| ファイナルファンタジー | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | 四角 |
| 出版社 | スクエア任天堂(NES & GBA) |
| ディレクター | 坂口博信 |
| プロデューサー | 宮本 雅文 |
| デザイナー | |
| プログラマー | ナシル・ゲベリ |
| アーティスト | 天野喜孝 |
| ライター |
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| 作曲家 | 植松伸夫 |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1987年12月18日
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ファイナルファンタジー[a]は、スクウェアが1987年に開発、発売したロールプレイングビデオゲームです。坂口博信が制作したスクウェアのファイナルファンタジーシリーズの最初のゲームです。もともとファミコン用に発売されたファイナルファンタジーは、いくつかのビデオゲームコンソール用にリメイクされ、ビデオゲームコレクションではファイナルファンタジーIIと一緒にパッケージ化されることがよくあります。最初のファイナルファンタジーのストーリーは、光の戦士と呼ばれる4人の若者を中心に展開します。彼らはそれぞれ、4人の元素の悪魔によって暗くなった世界の4つの元素のクリスタルを1つずつ持っています。彼らは一緒に、これらの邪悪な力を倒し、クリスタルに光を取り戻し、世界を救うために冒険をします。
ファイナルファンタジーは、もともとファイティングファンタジーという仮題で構想されていたが、商標の問題やスクウェアと坂口自身を取り巻く悲惨な状況により、名前が変更された。このゲームは商業的に大成功を収め、概ね好評を博し、ファイナルファンタジーシリーズの形で多くの成功した続編や追加タイトルを生み出した。オリジナルは現在、任天堂エンターテイメントシステムで最も影響力があり成功したロールプレイングゲームの1つと見なされており、このジャンルの普及に大きな役割を果たしている。批評家はゲームのグラフィックに賞賛を集中させたが、プレイヤーの経験値を上げるためにランダムな戦闘エンカウントを探してさまようのに費やされる時間に対して批判が向けられた。2003年3月までに、ファイナルファンタジーのすべてのバージョンは世界中で合計200万本を売り上げた。
ゲームプレイ
ファイナルファンタジーには、オーバーワールドマップ、タウンとダンジョンマップ、戦闘画面、メニュー画面の4つの基本的なゲームモードがあります。オーバーワールドマップはゲームの架空の世界の縮小版であり、プレイヤーはこれを使用してキャラクターをさまざまな場所に誘導します。オーバーワールドを移動する主な手段は徒歩です。プレイヤーが進むにつれて、船、カヌー、飛行船が利用可能になります。事前に設定された場所での戦闘やボスとの戦闘を除き、徒歩、カヌー、または船で移動しているときに、フィールドマップとオーバーワールドマップで敵にランダムに遭遇し、戦うか逃げるかする必要があります。 [16]

ゲームのストーリーは、プレイヤーが町やダンジョンを進むにつれて展開します。町民の中には役立つ情報を提供してくれる人もいれば、アイテムや装備を販売する店を持っている人もいます。ダンジョンは、森、洞窟、山、沼地、水中洞窟、建物などのエリアに出現します。ダンジョンには、ほとんどの店では手に入らない珍しいアイテムが入った宝箱がよくあります。ゲームのメニュー画面では、プレイヤーは経験値とレベルを記録したり、キャラクターが装備する装備を選択したり、アイテムや魔法を使用したりすることができます。キャラクターの最も基本的な属性はレベルです。レベルは 1 から 50 までで、キャラクターの経験値によって決まります。レベルが上がると、キャラクターの属性、たとえば最大ヒットポイント(HP) が増加します。HP はキャラクターの残りの体力を表します。HP が 0 になるとキャラクターは死亡します。キャラクターは戦闘に勝つことで経験値を獲得します。[16]
