デイリーファンタジースポーツ(DFS )は、ファンタジースポーツゲームのサブセットです。従来のファンタジースポーツゲームと同様に、プレーヤーは特定のリーグまたは大会のプロアスリートのチームを編成して他のプレーヤーと競い合い、給与上限の範囲内で、実際の大会でのプレーヤーの統計的パフォーマンスに基づいてポイントを獲得します。デイリーファンタジースポーツは、シーズン全体にわたって行われるものとは対照的に、1週間または1日の競技など、短期間で行われる従来のファンタジースポーツの加速版です。デイリーファンタジースポーツは通常、「コンテスト」と呼ばれる有料競技の形式で構成されており、優勝者は参加費から賄われる事前に決定された賞金の一部を受け取ります。参加費の一部は、レーキ収入としてプロバイダーに支払われます。[1] [2]
米国では、デイリーファンタジースポーツ業界は、ニューヨークを拠点とするFanDuelとボストンを拠点とするDraftKingsという2つの競合サービスによって支配されていました。両社はベンチャーキャピタルの支援を受けた新興企業として設立され、投資会社、スポーツ放送局、リーグ、チームオーナーから資金提供を受け、サービスの積極的なマーケティングで知られるようになりました。2015年9月の時点で、両社は少なくとも10億ドルの推定価値を持ち、米国のDFS市場の95%を支配していました。[3] [4] 2社は主にFantasy AcesやYahoo! Sportsなどの小規模なDFSサービスと競合しています。[5] [6]デイリーファンタジー形式の人気は、シーズン全体の試合に比べて便利であることと、これらのサービスの宣伝において大きな賞金に重点が置かれていることによると言われています。デイリーファンタジーは、テレビの視聴率とスポーツへの関与の向上にも貢献したと考えられています。
DFSはスポーツ賭博に似ているとの批判に直面した。複数の米国州は、DFSコンテストはギャンブルとスポーツ賭博に該当するとの判決を下した。当時、スポーツ賭博は1992年のプロおよびアマチュアスポーツ保護法の下でほとんどの州で事実上違法であった。DFSコンテストには偶然の要素が、技術やプレイヤーがゲームの結果に対してどの程度のコントロールを持っているかよりも優勢であると主張した。ニューヨーク州の訴訟は、ドラフトキングスとファンデュエルの従業員が内部情報を利用して互いに賞金を獲得したという疑惑の調査から生じたもので、両社による報復訴訟を引き起こした。彼らは、判決はサービスの性質の誤解の結果であると主張した。2017年12月までに、マサチューセッツ州とバージニア州を含む18の州がDFSは合法的な技術ゲームであるとの判決を下した。[7]
米国では、1992年のプロ・アマチュアスポーツ保護法が最高裁判所の訴訟であるマーフィー対全米大学体育協会で無効とされた2018年に、これらの問題はほとんど議論の余地がなくなった。州がスポーツ賭博を自由に合法化できるようになったため、ドラフトキングスとファンデュエルは既存の顧客基盤と法律の専門知識を活用するためにブックメーカーに進出し、ファンデュエルはアイルランドのパディ・パワー・ベットフェアに買収され、同社の米国主要子会社となることに同意した。
ゲームプレイ
デイリーファンタジースポーツ競技にはいくつかの主要な分野があり、キャッシュゲームと保証賞金プール(GPP)の2つのカテゴリに分かれています。[2] [8] [9] DFSコンテストでは通常、サラリーキャップ形式が採用されており、プレーヤーにはチームのアスリートに費やす最大予算が割り当てられ、プレイマネーまたはポイントとして表されます。各アスリートには独自のコストがあり、エリートアスリートのコストが最も高くなります。[10]
「ダブルアップ」または「50/50」のキャッシュゲーム大会では、参加者全体の上位50%以内のスコアで終了した場合、参加費の2倍に相当する賞金を獲得します。直接対決の大会も同様ですが、プレイヤーは自分が選んだ別のユーザーに勝たなければなりません。[8]保証賞金プールのコンテストは、より高い賭け金が設定されており、出場者のパーセンタイルや順位に応じて段階的に賞金が支払われます。 [11]ダブルアップゲームのさらなるバリエーションとして、トリプルアップ、クアドラプルアップ、クインタプルアップも提供される場合があります。[12] リーグはGPPコンテストの小規模版で、賞金は段階的に支払われ、出場者数も少なくなります。
デイリーファンタジーゲームは、サービスに応じて、アメリカンフットボール(大学およびNFL)、サッカー、自動車レース、野球、バスケットボール、クリケット、ゴルフ、アイスホッケー、ラグビー、競馬、相撲など、さまざまなメジャースポーツからマイナースポーツまで存在します。[9] [13] [14] [15]デイリーファンタジーコンテストは、プロレベルのeスポーツイベントでも開催されています。 [16]
歴史
初期の例
