
ファンタジーロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』 では、 「モンスター」という用語は、民間伝承や伝説から取り入れたものや、ゲームのために特別に作られたものなど、さまざまな生き物を指します。ドラゴンなどの伝統的なモンスター、幽霊などの超自然的な生き物、ありふれた動物や空想上の動物が含まれます。[1]このゲームの特徴[2]は、 モンスターが通常、プレイヤーがゲームを進めるために克服しなければならない障害物であるという点です。[3] 1974年の最初の版から、ゲームモンスターのカタログ(動物寓話)が他のゲームマニュアルとともに含まれており、最初はMonsters & Treasureと呼ばれ、現在はMonster Manualと呼ばれています。ダンジョンズ&ドラゴンズの重要な部分として、そのモンスターの多くはD&Dの外でも象徴的で認識できるものになり、ビデオゲーム、フィクション、大衆文化に影響を与えています。[4]
起源
多くの「奇妙でグロテスクな生き物」はダンジョンズ&ドラゴンズのオリジナル作品であるが、[2] : 5 他の生き物のインスピレーションには、神話、中世の動物寓話、SF、ファンタジー文学、映画などが含まれる。[4]マウリシオ・ランヘル・ヒメネスは、神話、宗教、ファンタジーの基礎知識がこのゲームについていくために必要だとさえ言っている。 [5]オリジナルの資料では「生き物は時間や場所に縛られておらず」、共同制作者のゲイリー・ガイギャックスは「それらを単一の集合的な世界に共存させた」。[6]近代以前の資料に関しては、学者のローラン・ディ・フィリッポは、ゲーム制作者は元のテキストに直接依存しないことが多いと述べた。むしろ、素材は「中世の資料から現代の文化産業の生産物へと伝わる文化的伝達過程を経る[...]。これらの変化は翻訳や翻案の結果である可能性がある。永続性と変化の両方を伴うこの継続的な進化の過程は、ドイツの哲学者ハンス・ブルーメンバクによって「神話の研究[Arbeit am Mythos]」と呼ばれている。」[7] [8]
D&Dのモンスターは、その幅広く包括的な背景から、ソースの寄せ集めだと言われてきました。 [1]場合によっては、 J・R・R・トールキンの作品から取られた名前が著作権紛争のために変更されなければならなかったときのように、法廷闘争に発展しました。[4]
ゲームブックでは、モンスターはイラスト、ゲームの統計情報、[8]、詳細な説明とともに紹介されるのが一般的です。モンスターは、ゲームの作者や出版社のニーズに合わせて、オリジナルの情報源にはなかった、または暗示されていただけの戦闘能力を説明するなど、適応されることがあります。さまざまなクリーチャーの芸術的な描写は、ゲームが作成された時点から、ゲームへの没入感を高めるための中心的なツールでした。[2] : 5、19–28
影響と批判
ダンジョンズ&ドラゴンズのモンスターは、ライセンス小説からファンタジー小説全般におけるモンスターの描写に至るまで、現代のファンタジー小説に大きな影響を与えてきました。この影響の範囲は、 J・R・R・トールキンの作品と比較されています。[4] 2005年のインタビューで、作家のチャイナ・ミエヴィルは次のように述べています。
「私は多くの本でAD&Dタイプの奇形学への興味を取り上げており、オリジナルのモンスターマニュアル、モンスターマニュアル2、そしてフィーンドフォリオを持っています。私は今でもロールプレイングゲームの動物寓話を集めています。なぜなら、怪物の創造に対するそのような興味が非常に刺激的だと思うからです。」[9]
ダンジョンズ&ドラゴンズのモンスターへの言及やオマージュはアドベンチャー・タイムなどの作品に見られ、ゲームのモンスターは様々な生き物を称賛したり嘲笑したりするトリビュートに影響を与えてきました。2013年のio9回顧録では記憶に残るモンスターの詳細が紹介され、[10] 2018年にはSyFy Wireが「ダンジョンズ&ドラゴンズの最も恐ろしく、最も忘れられないモンスター9選」のリストを公開し、[11]同年、Screen Rantがゲームの「最も強力な(そして最も弱い)モンスター10選」のリストを公開しました。[12]他のライターは、ゲームのより奇妙で風変わりな創造物を強調している。例えば、Geek.comの「アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズの最も過小評価されているモンスター」のリスト、[13]、 The Escapistの「史上最も愚かなダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター(およびその使い方)」のリスト、[14]、Cracked.comの「15の愚かなダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター」など。[15] D&Dのモンスターは、 LJNのアクションフィギュアやキャンディーなどのおもちゃとしてもライセンスされている。 [2] :158、161、163