ファイナルファンタジーの戦闘はメニューベースで、プレイヤーは攻撃、魔法、アイテムなどのオプションのリストからアクションを選択します。戦闘はターンベースで、どちらかの側が逃げるか敗北するまで続きます。プレイヤーのパーティーが勝った場合、各キャラクターは経験値だけでなく、ファイナルファンタジーの世界ではギルと呼ばれるお金も獲得します。逃げた場合はマップ画面に戻されます。パーティーのすべてのキャラクターが死亡した場合、ゲームは終了し、保存されていない進行状況はすべて失われます。[16] ファイナルファンタジーは、一人称視点ではなく、プレイヤーのキャラクターを画面の右側に、敵を画面の左側に表示する最初のゲームでした。[17]
プレイヤーはゲームを始めると、パーティを組む4人のキャラクターを選び、ゲーム中はその選択が固定されます。[18]各キャラクターには「職業」またはキャラクタークラスがあり、生来または習得可能なさまざまな属性と能力があります。[18]クラスはファイター、シーフ、ブラックベルト、レッドメイジ、ホワイトメイジ、ブラックメイジの6つです。[18]ゲームの後半では、プレイヤーは各キャラクターに「クラスアップグレード」を受けるオプションがあります。これにより、スプライトポートレートが成熟し、一部のクラスは以前は使用できなかった武器や魔法を使用できるようになります。 [16 ]ゲームには、戦闘でキャラクターをより強力にするために購入または見つけることができるさまざまな武器、防具、アイテムが含まれています。各キャラクターには8つのインベントリスロットがあり、4つは武器を保持し、4つは防具を保持します。各キャラクタークラスには、使用できる武器と防具に制限があります。一部の武器と防具は魔法のものであり、戦闘中に使用すると呪文を唱えます。他の魔法のアーティファクトは、特定の呪文などからの保護を提供します。店では、キャラクターは旅の途中で回復するためのアイテムを買うことができる。入手可能なアイテムには、キャラクターを回復したり、毒や石化などの病気を取り除いたりするポーション、ワールドマップ上でプレイヤーを回復したり、オプションでゲームを保存したりするために使用できるテントやキャビン、保存後にパーティーの魔法を回復する家などがある。クエストをこなすことで特別なアイテムを入手できることもある。[16]
魔法はゲーム内で一般的な能力であり、いくつかのキャラクタークラスがそれを使用します。呪文は2つのグループに分かれています。防御と回復の白と、衰弱と破壊の黒です。魔法は白魔法と黒魔法の店で購入でき、職業によって魔法を使用できるキャラクターに割り当てることができます。呪文はレベル1から8に分類され、レベルごとに白呪文が4つ、黒呪文が4つあります。各キャラクターはレベルごとに3つの呪文しか習得できません。白魔道士と黒魔道士はそれぞれの呪文を習得できる可能性がありますが、赤魔道士、忍者、騎士はほとんどの高レベル魔法を使用することはできません。[16]
プロット
設定
ファイナル ファンタジーは、 3 つの大きな大陸があるファンタジーの世界を舞台にしています。この世界の元素の力は、4 つのクリスタルの状態によって決まります。各クリスタルは、土、火、水、風の 4 つの古典的な元素の 1 つを支配しています。ファイナル ファンタジーの世界には、人間、エルフ、ドワーフ、マーメイド、ドラゴン、ロボットなど、さまざまな種族が住んでいます。ほとんどの非人間種族はゲーム内で「町」を 1 つしか持っていませんが、人間の町や他の地域にも個人が見つかることがあります。ゲームの開始から 400 年前、風の力を使って飛行船や巨大な宇宙ステーション(ゲームでは浮遊城と呼ばれています) を作ったルフェニッシュの人々は、風のクリスタルが消えるにつれて国が衰退するのを見ていました。200 年後、激しい嵐が海洋文明の中心であった巨大な神殿を沈め、水のクリスタルが消えました。続いて、土のクリスタルと火のクリスタルが現れ、猛烈な山火事で地球を苦しめ、平原と植物が衰退する中、農業都市メルモンドを壊滅させました。しばらくして、賢者ルカーンは、暗闇の時代に世界を救うために4人の光の戦士がやってくるという予言を語りました。
