ウォーハンマー40,000は、ゲームズワークショップが制作したイギリスのミニチュアウォーゲームです。世界で最も人気のあるミニチュアウォーゲームであり、 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]特にイギリスで人気があります。 [ 4 ]ルールブックの初版は1987年9月に発行され、第11版(現行版)は2026年6月に発売されました。
他のミニチュアウォーゲームと同様に、プレイヤーはミニチュアの戦士や戦闘車両を使って戦闘を再現します。プレイエリアは、建物、丘、木々、その他の地形を模した卓上型の戦場モデルです。各プレイヤーは順番に自分の戦士モデルを戦場内で動かし、相手の戦士と戦います。これらの戦闘はサイコロと簡単な計算によって解決されます。
ウォーハンマー40,000は、停滞した人類文明が敵対的な異星人や超自然的な生物に襲われる遠い未来を舞台としています。ゲームに登場するモデルは、未来的な武器や超自然的な力を操る人間、異星人、超自然的なモンスターが混在しています。ゲームの架空の設定は、ゲームズワークショップの出版部門であるブラックライブラリーから出版された多数の小説によって構築されています。ウォーハンマー40,000は当初、同じくゲームズワークショップが制作した中世ファンタジーウォーゲームであるウォーハンマーファンタジーバトルのSF版として構想されました。ウォーハンマーファンタジーはウォーハンマー40,000といくつかのテーマやキャラクターを共有していますが、2つの設定は互いに独立しています。このゲームは、その世界観の雰囲気と奥深さで広く称賛されており、スペキュラティブ・フィクションのジャンルであるグリムダークの基礎となる作品とみなされている。グリムダークという言葉自体も、シリーズのキャッチフレーズ「遠い未来の暗黒の世界に、あるのは戦争だけ」に由来している。
ウォーハンマー40,000は、数多くのスピンオフ作品を生み出してきました。ゲームズワークショップは、このブランドに関連するテーブルトップゲームやボードゲームを数多く制作しており、スペースハルク、ネクロムンダ、キルチームのように、基本ゲームのメカニズムとスケールを拡張して独自の状況をシミュレートするゲームや、バトルフリートゴシック、アデプタスタイタニカス、ウォーハンマーエピックのように、同じ架空の設定内で戦争の規模や側面が大きく異なるウォーゲームなどがあります。ファンタジーフライトゲームズ、後にキュービクル7との提携により、ウォーハンマー40,000ロールプレイングゲームのシリーズが展開されました。ドーンオブウォー、スペースマリーンシリーズ、ダークタイド、ウォーハンマー40,000:ローグトレーダーロールプレイングビデオゲームなどのビデオゲームのスピンオフもリリースされています。この設定は、2010年のCGアニメーション映画『ウルトラマリーンズ:ウォーハンマー40,000ムービー』や、ゲームズワークショップのストリーミングサービス「ウォーハンマー+」が制作した多数のアニメーションウェブシリーズなど、映画やアニメーション作品にも翻案されている。
注:ここでの概要は、ルールブックの第10版に基づいています。
ウォーハンマー40,000をプレイするために必要なルールブックとミニチュアモデルは著作権で保護されており、Games Workshopとその子会社によって独占的に販売されています。これらのミニチュアは、他の材料(サイコロ、測定ツール、接着剤、塗料など)と組み合わせると、一般的に他のテーブルトップゲームよりも高価です。新規プレイヤーは、通常のゲームに必要な材料を揃えるのに少なくとも200ポンドを費やすと予想され、[ 5 ] [ 6 ]トーナメントで使用される軍隊は、その何倍もの費用がかかる場合があります。[ 7 ]

ゲームズワークショップは、ウォーハンマー40,000用のさまざまなゲームモデルを販売していますが、すぐに遊べるモデルはありません。むしろ、プレイヤーが自分で組み立てて塗装することを前提としたモデルパーツのボックスを販売しています。各ミニチュアモデルは、個々の兵士、車両、またはモンスターを表しています。ウォーハンマー40,000のモデルのほとんどはポリスチレン製ですが、少量生産で販売されている一部のモデルは、鉛フリーのピューターまたはエポキシ樹脂で作られています。ゲームズワークショップは、モデルの仕上げ用の接着剤、ツール、アクリル塗料も販売しています。モデルの組み立てと塗装は、この趣味の重要な側面であり、ゲームズワークショップの顧客の多くは、塗装して飾るためだけにモデルを購入します。[ 8 ]プレイヤーは、プレイ可能な軍隊を揃えるまでに、モデルの組み立てと塗装に数週間を費やすことがあります。[ 9 ]
現在の公式ルールブックでは、テーブルの幅は44インチ(1.1m )を推奨しており、テーブルの長さは使用する軍隊の規模に応じて異なります(後述)。[ 10 ]ボードゲームとは対照的に、ウォーハンマー40,000には固定されたプレイフィールドはありません。プレイヤーはモジュール式の地形モデルを使用して独自のカスタムメイドの戦場を構築します。ゲームズワークショップはさまざまな独自の地形モデルを販売していますが、プレイヤーは汎用のものや自作のものを使用することもよくあります。バトルテックなどの他のミニチュアウォーゲームとは異なり、ウォーハンマー40,000はグリッドシステムを使用しないため、プレイヤーは距離をインチ単位で測定するために巻尺を使用する必要があります。
プレイヤーが試合で使用するために選択したすべてのモデルは、まとめて「アーミー」と呼ばれます。ウォーハンマー40,000では、プレイヤーはチェスのように固定された対称的なゲームピースの組み合わせでプレイすることに限定されません。ルールブックに掲載されている「データシート」のカタログから、どのモデルで戦うかを選択できます。各データシートは特定のモデルに対応しており、関連するゲームプレイ統計と許可されているアタッチメントが含まれています。たとえば、タクティカルスペースマリーンのモデルは、「移動」範囲が6インチ、「タフネス」評価が4で、射程24インチの「ボルトガン」を装備しています。両プレイヤーは試合開始前にどのモデルを使用するかを宣言する必要があり、試合が始まると、アーミーに新しいモデルを追加することはできません。
公式トーナメントでは、プレイヤーはGames Workshopのモデルのみを使用することが義務付けられており、それらのモデルはプレイヤーの軍隊の編成に合わせて適切に組み立てられていなければなりません。代替モデルは禁止されています。たとえば、プレイヤーが自分の軍隊でオーク・ウィアードボーイを使用したい場合、Games Workshopのオーク・ウィアードボーイのモデルを使用しなければなりません。[ 11 ]複数のモデルのパーツを組み合わせて独自のキットを作成する「キットバッシュ」モデルは、時折許可されます。その場合、モデルはGames Workshop製のプラスチックが51~75%を占め、残りはパーツを組み立てるのに役立つモデリング用品(例えば、2液性エポキシパテの一種である「グリーンスタッフ」など)で構成されていなければなりません。ただし、モデルが、同等のベースサイズで、それが表すものとサイズや視覚的なプロファイルが似ている限り、それが表すものが容易に識別できる必要があります。Games Workshopは、公式トーナメントでの3Dプリントミニチュアの使用も禁止しています。[ 12 ]独立したグループが主催する公開トーナメントでは、モデルがどのウォーハンマー40,000モデルを表しているかが明確に識別できる限り、サードパーティ製のモデルの使用が認められる場合があります。トーナメントでは、軍隊を未塗装で使用することが許可されているか、一定の基準で塗装する必要があるかに関するルールも設けられる場合があります。
プレイヤーの軍隊の構成は、設定で描かれているライバル関係や同盟関係に合致していなければなりません。ルールブックに記載されているすべてのモデルには、派閥に分けるキーワードがあります。マッチドゲームでは、プレイヤーは共通の派閥に忠誠を誓うモデルのみを軍隊で使用できます。[ 13 ]したがって、たとえば、プレイヤーは、エルダリとネクロンのモデルを軍隊で混在させることはできません。ゲームの架空の設定では、エルダリとネクロンは宿敵であり、決して一緒に戦うことはないからです。ただし、特定の軍隊のモデルが協力して活動できるようにするためのルールも存在します。
人類帝国に忠誠を誓う勢力は、帝国エージェント軍のルールブックのルールを使用して「同盟」ユニットを、帝国騎士軍の「フリーブレード」ルールを使用して同盟ユニットを投入できます。同様に、混沌の勢力に忠誠を誓う勢力は、「ドレッドブレード」ルールを使用して混沌騎士を追加できます。混沌軍は、混沌デーモンインデックスのユニットも投入できます。これを行うためのルールはより具体的で、データシートにキーワード「バトルライン」を持つデーモンユニットが、持たないデーモンユニットと同数以上で、それらの合計ポイントコストが許容ポイントの4分の1以下である必要があります。[ 14 ]
このゲームでは、試合が「バランスの取れた」ものになるように、つまり軍隊の全体的な強さが同程度になるように、ポイントシステムを使用します。プレイヤーは、プレイする「ポイント制限」について合意する必要があります。これは、それぞれの軍隊の規模と強さを大まかに決定します。各モデルと武器には「ポイント値」があり、これはモデルの強さにほぼ対応しています。たとえば、タクティカルスペースマリーンは13ポイントですが、ランドレイダー戦車は240ポイントです。[ 15 ]プレイヤーのモデルのポイント値の合計は、合意された制限を超えてはなりません。プレイヤーのそれぞれの軍隊のポイント値の合計が制限に達した場合、バランスが取れているとみなされます。500~2,000ポイントが一般的なポイント制限です。
