舞台設定として確立された。
ウォーハンマーの世界は、歴史上の出来事や他のファンタジー小説の設定から多くの要素を取り入れている。旧世界は、ルネサンス期(帝国は神聖ローマ帝国の領土を舞台としている)、中世フランス、ローマ時代のイタリア、ケルト時代のブリテンなど、様々な歴史的時代を彷彿とさせるヨーロッパを象徴している。黒死病やスペインへのムーア人の侵攻など、多くの出来事が歴史から直接引用・改変されており、その他はオリジナルのファンタジー作品から取り入れられている。中つ国と同様に、ウォーハンマーのドワーフ族は人口が減少しており、エルフ族は大部分が西方の故郷へと移住し、偉大なるネクロマンサーは南部の拠点での敗北の後、復活を遂げる。
ウォーハンマー・ファンタジーの世界は、ポップファンタジー作品の中でも特に多様な種族と文化が存在する。
世界で最も著名な文明の一つであり、同時に混沌の腐敗した影響を最も受けやすい文明の一つでもある。登場する人間の国家のほとんどは旧世界(現実のヨーロッパに相当)に拠点を置いている。帝国(神聖ローマ帝国)、ブレトニア(フランスとアーサー王伝説のブリテン)、キスレフ(ロシア、ポーランド、ウクライナのスラブ人)などだ。さらに東には、大キャセイ(中国に相当)と呼ばれる強力な人間文明が存在する。また、ニッポン(日本)、インド(インド)、アラビア(中世からルネサンス期にかけて支配した中東の様々な勢力、特にオスマン帝国を大まかにモデルにしている)も存在する。
エルフ、リザードマン、オーガ、ハーフリングなど、多くの種族は、星間を旅する神々である「古き者たち」によって創造されました。彼らは、この世界の知的生命体のほとんどを創造した存在です。しかし、北極と南極にそれぞれ存在したワープゲートの崩壊によって、意図せず解き放たれた悪魔の力によって、古き者たちは衰退し、自らの創造物たちは自力で生き延びることを余儀なくされました。この背景設定は、様々な馴染み深いファンタジー種族が存在する理由も容易に説明できます。例えば、オーガとハーフリングは近縁種族です。どちらも(旺盛な食欲と効率的な代謝によって)混沌のエネルギーによる変異作用に耐性がありますが、身体的な特徴は正反対です。
エルフはウォーハンマーの世界を歩んだ最初の文明種族でした。古き者たちによって創造されたエルフは、魔法と卓越した武術の才能を生まれつき備えていました。かつて繁栄を誇ったエルフの文明は、数千年前に激しい内戦によって引き裂かれ、種族は3つの異なる一族に分裂しました。残酷で歪んだ奴隷商人であるダークエルフ、分裂以前の古代の伝統を受け継ぐ誇り高く高貴で魔法使いのハイエルフ、そして素朴で森に住み神秘的なウッドエルフです。ハイエルフは魔法の島ウルサーン(アトランティスに相当)に住み、ダークエルフは荒涼とした氷の荒野であるナガロス大陸(現実世界の北アメリカに相当)に住み、ウッドエルフは旧世界のアセル・ロレンの森に住んでいます。
多くの種族が混沌に屈服し、あるいは混沌によって堕落させられてきた。野蛮な混沌の戦士たち(かつては「混沌の軍勢」と呼ばれていた)は、遥か北方の混沌の荒野から文明国家に侵攻してくる。混沌が生み出した人間と動物の混血種である獣人は、ウォーハンマー世界の暗黒の森に広く分布している。
混沌の勢力は、知性を持つ存在の欠陥を具現化したものであり、生物の内なる悪魔が魔法の媒介を通して文字通りの悪魔として現れ、苦しめ、殺戮する。これらの勢力の最終的な勝利はしばしば示唆され、知性を持つ存在は根本的に欠陥があり、最終的には混沌の勢力によって自らの破滅を招くという強い前提を強調している。混沌の勝利の可能性は、エンドタイムズ・キャンペーンにおける主要なテーマの一つである。
ドワーフは、帝国の建国に不可欠な、古くから存在する、たくましく決意の固い種族です。帝国の産業と機械の大部分はドワーフによって提供されました。ドワーフはウォーハンマー世界で最高の職人であり、その技術は混沌に堕落した後に兄弟から分かれたカオスドワーフにもほぼ匹敵します。[ 5 ]
Their language is called Khazalid, written using a runic-like script called Klinkarhun.[6]
In the jungles of the Lustria continent (Central and South America) are the Lizardmen who were created by the Old Ones to aid in their great works. The Slann, who act as leaders and priests, now lead the Lizardmen blindly, via ancient prophecies containing almost incomprehensible instructions left by the Old Ones. They rise from spawning pools, each of the subspecies made to perform certain tasks. The Skins are craftsmen, spellcasters, or scouts. The Saurus are the warriors, and Kroxigors serve as builders as well as heavy troops. The culture and aesthetic of the Lizardmen are heavily inspired by those of the Aztec and Mayan cultures.