話
ゲームは、物語の英雄である4人の若い光の戦士の登場で始まります。彼らはそれぞれ暗いオーブを1つ持っています。最初、光の戦士はコネリア王国と荒廃した悪魔の神殿に行くことができます。戦士が邪悪な騎士ガーランドからサラ姫を救出した後、コネリアの王は光の戦士が東のプラヴォカの町まで通行できるように橋を建設します。そこで光の戦士はビッケとその海賊団から町を解放し、海賊船を手に入れて自分たちで使用します。戦士たちは今、アルディ海の海岸で一連の配達クエストに乗り出します。最初に、彼らは沼地の洞窟から盗まれた王冠を取り戻し、荒廃した城の王のために運びます。その王はダークエルフのアストスであることが判明します。彼を倒すとクリスタルアイが手に入り、盲目の魔女マトーヤに返却して、アストスに呪われたエルフの王子を目覚めさせるために必要な薬草と交換する。エルフの王子は光の戦士たちにミスティックキーを与える。これはどんな扉も開けることができる。この鍵はコネリア城のTNTを保管している貯蔵室の鍵を開ける。ドワーフの洞窟/ドワーフの村のドワーフの一人であるネリックはTNTを使って小さな地峡を破壊し、アルディ海を外の世界とつなぐ。[17]
ほぼ廃墟となったメルモンドの町を訪れた後、光の戦士たちは大地の洞窟へ行き、吸血鬼を倒してスタールビーを取り戻します。スタールビーは賢者サルダの洞窟への通路となります。戦士たちはサルダの杖を使って大地の洞窟の奥深くへと進み、大地の悪魔リッチを倒します。その後、光の戦士たちはカヌーを手に入れてグルグ火山に入り、火の悪魔カリを倒します。近くの氷の洞窟からレビストーンを手に入れて飛行船を揚げ、北の大陸に到達します。試練の城からネズミのしっぽを取り戻して勇気を証明した後、竜の王バハムートは各光の戦士を昇格させます。親切な行為に対して妖精がお返しに酸素を生成する特別な液体を受け取り、戦士たちはそれを使って沈んだ神殿で水の悪魔クラーケンを倒します。また、彼らは石板も回収し、言語学者のウンネ博士からレフィーニッシュ語を教わった。レフィーニッシュ語は光の戦士たちに、風の悪魔ティアマトが乗っ取った浮遊城への入り口を与えた。[17]四人の悪魔を倒し、オーブを修復した戦士たちは、悪魔の神殿にポータルを開き、2000年前の過去へ行き、悪魔の創造主と対峙する。そこで戦士たちは、四人の悪魔がガーランド(現在は大悪魔カオス)を過去に送り、ガーランドが悪魔たちを未来へ送り、永遠に生きられるタイムループを作り出したことを知る。 [19]光の戦士たちはカオスを倒してループを終わらせ、現在に戻るが、彼らの英雄的行為は伝説以外では知られていない。[17]
発達

創造
坂口博信は長い間ロールプレイングゲーム(RPG)を作ろうとしていたが、雇用主のスクウェアはそのような製品の売上が低いと予想したため許可を拒否した。[20]しかし、RPGのドラゴンクエストが発売され、日本でヒットすると、会社はジャンルに対する姿勢を再考し、ウルティマとウィザードリィに触発されたRPGという坂口のビジョンを承認した。[20]坂口が率いるこのプロジェクトに志願したのは、彼の同僚のうち3人だけだった。それは、彼の作品がうまくいかなかったにもかかわらず、坂口は「乱暴な上司」と思われていたためである。[21]最終的に、ファイナルファンタジーは、スクウェア内の「Aチーム」と呼ばれる7人のコアスタッフのチームによって開発された。 [22] [23]坂口は、仲間のゲームデザイナーである石井浩一と河津秋敏を説得してプロジェクトに参加させた。河津は主に戦闘システムとシーケンスを担当し、テーブルトップゲームのダンジョンズ&ドラゴンズとRPGのウィザードリィに大きく基づいていた。例えば、火や氷などの属性に対する敵の弱点は、それまでの日本のRPGにはなかった。河津は西洋のRPGのそのような側面を気に入り、ファイナルファンタジーに取り入れることを決めた。また、彼は、RPGの楽しさはプレイヤーがキャラクターを作成するところから始まると考え、ゲーム開始時にプレイヤーが自分のパーティメンバーのクラスを自由に選択できるオプションを提唱した。[20]