ルール上、軍隊の規模に制限はないものの、プレイヤーは所属する勢力に応じて、数十体から100体程度のモデルで構成される軍隊を使用する傾向がある。大規模な軍隊は、プレイヤーがより多くのモデルを物理的に扱い、それぞれを戦略的に考慮する必要があるため、試合のペースを遅くする。また、大規模な軍隊は費用がかさみ、塗装や組み立てにもより多くの手間がかかる。

ゲーム開始時、各プレイヤーは自分のモデルをプレイフィールドの両端にある初期配置ゾーンに配置します。プレイヤーはサイコロを振って、どちらが先にターンを行うかを決定します。
ターンの開始時に、プレイヤーはコマンドフェイズを行い、そこで戦略に使用する「コマンドポイント」を1つ獲得します。モデルが持つ特定の能力はこのフェイズで発動し、一部の戦略はこのフェイズでのみ使用できます。また、プレイヤーは、戦力が半分以下になった、または残りのモデル数/「傷」が半分以下になった各ユニットに対して「戦闘ショック」テストを行います。この士気テストに失敗した場合、ユニットは「目標支配」と戦略の使用能力を失い、次のコマンドフェイズで再び「戦闘ショック」テストを行うことができます。
ゲームの第一段階では、プレイヤーは自分の軍隊の各モデルを手でフィールド上を移動させます。モデルは、記載されている「移動特性」よりも遠くまで移動することはできません。例えば、スペースマリーンモデルは、1ターンに6インチ以上移動することはできません。モデルが飛行したりジャンプパックを使用したりできない場合は、壁や木などの障害物を迂回する必要があります。ただし、「歩兵」と「獣」のキーワードを持つモデルは、ウォーハンマー第10版で「廃墟」として指定されている地形を通過することができます。
モデルは「ユニット」(一般的には分隊と呼ばれる)にグループ化され、全体として移動します。ユニット内のすべてのモデルは互いに接近していなければなりません。ユニット内の各モデルは、ターン終了時に同じユニット内の別のモデルから2インチ以内にいなければなりません。ユニット内に5体以上のモデルがいる場合は、各モデルは他の2体のモデルから2インチ以内にいなければなりません。
移動後、各モデルは、そのモデルが持つ武器やサイキックパワーの射程と射線内にある敵ユニットを攻撃できます。たとえば、 「ボルトガン」武器を装備したスペースマリーンモデルは、24インチ以内の敵ユニットを射撃できます。ゲーム内のほとんどの種族には、サイカーと呼ばれるサイキックパワーを持つユニットがいます。ゲームの第10版がリリースされる前は、サイカーユニットは、味方ユニットを無敵にしたり、ユニットを戦場を越えてテレポートさせたりするなど、ファンタジー世界の魔法に似た特殊な効果を引き起こす能力を持っていました。第10版のルールでは、この機能は使用されなくなりました。
遠距離武器の使用後、各ユニットは敵ユニットに対して近接戦闘範囲に突撃することができます。近接戦闘中のユニットは、全員が戦闘を終えるまで交互に攻撃し合います。味方ユニットと近接戦闘中の敵ユニットに対しては、射撃を行うことはできません。
自分の攻撃ターンになったら、プレイヤーはどのモデルがどの敵ユニットを攻撃するかを相手に宣言し、サイコロを振って自分のモデルがターゲットに与えるダメージ量を決定します。攻撃側のプレイヤーは、敵ユニット内の個々のモデルをターゲットにすることはできません。敵ユニットがダメージを受けた場合、敵プレイヤーはユニット内のどのモデルがダメージを受けるかを選択します。ダメージはポイントで測定され、モデルが「傷特性」で許容される以上のポイントのダメージを受けた場合、そのモデルは死亡します。死亡したモデルはプレイフィールドから取り除かれます。ほとんどのモデルは傷ポイントが1つしかありませんが、「ヒーローキャラクター」、車両、エリート部隊などの特定のモデルは傷ポイントが複数あるため、蓄積されたダメージを記録する必要があります。
ウォーハンマー40,000のゲームは、各プレイヤーが5ターンずつプレイするまで続きます。ターン制限が終了し、最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。プレイヤーが勝利ポイントを獲得する方法は、ゲームで選択された「ミッション」の種類によって異なります。プレイヤーが勝利ポイントを獲得する最も一般的な方法は、目標マーカーを制圧することです。目標マーカーは、ミッションルールに従ってプレイフィールド上に配置された40mmのマーカーです。
プレイヤーは、目標マーカー付近に配置された味方モデルの数が敵モデルの数を上回った場合、自分のターンに勝利ポイントを獲得します。また、敵を殲滅したり、試合開始前に戦場のどこかに配置された聖遺物を一定ターン保持したりするなど、派閥固有の方法で勝利ポイントを獲得できる場合もあります。
ウォーハンマー40,000のフィクションのほとんどは、西暦40,000年頃を舞台としています。ウォーハンマー40,000は主にSFの設定ですが、魔法、超自然的な存在、悪魔憑き、オークやエルフなどのファンタジー種族といったファンタジーフィクションの多くの要素を取り入れています。「サイカー」は、この設定における魔法使いの役割を果たします。このゲームの設定は、ゲームズワークショップの類似ウォーゲームであるウォーハンマーファンタジー、ひいてはダンジョンズ&ドラゴンズから多くのファンタジーの要素を受け継いでいます。
ゲームズワークショップはかつてダンジョンズ&ドラゴンズで使用するミニチュアモデルを製造していた。ウォーハンマーファンタジーは元々、顧客にミニチュアモデルの購入を促す目的で開発された。ウォーハンマー40,000は元々 、ウォーハンマーファンタジーのSFスピンオフとして構想された。両ゲームは一部のキャラクターやテーマを共有しているものの、設定はそれぞれ異なっている。
ウォーハンマー40,000の世界は暴力と悲観に満ちている。人類の科学的、社会的な進歩は止まり、人類は敵対的な異星種族やオカルト勢力との全面戦争状態にあり、超自然的な存在は存在し、強力で、悪意に満ちているわけではないにしても、たいていは信用できない。宇宙には慈悲深い神や精霊は事実上存在せず、悪魔や邪神だけが存在し、それらを崇拝するカルトが増殖している。長期的には、人類帝国は敵を打ち負かすことは望めないため、帝国の英雄たちは明るい未来のために戦っているのではなく、「光の消滅に抗っている」のである。[ 16 ]絶え間ない犠牲と労苦によって、帝国は避けられない破滅を遅らせている。ゲームの設定のトーンは、「遠い未来の暗黒の時代には、戦争しかない」というスローガンに象徴されるように、特に非道徳的、ディストピア的、または暴力的なSFのサブジャンルである「グリムダーク」を形成した。 [ 17 ]
舞台設定がウォーゲームに基づいているため、スピンオフ小説やコミックは、主人公が何らかの戦士である戦争ドラマであることが多く、中でもスペースマリーンが最も人気が高い。それ以外の場合は、異端審問官、ローグトレーダー、エルダーの王子といった貴族であることが多い。なぜなら、銀河全体に広がる世界観において、その文明のほとんどが独裁制であるため、有意義な影響力を行使できるだけの資源と自由を持つのは、そうした人々だけだからである。
魔法の源は、超自然的なエネルギーの並行宇宙である「ワープ」である。魂を持つすべての生命体はワープと結びついているが、「サイカー」と呼ばれる特定の個体は特に強い繋がりを持ち、ワープのエネルギーを操って魔法を発動することができる。サイカーは一般的に人間から恐れられ、不信感を抱かれている。サイカーは、精神操作、透視、発火能力など、多くの危険な能力を持つ可能性がある。さらに、ワープには捕食生物が数多く存在し、サイカーのワープとの繋がりを媒介として現実空間に侵入してくる可能性がある。しかし、サイカーがもたらすあらゆる危険にもかかわらず、人類文明は彼らなしでは成り立たない。彼らのテレパシー能力は超光速の通信を可能にし、戦場における超自然的な敵に対する最良の対抗手段となるからである。そのため、帝国は発見したサイカーを捕らえ、能力を制御し、ワープの捕食者に対抗できるよう訓練している。この訓練に不合格または拒否した者は、全員の安全のために処刑される。訓練に合格した者は、国家への終身奉仕を強いられ、不正行為や精神的な堕落がないか厳しく監視される。[ 18 ]
リック・プリーストリーは、J・R・R・トールキン、H・P・ラヴクラフト、『デューン』、『失楽園』、そして『2000 AD』を、作品の世界観に大きな影響を与えたものとして挙げている。
混沌の神々はブライアン・アンセルによって設定に追加され、プリーストリーによってさらに発展させられました。プリーストリーは、アンセルがサプリメント「レルムズ・オブ・カオス」で詳述したウォーハンマーの混沌の概念が単純すぎ、マイケル・ムアコックの作品に似すぎていると感じたため、失楽園からインスピレーションを得てさらに発展させました。[ 19 ]皇帝の寵愛を受けた息子たちが混沌の誘惑に屈するという物語は、意図的に「失楽園」におけるサタンの堕落と並行しています。宗教的なテーマは主にキリスト教の初期の歴史からインスピレーションを得ています。WH40Kのデーモンは、人間の悪夢と暗い感情の具現化であり、ワープによって物理的な形と知性を与えられています。このアイデアは1956年の映画「禁断の惑星」から来ています。混沌は、人々を狂気に駆り立てる神秘的なアーティファクトや邪神に捧げられた秘密のカルトなど、H・P・ラヴクラフトから多くの影響を受けています。
人類の皇帝は、フランク・ハーバートの小説『デューン砂漠の神皇帝』に登場するレト・アトレイデス2世や、マイケル・ムアコックの『ルーンスタッフ』シリーズに登場するヒューオン王など、様々な架空の神王からインスピレーションを得ている。