モンスターの数と多様性はゲームの面白さを維持し、プレイヤーに多様な戦略を採用することを促す。[16] [17] : XIV–XI
ダンジョンズ&ドラゴンズのモンスターは、さまざまなところから批判を受けている。他のゲーム要素に加えて、魔法や悪魔のようなモンスターの存在は、宗教保守派の間で道徳的パニックを引き起こしている。 [18]このゲームがモンスターを倒すことに重点を置いていることも、否定的なコメントを引き起こしている。モンスターは伝統的に、倒したときに与えられる「経験値」の数によって定義されてきたため、このゲームは「社会病質的」暴力を助長し、ダンジョンマスターは「想像上の虐殺を次から次へと審判するだけ」だと言われている。[19]一方、ニコラス・J・マイザーは、戦闘を通じての経験は、人間の「略奪的精神」を戦争に応用することで社会で高い地位を得ることができるというソースティン・ヴェブレンの理論のゲーム内バリエーションであると示唆した。[20]
フィリップ・J・クレメンツは、ニンフやサキュバスなどの一部の女性モンスターを、女性のセクシュアリティを本質的に危険なものとして表現するゲームに見られる性差別的な比喩の例とみなした。[21]
モンスターの種類
多くの種類のモンスターは、共通の特徴に基づいて類型に分類することができ、特定の種類のモンスターに焦点を当てたさまざまな本やゲームガイドが制作されています。[22] : 134 [23] [24]このようなグループには、ヒューマノイド、怪物、ドラゴン、巨人、アンデッド、異形、悪魔、天体、妖精、精霊、構造物、粘体、植物、そして獣。 [17] :V–VII これらのグループ分けにはある程度の柔軟性があります。たとえば、多くの種類のクリーチャーはアンデッドになったり、魔法の構造物を形成するために使用したりできます。
ゲームの第3版では、「アウトサイダー」と呼ばれるより広いタイプも使用され、外方次元界[25]または内方次元界[26]のあらゆるクリーチャーを包含していました。
注目のモンスター
モンスターマニュアル(1977年)
モンスター・マニュアル(1977年)は、1977年にTSR社から出版されたアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズゲーム第1版の最初のモンスター本である。ゲイリー・ガイギャックスが大部分を自ら執筆し、以前のダンジョンズ&ドラゴンズサプリメントのモンスターのほとんどを収録・拡張した。また、もともとストラテジック・レビューに掲載されていたモンスターや、ドラゴン誌の初期号やその他のゲーム初期の資料に掲載されていたモンスターも収録されている。この本は、モンスターの説明と同じページにステータス行を掲載し、より多くのステータスを導入し、ほとんどのモンスターの説明を長くし、ほとんどのモンスターにイラストを掲載するなど、オリジナルのモンスター形式を拡張した。[27]この本には、宝物表と主要なリストの索引が含まれている。[27]
悪魔のフォリオ(1981年)
フィーンド・フォリオ:悪意あるクリーチャーと善良なクリーチャーの書は、1981年に出版されたアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ初版の2冊目のモンスター本である。フィーンド・フォリオは、主にホワイト・ドワーフの「フィーンド・ファクトリー」コラムに提出されたモンスターで構成されていた。この本のモンスターは、以前のモンスター・マニュアル作品と同じ形式で提示されており、ほとんどのモンスターのイラストが[47]
モンスターマニュアルII(1983年)
モンスター・マニュアルIIは、 1983年に出版されたアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ初版の3冊目で最後のモンスター本であり、3冊の中ではページ数が最も多い。モンスター・マニュアルと同様に、この本は主にゲイリー・ガイギャックスによって書かれた。この本には、以前限定的に流通していたモンスターが多数含まれており、その内容の大部分は出版時には全く新しいものであった。この本のモンスターは、モンスター・マニュアルやフィーンド・フォリオと同じ形式で提示されている。[55]