シナリオは坂口のストーリーを元にフリーランスのライター寺田憲司が書いた。 [15] [23]石井はクリスタルのアイデアでゲームの設定に大きな影響を与えた。[21]彼はイラストレーターの天野喜孝をキャラクターデザイナーとして提案したが、坂口はそのアーティストの名前を聞いたことがなかったため最初は断った。坂口が雑誌の切り抜きに描かれた絵を石井に見せ、これが彼が探しているアートスタイルだと言ったとき、石井はそれが実は天野によって描かれたものであることを明かし、それが彼がこのゲームに関わることになった。[21]ファイナルファンタジーの音楽は植松伸夫によって作曲され、彼の16番目のビデオゲーム音楽の作曲となった。[17]イラン系アメリカ人のプログラマー、ナシル・ゲベリがゲームのコーディングのために雇われた。彼は当初ゲームプレイのあらゆる側面を理解しようとしたが、すぐに坂口からデザインコンセプトだけをプログラムするようにアドバイスされ、ゲベリにすべてを詳しく説明する必要がなくなった。[21]ゲベリは、RPG初のミニゲームとされるスライディングパズルの作成にも携わっており、これは元々のゲームデザインにはなかったものであるにもかかわらず、彼がゲームに追加した。[24]他の開発者には、グラフィックデザイナーの渋谷和子、プログラマーの吉井潔と成田健、デバッガーの伊藤博之がいた。[25] [26] [27] [28] [29]プロジェクトが有望視され始めると、デザイナーの田中弘道と彼の「Bチーム」が開発を支援するために参加した。[21] [22]坂口のチームに対する信頼の欠如と社内での不人気が、スタッフに最善を尽くす動機を与えた。[22]
リリース
坂口は開発中のゲームROMを日本の雑誌『ファミコン通信』に持ち込んだが、レビューは受けなかった。しかし、ファミ通はゲームを詳しく取り上げた。当初は20万部しか出荷されない予定だったが、坂口は続編を作るために40万部を作るよう会社に懇願し、経営陣は同意した。[22]その後、オリジナルのファミコン(NES)版は日本で52万部を出荷した。[30]ドラゴンクエスト(ローカライズ時はドラゴンウォリアーというタイトル)の北米での成功に続き、任天堂オブアメリカはファイナルファンタジーを英語に翻訳し、1990年に北米で発売した。 2003年のファイナルファンタジーオリジンズまで、PAL地域ではゲームのバージョンは販売されなかった。[31]
タイトル
長年にわたり、なぜこのゲームがファイナルファンタジーと呼ばれるのかに関していくつかの説が浮上した。[32] 2015年に坂口は、当初からチームはFF (エフエフ、エフエフ)に短縮できる名前を望んでいたことを明らかにした。そうすれば、ゲームのタイトルをラテン文字で省略し、日本語で4音節で発音することができる。[33] [34]坂口のRPGコンセプトの当初の仮題はファイティングファンタジーだったが、既に発売されていた同名のゲームブックシリーズとの問題を避けるために変更された。[21] [33]ファイナルファンタジーの最終的なタイトルを形成するために「ファイナル」という言葉を選んだ理由について、植松は2つの理由を説明した。1つは、坂口の個人的な状況に由来するもので、ゲームが売れなければ彼はゲーム業界を辞めて大学に戻る予定だったこと、[22] [ 32]そしてもう1つは、当時スクウェアは倒産の危機に瀕しており、このゲームが会社の最後のゲームになる可能性があったことだった。[22] [32]坂口はいくつかの説を認めたものの、後に「ファイナル」という言葉を選んだ理由を軽視し、「当時は確かに窮地に陥っていたが、Fで始まる言葉なら何でも良かった」と述べた。[33] [34]
バージョンと再リリース
ファイナルファンタジーは、異なるプラットフォーム向けに何度もリメイクされており、さまざまなコレクションでファイナルファンタジーIIと一緒にパッケージ化されることがよくありました。[17]これらのリメイクはすべて同じ基本的なストーリーと戦闘メカニクスを保持していますが、グラフィック、サウンド、特定のゲーム要素など、さまざまな領域でさまざまな変更が加えられています。