人間は人工知能を恐れており、人工知能(あるいは「忌まわしい知能」)の創造や保護は死刑に値する重罪である(ただし、帝国では軽窃盗や機械の改造といったほとんどの「犯罪」も死刑に値する)。これは『デューン』シリーズに由来する設定である。『デューン』の世界と同様に、人工知能の禁止は、悪意あるアンドロイドとの古代の戦争の後に制定された。
私にとって、ウォーハンマー40,000の背景設定は常に皮肉を込めたものだった。[...] ゲームズワークショップ内でスペースマリーンが英雄として称賛されているという事実は、私にとって常に滑稽だった。なぜなら、彼らは残忍であると同時に、完全に自己欺瞞に陥っているからだ。皇帝の本質は、彼が生きているのか死んでいるのか分からないという点にある。帝国全体が迷信に基づいて動いているのかもしれない。皇帝が宇宙船を操縦する残存精神能力を持つ死体以外の何者でもないという保証はない。これは宗教的な信念や原則と共通する部分があり、その多くが見落とされ、上書きされてしまったと思う。
ウォーハンマー40,000で使用できるモデルは「派閥」に分類されます。通常、プレイヤーは自分の軍隊で同じ派閥のユニットしか使用できません。

人類帝国は、約100万の惑星から成り、1万年以上も存続している権威主義的なテクノ封建神政的人類帝国と説明されている。この勢力は異星人を憎悪しており、異星人との関わりは死刑に値する。帝国の国教は、数千年前に人類を統一した創始者である人類の皇帝を中心に据えている。皇帝は名目上の統治者だが、戦闘で致命傷を負い、植物状態で生命維持装置に頼って生きている。その状態にもかかわらず、彼の精神は「アストロノミカン」と呼ばれるサイキックビーコンを生成し続けており、宇宙船はそれを使ってワープを航行する。[ 21 ]帝国は高度な技術を持っているが、科学や革新に対する宗教的タブーのため、その技術のほとんどは何千年も進歩していない。
ウォーハンマー40,000のフィクション作品のほとんどは、帝国側の視点から書かれている。
ウォーハンマー40,000の世界に登場するすべての勢力の中で、帝国は最も多くのサブ勢力と最大のモデルカタログを誇ります。最も一般的なのはスペースマリーン(アデプトゥス・アスタルテス)と帝国防衛軍(アストラ・ミリタルム)で、それぞれ数百のチャプターと連隊(ミリタルム・レジメントス)に細分化されています。帝国防衛軍の注目すべきユニットには、ケイディアン・ショック・トルーパーや、第一次世界大戦時のドイツをモデルにしたデス・コープス・オブ・クリークなどがあります。[ 22 ]ウォーハンマー40,000テーブルトップ第10版でプレイ可能なその他のインペリウムのサブファクションには、シスターズ・オブ・バトル(アデプタ・ソロリタス、スペースマリーンの女性版とよく言われる)、アデプトゥス・カストーデス(皇帝の宮殿の護衛)、アデプトゥス・メカニカス(肉体と機械の混成体であるテックプリースト)、インペリアル・ナイト(タイタン軍団より小さいが、すべての兵士/戦車よりはるかに大きいバトルメカ)がある。[ 23 ]各プレイヤーは、特定のサブファクションとそのプレイスタイルに合わせて軍隊を編成する。たとえば、スペースマリーンの軍隊は少数の強力な歩兵で構成されるが、インペリアルガードの軍隊は弱いが多数の歩兵と強力な砲兵で構成される。[ 24 ] [ 25 ]
理論上、人類帝国のさまざまなサブファクションにより、帝国プレイヤーはあらゆるプレイスタイルに合わせて軍隊を設計する選択肢と柔軟性を得られますが、ほとんどのゲーム内軍隊リストでは、帝国プレイヤーが異なるサブファクションのユニットで軍隊を編成することは許可されていません(つまり、スペースマリーン歩兵と帝国防衛軍戦車を混在させることはできません)。しかし、Epicでは、帝国プレイヤーはスペースマリーンまたは帝国防衛軍に、帝国騎士団やタイタン軍団の巨大なメカ、さらに航空ユニットや軌道爆撃のための帝国海軍の支援を加えることができます。2つ以上の異なる帝国サブファクションの軍隊(それぞれ別のプレイヤーが率いる)が、大規模なマルチプレイヤーゲームで同盟を組むことができます。[ 25 ]

カオスは、カオスの神々の無数のしもべ、すべての定命の知覚者の低俗な思考や感情から形成された悪意に満ちた堕落した存在やデーモンを表しています。[ 26 ]カオスの影響にさらされた者は、心身ともに歪み、暗黒の神々に卑劣な献身行為を行い、その見返りとして、肉体の突然変異、サイキックパワー、神秘的なアーティファクトなどの「贈り物」を与えられます。[ 27 ]神々と同じように、カオスのしもべは悪意に満ち狂っており、モデルやストーリーの詳細のデザインにボディホラーやコズミックホラーの美学を取り入れています。カオスとの戦いは、ウォーハンマー40,000の世界観の中心です。[ 26 ]
インペリウムと同様に、ケイオスプレイヤーはさまざまなモデルにアクセスでき、あらゆるプレイスタイルに合わせて軍隊を設計できます。ケイオスデーモンの特定のモデルは、ウォーハンマー40,000とウォーハンマーエイジオブシグマー(またはその前身であるウォーハンマーファンタジーバトル)で使用できます。[ 28 ] [ 29 ]いくつかのケイオス派閥とそのモデル範囲は、インペリウムの対応物から派生していますが、ケイオススペースマリーン(反逆者マリーン、反逆者マリーン、または異端アスタルテスとしても知られています)、ケイオスナイトハウス、反逆者タイタン軍団など、ケイオスの神々の影響により、堕落/歪んだ美学を持っています。軍隊リストでは、プレイヤーは軍隊を特定のケイオスの神を中心にテーマ付けするか、プレイスタイルに焦点を当てたケイオスアンディバイデッドとしてプレイする必要があります。たとえば、ナーグルを中心にテーマ付けされた軍隊は、動きは遅いが頑丈な部隊で構成されます。[ 30 ]同様に、コーンをテーマにしたカオス軍は近接戦闘を重視し、サイカーを避けるだろう。[ 31 ]

ネクロンは、骸骨のようなアンドロイドの古代種族です。数百万年前、彼らは血肉を持った存在でしたが、その後、精神をアンドロイドの体に移植し、不死身となりました。[ 32 ]しかし、移植プロセスに欠陥があり、彼らは全員魂を失い、最高位の者を除いて全員が知性も失いました。彼らは銀河中の惑星の地下保管庫で数百万年の冬眠から目覚め、かつての帝国を再建しようとしています。ターミネーターシリーズのサイボーグに加えて、ネクロンのデザインは美学において古代エジプトを彷彿とさせます。
ネクロン歩兵は強力な遠距離火力、頑丈な装甲、そして遅い移動力を持つ。ネクロン部隊は、プレイヤーのターンの開始時に傷を素早く再生したり、倒されたモデルを「蘇生」させることができる。[ 33 ]ネクロンは士気低下に悩まされることはめったになく、これはテーブルトップゲームの第8版と第9版で全てのモデルのリーダーシップスコアが10(最大)であることに反映されている。ネクロンにはサイカーはいないが、サイカーのような「C'tan shards」と呼ばれる部隊を所有している。ネクロンは「C'tan shards」に加えて「crypteks」も利用できる。これらの「crypteks」は、強力な技術魔術師としての能力を持っている。

エルダリ(旧称エルダール)は、ファンタジー小説のエルフをモデルにしている。エルダリは非常に長寿で、全員が何らかの超能力を持っている。エルダリは「ウェブウェイ」と呼ばれる魔法のトンネル網を通して銀河を旅し、そこへのアクセス権は彼らだけに限定されている。遠い昔、エルダリは銀河の大部分を支配する帝国を築いていたが、魔法の大災害によって人口の大部分と共に滅びた。生き残ったエルダリは大きく2つの派閥に分かれている。1つは禁欲的なアスリヤニで、クラフトワールドと呼ばれる巨大な宇宙船の住人(「クラフトワールド・エルダール」または単に「エルダール」とも呼ばれる)。もう1つはサディスティックなドルカリ(「ダーク・エルダール」とも呼ばれる)で、ウェブウェイの中に隠された都市に住み、生き残るためには他者に苦痛を与えなければならない。他にもいくつかの小規模な派閥が存在する。帝国の崩壊を予見し、現在は乙女の惑星で質素で禁欲的な生活を送っているエクソダイト、笑いの神セゴラックの信奉者であるハーレクイン、そして死の神インネアドの信奉者であるインナリなどだ。帝国の崩壊から1万年が経ったが、エルダリは低い出生率と他種族からの攻撃性のため、未だに復興を遂げていない。
クラフトワールド・エルダリの歩兵は高度に専門化されており、比較的脆弱で、持久力と柔軟性に欠けるため「ガラスの大砲」とよく言われます。エルダリ軍は、戦術的な判断ミスや運の悪いサイコロの出目によって大きな損失を被る可能性があります。一方、ゲームプレイで成功するのは、数で劣るエルダリ部隊が相手を出し抜き、反撃の機会を得る前に部隊全体や分隊を全滅させることです。[ 34 ]エルダリの車両は、歩兵とは異なり、回避やシールドの利点が多いため、非常に頑丈で破壊しにくいです。ウォーカーを除いて、すべてのエルダリ車両はスキマーであり、困難な地形を自由に移動でき、アップグレードすると、ドルカリ軍とタウ軍に匹敵する速度になります。ドルカリはクラフトワールド・エルダリに似ていますが、主な違いは、サイカーがいないことと、車両がオープントップで歩兵が射撃できる傾向があることです。

オークは、ハイファンタジーの伝統的なオークを基にした緑色の肌をした異星人です。オークは粗野な性格、粗末な武器、コックニー訛りなど、滑稽な特徴を持つ種族です。彼らの「文化」は、戦争そのものを中心に展開しています。一般的に自分たちの利益になる場合にのみ戦争を行う他の種族とは異なり、オークは戦いを楽しむために無謀にも不必要な紛争を引き起こします。オークは死を恐れず、戦闘だけが彼らに感情的な充足感を与えます。オークの技術は、あらゆる論理からすれば信頼性が低く、機能すらしないはずの寄せ集めのガラクタで構成されていますが、オークはサイキックフィールドを発生させ、その粗末な技術を適切に、あるいはより効果的に機能させます(例えば、赤く塗られた乗り物は、オークがそう信じているというだけの理由で速くなります)。オーク以外の者がオークの技術を使用しようとすると、おそらく誤作動を起こすでしょう。オークは連射速度の高い武器を好み、武器の音が大きければ大きいほど良いと信じています。これらの特性は、オーク族の間では「ダッカ」として知られている。