1990年、ダグアウト・ダービーとピッグスキン・プレーオフという2つの全国的なファンタジーゲームが、アリゾナ・リパブリック、[17]、ハートフォード・クーラント、[18]、ロサンゼルス・タイムズ、[19] [20]、マイアミ・ヘラルド[21]など、米国中のさまざまな新聞で開始されました。プレイヤーはフリーダイヤルに電話をかけ、選択した各選手の4桁のコードを入力してチームを選択しました。これらのゲームは、毎週最高得点を獲得した参加者に賞品を授与するという、今日のデイリーファンタジースポーツの初期のバージョンとして機能しました。[17] [18]
デイリーファンタジーの形式に特化した最初のサイトの一つが、2007年に設立されたInstant Fantasy Sportsである。サービスの共同設立者であるクリス・ファーギスは、このサービスはオンラインポーカーの形式に触発されたもので、「シーズンにわたるファンタジースポーツリーグの期間を短縮すること」が目的であると説明した。[ 22]このサイトは後にNBCユニバーサルに買収され、SnapDraftとしてブランド名が変更された。NBCは2006年にファンタジースポーツに特化したウェブサイトRotoworldも買収していた。SnapDraftは後に閉鎖された。[23] [24]
成長
2009年7月21日、スコットランドのエディンバラを拠点とする予想マーケットゲームHubdubは、 FanDuelとして知られるスピンオフを立ち上げた。このサービスは、 Yahoo! SportsやCBSSports.comなどの他のメディアプロパティが提供するファンタジースポーツサービスの現代的な代替として、デイリーファンタジー形式と人気のソーシャルネットワークとの統合を売り込もうとした。[25]創設者のナイジェル・エクルズは、 2006年の米国違法インターネット賭博執行法におけるファンタジースポーツの例外規定に、合法的な有料ファンタジースポーツ大会はシーズン全体にわたって開催されなければならないとは規定されていないことに気づき、このサイトを作ろうと考えた。[2] 2012年2月、ボストンを拠点とするDraftKingsは、元VistaPrintの幹部ジェイソン・ロビンズ、マシュー・カリッシュ、ポール・リバーマンによって設立された。DraftKingsは、独自のデイリーファンタジーゲームを導入し、サマービルを拠点とするStarStreetという地元の競合相手を得た。 [26]
特にドラフトキングスとファンデュエルは、様々な団体によるベンチャーキャピタル投資の対象となった。2013年4月、メジャーリーグベースボールはドラフトキングスに非公開の金額を投資し、デイリーファンタジースポーツに投資した最初の米国プロスポーツ組織となった。[2] 2014年、ドラフトキングスはドラフトストリートとスターストリートを買収し、ザ・レイン・グループが主導する投資でさらに4100万ドルを調達し、同社の外部資金総額は7500万ドルとなった。[27]ファンデュエルも投資を追求し、シリーズCの資金調達ラウンドではコムキャストベンチャーズが参加し1100万ドル、2014年9月にはシャムロックキャピタルアドバイザーズが主導しNBCスポーツベンチャーズやKKRなどが参加した7000万ドルのシリーズDラウンド、2015年7月のシリーズEの資金調達ラウンドでは2億7500万ドル[28] [29] 2014年10月、NBCスポーツはDFS情報ウェブサイトRotogrindersとコンテンツ共有パートナーシップを締結し、Rotoworldにデイリーファンタジー指向のコンテンツを提供しました。[30]
ドラフトキングスとファンデュエルは、スポーツフランチャイズやリーグとの広告およびスポンサー契約の締結を進め、2014年11月、ドラフトキングスはナショナルホッケーリーグと複数年のスポンサー契約を締結した。[31]これは、以前に7つのNHLフランチャイズと締結していたチームレベルのスポンサー契約を補完するものである。[要出典]また、11月には、全米バスケットボール協会がファンデュエルの株式を取得し、同社と4年間のスポンサー契約を締結した。[32] [33] [34] 2015年4月、ナショナルフットボールリーグがデイリーファンタジープロバイダーに条件付きで複数年のチームスポンサー契約の締結を許可し始めた後、ファンデュエルは16のNFLチームとチーム指向のデジタルプロパティ、ラジオ、スタジアム内への配置契約を締結した。[33]ドラフトキングスは、ニューイングランドペイトリオッツなどを保有する地元の実業家ロバートクラフトからも投資を受けていた。[35]
主流の人気
2015年までに、デイリーファンタジースポーツ業界は主流の人気において大きな成長を遂げました。この成長は、形式の利便性、モバイルデバイスでのサービスへのアクセス、最大のコンテストで予想される賞金を宣伝する積極的なマーケティングキャンペーンなど、いくつかの要因によるものでした。[22] [36] [37]デイリーファンタジーゲームの構造と支払いは、オンラインギャンブルと同様に、プレイヤーに「即時の満足感」を与えると説明されています。[36]