ファイナルファンタジーは最初にMSX2システム用に再リリースされ、 1989年12月に日本でマイクロキャビンによって発売されました。 [39]ファミコンバージョンのほぼ3倍のストレージスペースにアクセスできましたが、顕著な読み込み時間など、任天堂のカートリッジメディアには存在しない問題に悩まされました。また、グラフィックのマイナーアップグレード、音楽トラックの改善、サウンドエフェクトも行われました。
1994年には、『ファイナルファンタジー』と『ファイナルファンタジーII』をまとめた『ファイナルファンタジーI・II』がファミコン向けに発売された。[40]このバージョンは日本でのみ発売され、グラフィックのアップデートはほとんど行われなかった。
ワンダースワンカラーのリメイク版は2000年12月9日に日本で発売され[41]、多くの新しいグラフィックの変更が加えられた。オリジナルのファミコンゲームの8ビットグラフィックが更新され、戦闘シーンには完全な背景画像が組み込まれ、キャラクターと敵のスプライトはスーパーファミコンの ファイナルファンタジーゲームのものに似るように再描画された。[42]
日本では、ファイナルファンタジーとファイナルファンタジーIIは、プレイステーション用の統合ゲームとして、また別々に再リリースされました。このコレクションは、2002年に日本でファイナルファンタジーI&IIプレミアムパッケージとして、2003年にヨーロッパと北米でファイナルファンタジーオリジンズとしてリリースされました。このバージョンはワンダースワンカラーのリメイクに似ており[43]、より詳細なグラフィック、リミックスされたサウンドトラック、フルモーションビデオシーケンスの追加、天野喜孝のイラストのアートギャラリー、メモ保存機能など、いくつかの変更が加えられました。 [44] この移植版は、2012年12月にファイナルファンタジー25周年記念アルティメットボックスパッケージの一部として再リリースされました。[ 45 ]
『ファイナルファンタジーI & II: ドーン オブ ソウルズ』は、『ファイナルファンタジーオリジンズ』と同様に、シリーズの最初の2作品を移植したもので、2004年にゲームボーイアドバンス向けにリリースされました。『ドーン オブ ソウルズ』バージョンには、4つの追加ダンジョン、更新された動物図鑑、いくつかの小さな変更など、さまざまな新しい要素が組み込まれています。[46]
スクウェア・エニックスは2004年に日本の2つの携帯電話ネットワーク向けにファイナルファンタジーのバージョンをリリースしました。NTTドコモ FOMA900iシリーズ用のバージョンはファイナルファンタジーiというタイトルで3月に発売されました[47] 。その後、CDMA 1X WIN対応の携帯電話向けのリリースが8月に発売されました。[48]別のバージョンは2006年7月3日にソフトバンク Yahoo!ケータイ用としてリリースされました。[49]ゲームのグラフィックはオリジナルの8ビットゲームに比べて洗練されていますが、後のコンソールやハンドヘルドのポートほど高度ではありません。
スクウェア・エニックスは2006年に北米の携帯電話向けにこのバージョンをリリースする予定だったが[50] 、 2010年に延期され、ナムコとのコラボレーションでリリースされた。オリジナルのファミコン版のゲーム難易度と「呪文レベル」ベースの魔法システムはそのまま引き継がれている。更新されたグラフィック、呪文名、モンスター名などの他の要素は、ゲームボーイアドバンス/ワンダースワンカラー版から借用されており、GBA版にある追加のダンジョン、モンスター、アイテムは含まれていない。ゲームデータはオリジナルのファミコン版と同様に保存される(テント、寝袋、コテージを使用するか、宿屋に入ることによって)が、ゲームには3つのセーブゲームスロットと「一時セーブ」オプションが用意されている。[51]