オークは性別がなく、無性生殖を行う種族で、その生物学的特徴は動物と菌類を併せ持つ。オークは生涯を通じて菌類の胞子を放出し、それが様々なオークイド種のライフサイクルを開始させ、最終的にオークへと繋がる。オークは特に死の瞬間にこれらの胞子を放出する。そのため、オークに侵略された惑星からオークを完全に駆逐することは極めて困難である。なぜなら、これらの胞子によって新たなオークが誕生するからである。この繁殖方法のおかげで、オークは銀河系で最も数の多い種族となっている。
オークの「文化」はWAAAGH!を中心に展開しており、オークにとってWAAAGH!にはいくつかの意味があります。1つは、ウォーボスと呼ばれる大きくて強力なオークが率いるオークの戦団であり、WAAAGH!は一般的にそのウォーボスの名前から名付けられます。これらのウォーボスの1人が率いる作戦もWAAAGH!と呼ばれます。WAAAGH!は、オークが生成するサイキック・ゲシュタルト場の名前でもあり、十分な数のオークが機能すべきだと信じる場合にオークのテクノロジーが機能することを可能にします。WAAAGH!はオークがウォーボスに惹かれる理由でもあります。なぜなら、WAAAGH!はオークが誰かを「大きい」「緑」、つまり「優れている」と認識する方法だからです。最後に、WAAAGH!はすべてのオークが鬨の声として使用します。
オークの歩兵モデルは動きが遅く頑丈です。オークは近接戦闘に特化しています。歩兵モデルは(ポイントコストが)安いため、オークプレイヤーのお気に入りの戦略は「グリーンタイド」です。これは、オークの歩兵の大群を戦場に展開し、相手を圧倒するというものです。オークにはサイキック能力や車両修理などの特殊能力を持つユニットもいくつかありますが、オークの戦争は基本的に力任せの消耗戦です。オークのゲームプレイは、戦術的なミスやサイコロの出目が悪くても比較的寛容であると考えられています。
オークは主にサッカーのフーリガンから着想を得た。[ 35 ]

ティラニッドは、謎に包まれた銀河系外の異星種族である。彼らは惑星から惑星へと移動し、行く手にあるあらゆる生命を貪り食う。ティラニッドはサイキックな集合意識によって繋がっており、そこから切り離されると個々のティラニッドは凶暴化する。ティラニッドの技術は完全に生物由来であり、すべての艦船と兵器は目的のために繁殖された生物である。
ティラニッドは近接戦闘を好む。歩兵モデルは数が多く、動きも速いが、脆い傾向がある。ポイントコストが低いため、ゲーム内のティラニッド軍は比較的大規模である(インペリアルナイトのような少数の高価で強力なモデルを持つ軍とは対照的に、安価で弱いモデルが多数ある)。シナプティックネットワークは、強力なリーダービーストの周囲にあるオーラであり、ティラニッドが損失を被っても戦い続けるように促す。[ 36 ]
ティラニッド種族には「ジーンスティーラー」と呼ばれる亜種が存在する。[ 37 ]人間がジーンスティーラーに感染すると、精神的に奴隷化され、人間とジーンスティーラーのハイブリッドである子供をもうける。これらのハイブリッドは、宿主である人間社会の中でジーンスティーラー教団として知られる秘密結社を形成し、着実に数と政治的影響力を拡大していく。ティラニッド艦隊が彼らの惑星に接近すると、彼らは反乱を起こして惑星の防衛力を弱め、ティラニッドがより容易に惑星を征服し、そのバイオマスを消費できるようにする。
以前の版では、ジーンスティーラー・カルトは通常のティラニッド軍の補助としてのみ使用できましたが、第8版以降は独立した軍としてプレイできます。ジーンスティーラー・カルトのモデル専用のラインがありますが、プレイヤーは帝国防衛軍(帝国のサブファクション)のモデルをジーンスティーラー・カルト軍で使用することもできます。これは共通ファクションのルールに対する例外であり、これらの「人間」モデルは実際には見た目は完全に人間であるジーンスティーラーのハイブリッドであるという論理に基づいています。他のティラニッドと同様に、ジーンスティーラーは速くて攻撃力は高いですが、脆いです。すべてのジーンスティーラー・カルトの歩兵とバイカーは、「カルト・アンブッシュ」と呼ばれる特性を持っており、ゲーム開始時に指定された開始ゾーンに配置されるのではなく、テーブル外で試合を開始し、後でテーブル上に配置することができます(「ディープストライク」配置能力に似ています)。
ティラニッドのビジュアルデザインはHRギーガーのアートに影響を受けており、ジーンスティーラー亜種はエイリアンシリーズのゼノモーフからさらに影響を受けている。[ 38 ]

タウは、人類帝国の辺境に位置する比較的小規模ながら成長を続ける帝国に住む、青い肌をした若いヒューマノイド異星人の種族です。タウ帝国は、異なる異星種族を社会に統合している、この設定における唯一のプレイ可能な勢力です。タウは、「大善」と呼ばれるイデオロギーのもと、他のすべての種族を統一しようとしています。人類の惑星の中には、自らの意思で帝国から離脱し、タウ帝国に加わったものもあります。タウは人道的な倫理を実践し、科学の進歩を奨励しているため、こうした人類は帝国市民よりも生活の質が高い傾向があります。タウは、精神的指導者であるエーテル階級、タウ軍を構成する火の階級、宇宙船や航空機を操縦する空気の階級、商人や外交官である水の階級、科学者、技術者、労働者である土の階級という、5つの内婚制の階級に分かれています。
タウは遠距離戦闘に特化しており、一般的に近接戦闘を避けています。射程と阻止力の両面で、ゲーム内で最も強力な火器をいくつか所有しています。たとえば、パルスライフルはスペースマリーンボルトガンの火力を上回り、[ 39 ]主力戦車(ハンマーヘッド)のレールガンは帝国の同等品よりも強力です。タウは現在サイカーを持っていません。タウの車両のほとんどは飛行車両または滑空車両に分類され、困難な地形を素早く移動できます。タウはまた、軍隊に異星人の補助部隊を組み込んでいます。例としては、近接支援を提供するクルートや、高速攻撃歩兵として機能する昆虫型のヴェスピッドなどが挙げられます。
タウは日本の封建制度と侍社会の影響を受けている。美的観点から見ると、タウの歩兵は侍の鎧に基づいているが、彼らの乗り物はメカアニメやマンガに似ており、有機的な外観のエルダーのスキマーや粗雑な外観のインペリウムの戦車とは全く異なる。[ 40 ]

ヴォタン同盟は、スクワットまたはキンと呼ばれる亜人種族の連合体であり、ファンタジー小説に登場するドワーフをモデルにしている。彼らは、テーマ的に合わないという理由で設定から削除された以前のスクワット派閥の精神的後継者である。
スクワットは人類の亜種であるが、ヴォタン同盟は人類帝国とは独立した存在である。帝国とは異なり、ヴォタン同盟は人工知能の使用に何の躊躇もなく、アンドロイドを同族のキンとして扱っている。キンの文化はヴォタンを中心に展開しており、ヴォタンはキン社会の大部分を管理し、記録を保持する非常に強力なスーパーコンピューターである。キンは非常に競争心が強く資本主義的で、強力な企業(ギルドと呼ばれる)が定期的に惑星全体を資源のために採掘している。キンには生まれつきの超能力はないが、ヴォタンとの通信を担当するグリムニルと呼ばれる人工サイカーが存在する。
同盟軍は遠距離戦闘と攻城戦術を好む。歩兵は動きは遅いが頑丈である。
1982年、リック・プリーストリーは、ゲームズワークショップの支援を受けて設立された、ダンジョンズ&ドラゴンズで使用するミニチュアフィギュアを製造する会社、シタデルミニチュアズに入社した。シタデルのマネージャーであるブライアン・アンセルは、顧客に無料で配布してミニチュアの購入を促すために、中世ファンタジーのミニチュアウォーゲームを開発するようプリーストリーに依頼した。ダンジョンズ&ドラゴンズでは、プレイヤーはミニチュアフィギュアを使用する必要はなく、使用する場合でも、せいぜい数体しか必要としなかった。[ 41 ]その結果生まれたのが、1983年に発売され大成功を収めたウォーハンマーファンタジーバトルである。
ウォーハンマー・ファンタジーは、基本的にはダンジョンズ&ドラゴンズのような中世ファンタジーゲームでしたが、プリーストリーと彼の仲間のデザイナーたちは、遠い昔に滅びた宇宙航行種族が残した高度な技術遺物(例えばレーザー兵器)といった、SF要素をオプションとして少し加えました。ウォーハンマー40,000は、これを正反対の極端な形で進化させたもので(つまり、ほとんどがSFですが、ファンタジー要素も少し含まれています)。
ゲームズワークショップで働く前から、プリーストリーはSFと古典的なファンタジー要素を融合させた「ローグトレーダー」という宇宙船戦闘テーブルトップウォーゲームを開発していた。プリーストリーは「ローグトレーダー」の伝承の多くの要素、主に宇宙旅行に関する要素をウォーハンマー40,000に統合したが、本のスペース不足のため、宇宙船戦闘ルールは削除した。[ 42 ] [ a ]
ゲームズワークショップは、プレイヤーがウォーハンマーファンタジーのモデルを改造してレーザー兵器などの未来的な武器を扱えるようにする改造キットを販売する予定だったが、最終的にゲームズワークショップはウォーハンマー40,000専用のモデルラインを作成することに決めた。[ 43 ]ただし、カオスデーモンの特定のモデルは、ウォーハンマー40,000とウォーハンマーファンタジー(またはその後継であるウォーハンマーエイジオブシグマー)の両方で使用できる。[ 28 ] [ 29 ]