ニューヨークタイムズ誌に寄稿したジェイ・カスピアン・カンは、ギャンブルとの類似点があるにもかかわらず、DFSが主流のスポーツファンにアピールしたのは、ポーカーの「いかがわしい地下ゲーム」ではなく、伝統的なファンタジースポーツによく見られるコミュニティの感情を呼び起こすためだと指摘した。[22]デイリーファンタジーの人気は、スポーツへのファンの関与にも影響を与えている。フォックススポーツの社長エリック・シャンクスは、デイリーファンタジースポーツがスポーツイベントのテレビ視聴率の向上に貢献していると感じており、ファンデュエルは、プレイヤーがサービスに参加した後、スポーツコンテンツへの関与が高まったと述べた。[36]
2015年7月、シーズンを通じてファンタジースポーツを提供する歴史あるYahoo!は、Yahoo! Sportsウェブサイトの一環として、有料の毎日および毎週のファンタジーゲームの提供を開始すると発表した。[6]オーストラリア初のDFSサービスの一つであるマネーボールも、フェアファックスメディアの元従業員であるジェームズ・フィッツジェラルドとラックス・ハックによって設立され、同社はシリーズAの資金調達で180万ドルを確保した。フィッツジェラルドは、オーストラリアのスポーツ賭博業界は年間9億ドルの収益をもたらしており、DFSは「ブックメーカーとのパートナーシップのより倫理的かつ道徳的に好ましい手段」であると指摘した。[38]
2015年9月、ドラフトキングスとファンデュエルは、競争力のあるビデオゲームへの提供を拡大しました。ファンデュエルは、eスポーツに重点を置いたDFSサービスであるアルファドラフト(ファンデュエルは独立したブランドとして運営する予定)を買収し、ドラフトキングスは2015リーグオブレジェンド世界選手権のコンテストを追加しました。[16] [39]
監視の強化
2015年、デイリーファンタジースポーツは法的な監視の目が厳しくなり始めた。2015年8月、ドラフトキングスに対して集団訴訟が起こされ、新規ユーザーの初回入金額を2倍にすると主張するプロモーションに関して虚偽の広告を行ったと申し立てられた。訴訟では、ドラフトキングスは、プレイヤーが4か月以内に一定の金銭的および参加要件を満たした場合にのみ入金ボーナスをプレイヤーのアカウントに入金し、広告で示唆されているようにボーナスを即座に受け取るのではなく、「追加の多額の金銭的義務を負う」ことになると主張した。[40]
2015年10月6日、ドラフトキングスの従業員が内部情報を利用してファンデュエルで35万ドルを獲得したとの報道を受けて、ニューヨーク州司法長官 エリック・シュナイダーマンは、両サービスの従業員がこの情報を利用して互いに賞品を獲得していたという疑惑について調査を開始したと発表した。[41] [42]それ以来、両サイトは従業員がデイリーファンタジーゲームに参加することを禁止している。[43] 2015年10月14日、FBIは内部情報スキャンダルに関して両サービスに対する独自の調査を開始した。[43]
このスキャンダルを受けて、ドラフトキングスとファンデュエルの両社に対して複数の集団訴訟が起こされ、詐欺、組織的活動、過失、虚偽広告などの罪状が申し立てられ、従業員による内部情報の使用がゲームを不公平にしたと主張した。訴訟の1つは、有料ファンタジーゲームが同州で違法であるにもかかわらず、ニューオーリンズの住民によって起こされた。[44] [45] [46] 2015年10月30日、ワシントンNFL選手ピエール・ガルソンもファンデュエルに対して集団訴訟を起こし、サービスとマーケティングの一環として、同サービスが許可なく彼の名前と肖像を利用したと主張した。ファンデュエルは、彼の肖像の使用はファンタジースポーツゲームでの選手名と統計の使用に関する既存の判例法に該当すると主張して、訴訟に異議を唱えた。 [47]ガルソンの訴訟は法廷外で和解した。[48]
2015年12月、カナダのメディア企業TheScoreは、 2014年に買収したSwooptの知的財産に基づいて、カナダと米国の両方を対象としたデイリーファンタジーゲームQuickDraftを立ち上げました。他のDFSサービスとは対照的に、有料ゲームに対する監視の強化と不確実な合法性を回避するために、このサービスは、賞金が少なく、より「カジュアル」な雰囲気で「サメ」が少なく、将来的に広告資金で運営される可能性のある、無料でプレイできるサービスとして位置付けられています。[49]
ドラフトキングスとファンデュエルは2017年に合併を試みたが、合併後の会社が有料DFSを独占することになるという懸念から米国連邦取引委員会が合併を阻止すると脅したため、取引は棚上げとなった。[50] [51]
米国におけるスポーツ賭博の合法化
2018年5月、1992年のプロ・アマチュアスポーツ保護法は、ネバダ州などの適用除外州を除く米国のほとんどの州でスポーツ賭博の合法化を禁止していたが、最高裁判所はマーフィー対全米大学体育協会の裁判で違憲と宣言した。翌月、デラウェア州はスポーツ賭博を許可する新しい法律を制定した最初の州となり[52] 、すぐにニュージャージー州がそれに続いた。[53] [54]