ファイナルファンタジー20周年を記念して、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーとファイナルファンタジーIIをプレイステーションポータブル向けにリメイクした。[52]ゲームは2007年に日本と北米で発売され、[53]ヨーロッパ地域では2008年に発売された。 [54] PSP版は、高解像度の2Dグラフィック、フルモーションビデオシーケンス、リミックスされたサウンドトラック、新しいダンジョンに加えてDawn of Soulsからのボーナスダンジョンを特徴としている。 スクリプトは、新しいダンジョンを除いて、Dawn of Soulsバージョンと同じです。 [55]このバージョンは後に、立体視3Dを追加してニンテンドー3DS(日本のeショップのみ)向けに発売されました。
スクウェア・エニックスは、2009年5月26日に日本でWiiのバーチャルコンソールサービスでオリジナルのNES版をリリースし、 [56]北米では10月5日に[57]、PAL地域では2010年5月7日に輸入版としてリリースしました。[58]
スクウェア・エニックスは、2010年2月25日にタッチコントロールを備えたPSP移植版をベースにしたiOS版ファイナルファンタジーを全世界でリリースした。 [59] 2012年6月13日には、iOS版をベースにしたWindows Phone版がリリースされた。[ 60 ] [61]スクウェア・エニックスは、2012年7月27日にAndroid版をリリースした。これは、20周年記念版の新ダンジョンが欠けているものの、iOS版をほぼベースにしている。[62]
このゲームは(他の29のゲームとともに)任天堂が2016年11月に発売したNES Classic Edition / ニンテンドークラシックミニ:ファミコンに収録されました。[63]
ピクセルリマスターシリーズの最初のゲームであるファイナルファンタジーは、ファイナルファンタジーIIおよびIIIとともに、2021年7月28日にSteamを通じてiOS、Android、Windows PCでリリースされました。[64]この強化版は、ファイナルファンタジーピクセルリマスターコンピレーションシリーズの一部として、 2023年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに、 2024年にXbox Series X / S向けにリリースされました。
受付
ファイナルファンタジーは批評家から好評を博し、商業的にも成功した。オリジナルのファミコン(NES)版は日本で52万本が出荷され、[30]小売売上高は30億円以上、2100万ドル(2023年の5600万ドルに相当)に達した。[78] 1994年のスクウェアの広報部によると、このゲームは日本で60万本を売り上げた。NES版は北米でより成功し、70万本を売り上げ、1994年までに全世界で130万本を売り上げた。[79] 2003年3月の時点で、当時のすべての再リリースとリメイクを含め、このゲームは世界中で199万本を出荷し、そのうち121万本が日本で、78万本が海外で出荷された。[80] 2007年11月現在、プレイステーションポータブル版も14万本出荷されている。[81]
IGNの編集者はファイナルファンタジーをNESの11番目に優れたゲームにランク付けし、ゲームのクラスシステムが多様であり、世界地図を移動する手段としての乗り物の便利な使用を賞賛した。[82] GamesRadarはこれを史上8番目に優れたNESゲームにランク付けした。スタッフは、ドラゴンクエストがゲーマーにこのジャンルを紹介した一方で、ファイナルファンタジーがそれを普及させたと感じた。[83] 2004年、Retro Gamerの読者はファイナルファンタジーを93位のトップレトロゲームに投票し、スタッフは「貧弱なビジュアルと比較的単純なクエストにもかかわらず、多くの人が依然としてオリジナルを最高だと考えている(FFVIIを除く)」と述べた。[84] 2006年、ファイナルファンタジーは日本の雑誌ファミ通のトップ100ゲームリストに登場し、読者はそれを史上最高のゲーム63位に投票した。