Orcs, Goblins, and their kin (also known as Greenskins), are relatively primitive and disorganised, but their instinctive belligerence threatens the various nations. Their violent nature commonly causes wars against not only the neighbouring peoples, but also their own kind. They are found predominantly in the forests and mountains of the Old World, as well in the jungles to the south and stretched across the steppes to the East, but their kin can be found all over the world, inhabiting almost all continents and adapting to their environments. Thus there are many sub-species of Orcs and Goblins such as Black Orcs and Night Goblins. They are described in the supplemental book Orcs and Goblins, first published in 1993.[7] The phrase “orcs & goblins” also refers collectively to all of the races that are described in this book, which includes other “greenskins” as well. The book includes background information, illustrations, and game rules for these races. The Orcs and Goblins represent a generic Dark Ageswarband army with little internal cohesion and discipline, and relying on the ferocious charge and individual fighting skills rather than organised generalship. In issue 203 of Dragon #203 (March 1994), Bob Bigelow liked the fact that the details were told through stories that “details animosity levels between orc and goblin and the importance of shamans.” He also noted that “The armies list is split between the different types of orcs and goblins, as well as monsters’ allies.” Bigelow concluded that the book has “excellent line drawings and action illustrations as well as [its] practical game value [...] well worth the price to anyone who wishes to campaign.”[8]
既知の世界の地下には、スケイブンと呼ばれる邪悪なネズミ人間が生息している。彼らは「地下帝国」と呼ばれる、弱肉強食のマキャベリ的な地下社会を築いている。スケイブンは、凄腕の暗殺者であるエシン氏族や、凄腕の技術者であるスクライア氏族など、いくつかの氏族に分かれている。彼らは非常に数が多く、協力すれば地上世界を滅ぼすことができると考えられているが、生来の臆病さと裏切りの性向から、長期的な協力は難しいだろう。
これらに加えて、はるか昔に最初のネクロマンサー、ナガッシュの黒魔術によって生み出されたアンデッドも存在する。彼の遺産は、旧世界の南にあるネヘカラの灼熱の砂漠地帯(古代エジプトをモデルに、フィクションのミイラから着想を得たもの)に、最初の人間文明の復活した軍隊であるトゥームキング、旧世界のヴァンパイア・カウント(トランシルヴァニアを舞台にしたドラキュラをモデルにしたもの)、ルストリア東海岸にあるルーサー・ハーコンのヴァンパイア・コーストのゾンビ海賊(18世紀の典型的な海賊をモデルにしたもの)、そしてアンデッドの都市に住むナガッシュ自身に受け継がれている。ゲームズワークショップがバックストーリーを改変する前は、統一されたアンデッド軍が存在していた。
ゲーム以外にも、ウォーハンマーの世界を舞台にした小説、中編小説、短編小説が様々な作家によって発表されており、中でもウィリアム・キングによるゴトレックとフェリックスを主人公とする小説シリーズが最も有名である。ゴトレックとフェリックスシリーズは、2006年の『オークスレイヤー』を皮切りに、ネイサン・ロングによって引き継がれた。