アナリストらは、ドラフトキングスとファンデュエルの複占が、規制に関する専門知識と影響力を活用してスポーツ賭博の州法化を働きかけたり、既存の市場での地位とブランド認知度を活用するためにプラットフォームに賭博機能を組み込んだりするなど、この決定を利用する動きをすると予測した。その月の後半、ファンデュエルは、アイルランドのブックメーカーの米国事業を強化するために、パディパワーベットフェアに買収されると発表した。 [55] [56] [57] [58]ドラフトキングスとファンデュエルは両方とも、2018年8月にニュージャージー州でスポーツ賭博事業を開始した。 [59] [60] [61]
マーケティング
デイリーファンタジーサービスが使用する積極的なマーケティング戦術も、業界の成長に影響を与えています。2015年6月、ドラフトキングスはESPNと2億5000万ドル相当の3年間のスポンサー契約を結びました。この契約により、ドラフトキングスは2016年1月からESPNネットワークでデイリーファンタジーサービスを独占的に宣伝することができ、ESPNのテレビとデジタルコンテンツへのサービスの「統合」も含まれていました。ドラフトキングスはフォックススポーツとも広告契約を結びました。フォックスが同社の株式1億5000万ドルを取得するのと引き換えに、ドラフトキングスは今後3年間で2億5000万ドルの広告を購入することに同意しました。[62] [63] [64] [65] ドラフトキングスとESPNとのスポンサー独占契約には同社の株式取得も含まれていたが、ESPNの親会社であるウォルト・ディズニー・カンパニーがギャンブルに分類される活動に金銭的に関与することに対して反対したため、この契約は中止されたと報じられている。[62] [66] [67]
DraftKingsとFanDuelはテレビ、特にスポーツ中継でのダイレクトレスポンス広告の使用でも知られるようになった。 [68] [69]フットボールシーズンの始まりを利用して、iSpot.tvはDraftKingsとFanDuelが2015年9月だけでテレビ広告に合計1億700万ドル以上を費やしたと推定しており、そのほぼ半分がNFLの中継中の広告に費やされた(DraftKingsが2,360万ドル、FanDuelが2,670万ドル)。総額のうち6,010万ドルはDraftKingsが費やし、795万ドルは大学フットボールの試合中、205万ドルはESPNのスポーツニュース番組SportsCenter中、136万ドルはサウスパークのエピソード中に費やされた。[3]このマーケティング活動はTwitterなどのソーシャルネットワークの視聴者から否定的な反応に遭遇し、フットボールの試合中にDFSのコマーシャルが繰り返し放送されることをうっとうしいと考えた。[68] [70]
DFSをめぐる法的監視が強化された結果、プロバイダーは法的費用に重点を置くためにマーケティングに費やす金額を減らしました。[71] 2016年2月10日、ESPNがドラフトキングスとの広告契約を撤回し、フォックスがドラフトキングスへの投資を60%削減し、9,500万ドルの損失を出したと報じられました。[72] [73]
ギャンブルとしての分類
有料のデイリーファンタジースポーツゲームは運とスキルに基づく要素が混在しているため、ギャンブルに該当するかどうかについては議論が分かれている。 [74] [75] [76] DFSの批評家は、アスリートのパフォーマンスは週ごとに変化する可能性があるため、プレイヤーはシーズンを通して週ごとにチームを管理しているのではなく、基本的に特定のゲーム中の個々のアスリートのパフォーマンスに賭けていると主張している。 [74] [75] [76] 一方、支持者は、デイリーファンタジーチームを準備する行為は、スポーツ、個々の選手、特定の瞬間のそれぞれのパフォーマンスに関する知識、およびサラリーキャップの制限内で適切な選手を選択する能力を必要とするため、スキルの活動であると主張している。[77] [78] [79]
Redditの「IAmA」スレッドで、ドラフトキングスのCEOジェイソン・ロビンスは、このサービスを「カジノとほぼ同じ」と表現し、DFSのコンセプトをファンタジースポーツとオンラインポーカーの融合と表現し、このサービスについて「賭け」や「ベッティング」などのギャンブル関連の用語を繰り返し使用して言及した。[12] [40] [75] [76] [80] [81]ドラフトキングスとファンデュエルもギャンブル関連の団体と提携およびスポンサー契約を結んでいる。ドラフトキングスは2015年のベルモントステークスとワールドシリーズオブポーカーのスポンサーを務め、ファンデュエルはスポーツ賭博に関連するウェブサイトと提携している。[82]同時に、両社ともデイリーファンタジーゲームはスキルゲームであると述べた。[83] 2007年の連邦訴訟ハンフリー対バイアコム社において、ニュージャージー州連邦地方裁判所のデニス・M・キャバノー判事は、有料ファンタジースポーツ大会における「参加費」は「無条件に支払われる」ものであり、そのようなゲームの賞金は「保証」されており事前に決定されているため、「賭け金」ではなく参加に必要な料金であると区別した。[84] [85]