[85] GameFAQsのユーザーは2005年に同様のリストを作成し、ファイナルファンタジーを76位にランク付けした。[86]ニンテンドウパワーのトップ200ゲームリストでは、任天堂システムで作られたゲームの中で49番目に優れたゲームと評価されました。 [87] 2008年、ニンテンドウパワーは、ドラゴンクエストとともにコンソールロールプレイングゲームの基礎を設定したことを称賛し、壮大なストーリー、レベルアップ、ランダムバトル、キャラクタークラスなどの例を挙げて、このゲームを任天堂エンターテイメントシステムのビデオゲームの19番目にランク付けしました。[88] 2023年、タイムエクステンションは、このゲームを「史上最高のJRPG」リストに含め、最高かつ影響力のあるNESゲームの1つとしても注目しました。[89]
ファイナルファンタジーは、最も影響力のある初期のコンソールロールプレイングゲームの1つであり、このジャンルの正当化と普及に大きな役割を果たしました。[90] IGNのマット・カサマッシーナによると、ファイナルファンタジーのストーリーラインは、オリジナルのドラゴンクエスト(北米ではドラゴンウォリアーとして知られています)よりも深く魅力的なストーリーでした。 [91]現代の批評家は、このゲームは現代の基準ではペースが悪いと批判しており、探検やパズルを解くよりも、経験値とお金を増やすためにランダムな戦闘エンカウントを探してさまよう時間の方がはるかに長いためです。他のレビュアーは、ゲームのレベル構築と探索の部分が最も面白いと感じています。[44] 1987年、ファミ通は当初、オリジナルのファイナルファンタジーを「ドラゴンクエストの方式を模倣した多くのゲームの1つ」と表現しました。[92]ロー・R・アダムス3世はComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、ゲーマーは「CRPGとは何か、どうやってプレイするのかを全く知らない人に勧めるゲームのリストの上位にファイナルファンタジーを置くべきだ」と述べた。 [93]このゲームはシリーズの中で最も弱く、最も難しい作品だと考える人もいる。[42]
ファイナルファンタジーのその後のバージョンは、メディアから主に好意的なレビューを集めました。IGNのピア・シュナイダーはワンダースワンカラー版を楽しみ、特に環境、キャラクター、モンスターなどのグラフィックの改善を賞賛しました。[42] ファミ通はこのバージョンに40点満点中30点を付けました。 [71] ファイナルファンタジーオリジンズは一般的に好評でした。GameProは音楽が「素晴らしい」と述べ、グラフィックは適度にレトロな可愛らしさがありました。[94]ファイナルファンタジーI&II:ドーンオブソウルズのレビューは一般的に肯定的で、IGNのジェレミー・ダナムは改善された英語の翻訳を特に賞賛し、以前のどのバージョンのゲームよりも優れていると述べました。[95] PlayStation Portableバージョンは以前のリリースほど批評的に成功しませんでした。GameSpotのケビン・ヴァンオードはビジュアルを最も大きな改善点として挙げましたが、追加のランダムな敵の遭遇と更新されたグラフィックはあまり価値を追加していないと述べました。[96]ドーン・オブ・ソウルズは、ニンテンドーパワーのトップ200ゲームリストで76位にランクされました。 [87]
遺産
1989年、ファイナルファンタジーIIのスコアと共にサウンドトラックアルバムが発売された。 [97]このゲームのトラックのいくつかはファイナルファンタジーシリーズの定番となった。タイトル画面で流れるアルペジオ「プレリュード」、ゲームの序盤でパーティーが橋を渡る時に流れ、後にファイナルファンタジーのテーマと呼ばれる「オープニングテーマ」、そして勝利した戦闘の後に流れる「勝利のファンファーレ」などである。戦闘テーマのオープニングモチーフもシリーズで何度も再利用されている。[17] ファイナルファンタジーは、ビデオゲームをテーマにした漫画シリーズ「キャプテンN:ゲームマスター」のシリーズフィナーレ「キャプテンNの壊れたファンタジー」のベースにもなった。[98] ブライアン・クレビンジャーが作成したスプライトベースのウェブコミック「 8ビットシアター」は、このゲームをパロディ化したもので、2001年3月に開始されて以来、ゲームコミュニティで非常に人気となっている。[99]