ウォーハンマー・ファンタジーの著者スティーブン・バクスターは、マーク・ガスコインによれば、ウォーハンマーの混沌のアイデアはマイケル・ムアコックの『永遠のチャンピオン』とその続編から着想を得たものであり、ムアコックはポール・アンダーソンの『三つの心臓と三つのライオン』のアイデアを利用したと述べている。ウォーハンマーのエルフは、ポール・アンダーソンの『折れた剣』とJ・R・R・トールキンの中つ国の正典から着想を得ている。[ 9 ]
キム・ニューマンはキャリア初期に、ジャック・ヨーヴィルというペンネームでウォーハンマー小説を執筆した。これらの作品の一部(特にヒロインのジュヌヴィエーヴ・デュードネ)は、後に受賞歴のある『アンノ・ドラキュラ』シリーズに再登場する。
初期の小説はBoxtree Ltd.から「GW Books」として出版されていましたが、最近ではGames Workshopの出版部門であるBlack Libraryから出版されています。Warhammer MonthlyはBlack Libraryから出版されたコミックブックで、 5年以上続き、ウォーハンマーユニバースの他の領域を舞台にした漫画も掲載されていました。Warhammer Monthlyとほぼ同時期に発行されていたのが、同じくBlack Libraryから出版されたInferno!という雑誌で、Games Workshopの架空の背景を舞台にした短編小説や、時折独立したイラストが掲載されていました。
ゲームズワークショップはコミックブックの権利をライセンス供与しました。ブーム!スタジオはダン・アブネットとイアン・エジントンが執筆したウォーハンマーとウォーハンマー40,000のコミックシリーズに取り組んできました。最初の作品はウォーハンマー40kのストリップ「ダムネーション・クルセイド」でしたが、その後ファンタジーユニバースの「フォージ・オブ・ウォー」が続きました。これが終わると、ウォーハンマー・ファンタジーユニバースを舞台にした新しいシリーズ「ウォーハンマー - 炎に呪われし者」が始まりました。このシリーズでは、魔女狩り人が帝国の辺境で混沌のしもべと戦います。
混沌の領域(ワープ、エーテル、エンピリアン、魂の領域、イマテリウムとも呼ばれる)は、ウォーハンマー・ファンタジーを含むゲームズワークショップの複数の架空世界に存在する異次元である。ウォーハンマーの物理世界とは別個の存在であり、地獄、冥界、宇宙的恐怖の描写から着想を得ている。混沌の領域では通常の物理法則や直線的な時間/因果律は適用されず、そこへ足を踏み入れた、あるいは垣間見ただけでも、人間は正気を失うと言われている。
混沌の領域そのものは、人間などの知性を持つ生物の感情や思考によって生み出される、純粋な魔法エネルギーで構成されています。したがって、混沌の領域はウォーハンマーの世界における魔法の源であり、だからこそ魔法は扱いにくく、危険で、しばしば変異を引き起こす力なのです。この領域には、魔法、定命の生物の魂、そして何よりも4柱の邪悪な混沌の神々からなる、悪意に満ちた悪魔のような生物が生息しています。これら4柱の「破滅の力」は、物理世界の定命の生物に腐敗をもたらす影響を及ぼします。彼らの究極の目的は、混沌の領域を拡大し、物理世界を完全に飲み込み、破壊することです。
混沌の領域とは対照的に、混沌の荒野(別名ウンブラ・カオティカ)は物理世界の一部である。それは世界の北極圏(そしておそらく南極圏も)を取り囲む、広大で歪んだ、寒く不毛な荒野である。荒野はグランド・キャセイ、東部ステップ、オーガ王国、ノルスカ、ナガロスと境界を接している。ノルスカと東部ステップは、荒野の一部とみなされることもある。北極には、物理世界と混沌の領域の間を行き来できる巨大な崩壊した混沌のポータルが存在する。このポータルは危険で生々しい魔法エネルギーを物理世界に噴出し、北方のあらゆる人や生物、さらには土地、気候、時間の流れにまで突然変異を引き起こす。
混沌の荒野には、様々な変異した動植物、デーモン、混沌の怪物(獣人を含む)、グリーンスキン、そして野蛮な人間部族であるノース、クルガン、フン、トンが生息している。これらの混沌の戦士たちは、荒野で強い影響力を持つ邪悪な混沌の神々を崇拝している。北からの侵略を防ぐため、グランド・キャセイは巨大な要塞(現実世界の万里の長城に似ている)を建設し、ナガロスのダークエルフは一連の監視塔要塞を建設した。
旧世界は北方の地域で、おおよそヨーロッパに相当する。温帯気候の地域であり、いくつかの大きな人間国家に加え、ドワーフやウッドエルフが支配する小国が点在する。また、アンデッドの領主や、略奪を働く獣人、オーク、ゴブリンが支配する地域も存在する。
人類帝国(一般には帝国として知られている)は、旧世界で最大かつ最古の人類文明である。文化、技術、地理的には近世ドイツを基盤としており、その名称は歴史上の神聖ローマ帝国を暗示している。東には世界の果て山脈、西にはブレトニア、南には国境公国/バッドランド、北にはキスレフと海が広がっている。主要都市(ほとんどが南部に位置する)は、アルトドルフ(現在の首都)、ミッデンハイム、ヌルン、タラプハイム、アヴァーハイムである。[ 10 ]
帝国は数千年前、戦士王シグマー・ヘルデンハンマー(コナン・ザ・バーバリアンやシャルルマーニュのような人物)が青銅器時代の複数の部族を統一し、ドワーフと同盟を結んでオークやゴブリン、アンデッド、カオスといったより大きな脅威に立ち向かった時に建国された。以来、シグマーは帝国で崇拝される主神となり、正義と力を象徴している。しかし、他にもウルリック(狼、冬、戦いの神)、シャリヤ(慈悲と癒しの女神)、リヤ(収穫と家族の女神)、モール(死と来世の神)といった重要な神々が存在する。