当初、プリーストリーの新作ゲームは単に『ローグ・トレーダー』というタイトルになる予定だったが、発売直前にゲームズワークショップは2000 ADと契約を結び、同誌のコミック『ローグ・トルーパー』を原作としたボードゲームを開発することになった。顧客を混乱させないため、また1983年から約束されていた『ローグ・トレーダー』への需要に応えるため、ゲームズワークショップはプリーストリーのゲームを『ウォーハンマー40,000:ローグ・トレーダー』と改名し、 『ウォーハンマー・ファンタジー・バトル』のスピンオフ作品として売り出した(実際、多くの点でスピンオフ作品だった)。
『ウォーハンマー40,000:ローグトレーダー』の初の本格的なプレビューは、ホワイトドワーフ誌93号(1987年9月号)で公開された。
ウォーハンマー40,000:ローグトレーダーは1987年10月に発売されました。大成功を収め、ゲームズワークショップの最も重要な製品となりました。1988年1月号のドラゴン誌(第129号)で、ケン・ロルストンはこのゲームを絶賛し、「巨大で、驚異的で、壮観だ…これは私の血を沸騰させた最初のSF/ファンタジーだ」と述べています。 [ 44 ]
ゲームの最初の版は「ウォーハンマー40,000:ローグトレーダー」というタイトルで、ルールは「ウォーハンマーファンタジーバトル」に基づいています。[ 45 ]「ローグトレーダー」は開発中のゲームの仮タイトルでした。「ローグトレーダー」という副題は後の版では削除されました。1987年に出版されました。[ 46 ]ゲームデザイナーのリック・プリーストリーは、ウォーハンマー40,000のゲームワールドと共に、オリジナルのルールセット(当時のウォーハンマーファンタジーバトルの第2版に基づく)を作成しました。ローグトレーダーのゲームプレイは、厳密なウォーゲームよりもロールプレイングに重点を置いており、ゲームマスターとして第三者がゲームを審判するという指示がありました。[ 47 ]このオリジナル版は、非常に詳細ではあるものの、ややごちゃごちゃしたルールブックとして提供され、小規模な戦闘に最適でした。[ 48 ]ユニットの構成の多くは、サイコロを振ってランダムに決定されました。設定のいくつかの要素(ボルトガン、ラスガン、フラググレネード、ターミネーターアーマー)は、ブライアン・アンセルが執筆した、現在は廃業したTabletop Games社が制作したLaserburnという初期のウォーゲームルールに見られる。これらのルールは後にアンセルとリチャード・ハリウェル(どちらも後にGames Workshopで働くことになる)によって拡張されたが、これらのルールはRogue Traderの前身ではなかった。[ 49 ]
補足資料はホワイト ドワーフ誌で継続的に発行され、新しいユニットやモデルのルールが提供されました。最終的に、ホワイト ドワーフは、メイン ルールブックに記載されているよりも大規模でまとまりのある部隊を作成するために使用できる適切な「アーミー リスト」を提供しました。これらの記事は、新しいルール、背景資料、イラストとともに、拡張ブックで時々リリースされました。ウォーハンマー 40,000のオリジナル版では、 10 冊の本がリリースされました。チャプター アプルーブド - ブック オブ ジ アストロノミカン、コンペンディウム、ウォーハンマー 40,000 コンピレーション、ワーグ - オーク、レルム オブ カオス の 2 巻(スレイブズ トゥ ダークネスとザ ロスト アンド ザ ダムド- WFB と WH40K の両方をカバーする本)、'イーア ウィー ゴーとフリーブーターズ(オーク プレイヤー向け)、バトル マニュアル、ビークル マニュアル。バトル マニュアルは、戦闘ルールを変更して体系化し、ゲーム内のほとんどの武器の更新されたステータスを提供しました。車両マニュアルには、テーブルトップでの車両管理のための新しいシステムが含まれており、基本ハードカバーマニュアルと赤いソフトカバーのコンペンディウムに記載されている扱いにくいルールに取って代わることを意図していました。このマニュアルには、アセテート製の十字線を使用して、さまざまな場所(履帯、エンジンコンパートメント、弾薬庫など)の装甲値が異なる車両のシルエットへの武器の命中をシミュレートする独創的なターゲット位置システムがありました。Waaagh —Orksは、オークの文化と生理学の入門マニュアルでした。ルールは含まれていませんでしたが、背景資料が含まれていました。他のオークをテーマにした本には、主要なオークのクランと海賊や傭兵の部隊の軍隊リストが含まれていました。
『レルム・オブ・カオス:スレイブズ・トゥ・ダークネス』と『レルム・オブ・カオス:ザ・ロスト・アンド・ザ・ダムド』は特に注目すべき作品であり、これらの作品ではカオス神とそのデーモンが世界観に追加され、ホルスの大反乱の起源物語も盛り込まれている。
初版の書籍のアートワークは、H・R・ギーガー、スター・ウォーズ、2000ADコミックなど、様々なSF作品のスタイルが混在したものであった。その後の版では、ウォーハンマー40,000のアートワークは、ゴシック建築と美術を基盤とした、より統一感のある美学へと移行していった。
ウォーハンマー40,000の第2版は1993年末に発売された。スターターセットにはスペースマリーンとオークが含まれていた。ボックスアート(ジョン・ブランシュ作)とスタジオのアーミーは、ブラッドエンジェル・スペースマリーンチャプターを描いたものだった。
このゲームの新たな方向性は、編集者アンディ・チェンバースの指揮のもとで確立された。チェンバースは、より深刻で悲観的なトーンで世界観を再構築した(リック・プリーストリーはこの方向性を嘆いた)。新たな設定のテーマは、人類の状況は悲惨なだけでなく絶望的であり、帝国は無数の敵を打ち負かす力を持っておらず、いずれ崩壊するというものだ。これは初版では当てはまらなかった。初版のルールブックでは、人類は進化を完了して完全なサイキック種族になることができれば、最終的には勝利し繁栄できると示唆されており、それが皇帝の目標だった。
ゲームの第2版では、軍隊リストが導入され、プレイヤーの軍隊の構成に制約が課せられました。軍隊の戦力(ポイント値)の少なくとも75%は同じ派閥のユニットでなければなりませんでした。こうすることで、プレイヤーがプレイする戦闘は、設定で説明されている派閥間の対立に合致するようになりました。後に、サイキックパワーのルールを含む拡張ボックスセット「ダークミレニアム」がリリースされました。このゲームのもう1つの特徴は、設定の特定の人物を表す「特殊キャラクター」に注目が集まったことです。特殊キャラクターは通常のユニットを超える装備や能力を利用できました。以前の版では、各軍隊に「チャンピオン」、「マイナーヒーロー」、「メジャーヒーロー」という3つの一般的な「英雄的」プロファイルしかありませんでした。プレイヤーは軍隊ポイントの最大50%を特殊キャラクターに費やすことができました。このような英雄的キャラクターは非常に強力だったため、第2版は「ヒーローハンマー」というニックネームで呼ばれました。[ 50 ]
第2版では設定に大幅な改訂が加えられ、第8版まで設定の全体的な性格を決定づけることになった。アデプトゥス・メカニカスによる人工知能の禁止は、人間と知性を持つ機械との古代の大惨事に由来するもので、デューン小説から着想を得た。
ゲームの第3版は1998年に発売され、第2版と同様に、大規模な戦闘のルールを簡素化することに重点が置かれました。[ 51 ]第3版のルールは著しく簡素化されました。[ 52 ]ルールブックは単体でも、スペースマリーンと新たに導入されたダークエルダーのミニチュアが入ったスターターボックスセットとしても入手可能でした。アーミー「コデックス」のシステムは第3版でも継続されました。ボックスアートとスタジオアーミーはブラックテンプラーズスペースマリーンチャプターを描いています。
第3版の終盤には、4つの新しいアーミー・コデックスが導入されました。ネクロンとタウの異種族(つまり、エイリアン)と、異端審問所の2つのアーミー、オルド・マレウス(デーモンハンターと呼ばれる)とオルド・ヘレティクス(ウィッチハンターと呼ばれる)です。後者の2つのアーミーの要素は、以前に補足資料(レルム・オブ・カオスやコデックス:シスターズ・オブ・バトルなど)に登場していました。第3版の終盤には、これらのアーミーが全く新しいアートワークとアーミーリストで再リリースされました。タウのリリースは、米国でのゲームの人気上昇と同時期でした。[ 53 ]
ウォーハンマー40,000の第4版は2004年に発売されました。[ 54 ]この版は以前の版ほど大きな変更はなく、各アーミーの第3版コデックスと「後方互換性」がありました。第4版は3つの形式で発売されました。1つ目は、塗装、情景構築、ウォーハンマー40,000の世界に関する背景情報の追加情報を含む、スタンドアロンのハードカバー版です。2つ目は、ルール、情景、ダイス、テンプレート、スペースマリーンとティラニッドのミニチュアのコンパクトなソフトカバー版を含む、バトル・フォー・マクラッジと呼ばれるボックスセットです。3つ目は、限定コレクターズエディションです。バトル・フォー・マクラッジは、主に初心者を対象とした「ボックスゲーム」でした。バトル・フォー・マクラッジは、ウルトラマリーンの母星マクラッジへのティラニッドの侵略に基づいています。これの拡張版であるザ・バトル・レイジズ・オン!が発売され、ティラニッド・ウォリアーなどの新しいシナリオとユニットが特徴でした。
