
ダイアディック変換(ダイアディックマップ、ビットシフトマップ、2 x mod 1 マップ、ベルヌーイマップ、倍増マップ、または鋸歯状マップ[ 1 ] [ 2 ]とも呼ばれる)は、マッピング(つまり、漸化式)である。
(どこは、からのシーケンスの集合です。)ルールによって生成された
同様に、二進変換は区分的線形関数の反復関数マップとしても定義できる。
ビットシフトマップという名前は、反復値の値がバイナリ表記で表されている場合、次の反復値はバイナリ小数点を1ビット右にシフトすることによって得られ、新しいバイナリ小数点の左にあるビットが「1」であれば、それを0に置き換えることから来ています。
二進変換は、単純な一次元写像がいかにしてカオスを生み出すかを示す一例である。この写像は容易に他のいくつかの写像に一般化できる。重要な写像の一つはベータ変換であり、次のように定義される。この写像は多くの著者によって広く研究されてきた。1957年にアルフレッド・レーニによって導入され、1959年にアレクサンダー・ゲルフォンドによって不変測度が与えられ、 1960年にはビル・パリーによって独立に再び与えられた。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

この写像はベルヌーイ過程上の準同型写像として得られる。文字の半無限文字列の集合とするそしてこれらはコイン投げ、つまり表か裏が出るようなものだと理解できる。言い換えれば、バイナリビットのすべての(半)無限列の空間。「無限」という言葉は「半」で修飾されており、別の空間を定義することもできる。全ての二重無限(両端が無限)な文字列から構成される。これはベイカーのマップにつながる。以下では「半」という修飾語は省略する。
この空間には、次の自然シフト操作があります。
どこは無限に続く二進数列です。このような列が与えられたら、次のように書きます。
結果としては単位区間内の実数であるシフト準同型を誘導する、単位区間において。容易にわかるように 二重無限ビット列の場合誘導される準同型写像はベイカーの写像である。
二項シーケンスは、次のシーケンスになります。
つまり、
合計に注意してください
これは、慣習的に定義されたカントール関数を与えます。これが、この集合が である理由の 1 つです。これはカントール集合と呼ばれることもあります。
カオス力学の特徴の一つは、シミュレーションの進行に伴って情報が失われることです。初期反復の最初のsビットの情報から始めると、 m回( m < s)のシミュレーション反復後には、 s − mビットの情報しか残っていません。つまり、反復ごとに 1 ビットずつ指数関数的に情報が失われます。s 回反復すると、真の反復値に関係なく、シミュレーションは固定点ゼロに到達します。したがって、情報は完全に失われます。これは、初期条件に対する敏感な依存性を示しています。切り捨てられた初期条件からのマッピングは、真の初期条件からのマッピングから指数関数的に乖離しています。また、シミュレーションは固定点に到達しているため、ほとんどすべての初期条件において、ダイナミクスをカオス的と定性的に正しく記述することはできません。
情報損失の概念と同等の概念として、情報利得の概念があります。実際には、現実世界のプロセスが時間とともに一連の値 ( x n ) を生成することがありますが、これらの値は切り捨てられた形でしか観測できない場合があります。たとえば、x 0 = 0.1001101 であると仮定しますが、観測できるのは切り捨てられた値 0.1001 だけです。x 1の予測値は 0.001です。現実世界のプロセスが真のx 1値 0.001101を生成するまで待つと、切り捨てられた値 0.0011 を観測できます。これは、予測値0.001 よりも正確です。したがって、1 ビットの情報利得を得たことになります。
二進変換は、単位高さのテント写像と位相的に半共役である。単位高さのテント写像は次のように与えられることを思い出そう。
共役は明示的に次のように与えられる