悪魔
悪魔は、ダンジョンズ&ドラゴンズの ファンタジー ロールプレイングゲームで使用される用語で、ダンジョンズ&ドラゴンズの世界に生息する悪意のある異世界の生き物を指します。これらには、下層界から来た邪悪な属性を持つさまざまな種族の悪魔や悪霊が含まれます。すべての悪魔は異次元界の部外者です。悪魔は「D&Dの最も古典的なモンスター」の1つと見なされています。[57]
悪魔
悪魔はアビス原産の混沌とした邪悪な種族であり、強欲で残酷で気まぐれです。また、アビスとその人口は理論上は無限であるため、悪魔は他の種族よりも広範囲に分布していると描写されています。悪魔の支配的な種族はタナリ ( / t ə ˈ n ɑːr i / ) です。バロール (元々はバルログと呼ばれていました) や 6 本の腕を持つ蛇のようなマリリスなどの「真の」タナリは、他の弱いタナリを押しのけて、戦闘用の間に合わせの軍隊を編成します。魔王や魔王子などオルクス、デモゴルゴン、ジュイブレクス、ズグトモイ、グラズズト[58]、その他数え切れないほどの悪魔が、混沌とした悪魔が支配できるのと同じくらい、アビスの各層の悪魔を支配していると言われています。
悪魔
悪魔のうち支配的なタイプはバーテズー(/ b eɪ ˈ ɑː t ɛ z uː /)[59]と呼ばれ、バートルの九つの地獄の秩序にして邪悪な原住民であり、弱者を服従させ、その領域を圧制的に支配していると言われている。地獄の悪魔は最も強力なバーテズーであるが、最強の地獄の悪魔でさえ、バアルゼブル、メフィストフェレス、アスモデウスを含む九大悪魔の君主、またはアーチデビルには及ばない。悪魔とは異なり、悪魔は厳格な階級制になっていると説明されている。悪魔と同様に、悪魔は陰謀を企てる裏切り者である。悪魔は都合のいいときだけ約束を守りますが、悪魔は約束を守りすぎます。彼らは抑圧的な官僚機構の策略を最大限に利用することに慣れており、そのため、契約の文面を常に回避する方法を常に知っていると言われています。タナリとバーテズゥはお互いに永遠の敵意を抱いており、お互いに対して 血の戦争を繰り広げています。
ユゴロス
ユーゴロス (第 1 版D&Dではデーモンと呼ばれている) は、ゲヘナの荒涼とした永遠とハデスの灰色の荒野の原住民で、他の悪魔のような種族の出来事には中立であり、利益になるか、または自分の計画の進展の可能性がある状況を見た場合にのみ干渉します。ユーゴロスは、本質的に操作的で、秘密主義で、傭兵として描かれており、しばしば神々の兵士として自分の私的な戦争で行動し、時には血の戦争の両陣営を支援することさえあります。第 4 版では、ユーゴロスは悪魔と見なされ、以前の標準的な命名規則である「ロス」は「デーモン」に置き換えられました (例: メゾロスは第 4 版のメゾデーモンです)。第 5 版では、ユーゴロスは元の名前で中立で邪悪な悪魔としてリストされています。
その他の悪党
デモダンド
デモダンドは、カルセリ界(第 1 版D&Dではタルテラス)に住む邪悪な悪魔の種族です。デモダンドは第 1 版サプリメント『モンスター・マニュアル II』で導入され、第 2 版Monstrous Compendium Outer Planes Appendixでゲレレスに改名され、第 3 版ソースブックFiend Folioでデモダンドとして再導入されました。第 1 版D&Dでは、最弱から最強の順に、タール、スライム、シャギーの 3 種類のデモダンドでした。第 2 版と第 3 版では、この 3 種類はファラストゥ、ケルバー、シャトールです。
ホードリング
ホードリングは、ハデスの灰色荒野の群れを形成する悪魔です。彼らは、第 1 版サプリメントのMonster Manual IIで初めて登場しました。ホードリングは灰色荒野をさまよい、遭遇するすべてのものを捕食します。他のホードリングでさえもです。ホードリングは外見が非常に多様です。ホードリングは、独特の憎しみを持つ幼虫から進化したため、魂が個性的になったと言われています。ホードリングは、グレイホークの招来された荒廃の頃に作成された、ブリンガー オブドゥームと呼ばれるアーティファクトを使用して召喚できます。ホードリングは、灰色荒野で最も一般的な住民です。彼らはまた、時折、他の下層界をさまようこともあります。
キトン