選手のスキル
ブルームバーグ・ビジネスウィークは、デイリーファンタジーコンテストは、しばしば「精巧な統計モデルと、一度に何百ものエントリーを管理し、最も弱い対戦相手を特定できる自動化ツール」を使用する、熟練したプロプレイヤー、または「シャーク」の少数によって勝利することを認めた。ブルームバーグがインタビューしたDFSプレイヤーは、「スポーツについてどれだけ知識があっても、定評のあるプレイヤーと新しいプレイヤーを対戦させた場合、その定評のあるプレイヤーが勝つ可能性はおそらく少なくとも75%だろう」と主張した。 [86] [22]マッキンゼー・アンド・カンパニーが2015年のMLBシーズン前半について行った調査、賞金の91%はプレイヤーのわずか1.3%によって獲得されたと推定された。ファンデュエルのCEO、ナイジェル・エクルズは、同社のデイリーファンタジー野球コンテストは、フットボールほど多くの参加者がいないとして、調査の正確性に異議を唱えた。 [87] [88]
ニューヨークタイムズ誌に寄稿したジェイ・カスピアン・カンは、DFSゲーム自体は「本質的に不正なものではない」と主張し、「その愛好家が賞賛する利点のほとんど、つまりプレイのしやすさ、ファン同士の友情、数学パズルを解く難しさなどは本物だ。試合映像を解析し、ニュースを熱心に追い、毎晩生成される何千ものスポーツ情報を解釈するにはスキルが必要だ。私がよく行くニューヨークのポーカールームで問題のあるギャンブラーがプログラマーを雇って自分のラインナップをDFS市場に氾濫させたら、ほぼ確実に大金を失うことになるだろう」と説明した。[22]
これらの懸念に応えて、DFSサービスは、エントリー制限、オフサイトスクリプトの禁止、ベテランレベルのプレイヤーの特定、対戦したくないプレイヤーをブロックする許可、新規ユーザー向けの初心者レベルのコンテストの追加など、コンテストにおける公平性と透明性を向上させるための変更を実施しました。[88] [89] [86]
ギャンブルの法的定義
米国の連邦法では、賭博犯罪に関する法令には、州間のスポーツ賭博を禁止する連邦電信法、州法で禁止されている賭博行為の州間の行為を禁止する違法賭博事業法(18 USC § 1955)[90] [91]、州法で禁止されているオンライン賭博に関連する資金の移動を禁止する違法インターネット賭博執行法(UIGEA) [40] [90]などがある。1992年のプロ・アマチュアスポーツ保護法も、ネバダ州およびその他の適用除外州を除くすべての州でスポーツ賭博活動の認可を禁じていたが、2018年5月にこの法律は違憲との判決が下された。[92] [93]
各州は、ゲームがスキルのゲームか偶然のゲームかを判断する際にさまざまな基準を適用しています。ほとんどの州では、この判断は、ゲームのスキルベースの要素が偶然の要素よりも優勢であるかどうか、およびこれらの偶然ベースの要素がゲームの結果に偶発的な影響以上の影響を与えるかどうかに基づいています (優勢要因テスト、実質的程度)。[94]一部の州では、より厳格な基準を使用しており、その結果が偶然の要素によって左右されるゲーム、または「ギャンブル本能」に訴えるゲームは、スキルベースの要素の有無にかかわらず、偶然のゲームと見なされます。[94] 優勢テストを適用して、イリノイ州最高裁判所は、デイリーファンタジーコンテストの参加者は「スキルを決定するための真正なコンテストの実際の参加者」であり、イリノイ州のギャンブル禁止に違反しないと判決を下しました。[95] [ 96] 裁判所は、「実際の参加者」を運動競技の参加者と解釈したイリノイ州司法長官の意見に同意しませんでした。[97] [98]
2015年、カナダ賭博協会は、オンタリオ州アルコール・賭博委員会の元顧問弁護士ドン・ブルジョワ氏に、カナダにおけるDFSの合法性に関する意見を依頼した。ブルジョワ氏は、DFSはカナダの法律ではギャンブルに分類される可能性が高いと判断し、インタビューでは、カナダ刑法では、運とスキルに基づく要素を組み合わせたゲームはギャンブルとみなされると述べた。しかし、カナダ当局はまだDFSサービスを標的にしておらず、歴史的に政府は国内に存在する違法賭博事業のみを標的にしてきた。[99]スポーツセレクトというサービスは、カナダの宝くじを通じて合法的なスポーツ賭博ゲームを提供しているが、個々のスポーツイベントへの賭博は法律で禁止されている。[100]
UIGEA の例外
UIGEAは、デイリーファンタジーゲームを賭博から除外したとして頻繁に引用されている。なぜなら、法律では、賞金が事前に決定されたオンラインコンテストや、「主にスポーツイベントの統計的結果の蓄積によって決定され、そのようなスポーツイベントに参加していない人の個人的パフォーマンスも含む」スキルに基づく結果は、違法な賭博とは見なされないからである。[40] [90] [101] [102]この例外は、リチャード・ブライアン上院議員が提案した、失敗したインターネット賭博禁止法の修正案の文言に基づいていた。[78] [103]