帝国は、ライク川、タラベック川、スティル川、アヴェール川という複数の大河を中心とする、広大で多様な国である。各州は選帝侯またはそれに相当する者によって統治され、選帝侯は終身制の皇帝を選出する。しかしながら、各州は自治権と自衛権をかなり有しており、数世紀にわたる内戦や皇帝・女帝争いが繰り返されてきた。国の中心部と北部は広大な森林地帯で、そこには盗賊、混沌の信者、オーク/ゴブリン、あるいは獣人が潜んでおり、孤立した集落を襲うことが多い。国の南部は温暖な気候で、草原と広大な畑が広がっている。各州の間には大きな違いがあるものの、帝国の人々は「鋼鉄、火薬、そしてシグマーへの信仰」と共通言語であるライクシュピールによって結束を保っている。
ブレトニアは帝国の西、グレイ山脈を越え、エスタリアの北に位置する。ブレトニアは温暖な気候と肥沃な土壌に恵まれた土地で、中世フランスとアーサー王伝説にインスピレーションを得ている。国の中心部には、獣人とオーク/ゴブリンがそれぞれ生息する荒野、アルデンの森とオルカル山塊がある。封建的な公爵領が支配し、国王が統治するブレトニアは、裕福な騎士貴族と貧困とみすぼらしさの中で暮らす農民との間に明確な階級格差があり、階級移動は非常に低い。貴族は騎士道精神に従うべきとされ、ごく少数の者が最終的に宗教的な巡礼を終え、高潔な聖杯騎士となる。しかし、上流階級の大多数は農民に対して激しい抑圧を行っている。
貴族階級の主神は湖の乙女であるが、農民階級は旧世界の他の地域の多神教の神々、特にリヤを崇拝している。ブレトニアは名目上はローレンの森を含むが、実際にはほとんどのブレトニア人は森の領域を恐れて避けており、多くの迷信を抱いている。
キスレフは、帝国の北、ノルスカの南に位置する寒冷な土地です。主にロシアをモデルにしていますが、[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]東ヨーロッパやスラブ諸国への言及もいくつかあります。例えば、 「翼槍騎兵」と呼ばれるユニットは、ポーランドの翼付きフサールへの言及であり、有名な要塞都市プラハは、チェコ共和国の現実世界の首都にちなんで名付けられています。キスレフの大部分は寒冷なステップですが、東部には広大なタイガの森があります。北西には、キスレフとトロール国との境界が不明瞭で、そこはモンスターがはびこる湿地の凍てつく荒野です。歴史的に、キスレフには一連の人間の民族グループが住んでいました。最初はロップスメン、次にウンゴル、そして最近ではこの地域を統一したゴスポダルです。
この国はツァーリ(女性の称号:ツァリーナ)によって統治されており、現在の統治者は「氷の女王」ツァリーナ・カタリンである。[ 14 ]ツァーリはボヤール(中級貴族)とドルージナ(最下層貴族、主にゴスポダール族で構成)を支配している。 [ 14 ]また、ツァーリが異端者や政敵に対して用いる、帝国の異端審問に相当する秘密警察チェキストも存在する。 [ 15 ]キスレフの軍隊は主にストレリツィ(火器を携えた歩兵、これが名前の由来)と翼槍騎兵(「死者の騎手」とも呼ばれ、「まるで既に死んでいるかのように悼まれる」)のローテーションで構成されている。[ 11 ]
この国で最近制定された公式宗教は、大正教である。[ 16 ]この国で最も重要な神は、冬と力の熊の神であるウルスンであり、キスレフ人は熊に特別な親近感を持っているようだ。その他の重要な神には、ダジ(火、太陽、夏、家族、もてなしの神)とトール(嵐の神)がいる。キスレフの主要都市は、同名のキスレフ、エレングラード、呪われたプラハであり、これらの都市は周囲の広大な州を支配している。
国の北の辺境に位置するため、キースレフはしばしば壊滅的なカオス侵略の矢面に立たされ、キースレフの戦士たちは南方の地を守るために血を流してきた。痩せた土壌と極寒の冬が相まって、キースレフの人々はたくましく、実直な民族となった。そのため、キースレフは帝国やドワーフとの良好な関係を維持しており、彼らはカオスに対する緊密な同盟国となっている。
暗黒の地は、旧世界の東、極東の西に位置し、世界の果て山脈と嘆きの山脈の間にある。現実世界に相当する場所は存在しないが、乾燥した気候と多くの火山がある点で、トールキンの『中つ国』のモルドールに似ている。
北部の暗黒地帯には、カオスドワーフの帝国が存在する。彼らはこの地域で最も強力な勢力であり、工業化とメソポタミア文明の影響を融合させている。この地域以外では、暗黒地帯は主に野蛮なオークとゴブリンの部族によって支配されている。廃墟川は暗黒地帯唯一の主要河川であり、カオスドワーフの産業活動によって深刻な汚染を受けている。
南西には、数多くの死んだドラゴンの遺骸が残る「骨の平原」がある。この地域は、ネクロマンシーの使い手やアンデッドを引き寄せる場所である。南東には、富を求めて航海する者にとって、危険ではあるものの魅力的な場所としてしばしば挙げられる「ドラゴン諸島」がある。その南海岸、河川デルタ地帯には、辺境の人間居住地ピグバーターがある。
暗黒の地の東には、現実世界のヒマラヤ山脈に似た、寒冷な気候の極めて高い山々からなる嘆きの山脈と古代巨人の地が広がっている。この地域には、更新世の巨大動物に似た獰猛な怪物が生息している。この地を支配しているのは、野蛮で半遊牧民的なオーガ王国である。彼らは主に遊牧民のモンゴル帝国と原始人のイメージに基づいている。オーガには奴隷のグノブラー(ゴブリンの親戚)という種族もおり、常に飢えていると言われ、金と同じくらい食べ物を大切にしている。