キュトン(連鎖悪魔バーテズーのキュトンと混同しないように)は、下位のどの界にも起源を持たないという点で、他の悪魔とは区別されます。悪魔の一団(モンテ・クックの『カオサイトークとプトルス』のガルクト)が物質界に閉じ込められたとき、彼らは魔法の手段を使って同類をさらに作ろうとしました。その結果生まれたのは、昆虫のような特徴と中立的な悪の特徴を持つ、目のない爬虫類の生き物でした。キュトンは成長するにつれて、さまざまな形をとりました。彼らのうち、自分を作った悪魔に忠実なものはいませんでした。キュトンはアビス(または他の下位界)ではなく物質界に起源を持つため、地縛悪魔とも呼ばれています。キュトンは食べることと繁殖することしか興味がありません。彼らは物質界全体に急速に広がっています。現在のキソンの階層は、最弱から最強の順に、幼体、少年、成体、串刺し者、スレイマスター、スローターキングです。最終的には、より多くの時間が経つと、キソンはより新しく強力な形態に成長します。キソンはゼノモーフによく似ています。キソンはもともとモンテ・クックのプトルス キャンペーン用に、彼が購入したゲーム用ミニチュアに基づいて作成され、ガルチュットのコンテキストなしで彼によってBook of Vile Darknessに追加されました。ガルチュットは、後のChaositechまで登場しませんでした。
クックは当初、キトンやチェーンデビルとあまり似ていない名前に変更する計画を立てていた。また、クックのプトルス作戦の他のエピソードでも、キトンやチェーンデビルが元々どのように使われていたかを確認しようとしていた。[60]
夜の魔女
ナイトハグは、第3版の資料では、冥界の灰色荒野出身の悪魔であり、人間の魂を売買している。第5版では、彼らはフェイワイルド出身であり、冥界の灰色荒野に追放されている。[61] [62]
ラークシャサ
ラークシャサは悪魔(多くの場合、虎の頭を持つ)であり、第3版の資料によるとアケロン島に起源を持つ可能性がある。第5版では、ラークシャサは九つの地獄に起源を持つ。[63]
スラード
第 4 版のゲームでは、スラディは混沌とした邪悪な存在であり、元素の混沌から生まれました。これは、スラディがリンボの混沌とした中立の原住民であり、悪魔ではなかった、以前のすべての版のゲームでのスラディの描写とは大きく異なります。
半悪魔と悪魔のような生き物
カンビオン(その名前は神話上の悪魔のような別の種類の生き物に由来する)は単純に半悪魔、つまり悪魔と非悪魔的な生き物(多くの場合、人間や他のヒューマノイド)の混血種である。カンビオンは通常、悪魔が定命の者を強姦するか、変身後に誘惑することによって作成されるが、最も堕落した存在の中には実際に進んで参加する者もいる。実際に誕生を生き延びたカンビオンは通常、定命の祖先のグロテスクで地獄のような異形のように見え、翼、爪、牙など、その悪魔的な起源を明らかにする多くの特徴を持っている。カンビオンは通常は追放され、その悪魔的な起源のために定命の社会で恐れられ憎まれ、その不純な血統のために純血の悪魔からは嘲笑される。モンスターマニュアル IIの第 3.5 版には、カミオンの亜種であるダーザゴンについて説明されています。これは悪魔と無防備なドゥエルガルの混血種です。この邪悪な生き物は、ダンジョンズ & ドラゴンズに登場する他の種の邪悪なバージョンにすぎません。通常、これらは物質界の恐ろしい化け物のように見えます。邪悪な種のほとんどは、通常、力と狡猾さが増す階層構造で、いくつかの亜種に分けられます。
ヘカトンケイル
ゲーム内のヘカトンケイルは、ギリシャ神話の同名の生き物に基づいている。[12]初期の版では、他のモンスターと同様に、D&Dのヘカトンケイルは100本の腕と50の頭を持つ巨人として登場した。また、敵に「岩の弾幕」を投げつける能力もあった。[64]後の版では、その説明は「100の生き物が融合して形成された忌まわしいもの」に変更された。[12]別のバージョンでは、その力は弱められ、「単なる4本の腕を持つ巨人」として登場した。[64]何人かの評論家は、D&Dで最も恐ろしいモンスターの1つだと考えた。 [12] [64] [65] Screen RantのMarley Kingは、ダンジョンマスターが高レベルのパーティーと対戦するための「決まりきった」モンスターではないとして、ヘカトンケイルを推奨した。彼は、モンスターの多くの攻撃と高い知覚に加えて、ゲーム内では「信じられないほどの武勇」が与えられており、それが元となった文化における戦闘におけるスキルの重要性を思い起こさせるとコメントした。 [66] The Gamerのニコラス・モンテグリフォは、彼らを「壮大な英雄にとっての立派な敵」と呼び、攻撃に使用できる武器の規模縮小は残念だと感じた。[64]