ウォーハンマー40,000の第5版は2008年7月12日に発売されました。第4版と第5版にはいくつかの違いがありますが、基本的なルールセットには多くの共通点があります。第5版以前に設計されたコデックスブックは、それらのアーミーの機能にいくつかの変更を加えるだけで、今でも互換性があります。[ 55 ]スターターセットは「ブラックリーチへの襲撃」と呼ばれ、ポケットサイズのルールブック(完全なルールセットが含まれていますが、フルサイズのルールブックの背景とホビーセクションは省略されています)と、スペースマリーンとオークのスターターアーミーが特徴でした。ボックスアートとスタジオアーミーは、ウルトラマリーンスペースマリーンチャプターを描いています。
ルールに新たに追加されたのは、歩兵モデルが攻撃を受けた際に「伏せる」ことができるようになったことで、カバーに飛び込むことで機動力と射撃を犠牲にして追加の保護が得られるようになった。敵モデルに射撃するには、実際の視線が必要である。また、走る能力も導入され、ユニットは射撃を放棄してより広い範囲をカバーできるようになった。さらに、カバーが変更され、ユニットがカバーセーブを得やすくなった。車両へのダメージは簡略化され、大幅に軽減され、戦車は他の車両に体当たりできるようになった。[ 55 ]これらのルールのいくつかは、第2版に存在したが第3版で削除されたルールをモデルにしている。同様に、第5版のコデックスでは、扱いにくいルールのために前版で削除された多くのユニットが復活した。これらのユニットは、旧版のルールのほとんどが新版に合わせて合理化されて復活した。第5版では、主にスペースマリーン部隊に焦点が当てられ、デーモンハンターが廃止され、スペースマリーンの特殊チャプターであるグレイナイトで構成された軍隊が新たに導入されました。グレイナイトは、以前の版ではデーモンハンターのアーミーリストにおけるエリートユニットでした。また、メタルフィギュアからレジンキットへの移行も大きな変更点の一つです。
第6版は2012年6月23日に発売されました。この版の変更点には、ゲームの姉妹製品であるウォーハンマー・ファンタジー・バトルと同様のオプションのサイキック・パワー・カード・システムの採用、飛行車両とモンスターの完全なルールの追加、車両に対するダメージの解決方法の大幅な変更などが含まれます。また、地形との相互作用の強化と、よりダイナミックな近接戦闘のための拡張ルールも含まれています。[ 56 ]既存のルールの更新と新しいルールの追加に加えて、第6版では他にもいくつかの大きな変更が導入されました。アライアンス・システムでは、プレイヤーはさまざまな信頼度で他の軍隊のユニットを自分の軍隊と連携させることができます。また、1つの要塞を自分の部隊の一部として選択することもできます。さらに、ウォーロード特性では、プレイヤーの指揮官がさまざまな状況で部隊を支援できるカテゴリランダム特性を獲得できます。スターターボックスセットは「ダーク・ベンジェンス」と題され、ダークエンジェル・スペースマリーンとクリムゾンスローター・カオススペースマリーン・ウォーバンドが含まれていました。 『ダーク・ヴェンジェンス』の初期発売ボックスセットの中には、ダークエンジェル用の限定版尋問官チャプレンが同梱されていたものもあった。
インペリアルナイト(コデックス:インペリアルナイト)は、人類帝国派閥に新たに加わったユニットです。以前はエピック大規模戦闘、特にタイタン軍団(第2版)ボックスセットに登場していたインペリアルナイトは、通常のインペリアルタイタンよりは小さいものの、他のすべてのウォーハンマー40,000の車両や兵士よりはるかに大きいウォーカーです。[ 23 ]
このゲームの7番目のエディションは、ホワイトドワーフ誌15号で発表され、予約受付は5月17日、発売日は2014年5月24日でした。[ 57 ]
第7版では、専用のサイキックフェーズやサイキックパワーの全体的な動作方法[ 58 ]、ゲーム中盤で変更可能な戦術目標など、ゲームにいくつかの大きな変更が加えられました。戦術目標は、プレイヤーが勝利ポイントを獲得し、ゲームに勝利するための代替手段を提供します。これらの目標は、ゲーム中のさまざまな時点で変更される可能性があります。[ 59 ] [ 60 ]
これらの追加要素に加えて、第 7 版では軍隊リストを編成する新しい方法が提供されました。プレイヤーは、第 6 版と同じ方法でリストを作成するバトルフォージドとしてプレイするか、フォース編成表を無視して好きなモデルを使用できるアンバウンドとしてプレイすることができます。[ 61 ]バトルフォージド軍にはボーナスが与えられます。さらに、以前は大規模 (「アポカリプス」) ゲームでのみ許可されていた強力なユニットであるロード オブ ウォー ユニットが標準ルールブックに含まれ、フォース編成表の通常の部分となっています。
このゲームの8作目は2017年4月22日に発表され[ 62 ] 、 6月3日に予約受付が開始され[ 63 ]、発売日は2017年6月17日となった[ 64 ]。
第8版は、第3版以来、ウォーハンマー40,000のルールに対する最も抜本的な改訂でした。このゲームでは、オープン、マッチ、ナラティブの3つのプレイ方法の概念が導入されました。 [ 65 ]コアとなるルールセットは14ページに簡略化され、ゲームズワークショップのウェブサイトで無料のPDF小冊子として入手できました。[ 66 ]より複雑なルールは、更新されたハードカバーのルールブックに残されています。設定のナラティブも更新されました。巨大化した恐怖の目が銀河を二分し、[ 67 ]プライマークのロブート・ギルマンが帝国の最高司令官として復帰し、インドミタス十字軍を通じて荒廃した惑星の奪還から始めます。[ 68 ]
第8版では、「ダーク・インペリウム」と呼ばれる新しいボックスセットが導入され、既存のスペースマリーン(現在はファーストボーンとして知られています)の増援として使用できる次世代のプライマリス・スペースマリーンが登場するとともに、デスガード・ケイオス・スペースマリーンに新しいキャラクターとルールが導入されました。プライマリス・マリーンは、以前のタイプのパワーアーマーを着用した既存のファーストボーン・マリーンと比較して、背が高く、新しいヘルメットのデザインになっています。ゲーム内では、プライマリス・マリーンはファーストボーン・マリーンとは異なる特性を持つ独立したユニットです(すべてのファーストボーン・マリーンは、パワーアーマーのデザインのエディションに関係なく、同等のユニットとみなされます)。また、プライマリス・マリーンはファーストボーンの車両と互換性がないため、専用の車両が付属しています。
第9版は2020年7月にリリースされました。それに伴い、第3版以来となるロゴの再デザインも行われました。第9版は、第8版のルールをわずかに修正しただけのものです。第8版用に作成されたコデックス、サプリメント、およびサイキック・アウェイクニング・シリーズのルールは、第9版と互換性があります。
第9版では、新たに4つのボックスセットが導入されました。第9版の開始時に発売された限定版セット「インドミタス」と、リクルート版、エリート版、コマンド版です。これら4つのボックスには、ネクロン用の改訂されたデザインと新ユニット、そしてプライマリス・スペースマリーン用の新ユニットが収録されています。
ウォーハンマー40,000第10版は、ゲームズワークショップにより2023年6月に発売されました。ゲームには大幅な変更が加えられています。第10版は第4次ティラニッド戦争を題材としており、スペースマリーンとティラニッドの両方に新たなルールとユニットが導入され、41千年紀の設定にも大幅な変更が加えられています。ゲームの構造はより簡潔になり、インデックスはより簡潔になり、各軍のストラタジェムは6つに制限されています。サイキックフェイズは廃止され、モラルフェイズは「バトルショック」テストに置き換えられました。
第9版と同様に、第10版では4つの新しいボックスセットが導入されました。まず、第10版の開始時に発売された限定版セット「リヴァイアサン」です。[ 69 ]また、入門セット、スターターセット、アルティメットスターターセットの3つの「スターターセット」も導入されました。
ファーストボーン・マリーンとプライマリス・マリーンのミニチュアは、第8版と第9版の2017年から2023年の間に並行して販売されていましたが、第10版の発売と同時に多くのファーストボーン・セットが廃止されました。ゲームズワークショップが計画的陳腐化によってファーストボーン・ミニチュアを廃止するというこの決定は物議を醸しています。プライマリス・マリーン・ユニットは、同じポイントコストでファーストボーン・マリーンよりも優れたゲーム内能力を持っているため、長年ファーストボーン軍を多数収集してきたプレイヤーは、公式のゲームズワークショップ・トーナメントで競争力を維持するためにプライマリス・ミニチュアを購入せざるを得ないと当然ながら不満を述べています。また、ファーストボーン・モデルの多くは、それぞれのコデックスのわずか数か月前に発売された第10版インデックスカードには記載されていたにもかかわらず、第10版コデックスではステータスやポイント値が記載されていませんでした。[ 70 ] [ 71 ]
2026年3月26日、ゲームズワークショップは第11版が同年6月に発売されることを発表した。スターターボックスにはブラッドエンジェルとオークが含まれている。
ルールや軍隊リストには多くのバリエーションがあり、通常は対戦相手の同意を得て使用できます。[ 72 ]これらのルールは、ゲームズワークショップの出版物であるホワイトドワーフ、ゲームズワークショップのウェブサイト、またはフォージワールドのインペリアルアーマー出版物に記載されています。