ウォーハンマーの世界におけるこの地域は、東アジア/東南アジアに相当する。公式のゲームや小説ではあまり詳しく描かれていないが、そこには人間の文明が存在し、具体的にはインド、グランドキャセイ、ニッポン(それぞれインド、中国、日本に相当する)が挙げられる。南には、ナーガが生息するクレシュの内陸部と、東南アジアに相当するエトリスの失われた島々が広がっている。
グランド・キャセイは、ウォーハンマー・ファンタジーの世界における最大の人間帝国であり、天竜皇帝と月皇后によって統治されている。彼らは不死身の竜であり、人間の姿に変身することができる。彼らはキャセイの統治の大部分を、同じく不死身の変身能力を持つ竜である5人の子供たちに委任しており、それぞれが帝国の異なる地域を統治している。グランド・キャセイは、ホブゴブリンや東部ステップに棲む混沌の勢力の侵略を防ぐため、北の国境に「大要塞」と呼ばれる巨大な要塞を建設した。旧世界の人間国家(「象牙の道」経由)やハイエルフ(海路経由)との交易は多少あるが、ダークエルフによる沿岸襲撃も存在する。しかし、東西間の交流は概して限られており、グランド・キャセイは概して孤立主義的である。
ビデオゲーム『Total War: Warhammer III』において、Games Workshopはイギリスの開発会社Creative Assemblyと協力し、グランドキャセイの背景情報を作成しました。これにより、同勢力をゲームに登場させることが可能になりました。
旧世界、世界の果て山脈、そして世界のその他の地域には、様々なトンネル、洞窟、そして都市全体が地下に広がっている。ドワーフの都市のほとんどは地下にあり、オークやゴブリンの集落の多くも同様である(特にナイトゴブリンは洞窟に住むことで知られており、日中に地上に出てくることはめったにない)。
遠い昔、ドワーフ族は地下都市を結ぶ巨大な高速道路、鉱山、集落からなる広大な地下通路網「アンダーウェイ」を建設した。今日、アンダーウェイの大部分は廃墟と化し、極めて危険な状態にある。かつてのドワーフ族の都市やアンダーウェイの多くの区画は、ナイトゴブリンやスケイブン(人間ほどの大きさの、邪悪で知能の高い人型ネズミの種族)に占拠されている。ドワーフ族、スケイブン、そしてオーク/ゴブリン族は、地下世界の支配権を巡って絶え間ない三つ巴の戦いを繰り広げている。

スケイブン地下帝国は巨大な地下領域であり、多くのドワーフの居住地を転用したものや、ほとんどの人間やドワーフの都市の地下に掘られたスケイブンのトンネルや集落「地下都市」から成ります。首都であり最大の都市はスケイブンブライトで、エスタリアとティレアの間の人里離れた湿地帯に位置しています。秘密結社「十三人評議会」がここで地下帝国を共同統治しています。スケイブンはウォーハンマーの世界で最も数が多い種族の一つであり、しばしば大群で敵を圧倒し、地下から突然予期せず出現します。彼らは犠牲者をほとんど気にかけず、同族に対しても共感を示さないため、彼らの秘術兵器や突然変異した怪物は、敵と同じくらい多くのスケイブン兵士を殺害します。スケイブンは唯一の神、大角ネズミを崇拝しており、灰色の予言者(青白い毛皮と角を持つスケイブン)が司祭や魔法使いの階級として仕えています。ペスティレンス一族は、疫病や病気をもたらす存在としての角のあるネズミを崇拝する、分派した宗派である。
ウルサーンは、ハイエルフが支配する環状の島大陸です。旧世界の西、新世界の東に位置する大西洋に相当します。アトランティス、メルニボネ、ヌーメノールから着想を得ています。アヌリ山脈が島の中心部を貫いています。ハイエルフの首都であり最大の都市はロザーンで、外洋とウルサーンの内海を結ぶ海峡に位置しています。政治的には、島は10の王国に分かれていますが、いずれもロザーンのフェニックス王(ハイキング)とアヴェロルンのエヴァークイーンに忠誠を誓っています。ハイエルフが支配する以前、ウルサーンには多くのドラゴンが生息しており、今もなお多くのドラゴンが山の下で眠っています。
まれな侵略を除けば、ウルサーンにおける唯一の脅威はアヌリ山脈の怪物たちである。ウルサーンは魔法の浮島であるため、アンダーウェイやアンダーエンパイアはウルサーンには及ばない。
内海の中心には、ハイエルフが維持する世界規模のウェイストーン網によって供給される、世界から過剰な魔力を吸い取る魔法の嵐、大渦が存在する。もし大渦が機能不全に陥れば、魔力が蓄積され、混沌の領域からデーモンが大規模に侵攻してくるだろう。
ナガロスは、北アメリカ大陸に似た、寒く荒涼とした土地である。そこは、破壊的な内戦「分裂」を経てハイエルフから分離した残忍なダークエルフによって支配されている。ダークエルフ社会は、魔王マレキスと貴族階級を中心とした厳格な階層制社会である。殺戮の神カインを崇拝するダークエルフは、奇襲戦術、奴隷売買、そしてサディズムに長けている。厳格な階層制に背くダークエルフは、殺されるか追放されるかのどちらかである。概して、ナガロスは非常に荒涼としており、人口はまばらである。北部はツンドラ気候で、中央部には獣人が住む松林が広がっている。南部には蒸し暑い亜熱帯の沼地があり、ルストリアへと続く陸橋がある。ダークエルフは主に北東部の大きな都市、すなわち首都ナガロンド、グロンド、クラル・カロンド、カロンド・カー、そしてハー・ガネスに居住している。西には、追放されたダークエルフであるシェイドたちの住処であるブラック・スパイン山脈と、乾燥した西海岸が広がっている。北では、ナガロスは混沌の荒野に隣接しており、ダークエルフは混沌の侵略から身を守るために監視塔のシステムを構築している。