血の戦争
血戦の概念は、1991年のMonstrous Compendium Volume Outer Planes Appendixで、外界の新しい背景の一部として導入されました。この争いは、バーテズ族とタナリ族の間の激しい絶滅戦争として描かれています。これは絶対的で、すべてを網羅し、事実上永遠に続く闘争です。[67] Arcane誌 のTrenton Webbは、「すべての次元の運命はその結果にかかっている」と書いています。[68] 血戦は、Planescape設定のさまざまな本、特に1996年のボックスセットHellbound: The Blood Warで徹底的に詳細に説明されています。[69] D&DのManual of the Planes の第4版では、以前は全面戦争だった血戦がくすぶる冷戦に更新されました。[要出典]
血戦の原因はゲームブックによって様々である。 『悪魔の写本 I: 深淵の群れ』では、血戦は暴力的でサディスティックな頑固さから続く、太古の法と混沌の戦いの派生であるとされている。[70] [71] 『悪魔の写本 II: 九つの地獄の暴君』では、アスモデウスはかつて天使だった存在で、悪魔との永遠の戦いを戦う任務を負っているとされている。彼と彼の信奉者たちが敵とよりうまく戦うために悪魔の特徴を帯びると、今や悪魔とみなされるこれらの天使たちは、(見方によっては)独自の世界に追放されるか、または与えられるかし、そこで太古の秩序の支配者たちを邪魔することなく血戦を戦う。これはおそらく利己的な歴史修正主義であると描写されている。[71] 『地獄への案内 』では、代わりに血戦は、神の力を奪い多元宇宙を作り変えるというアスモデウスの真の目的を隠すための気晴らしとして描かれている。 [ 72]後の公式資料によると、アスモデウスはアビスを創造するために使用されたタリズダンの 純粋な元素混沌の一部を所有していると主張しています。悪魔たちはこれに惹かれ、それを取り戻そうとしています。[72]
ComicBook.com の寄稿者であるクリスチャン・ホッファーは、「悪魔と悪魔の間の血の戦争」を「D&D マルチバースを構成する大きな紛争」の 1 つとみなしました。 [73] ブラックゲートのレビュー担当者アンドリュー・ジマーマン・ジョーンズは、これを「誰がより邪悪であるかを主張する」という「永遠の」紛争と表現し、プレイヤーキャラクターを前線の間に配置した冒険の背景として血の戦争を称賛しました。 [74]
版間の論争とそれに関連する変更
悪魔や悪霊の登場は、ダンジョンズ&ドラゴンズの批評家の間で物議を醸した。[75] [76] TSRは、ゲームの第2版からオカルトシンボル、悪魔、悪霊への言及のほとんどを削除した。数年後、モンスター大全のサプリメントMC8: アウタープレーンズでクリーチャーが再登場したとき、「バーテズ」、「タナリ」、「ユゴロス」、「ゲレレス」という用語が導入され、それぞれ「悪魔」、「デーモン」、「デーモン」、「デモダンド」という用語の代わりに排他的に使用されたが、クリーチャーの根本的な変更はなかった。[69] [77] [2] : 223
ウィザーズ オブ ザ コースト社は、趣味に対するより寛容な姿勢に従い、削除されたこれらの参照の多くをゲームの第 3 版で再挿入しました。置き換えられた用語はそのまま残し、該当する場合は両方を使用して、古いプレイヤーとゲームの後続版でプレイするプレイヤーの両方にアピールしました。AD &Dの第 1 版では「デーモン」という用語が使用されていましたが、第 2 版以降のすべての版では、同じクリーチャーに対して「ユーゴロス」という用語が使用されています。
受付
ファビアン・ペルリーニ=フィスターは、悪魔はゲーム内の「『モンスター』の標準的なレパートリー」の1つであるとみなした。[78] [注 1] ブラックゲートの評論家アンドリュー・ジマーマン・ジョーンズは、モルデンカイネンの『Tome of Foes 』(2018年)で提供された詳細な説明を、以前の資料と比較して肯定的に対比した。「悪魔や悪霊を、殺されるだけの存在である悪役として扱うのは簡単ですが、この章(血の戦争に関する章)を読んだ後では、それらを独自の目的と動機を持つユニークな生き物として扱う傾向が強くなるでしょう。」[74]
タラスク