ウォーハンマー40,000のルールは500~3000ポイントのゲーム向けに設計されており、フォース編成表と呼ばれる構成フレームワークの制限により、ポイント値が高いゲームはプレイしにくくなっています。プレイヤーの意見を受けて、 3000ポイント以上のゲームをプレイできるように、アポカリプスルール拡張が導入されました。プレイヤーは、通常のゲームで使用される30~40人程度の小規模な分遣隊ではなく、1000人のスペースマリーン部隊全体を投入することができます。アポカリプスには、タイタンなどの大型兵器を使用するためのルールも含まれています。ウォーハンマー40,000ルールに基づいたアポカリプスの最新ルールは、チャプター・アプルーブド2017に掲載されていますが、全く異なるルールベースを持つアポカリプスというタイトルのボックスセットが2019年にリリースされました。
Cities of Death ( Codex Battlezone: Cityfightの改訂版)では、都市戦とゲリラ戦のルール、および罠や要塞などのいわゆる「戦略」が導入されています。また、都市地形のモデリングに関するセクションがあり、都市戦闘をテーマにした軍隊と軍隊リストの例も提供されています。この作品は、Shield of Baal: Leviathan [ 73 ]のリリースで第 7 版に、 Chapter Approved 2018で第 8 版に更新されました。
2009年に発売された『プラネットストライク』は、惑星侵略の初期段階をプレイヤーが再現できるルールを定めています。このゲームでは、プレイヤーを攻撃側と防御側に分け、それぞれの役割に合わせた様々な戦術的利点を与えるなど、新たなゲームダイナミクスが導入されています。例えば、攻撃側は全ての歩兵をディープストライクで戦場に投入でき、歩兵や巨大生物をジャンプで戦場に送り込むことができます。一方、防御側は戦場の地形を全て配置することができます。『プラネットストライク』は、 『チャプター・アプルーブド2017』で第8版にアップデートされました。
2009年8月に発売された『プラネタリー・エンパイアーズ』は、プレイヤーが複数の戦闘を含む本格的なキャンペーンを連携して展開できるゲームです。各戦闘は、標準ルールまたは『プラネットストライク』、 『シティーズ・オブ・デス』、『アポカリプス』などの承認済みサプリメントを使用して行われます。キャンペーンの進行状況は、キャンペーン内の領土の現在の支配状況を表す六角形のタイルで追跡されます。この構造は、『ウォーハンマー・ファンタジー』の『マイティ・エンパイアーズ』に似ています。このセットは長年生産中止となっています。
2010年3月に発売されたバトルミッションズには、特定の目標を持つ一連の「ミッション」が含まれていました。各勢力にはプレイ可能な3つの特定のミッションがあり、これらのミッションはサイコロを振って決定され、通常は使用する2つの軍隊向けに用意されたミッションから選択されます。ルールはウォーハンマー40,000のルールブックの標準ルールが引き続き使用されていました。バトルミッションズのフォーマットは第8版や第9版向けに更新されることはなく、現在のゲームバージョンとは互換性がありません。
2010年5月にリリースされたSpearheadは、装甲部隊と機械化部隊に重点を置いたゲームをプレイヤーがプレイできるようにしました。このゲームで最も注目すべき変更点は、特別な「スピアヘッドフォーメーション」の追加と、部隊編成の柔軟性の向上です。「スピアヘッドフォーメーション」は、Warhammer 40,000の標準部隊編成システムへの新しいオプションの追加です。プレイヤーは、標準部隊編成のすべて、一部、またはまったく使用しないことができます。Spearheadには、新しい配置オプションとゲームシナリオも含まれています。この拡張は、Games WorkshopのWebサイトで無料ダウンロードとして、また同社の月刊ホビー雑誌White Dwarfを通じて共同でリリースされました。Spearheadのルールは、第8版または第9版向けに更新されることはなく、現在のゲームのバージョンと互換性がありませんが、第8版で導入された緩やかな部隊編成により、それらはやや不要になっています。
2013年2月に発売された『 Death from the Skies』には、航空機を重視したゲームのルールが含まれています。各種族の航空機に関する特定のルールと、プレイ可能なミッションが用意されています。このリリースで注目すべき点は、各種族の航空機に特化した「ウォーロード特性」が追加されていることです。このサプリメントは、ウォーハンマー40,000のルールブックと同じルールを使用しています。 『Shield of Baal: Leviathan』で第7版にアップデートされました。 『 Death From the Skies』は第7版以降はアップデートされていませんが、第8版以降ではコアルールで航空機を使用することが許可されています。
2013年12月に発売された『ストロングホールド・アサルト』は、48ページからなる拡張セットで、ゲーム内の要塞に関するルールがさらに追加され、第6版の基本ルールブックに記載されているよりも多くの要塞に関するルールが収録されています。『ストロングホールド・アサルト』は、2017年のチャプター・アプルーブドで第8版向けにアップデートされました。
2013年12月に発売された「エスカレーション」には、通常はアポカリプスイベントでのみ使用される超大型車両を、通常のイベントで使用できるようにするルールが含まれていました。「エスカレーション」は更新されておらず、現在のゲームバージョンでは、超大型車両は基本ルールで使用できます。
2023年1月に発売されたBoarding Actionsは、宇宙船上での小規模な500ポイントのミッション向けに設計されました。基本的にはWarhammer 40,000のルールに従いますが、距離は地形を貫通するのではなく周囲を測る、戦闘は壁を貫通しない、モデルが視線を遮るなどの変更が加えられています。Boarding Actionsではビークルユニットとモンスターユニットは使用できないため、ゲームは歩兵ユニットに重点が置かれています。Boarding Actionsのルールは、Arks of Omen: Abaddonの書籍で公開されました。Boarding Actionsで使用できる初期部隊をプレイヤーに提供するBoarding Patrolsと呼ばれる新しいボックスセットもリリースされました。2024年7月には、 Boarding Actionsの新しいサプリメントがリリースされ、新しいミッションが追加され、ルールがゲームの第10版に完全に統合されました。
ゲームズワークショップは、長年にわたりウォーハンマー40,000の世界を拡張し、いくつかのスピンオフゲームやフィクション作品を生み出してきました。この拡張は1987年に始まり、ゲームズワークショップはスコット・ローハンに最初の「文学的タイイン」シリーズの執筆を依頼しました。これが最終的に、 1997年にゲームズワークショップの出版部門であるブラックライブラリーの設立につながりました。出版された書籍は、ウォーハンマーの世界の背景ストーリーに深く関連しています。ブラックライブラリーはウォーハンマー40,000のグラフィックノベルも出版しています。[ 74 ]
スペースクルセイド、スペースハルク、ホルス異端、キルチーム、バトルフリートゴシック、エピック40,000、インクイジター、ゴルカモルカ、ネクロムンダ、アサシノラム:エグゼキューションフォースなど、いくつかの人気ミニチュアゲームのスピンオフが制作されました。コレクタブルカードゲーム「ダークミレニアム」は、ゲームズワークショップの子会社であるセイバートゥースゲームズによって2005年10月に発売されました。カードゲームの背景ストーリーは、ゲームのストーリーラインのホルス異端編の終わりから始まり、インペリウム、オーク、エルダリ、カオスの4つの勢力が含まれています。[ 75 ]
1987年にゲームズワークショップのウォーゲーム「ウォーハンマー40,000」が初めて発売されて以来、同社は既存の資料を拡張し、新たな資料を追加し、世界観、登場人物、出来事を詳細に記述した背景資料の出版を開始した。1997年以降、背景資料の大部分は関連出版社であるブラックライブラリーから出版されている。
増え続ける作家によるフィクション作品は、オーディオ、デジタル、印刷物など、さまざまな形式やメディアで出版されている。長編小説、中編小説、短編小説、グラフィックノベル、オーディオドラマなど、ほとんどの作品はシリーズ名が付いている。2018年には、8歳から12歳までの読者向けの小説シリーズが発表されたが、その設定の極めて暴力的で陰鬱な性質から、ファンの間で混乱が生じた。 [ 76 ]
ブラックライブラリーが生み出した最も成功したストーリーラインの一つが「ホルス異端」である。これはウォーゲームのメイン設定の1万年前を舞台にした前日譚シリーズで、人類の皇帝の没落を描き、混沌と帝国との紛争の始まりを告げる物語だ。このストーリーラインは、複数の小説シリーズとコミックブックに分かれて展開されている。
ゲームズワークショップは最初にエレクトロニックアーツにウォーハンマー40,000のビデオゲームを制作するライセンスを与え、EAは1993年と1995年にスペースハルクを題材にした2つのゲームを発売した。その後、ゲームズワークショップはライセンスをストラテジックシミュレーションズに譲渡し、ストラテジックシミュレーションズは1990年代後半に3つのゲームを発売した。1994年にストラテジックシミュレーションズが倒産した後、ゲームズワークショップはTHQにライセンスを与え、2003年から2011年の間にTHQはドーンオブウォーシリーズを含む13のゲームを発売した。2011年以降、ゲームズワークショップはライセンス戦略を変更し、単一の出版社への独占ライセンスではなく、さまざまな出版社に幅広くライセンスを供与するようになった。[ 77 ]