となることによって
つまり、これは反復処理において安定しており、
また、ロジスティック写像のカオス的なr = 4 の場合にも共役である。ロジスティック写像のr = 4 の場合とは これは、変数xのビットシフトマップに関連しています。
また、二進変換(ここでは角度倍増写像と呼ぶ)と二次多項式の間には半共役関係が存在する。ここで、写像は回転で測定される角度を倍増させる。すなわち、写像は次のように与えられる。
反復を二進数表記で見た場合、動態は単純な性質を持つため、初期条件に基づいて動態を分類するのは容易である。
初期条件が無理数である場合(単位区間内のほとんどすべての点がそうであるように)、ダイナミクスは非周期的となる。これは、無理数が非循環的な二進展開を持つ数であるという定義から直接導かれる。これがカオス的なケースである。
x 0が有理数である場合、x 0の像は[0, 1) の範囲内で有限個の異なる値を含み、 x 0の順方向軌道は最終的に周期的になり、その周期はx 0の二進展開の周期に等しくなります。具体的には、初期条件がkビットの有限二進展開を持つ有理数である場合、k回反復すると反復は固定点 0 に到達します。初期条件がkビットの過渡状態 ( k ≥ 0 ) に続いてqビットのシーケンス ( q > 1 ) が無限に繰り返される有理数である場合、k回反復すると反復は長さqのサイクルに到達します。したがって、あらゆる長さのサイクルが可能です。
例えば、11/24の順方向軌道は次のようになります。
これは周期2のサイクルに達しています。したがって、[0, 1)の任意の小区間内では、どんなに小さくても、最終的に周期的になる点が無限に存在し、周期的にならない点も無限に存在します。この初期条件に対する敏感な依存性は、カオス写像の特徴です。
周期軌道と非周期軌道は、地図を使わずに理解する方が簡単である。直接ではなく、ビットシフトマップを使用してカントール空間上で定義される。
つまり、準同型写像
これは基本的に、カントール集合が実数に写像できるという命題です。これは全射です。つまり、すべての二進有理数は、カントール集合において 1 つではなく 2 つの異なる表現を持ちます。たとえば、
これは、有名な0.999... = 1問題のバイナリ文字列版にすぎません。倍数表現は一般に次の式が成り立ちます。任意の有限長の初期シーケンスに対して長さ1つは
初期シーケンスこれは軌道の非周期的な部分に対応し、その後、反復計算はすべてゼロ(またはすべて1)に落ち着きます。
ビット列として表現すると、マップの周期的な軌道は有理数で見ることができる。つまり、最初の「カオス的」シーケンスの後、周期的な軌道は、繰り返される列へと落ち着く。長さこのような繰り返し数列が有理数に対応することは容易にわかる。
すると明らかに
最初に非反復的な数列を加えると、明らかに有理数が得られます。実際、すべての有理数はこのように表現できます。つまり、最初の「ランダムな」数列に続いて、周期的な繰り返しが続くのです。言い換えれば、マップの周期的な軌道は、有理数と1対1に対応しています。
この現象は注目に値する。なぜなら、同様の現象は多くのカオス系で起こるからである。例えば、コンパクト多様体上の測地線は、このような振る舞いをする周期軌道を持つことがある。
ただし、有理数は実数における測度ゼロの集合であることに留意してください。ほとんどすべての軌道は周期的ではありません。非周期軌道は無理数に対応します。この性質は、より一般的な設定でも成り立ちます。周期軌道の挙動がシステム全体の挙動をどの程度制約するかは未解決の問題です。アーノルド拡散などの現象は、一般的な答えは「あまり制約しない」ことを示唆しています。
写像の作用下における個々の点の軌道を調べる代わりに、写像が単位区間上の密度にどのような影響を与えるかを調べることも同様に有益です。つまり、単位区間に塵を撒くことを想像してみてください。塵は場所によって密度が異なります。反復計算を行うと、この密度はどのように変化するでしょうか?