ルストリアは南アメリカ大陸に相当する熱帯の南部大陸です。大陸の大部分は、毒を持つ生物が生息する非常に危険な熱帯雨林に覆われています。リザードマン(最古の種族)[ 10 ]は大陸の支配的な勢力であり、彼らの古代の神殿都市(中でもイツァとヘクソアトルが最大)はジャングルの奥深くに見られます。獣のような外見とは裏腹に、リザードマンは実際には混沌の断固たる敵であり、秩序の守護者ですが、他の種族に対しては無関心で、ルストリアに侵入する者には敵対的です。ルストリアの野生生物は、恐竜や翼竜に似た大型爬虫類と、リザードマンの主な食料源となる大型昆虫が支配的です。海岸沿いには様々な人間やエルフのコロニーがあり、東部のヴァンパイア・コーストは、難破した吸血鬼の子孫であるアンデッドが支配しています。ルストリアの西には火山性のソテク山脈が連なり、その西にはより乾燥した西海岸が広がっている。ルストリアの東、大洋を越えた先にはサウスランドがあり、北には地峡を越えた先にナガロスがある。
ネヘカラは「死者の国」とも呼ばれ、バッドランドとオールドワールドの南、ダークランドの西に位置する。西にはアラビア、南にはサウスランドが広がっている。
ネヘカラには、古代エジプトやポップカルチャーに登場するミイラをモチーフにしたアンデッド集団「トゥームキング」が住んでいる。ネヘカラは乾燥した気候で、国土の大部分は砂漠である。国の西半分には、グレート・モルティス川(旧グレート・ヴィタエ川)と最大の都市ケムリ、そしてその他の都市がある。国の東側、チャーネル峠とワールドエッジ山脈を越えた先には、悪名高き都市ラミアがある。
墓王/ネヘカラ人は、かつては生きた人間の文明でした。彼らの最初の王であり統一者であったのは不滅のセトラで、彼は寿命を延ばし死を回避しようとする伝統を始めました。数千年後、多くの王朝を経て、ナガッシュという新たな指導者が権力を握りました。ナガッシュは最初のネクロマンサーとなり、間接的にラミアに最初の吸血鬼を生み出し、内戦を引き起こしました。その後、ナガッシュはネヘカラの人々を皆殺しにしてアンデッドの奴隷として蘇らせるという大儀式を行いました。儀式の最中、ナガッシュはネヘカラ最後の王アルカディザールによって殺されました。儀式が失敗に終わったため、ミイラ化したネヘカラの王たちと骸骨の兵士たちは、約束された死後の世界ではなく、生ける屍の悪夢に目覚め、これに激怒しました。
ノルスカは「旧世界」における位置においてスカンジナビア半島とほぼ同型であり、形状や気候も類似している。そこに住む人間である「ノルマン人」は、当初は歴史上のヴァイキングをモデルとしていたが、設定が発展するにつれて歴史上の型から次第に離れ、現在では混沌の戦士団の主要部族の一つとなっている。
ノルスカは北で混沌の領域(ノルズ人、クルガン人、フン族からはシャドウランドとも呼ばれ、混沌の荒野としても知られている)に隣接している。南には爪の海の向こうに帝国があり、東と南東にはそれぞれ東部ステップとクルガン国、そしてキスレフ王国が広がっている。ノルスカとキスレフの間には、トロールの国と呼ばれる荒野が広がっている。
ノルスカはもともと、ハイエルフとドワーフの両方が住んでいた土地だった。人間は彼らよりもずっと後にこの地にやって来た。現在もノースドワーフは残っており、しばしばノースの部族と衝突するが、エルフはこの地を去った。古代エルフの遺跡は数多く残されている。中でも神秘的な場所の一つが、ノルスカの中央に位置するナイフの森で、そこには古代エルフの神殿が建っている。
主に北欧の登場人物や場所が登場する小説としては、CL・ヴェルナーの『疫病王の宮殿』、『混沌によって鍛えられた』、そしてウォーハンマー・ヒーローズの『ウルフリク』、『ヴァルキア』、『シグヴァルド』シリーズなどが挙げられる。『シグマー伝説』シリーズも、最初の2冊で北欧人を主要な敵役として描いている。ギャヴ・ソープの『闇の奴隷』では、北欧の部族が、帝国生まれの混沌の勇者という主人公にとって重要な脇役として登場する。
北欧ドワーフは、旧世界のドワーフの中で最も北に位置する種族である。南方の拠点に住むドワーフとは血縁関係にあるものの、長年の隔絶によって変化が生じ、北欧ドワーフは主流のドワーフ社会と比べて、より野性的な特徴を持つようになった。
北欧のドワーフは、ウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイ(WFRP1)のサプリメント「ドワーフ:石と鋼」と、(WFRP2)のサプリメント「腐敗の書」に登場します。
ノルマン人は、歴史上のノルマン人と同じように、偉大な航海探検家、商人、略奪者、奴隷商人であり、ルストリア(ウォーハンマーの世界における南アメリカとメソアメリカに相当する地域)に植民地を建設し、維持してきた。
1980年代を通して、ウォーハンマー・ファンタジーの北欧の兵士やキャラクターは、歴史上のヴァイキングにかなり忠実に基づいていた。その後、北欧は混沌の戦士(混沌の主要な人間の歩兵)として、大部分が混沌の勢力に統合された。[ 17 ]
The Southlands correspond to real world West Africa. The Southlands lie south of the Land of the Dead and are dominated by dense swamplands and rain forest. These are inhabited by Lizardmen, savage orcs and forest goblins, and small tribes of what adventurers call the ‘Dark Men,’ who are content to live at peace with nature and seem to have the protection of the Lizardmen.