ビデオゲームの要素は、ディシディアファイナルファンタジー、ディシディア012、ディシディアNTの一連の格闘ゲームにも登場しています。天野喜孝の主人公デザインに基づいたウォーリアオブライトとガーランドは、それぞれファイナルファンタジーを代表するヒーローと悪役です。ウォーリアオブライトは、日本語版では関俊彦、英語版ではグラント・ジョージが声優を務め、ガーランドは、日本語版では内海賢二(ディシディアファイナルファンタジーとディシディア012)と石井康二(ディシディアNT)、英語版ではクリストファー・サバットが声優を務めています。 [100]すべてのゲームは、ファイナルファンタジーの世界に背景情報を追加しています。たとえば、ディシディア012ファイナルファンタジーでは、ファイナルファンタジーの世界を「ワールドA」と名付け、ディシディアの世界であるワールドBと区別しています。[101]ファイナルファンタジーのキャラクターや音楽もシアトリズムファイナルファンタジーシリーズに登場しています。カオスと天野光の戦士は、それぞれファイナルファンタジーXIVのストームブラッドと漆黒のヴィランズの拡張版のボスとして登場します。
『ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン』は、オリジナルの『ファイナルファンタジー』の前編となる別世界の作品で、オリジナルのゲームへの数多くの言及や言及が含まれており、さらに敵対者カオスと4人の光の戦士の「オリジンストーリー」としても機能している。 [102]
参照
注記
参考文献
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ガーランド:
私のこと覚えてるか、ガーランド? あんたたちのちっぽけな連中は私を倒したと思った。だが、四鬼が私を 2000 年前の過去へ送り返した。/ ここから私は四鬼を未来へ送った。鬼は私をここへ送り返し、タイムループは続く。/ 2000 年後、私は忘れ去られ、タイムループは閉じられる。私は永遠に生き、あんたは破滅するだろう!!
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レポート7:
世界: A / 場所: 鷹の翼の街 / 忘れられた記憶 -07- 「今話してくれたのが、あなたが受け継いだ記憶のすべてですか?」 / そうです。記憶継承は消えゆく術です。この記憶をより長く保存するために、私は文章に残すのが最善だと思いました。 / 「あなたの記憶と、今この世界に大混乱をもたらしている四凶との間に、何か関係があると思いますか?」 / それは、断言できません。しかし、出来事が起こった場所については、奇妙な類似点があります。 / 時空の裂け目が起こった場所と、今四凶が棲む場所... 両方の場所の風景は、私の記憶に残っているものと一致しています。 / 「あなたの話を聞かせてくれてありがとう。記録のまま伝えます。」 / ルカーン、最後に一つ質問させてください。光の戦士、水晶を手に世界をこの災厄から救うと予言した彼は、本当に来るのだろうか? / 「私は預言者と呼ばれているが、実は歴史家だ」 / 「歴史は常に収束しなければならない。遠い世界からそのかすかな兆しを感じる。 / 光の戦士は確かに来る。 / そして彼はこの世界... いや、この世界の人々を負の連鎖から解放するだろう。
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さらに読む
- ファイナルファンタジー アルティマニア アーカイブ. 第1巻. ミルウォーキー:ダークホースコミックス. 2018. ISBN 978-15-0670-644-3。
外部リンク
- MobyGamesのファイナルファンタジー
