渋谷和子 | |
|---|---|
渋谷 員子 | |
| 生まれる | 1965年9月4日 日本 |
| 職業 | ビデオゲームアーティスト |
| 活動年数 | 1986年~現在 |
| 雇用主 | スクウェア・エニックス |
| 注目すべき作品 | ファイナルファンタジー、ロマンシングサガ、マナ |
渋谷 員子(しぶやかずこ、 1965年9月4日生まれ)は、日本のビデオゲームアーティストです。スクウェア(現スクウェア・エニックス)での作品、特にファイナルファンタジーシリーズで最もよく知られています。
バイオグラフィー
渋谷は1965年生まれ。中学時代から『宇宙戦艦ヤマト』や『銀河鉄道999』などのアニメシリーズに影響を受けてイラストやアニメーションを作り始めた。高校生になるとアニメーションを学ぶために専門学校に入学し、『トランスフォーマー』、『エリア88』、『オバケのQ太郎』などの人気アニメのアニメーションスタジオでアルバイトとして働いた。1986年、アニメーションの仕事に興味を失いつつあった彼女は、ビデオゲーム会社スクウェアに採用された。[1]
渋谷のスクウェアでの最初の仕事は、アルファのゲームマニュアルのイラストと開発中のいくつかのゲームのグラフィックを提供することでした。1987年、前年のエニックスのドラゴンクエストの成功に刺激されて、スクウェアはファイナルファンタジーをリリースしました。[2]渋谷は、キャラクター、呪文、モンスター、フォント、メニュー、ゲームの冒頭の橋のシーンなどのグラフィックを作成しました。ファイナルファンタジーIIまでに、彼女はゲームのすべてのピクセルアートを作成した2人のデザイナーの1人でした。[1]
渋谷はその後もファイナルファンタジーシリーズの他のゲームのグラフィックをデザインし、特にキャラクター、モンスター、フォント、メニューの象徴的なちびキャラバージョンを手掛けた。彼女はサガシリーズやマナシリーズ(最初のゲームでは全てのグラフィックを制作)など、多くの有名ゲームで主要なピクセルアーティストを務めた。 [3]
2019年、パリのジャパンエキスポでの講演中に、渋谷はWomen in Gamesから名誉会員に招待されました。[4]
主な作品
- アルファ(マニュアルイラスト) [5]
- キングスナイト(グラフィック) [5]
- 水晶の龍(グラフィックス) [5]
- ラッドレーサー(グラフィック) [5]
- WorldRunnerの3Dバトル(グラフィック) [5]
- ファイナルファンタジー(オープニングシーンやユーザーインターフェースを含むグラフィック) [1]
- ファイナルファンタジーII(グラフィックスとユーザーインターフェース) [1]
- ファイナルファンタジーIII(グラフィック) [5]
- ファイナルファンタジーアドベンチャー(グラフィック) [1]
- ファイナルファンタジーIV(パッケージデザイン) [5]
- ファイナルファンタジーV(ちびキャラグラフィック、パッケージデザイン、オープニング・エンディングシーン) [1]
- ファイナルファンタジーVI(ちびキャラグラフィック) [6]
- ファイナルファンタジーディメンションズ(2Dドットデザイン) [7]
- ファイナルファンタジーIX(サブキャラクターグラフィック) [5]
- ロマンシングサガ(ちびキャラグラフィック) [5]
- ロマンシング サ・ガ3(ちびキャラグラフィック) [5]
- サガフロンティア(ちびキャラグラフィック) [5]
- サガ フロンティア2(ちびキャラグラフィック) [5]
- ブルーウィングブリッツ(グラフィックディレクター) [5]
- ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(メニューグラフィックとユーザーインターフェース) [5]
- コードエイジコマンダーズ(メニューデザイン) [5]
- ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ(ちびキャラグラフィック) [5]
- ファイナルファンタジー ディメンションズII(チーフデザイナー、ちびキャラグラフィック、メニューデザイン) [8]
- ドラゴンクエストモンスターズ(モンスターと背景グラフィック) [5]
- ナナシノゲェム(キャラクターグラフィック)
- よすみん!(デザインディレクター)
- テラバトル(モンスターグラフィック)
- マナの大冒険(オリジナルスタッフ、グラフィック) [9]
- ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(ケイティ・ペリーのキャラクターのキャラクタースーパーバイザーおよびデザイナー) [1]
- ミステリーの季節: 桜殺人事件(アートディレクター)
参照
参考文献
- ^ abcdefg 小倉正也 (2013年3月16日). 「「最近目指しているのは、精査された美しいドット絵、ですね」――FF誕生前から、アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~」までを、スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷メンバー子氏に振り返ってもらった』 【「最近目指しているのは、綺麗で美しいドット絵です。」~スクウェアデザイナー・渋谷俊子氏にFF以前からのアルバム『FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~』を振り返るエニックスが入荷しました】。4Gamer(日本語)。 2019年7月25日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 28 日に取得。
- ^ 藤井大二 (2006). 「日本のRPG開発における起業家の戦略的選択」(PDF)。岡山大学。 2008年12月30日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2019年8月28日閲覧。
- ^ Agossah, Iyane (2019年7月5日). 「ファイナルファンタジーピクセルアーティストの渋谷和子が自身のキャリアとJRPGシリーズの初期の頃についてコメント」. DualShockers . 2019年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月28日閲覧。
- ^ Audureau, William (2019年7月9日). “Kazuko Shiraki, la reine des Pixels des premiers " Final Fantasy "” [渋谷和子、初代『ファイナルファンタジー』のピクセルの女王]. Le Monde (フランス語). 2019年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月28日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnopq 4Gamer (2013年3月1日). 「Kazuko Shibai – Square Developer Interview」. Shmuplations.com. 2016年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月13日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Osborn, Alex (2015年12月17日). 「ファイナルファンタジー6アドバンスが日本のWii Uバーチャルコンソールに登場」. IGN . 2020年4月20日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2010年7月26日). 「Final Fantasy Legends Detailed」. Andraisang. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月13日閲覧。
- ^ Sato (2017年10月26日). 「ファイナルファンタジー ディメンションズII、ついに11月1日に西へ向かう」. Siliconera . 2020年5月13日閲覧。
- ^ Sato (2016年2月4日). 「『マナ』の冒険が発売開始、プロデューサーがファンにメッセージを伝える」Siliconera . 2020年5月13日閲覧。