Lizardmen are the primary power in the Southlands and have five temple-cities, though one is ruined. Due to centuries of separation from their Lustrian brothers, the spawnings of saurus have become slightly rare and so skinks dominate in both civil life and warfare. Although similar in climate and culture to Lustria, the Southlands remain much less explored by human or High Elves and thus the Slann of the Southlands are said to have a much more complete set of Old One prophecies as they have not been pillaged by treasure hunters. However, the Slann practice of embalming their dead under pyramids is said to have had a major influence on the early Khemrian civilisation in the Land of the Dead, which suggests they were not always so isolated. They are reported to have come in conflict with the fabled “Lost Hold” of the Dwarfs, Karak Zorn, which is said to be located somewhere in the mountains of the Southlands.
The Southlands are believed to be the original homeland of the Dwarfs, where they began as simple cave dwellers using crude stone tools, before following the chain of mined riches up the mountain chain towards the north.
When the Skaven Clan Pestilens ravaged Lustria, they were driven out by Sotek and they migrated to the Southlands. Sotek also took action against them here by sending jungle swarms to destroy the clan.
The Worlds Edge Mountains are a significant geographic location in the fictional setting of the game of Warhammer Fantasy.
To the east of the Old World lies the ancient and impossibly high Worlds Edge Mountains. This snow-capped mountain range officially extends from the Nehekhara in the far south, up into the far north past Kislev, before branching west into Norsca. They separate the desolate Dark Lands in the east from the civilised lands of The Empire and Kislev in the west.
Though the unbroken chain of mountains reaches into the Southlands from the Worlds Edge Mountains, the peaks south of the Nehekharan deserts are technically part of the Great Mountains chain.
They are a prominent scene for many main events in the histories of the Dwarf, Orc and Goblin races.
The High Pass is the northernmost route traversing the range, and descends into the lands of the Troll Country before its road leads eventually into the city of Praag in Kislev. A very popular invasion route for the marauder tribes of the west and the Orcish Warlord Grimgor Ironhide's greenskins hordes.