ゲームズワークショップは、ウォーハンマー40,000の世界観を舞台にしたスタンドアロンの「ボックスゲーム」を数多く制作しており、ファンタジーフライトゲームズなどの他のゲーム会社に知的財産権をライセンス供与しています。ゲームズワークショップ制作のボックスゲームは、「スペシャリストゲーム」部門の傘下で販売される傾向があります。タイトルには以下が含まれます。
ホルス・ヘレシー小説シリーズの成功を受けて、2012年に独立したホルス・ヘレシー卓上ウォーゲームとルールブックが発売された[ 78 ]。このゲームには、 40,000の世界のチャプターやウォーバンドの前身となる18のスペースマリーン軍団を表す基本モデルと、超人プライマークを表す名前付きキャラクターが含まれている。このゲームは、ゲームズワークショップのウェブサイトでウォーハンマー40,000のメインエディションとは別のシリーズとして販売されているが、タイタンやナイトなどの一部の勢力には、どちらの世界でもプレイできるように設計されたモデルやカラーリングが含まれている。
当初から本格的なウォーハンマー40,000の「ペンと紙」ロールプレイングゲームを作成する計画はあったものの、 [ 79 ]長年実現せず、公式のウォーハンマー40,000ロールプレイングゲームが発売されたのは、ゲームズワークショップの子会社であるブラックインダストリーズによるダークヘレシーのリリースで、2008年のことだった。このシステムは後にファンタジーフライトゲームズにライセンス供与され、継続的なサポートと拡張が行われた。
かつてゲームズワークショップは、ウォーハンマー40,000をテーマにした多数の製品をファンタジーフライトゲームズにライセンス供与していました。ファンタジーフライトゲームズはボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲームを専門としています。ライセンス供与された製品には以下が含まれます。
2017年にゲームズワークショップとファンタジーフライトゲームズのライセンス契約が終了した後、[ 80 ]ウォーハンマー40,000ロールプレイングゲームのライセンスはドイツの出版社Ulisses Spiele(The Dark Eyeの制作でも知られている)が取得し、2018年にWrath & Gloryを開発・出版した。2019年にはWrath & Gloryの責任はCubicle 7に移管され、同社はゲームのサポートを継続し[ 81 ]、後にImperium Maledictumを出版した[ 82 ]。
他社から発売されているゲームには以下のようなものがあります。
2019年7月、ゲームズワークショップとビッグライトプロダクションズは、帝国審問官であるグレゴール・アイゼンホーンを主人公とした実写テレビシリーズの開発を発表した。 [ 88 ]フランク・スポトニッツがシリーズのショーランナーを務める予定だった。このシリーズはダン・アブネットの小説を原作とする予定だった。[ 89 ]
2021年8月、ゲームズワークショップは、 Warhammer+ストリーミングサービスでアニメシリーズ「Hammer and Bolter」をリリースした。全15話、各30分のエピソードは、人類帝国、ケイオス・スペースマリーン、オーク、ティラニッド、ネクロンなど、40kユニバースの特定の勢力に焦点を当てている。
2022年3月、ゲームズワークショップは、ウォーハンマー+ストリーミングサービスでマイクロシリーズ「エクソダイト」をリリースした。「エクソダイト」は、タウ帝国の遠征軍が新たな惑星に大いなる善をもたらすために奮闘する物語である。
ウォーハンマー40,000のアニメーションには以下が含まれます。
2022年12月、Amazon MGM Studiosは、数ヶ月にわたる交渉と、権利獲得を目指していたライバル企業との競争を制して、このゲームのテレビおよび映画化権を獲得した。Vertigo Entertainmentのロイ・リーとナタリー・ヴィスクーソは、Amazon StudiosにIPを持ち込む前に、ヘンリー・カヴィルと協力してIPを獲得した。Vertigoは、Amazon MGM Studiosと共に、Games Workshopのアンディ・スミリーとマックス・ボトリルと共にエグゼクティブプロデューサーを務める。ヘンリー・カヴィルは主演を務めるとともに、シリーズおよび今後予定されているフランチャイズのエグゼクティブプロデューサーも務める。[ 100 ]
2024年12月、このフランチャイズは、Amazonプライム・ビデオ向けにティム・ミラーが制作したビデオゲームアンソロジーシリーズ「シークレットレベル」で取り上げられた。エピソードのタイトルは「そして彼らは恐れを知らないだろう」で、シリーズの象徴的なセリフを引用している。物語は『スペースマリーン2』の出来事の後を描いており、スペースマリーンゲームの主人公であるウルトラマリーン中尉デメトリアン・タイタスが、混沌の魔術師を倒す任務に挑む様子が描かれている。
2010年12月、[ 101 ]ウルトラマリーンズ:ウォーハンマー40,000ムービーがDVDで直接リリースされました。これは、スペースマリーンのウルトラマリーンズチャプターを題材にしたCGIサイエンスフィクション映画です。脚本は、ゲームズワークショップのブラックライブラリーの著者であるダン・アブネットが執筆しました。この映画は、ゲームズワークショップのライセンスの下、英国の会社であるコーデックスピクチャーズによって制作されました。イメージメトリクスのアニメーション顔キャプチャ技術が使用されました。この映画は評判が悪かった。[ 102 ]
イギリスのデスメタルバンド、ボルト・スロワーのアルバム『レルムズ・オブ・カオス:スレイブズ・トゥ・ダークネス』は、ウォーハンマーとウォーハンマー40,000のブランドに基づいた歌詞とアートワークを特徴としており、アルバムのタイトルデザインは、同名のゲームズワークショップの書籍のタイトルと同一である。
1990年代初頭、ゲームズワークショップは独自のレーベル、ウォーハンマー・レコードを設立した。バンドD-Rokはこのレーベルと契約し、彼らの唯一のアルバム『Oblivion 』にはウォーハンマー40,000を題材にした楽曲が収録されている。
イギリスの実験的ロックバンド、ブラック・カントリー・ニュー・ロードの楽曲「カオス・スペースマリーン」は、ウォーハンマー40,000に登場するカオス・スペースマリーンにちなんで名付けられました。
Challenge誌第35号(1988年)で、ジョン・A・タイセンは「もしこれが真面目なSFゲームとして意図されていたなら、私の批判は膨大なものになっていただろう。しかし、そうではない。これは紛れもなくアクション重視のサイエンスファンタジーだ。その結果、遠い未来を舞台にしたファンタジーゲームであることを公然と認めることで、内部の一貫性、信憑性の維持、ゲームの論理性に関するコメントはすべて窓の外に投げ捨てることができる。これは基本的に宇宙規模のハックアンドスラッシュであり、まだ来ていない未来の歴史の延長ではない。そして、もしあなたがそういう遊び方が好きなら、このゲームは楽しい、楽しい、楽しい。」と述べている。[ 103 ]
フランスの雑誌「Backstab」第12号(1998年)で、Crocは第3版のルールが大幅に簡略化されたことを指摘し、「Games Workshopがプレイヤーの年齢をさらに下げようとしているのは明らかだ。WH40Kのルールは以前のものよりずっと簡略化されており、この版はSpace Marineに非常に近いものになっている。ユニットは一体ずつではなく、一斉に射撃する。警戒も隠れることもなくなった」と述べている。ゲームに対する彼の唯一の不満はダークエルダーのフィギュアの造形で、「醜くて造形が悪い。こんな造形をした彫刻家をどこから連れてきたのか知らないが、眼鏡を買うべきだ」と評した。Crocは最後にダークエルダーのフィギュアには10点満点中5点しか与えず、ゲーム全体には10点満点中7点を与え、「新旧のプレイヤー両方にとって本当に楽しいゲームだ」と締めくくった。[ 104 ]
ケン・カーペンターは、ホワイトウルフ誌第44号(1994年6月)でウォーハンマー40,000の第2版をレビューし、5点満点中4点と評価し、「WH40Kは初期投資が少ないため、ミニチュアゲーム初心者にとって完璧なゲームです。WH40Kは、暗い未来の戦いをカラフルで視覚的に表現する方法です。」と述べています。[ 105 ]
ウォーハンマー40,000第2版は、1993年のオリジンズ賞で最優秀ミニチュアルール賞を受賞しました。[ 106 ]
2004年、ウォーハンマー40,000はオリジンズ殿堂入りを果たした。[ 107 ]
ウォーハンマー40,000第8版は、2017年のオリジンズ・アワードで最優秀ミニチュアゲーム賞とファン人気ミニチュアゲーム賞を受賞しました。[ 108 ]
必須の模型、塗料、本の価格は「目が飛び出るほど高い」と彼は言う。[...]「まともな合法的な軍隊をゲーム用にセットアップするだけでも最低200ポンド必要で、友達と遊ぶためにボードと情景が欲しい場合は、それに加えて最低200ポンドかかる」とクルー在住のクレイグ・ロードン(25歳)は言う。
長年、ゲームズワークショップは主に2つのことで知られていました。高価な製品(ウォーハンマーの軍隊は300ポンド、または390ドルをはるかに超える場合があります)
「ブライアンのカオスの概念は、[SFおよびファンタジー作家の]マイケル・ムアコックから大きく影響を受けている」と彼は言った。「私はいつも、それは少し似すぎていると思っていて、まるでコピーしているように見えた」。「しかし、私は常に『失楽園』で描写されているようなカオスの存在を感じていた。私はその要素を背景に取り入れ、徐々にそれを悪魔の描写から、現実を生み出す一種の力、文字通りの原始的なカオスへと変えようとした」。「『失楽園』を読んでいなければ理解できない。ホルスの大反乱全体は、ミルトンが描写したルシファーの堕落のパロディにすぎない」。