この法律自体は違法なインターネット賭博を定義しておらず、資金移動以外のいかなる根本的な行為の合法性も変更しないことを明確に規定しているため、州法は拘束力を持ち続ける。[90] [91]また、禁止事項の執行者としての役割を果たすのは銀行である。[104] UIGEAの起草者であるジム・リーチ下院議員は、ファンタジースポーツの除外は、銀行による同法の執行の負担を軽減するためのものであり、現在のデイリーファンタジー業界を対象とするものでもないため、「ファンタジースポーツ会社が法律を存在の法的根拠として引用するのはまったく厚かましいことだ」と説明した。[90] [105] [106]
自主規制
デイリーファンタジーサービスは歴史的に、アリゾナ州、アイオワ州、ルイジアナ州、モンタナ州、ワシントン州の住民が有料ゲームに参加することをブロックしてきた。これは、ギャンブル法が厳しいため、これらの州ではDFSが違法であるという推定によるものである。[107] [12] [40] [74] [83]しかし、2015年11月のニューヨークタイムズの調査では、これらのジオブロック制限は匿名プロキシを使用して簡単に回避できることがわかり、2014年にはドラフトキングスがDFSが違法であると自主的に主張した5つの州のプレイヤーから484,897ドルの参加費を徴収していたと推定された。[82] [108]これらの報告は、前述の州の捜査官による規制調査につながった。[109]両方のウェブサイトはそれ以来、プロキシユーザーをブロックする措置を講じている。[110] [12] [40] [74] [83]
法的見解と異議申し立て
ルイジアナ州は、ファンタジースポーツをオンラインギャンブル禁止法から除外する法案を可決しようとしたが、ルイジアナ・ファミリー・フォーラム(プレイヤーがデイリーファンタジーゲームに依存症になる可能性があると懸念を示した)とルイジアナ・ビデオゲーム協会(DFSは合法的なビデオポーカー業界を食い物にするため、厳しく規制する必要があると感じた)のロビー活動の結果、法案は否決された。[ 111 ]
2015年10月15日、ネバダ州ゲーミング管理委員会は、デイリーファンタジースポーツゲームはスポーツ賭博の一種であり、DFSサービスはスポーツプールライセンスを取得するまでネバダ州の顧客へのサービス提供を停止しなければならないという判決を下す覚書を発表した。[12] [35]同委員会は、DFSは州の「ギャンブルゲーム」および「スポーツプール」の定義に該当すると感じた。なぜなら、DFSは「あらゆるシステムまたは賭博方法によるスポーツイベントまたはその他のイベントへの賭けを受け入れる」ものであり、これにはスポーツイベント中に発生するイベントへの賭け(プロップ)、イベント内で発生する複数のイベントの組み合わせ(パーレイ)、および他のプレーヤーのパフォーマンスに対する賭け(ネバダ州法では「パーセンテージゲーム」と定義)が含まれるためである。[12]さらに、覚書は、ドラフトキングスがギャンブル関連の用語を使用していると述べたRedditでのジェイソン・ロビンズのコメントを引用した。委員会は、この分類は「特定のデイリーファンタジースポーツの運営者が自らを説明する方法と一致している」と述べた。[12]
2016年1月17日、テキサス州司法長官 ケン・パクストンは「スポーツイベントの参加者のパフォーマンスに賭けてハウスが手数料を取ることは、テキサス州ではギャンブルとして禁止されている」とする意見を発表した。一方で、パクストンは、伝統的なシーズンの長さのファンタジースポーツは合法であると述べた。[112] [113]判決前には、テキサス宝くじのエグゼクティブディレクターであるゲイリー・グリーフが、DFSを州の宝くじシステムに統合する方法を調査していたことも報じられており、その中には、サービスのクレジットを賞品として提供するゲームを提案し、ドラフトキングスをパートナーとして誘う試みも含まれていた。[114] FanDuelはテキサス州の住民へのサービスを停止したが、ドラフトキングスは2016年3月4日に確認判決を申請し、この問題の明確化を求めた。[115]
2016年1月27日、ロザリン・ベイカー上院議員の要請により、ハワイ州司法長官 ダグ・チンは、DFSはプレイヤーのコントロール外の出来事に賭けるものであることから、ハワイ州法では違法となる可能性があるとの見解を発表した。彼は「技術は変わったかもしれないが、悪徳は変わっていない」と説明した。[116]
2016年4月5日、アラバマ州司法長官 ルーサー・ストレンジは、DFSは州法に違反しているとの判決を下し、ドラフトキングスとファンデュエルに、2016年5月1日までにアラバマ州民へのサービスを停止するよう命じる停止通告を送った。彼は、ファンタジーチームの選手を選ぶことは技術を要する行為であるが、選手のパフォーマンスは変化する可能性があり、アラバマ州法では、偶然の要素のあるゲームで価値のあるものを危険にさらすことは違法であると規定されていると主張した。[117]
合法化