書く :[0,1]\to \mathbb {R} } をこの密度として、. アクションを取得するためにこの密度上で、すべての点を見つける必要があるそして[ 7 ]と書く
上記の分母は変換のヤコビ行列式であり、ここでは単に次の微分である。などまた、明らかに逆像には 2 つの点しかありません。、 これらはそして全てをまとめると、
慣例として、このような地図は次のように表される。この場合は、
地図は線形演算子であり、容易にわかるように、そしてすべての機能について単位区間上、およびすべての定数。
線形演算子として見た場合、最も明白で差し迫った疑問は、そのスペクトルは何かということである。1つの固有値は明らかである。すべての人々のためにすると明らかにしたがって、一様密度は変換の下で不変である。これは実際には演算子の最大固有値である。これはフロベニウス・ペロン固有値である。一様密度は、実際には二進変換の不変測度に他ならない。
スペクトルを探索するためにより詳細に言うと、まず、扱う関数の適切な空間(単位区間上)に限定する必要がある。これは、ルベーグ可測関数の空間かもしれないし、二乗可積分関数の空間かもしれないし、あるいは単に多項式の空間かもしれない。これらの空間のいずれを扱う場合でも、スペクトルは得られるものの、驚くほど難しい。[ 7 ]
カントール空間を用いると、大幅な簡略化が可能になる。、および関数 :\Omega \to \mathbb {R} 。} マップには注意が必要です。は、実数直線の単位区間上で定義され、実数上の自然な位相を仮定している。対照的に、写像ははカントール空間上で定義される慣例として、実数集合には全く異なる位相、すなわち積位相が与えられます。位相の衝突の可能性もあるため、注意が必要です。しかし、上述のように、カントール集合から実数集合への準同型写像が存在します。幸いなことに、この写像は開集合を開集合に写像するため、連続性の概念が保持されます。
カントールセットを使って作業するにはそのためには位相を与える必要があり、慣例としてこれは積位相である。集合補元を隣接させることで、ボレル空間、すなわちシグマ代数に拡張することができる。位相は円筒集合の位相である。円筒集合は一般的に次の形式をとる。
どこでは任意のビット値(必ずしもすべて同じとは限らない)であり、これらは、無限ビット列に散在する有限個の特定のビット値です。これらは位相の開集合です。この空間の標準測度は、公平なコイン投げのベルヌーイ測度です。任意の位置の文字列で指定されたビットが1つだけの場合、測度は1/2です。指定されたビットが2つの場合、測度は1/4、以下同様です。さらに複雑な例として、実数が与えられた場合、尺度を定義することができる
もしあるなら頭とシーケンス内の末尾。地図によって保存されるため、こちらの方が好ましい。
例えば、区間にマッピングするそして区間にマッピングするそして、これらの区間はどちらも1/2という大きさです。同様に、区間にマッピングするこれは依然として尺度1/2を保持しています。つまり、上記の埋め込みは尺度を保持しています。
別の方法としては、
尺度を保持するつまり、単位区間上の測度が再びルベーグ測度となるように写像されるということである。
カントール集合上のすべての開集合の集合をで表す。そして集合を考えるすべての任意関数シフト前進を促す
定義されるこれはまた何らかの関数ですこのようにして、地図は別のマップを誘導するすべての関数の空間においてつまり、いくつかの定義する
この線形演算子は、転送演算子またはリュエル・フロベニウス・ペロン演算子と呼ばれます。最大の固有値はフロベニウス・ペロン固有値であり、この場合は 1 です。関連する固有ベクトルは不変測度であり、この場合はベルヌーイ測度です。繰り返しますが、いつ
スペクトルを取得するために空間に対して適切な基底関数のセットを提供する必要があるそのような選択肢の一つは制限することですすべての多項式の集合へ。この場合、演算子は離散スペクトルを持ち、固有関数は(不思議なことに)ベルヌーイ多項式になります
実際、簡単に確認できるのは
どこでこれらはベルヌーイ多項式である。これは、ベルヌーイ多項式が恒等式を満たすことから導かれる。
ご了承ください
別の基底はハール基底によって提供され、空間を張る関数はハールウェーブレットである。この場合、複素平面上の単位円盤からなる連続スペクトルが得られる。単位ディスク内で、関数
従う
のためにこれは完全な基底であり、すべての整数は次の形式で記述できます。ベルヌーイ多項式は、そして
完全基底は他の方法でも与えることができ、フルヴィッツゼータ関数を用いて表すこともできます。別の完全基底は高木関数によって与えられます。これはフラクタルで、どこでも微分不可能な関数です。固有関数は明示的に次の形式になります。
どここれは三角波です。また、
これら様々な基数はすべて、互いの線形結合として表現できる。この意味で、それらは等価である。
フラクタル固有関数は、モジュラー群のフラクタル群圏の下で明確な対称性を示します。これは、高木関数(ブランマンジェ曲線)に関する記事でより詳細に展開されています。おそらく驚くべきことではありません。カントール集合は、まったく同じ対称性を持っています(連分数も同様です)。これは、楕円方程式とモジュラー形式の理論へと優雅に繋がります。
ゼロ磁場一次元イジングモデルのハミルトニアン周期境界条件を持つスピンは次のように記述できます。
賃貸は適切に選択された正規化定数であり、をシステムの逆温度とすると、このモデルの分配関数は次のように与えられる。
繰り込み群は、スピンを一つおきに積分消去することで実現できます。そうすることで、次のことがわかります。また、より小さなシステムの分配関数と等価にすることもできますが、スピン、
交換する場合そして再正規化された値そして方程式を満たす
ここで、複雑で、一部の人にとってその場合、パラメータを導入することができます。関連する方程式を通して
そして結果として得られる繰り込み群変換は正確には、二項写像になります。[ 9 ]