タラスクは巨大なトカゲのような生き物で、食べること、殺すこと、破壊することだけを目的として存在し、「プライム・マテリアル界に生息する最も恐ろしいモンスター」です。[79]タラスクは、1983年にモンスター・マニュアル II 、アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの初版で紹介されました。[55]これは、フランスのタラスクの伝説に非常に緩く基づいています。[48]
体高は50フィート(15メートル)、体長は70フィート(21メートル)と非常に大きく、ティラノサウルス・レックスに似た姿をしているが、体格ははるかに幅広く筋肉質で、頭の形が異なり、前腕はより大きく発達している。皮膚は茶色で、かさぶたやイボ、灰色の固まった糞のかけらが全体に付着している。背中と尾は、厚くて光沢のあるキャラメル色の甲羅で保護されている。顎、口の側面、首の下側、前腕の肘、そして甲羅からトゲが生えている。また、頭頂部から前方に突き出た2本の角がある。
タラスクの皮膚は非常に硬く厚く、優れた防具となります。ほとんどの攻撃魔法に対して耐性があり、ダメージを素早く回復します。
ゲームの第 2 版には、クリーチャーの死骸から宝物を取り出すためのルールが含まれていました。スペルジャマーシリーズでは、アクセサリのプラクティカル プラネタロジーで、タラスクは惑星ファルクスに由来すると示されています。数百のタラスクがそこに生息しており、[80]トカゲのような生き物である原住民のインブルを餌としています。[81]ゲームの第 4 版では、タラスクは「忌まわしいもの」としてリストされ、「巨大な元素の魔法の獣」に分類されています。これは、神に対する武器として使用するために原始的な種族によって作成された、死と破壊の生きたエンジンです。
タラスクは「無慈悲な破壊を体現した生き物」[82]や「非常に致命的」[83]と呼ばれ、怪獣と比較されてきた。[17] : 221 『ダンジョンズ&ドラゴンズ4版 フォー・ダミーズ』の上位10モンスターのリストで第2位にランクされた。[82] io9のRob Brickenは、タラスクを最も記憶に残るD&Dモンスターの10位に挙げた。[44] Screen Rantは2018年にゲームの「最も強力な(そして最も弱い)モンスター10選」のリストをまとめ、これを最強のモンスターの1つと呼び、「ダンジョンズ&ドラゴンズのさまざまな世界には巨大なモンスターがたくさんいますが、タラスクほど恐れられているものはいません。この生き物は破壊のエンジンであり、一回の暴れで都市全体を粉砕することができます。」と述べた。[12] バックスタブの評論家ミカエル・クロイトリウは、第2版から第3版にかけて評価が上がったモンスターの中でタラスクを取り上げ、それを攻撃する勇気のある冒険者たちに幸運を祈っている。[84]
参照
注記
- ^ Fabian Perlini-Pfister は、悪魔の代わりに「悪魔」という言葉を使用していますが、例として「アスモデウスとサキュバス」を使用しています。
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さらに読む
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- マコーム、コリン。『悪の顔:悪魔』( TSR、1997年)。ISBN 0-7869-0684-7
- コリン・マコーム、デール・ドノヴァン、モンテ・クック。『Planes of Conflict』(TSR、1995年)。ISBN 0-7869-0309-0
- コリン・マコーム、ドリ・ジャン・ハイン、ヴォルフガング・バウアー著『法の平面』(TSR、1995年)。ISBN 0-7869-0093-8
- ダグ・スチュワート編(1993年6月)。Monstrous Manual。TSR , Inc. ISBN 1-5607-6619-0。
- ジェームズ・ワイアット、ロブ・ハインソー著『Monstrous Compendium : Monsters of Faerûn』(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、2001 年)。
- ジェームズ・ワイアット、アリ・マーメル、CA スレイマン。 『Heroes of Horror』(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、2005 年)。
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