2015年9月、マサチューセッツ州は、マサチューセッツ州宝くじがデイリーファンタジースポーツなどのスキルベースのオンラインゲームを運営することを許可する可能性を検討する法案を提出した。 [118] 2015年11月19日、政府は、すべてのプレーヤーが21歳以上であること、プロスポーツ業界のメンバー(アスリートを含む)のゲーム参加の禁止、大学や高校でのサービスのマーケティングの禁止などを含む提案された規制の下で、マサチューセッツ州内でデイリーファンタジースポーツサービスの運営を許可すると発表した。[119]
2016年3月7日、バージニア州は「ファンタジーコンテスト」を規制する法案を可決した。これは「個人のパフォーマンスの統計的結果の蓄積」に基づいた賞金付きのスキルベースのゲームと定義されるが、この法律はスポーツやDFSには言及していない。サービスは5万ドルの登録料を支払い、18歳以上に限定され、毎年独立した監査を受ける必要がある。この法律は、広範囲にわたる文言であると批判され、批評家は、シーズンの長さのゲームや同様の活動にも適用できる可能性があると考えており、必要なライセンス料は州内でのビジネスを行うための財政的障壁を追加すると考えている。[120] [121] [122]
2016年5月10日、米国下院商務製造貿易小委員会が公聴会でDFSの法的側面について議論する予定であると報じられた。[123]
2016年8月、ニューヨークはデイリーファンタジースポーツを合法化した最大の州となった。[124]近隣のニュージャージー州とペンシルベニア州も2017年半ばにこれに追随した。[125] [126]
2017年末までに、18の州が有料参加のファンタジースポーツコンテストを合法化した。オハイオ州のジョン・ケーシック知事は12月下旬に法案に署名し、オハイオ州は18番目の州となった。[127]
ニューヨークの判決と訴訟
2015年11月10日、ニューヨーク州司法長官エリック・シュナイダーマンはドラフトキングスとファンデュエルに停止命令を出し、DFSは州法(プレイヤーが「価値のあるものを危険にさらし」、結果に対して「コントロールや影響力」を持たないゲームはギャンブルであると規定)に違反していると主張した[128] [129]。そして、両サービスにニューヨーク州住民へのサービス提供を停止するよう命じた。彼は、DFSの「賭け」は「勝敗が『重要な程度』の多くの偶然の要素に依存する『偶然の競争』への賭け」を表していると述べた。彼はDFS業界を「法律を回避し、全国のスポーツファンをだますことを目的とした大規模な数十億ドル規模の計画」であり、「ギャンブルに関連するのと同じ公衆衛生と経済の問題を引き起こしている。特にギャンブル依存症になりやすい人々や、簡単にお金を稼げるという約束に誘惑されて損失を被る準備ができていない人々にとって」問題だと述べた[83] [130] 。
これに対し、ドラフトキングスとファンデュエルは11月13日にニューヨーク州を相手取り訴訟を起こし、彼らのゲームはスキルゲームであり、司法長官の突然の判断により適正手続きが拒否され、司法長官にはそのような判決を下す権限がなく、シュナイダーマンは彼らの決済処理業者に停止命令を送ったことで不法な妨害行為を行ったと主張した。[131] [132] 11月16日、両サービスはシュナイダーマンによる停止命令の執行を阻止するために一時的な差し止め命令を要求しようとしたが、州判事は彼らの要求は時期尚早であると宣言した。審理の後、司法長官のスポークスマンは「明日にも」両サイトに対して正式な訴訟を起こすことができると宣言した。同日、州上院議員のマイケル・ランゼンホファーはデイリーファンタジースポーツをスキルゲームとして明確に分類する法案を提出した。[84] [130]
2015年11月17日、司法長官は、ドラフトキングスとファンデュエルに対し、ニューヨーク州での顧客サービスを停止するよう強制する仮差し止め命令を申請した。この申請で、シュナイダーマンは、DFSは単にスポーツ賭博の「ブランド変更」に過ぎないと主張し、DFSはスキルゲームであるという主張に対しては、「ポーカートーナメントでは、スキルに基づいて数人の優れたプレイヤーがトップに上り詰めるかもしれないが、ゲームはギャンブルである」と主張した。シュナイダーマンはまた、2つのサービスが「基本的なコンプライアンス問題」(内部情報スキャンダルをほのめかしている)を抱えていること、ギャンブル関連の団体と関係があること、ドラフトキングスがDFSが違法であると主張した州のユーザーから参加費を受け取っていたことを認めた。[82] [133]司法長官はまた、Yahoo!のデイリーファンタジーサービスに関する情報を求める召喚状を発行した。 [82]ファンデュエルは命令に従い、ニューヨーク州の住民の参加を制限すると述べたが、ドラフトキングスは、シュナイダーマンの決定は「当社の事業運営に関する事実の不完全な理解と、法律の根本的な誤解と誤適用」に基づいていると主張し、ニューヨーク州の住民へのサービス提供を継続すると述べた。[82] [129]