ピーク・パスは、山脈を越える最北端の通路である。東側の起点にはグリーン・スキンの要塞グナシュラクの巣窟が、西端にはドワーフの要塞カラク・カドリンがそびえ立っている。かつては、ドワーフ族が山脈の東西を行き来するために利用していた。しかし、ドワーフ族が東部辺境の鉱山や監視所を放棄して以来、その重要性は大きく低下した。現在では、東部の巣窟から侵攻してくるオークやゴブリンが主要な攻撃ルートの一つとして利用するため、厳重な警備が必要である。カラク・カドリンのドワーフ族は、これらの侵入者からこの通路を厳重に守っている。
シルバーロードは、東方のウルフランドから続く主要な街道である。西側の入り口はドワーフの首都カラズ・ア・カラクを迂回する一方、東側にはオークが跋扈する、かつてのドワーフ鉱山、シルバースピア山の廃墟が広がっている。この鉱山は、かつてこの地を占領したオークの軍閥グリムファングにちなんで、現在ではグリムファング山として知られている。かつてこの峠は、シルバーロード戦争という血みどろの戦いの舞台となった。
ブラックファイア峠は、元々はドワーフ族によってハズ=ドラズ=カドリンと呼ばれており、文字通り人間の言葉に訳すと「黒炎の通路」となる。ブラック山脈とワールドエッジ山脈を隔てるこの峠は、国境公国、カラズ=ア=カラク、そして帝国の南部地域を結ぶ主要なルートであり、歴史的なオールドドワーフ街道に沿っている。ここは、はるか昔に火山噴火によって山頂が引き裂かれた際にできた深い峡谷である。南部のオーク族とゴブリン族は、この峠を山脈を越える主要な侵略ルートとして利用している。さらに重要なことに、ここでブラックファイア峠の戦いが繰り広げられた。帝国以前の時代の人間の部族連合とドワーフ族が、この峠で侵攻してきた大規模なグリーンスキン軍と交戦したのである。この戦いでの勝利は、シグマーの支配下における人間の国家の建国の始まりとなった。
マッドドッグ峠(別名ヴァラグ・カドリン)は、ドワーフが最盛期を迎えていた時代には、暗黒の地の孤立した鉱山や山脈の東側へと続く主要な幹線道路であった。現在では時折しか使われず、ナイトゴブリンの要塞が点在し、その急峻な斜面には彼らのトンネルが張り巡らされている。
ブラックウォーターは、西部高地の高地にある巨大な山岳湖で、ブラックフォールズがスカルリバーに流れ込んでいます。この湖は実際には巨大なクレーターで、周囲の雪山から溶けた氷水で満たされています。古代、隕石が天から落下し、この巨大なクレーターを岩に突き刺しました。湖の周囲には貴重な金属や鉱石が見られます。ブラックウォーター周辺には、これらの隕石由来の鉱石を採掘・精製し、ブラックフォールズから山腹を流れ落ちる激流を利用して水車や機械を動かすために、多くのドワーフの要塞が築かれました。その黒い深淵には、古代の暗黒の怪物が棲んでいます。ブラックフォールズの戦いもここで起こり、ドワーフ軍とゴブリン軍がブラックウォーターの岸辺で遭遇しました。ハイキング・アルリックとゴブリン軍のゴルキル・アイゴウガーは、ブラックフォールズの縁で戦っている最中に共に殺されました。[ 18 ]
南世界の端の山脈は、北部地域よりも火山活動が活発である。最大の火山は、火の山、赤い雲の山、雷の山と名付けられている。これらの火山は惑星内部から絶えず新しい鉱物を噴出させており、そのため多くの鉱夫を引きつけているが、彼らの集落は噴火や地震によって頻繁に破壊されている。[ 18 ]
世界の果て山脈は荒涼とした荒野である。ドワーフの要塞群は、この地域における唯一の文明の拠点である。グリーン・スキン族も、そしてスケイブン族も、山中に多くの粗末な集落を築いている。陥落した要塞群もまた、これら二つの種族の居住地となっている。
カラズ・ア・カラクとは「山の頂」を意味し、人間には「永遠の峰」としても知られています。このドワーフの砦は最大かつ最も強力で、彼らの首都でもあります。その領主は全ドワーフの最高王です。現在は最高王ソグリム・グラッジベアラーが統治しています。ここには由緒ある祖神たちの神殿があり、またドワーフ族に対するあらゆる不正行為や背信行為を詳細に記録した「大いなる恨みの書」も保管されています。
カラク・ウンゴル、現在はレッドアイ山として知られている。現在はナイトゴブリンのレッドアイ族に占拠されており、ドワーフの拠点として最初に陥落した場所である。北部に位置し、キスレフ西部を見下ろす。
カラク・カドリンは、獰猛なドワーフの一族の本拠地として知られている。一般にはスレイヤー・キープとして知られ、グリムニルの聖堂があり、ドワーフ・スレイヤー教団が巡礼に訪れる場所でもある。その王は、相容れない二つの誓約に縛られている。一つは民に対する王としての誓約、もう一つは一族に代々伝わるスレイヤーの誓約であり、どちらか一方を破らずに両方を成功させることはできない。[ 18 ]
クリップルピークは、サワー海を見下ろす南の山頂です。そこはワープストーンと呼ばれる汚染された岩で覆われており、スケイブンやネクロマンサーに非常に珍重されています。ここはアンデッドの最高君主ナガッシュの本拠地です。前回敗北した後、主が力を回復する間、スケルトン戦士の大軍が要塞化された山の城壁を巡回しています。ナガッシュは、恐怖から忠誠を誓ったアンデッド軍団と地元の人間部族に、ネクロマンシーで使用するために山のワープストーンをすべて採掘するよう命じました。下層部は呪われた穴として知られています。[ 19 ]
世界の果て山脈には、多くの偉大なドラゴンが生息している。歴史を通じて、鉱夫によって多くのドラゴンの巣が発見されており、その財宝は膨大な量に及ぶ。これらのドラゴンはほとんどの場合、深い眠りについている。有名なドラゴンには、スカラドラク・インカーナディン、モルドラック、ファースカー、そして恐るべきグラウグなどがいる。[ 18 ]
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