2015年11月25日の審問で、マヌエル・J・メンデス判事は、プレーヤーの選手選択は結果に対する「コントロールまたは影響」を表すというサービス側の主張に異議を唱え、プレーヤーは最終的に「他の誰かのスキルに頼って」結果を決定すると述べた。[129] 2015年12月11日、一時的な差し止め命令が下され、ドラフトキングスとファンデュエルはニューヨーク州の住民から「参加費、賭け金、またはベットを受け入れること」を禁じられた。[85]マンデス判事は、「1日1つ以上のコンテストに10,600ドルもの「参加費」を支払うことは、確かに「価値のあるもの」を危険にさらしているとみなされる可能性がある」と主張した。彼はまた、UIGEAは「ニューヨーク州法の下では対応する権限がない」との判決を下した。[107] [128]しかし、マンデス判事は控訴の要請を受けて一時的な差し止めを認めた。[134] 2015年12月31日、控訴裁判所が訴訟中に両社が営業を継続できるかどうかを審理する前に、司法長官は訴訟を修正し、ニューヨーク州の顧客から徴収したすべての金銭の返還を含む賠償金の支払いを両社に要求した。シュナイダーマン氏はまた、初回入金ボーナスなどの「複雑な」サービスによる欺瞞的な広告慣行を認めた。[135]
2016年1月11日、DraftKingsとFanDuelの差し止め命令が認められ、控訴の結果が出るまでの間、両社はニューヨーク州の住民に引き続きサービスを提供できることになった。[136]しかし、同月後半、VantivはDFS業界への決済処理サービスの提供を中止すると発表し、2016年2月初旬、Citigroupは「裁判所の最終決定が出るまで」ニューヨーク州の住民によるDraftKingsとFanDuelへの支払い処理を中止すると発表した。[137] [138]
ボストン・グローブ紙は、ニューヨーク州がDFSの合法性に関する判決は、これらのサービスにとって最大の市場の1つであるため、業界全体に影響を及ぼすだろうと考えた。[109]ニューヨーカー紙に寄稿したジェームズ・スロウィッキ氏は、ニューヨーク州がデイリー・ファンタジー・スポーツに反対するキャンペーンを張るのは偽善的だと考えている。ニューヨーク州は、すでに州の宝くじ、カジノ、競馬など、運とスキルの組み合わせではなく、運のみに基づく他の合法的なギャンブルを後援および/または支持しているため、司法長官は論説でデイリー・ファンタジー・スポーツを「特に有害な」活動と分類している。スロウィッキ氏は、「宝くじや競馬場の賭博、カジノは違法ではないのに、なぜデイリー・ファンタジーがニューヨーク州で違法であるべきかという十分な議論がないことを考えると、ドラフトキングスとファンデュエルが追求できる最善の戦略は、州議会に矛盾を解消させ、明確に合法化させることかもしれない」と主張した。[139]
2016年3月21日、司法長官は訴訟の部分的な和解を発表し、ドラフトキングスとファンデュエルはニューヨーク州での有料ゲームの提供を中止し、今後の控訴裁判所の審理の結果に従うことに同意した。両サービスが賠償金を支払う必要があるかどうかを決定する審理は、デイリーファンタジースポーツを合法化する法案がそれまでに可決されていないと仮定して、暫定的に2016年9月に予定されていた。ドラフトキングスとファンデュエルの広報担当者は、両社は地方当局と協力し、州法の下でDFSを合法化する法案を支持していると述べた。この和解では、現在も追求されている虚偽広告の申し立てには対処していない。翌日、ヤフーは和解に自主的に従い、ニューヨーク州での有料ゲームの提供も中止すると発表した。[140] [141] [142]
2016年6月18日、ニューヨーク州上院はデイリーファンタジースポーツを合法化する法案を承認した。デイリーファンタジープロバイダーは、州内の顧客にサービスを提供するために、年間収益の15.5%をニューヨーク宝くじの教育基金に支払うことが義務付けられる。[143]
リーグのポリシー
NCAAは、デイリーファンタジーを含むすべての有料ファンタジーゲームを、学生アスリートによるスポーツ賭博の禁止に該当するものと見なし、違反した場合は1年間NCAA公認のスポーツに参加する資格を剥奪される可能性がある。デイリーファンタジーサービスの広告をNCAAのトーナメントのテレビ放送中に放送することも禁止されている。2015年8月、NCAAと10のカンファレンスのグループは共同で、大学スポーツを特集したデイリーファンタジーゲームに反対するキャンペーンを行い、DFSはNCAAのポリシーや価値観に反していると主張した。[144] [145] SECは、放送パートナーと協議して、テレビ放送中にデイリーファンタジーゲームの広告を控えるよう努めたが、ビッグテンネットワークとパック12ネットワークはどちらも、大学スポーツを特集したデイリーファンタジーゲームの広告を禁止した。[144] 2015年12月9日、ESPNも同様に、カレッジフットボールプレーオフのテレビ放送中にデイリーファンタジーサービスの広告を放送しないことに同意したと報じられた。[146] 2016年3月31日、ドラフトキングスとファンデュエルは、 2016年NCAA男子ディビジョンIバスケットボールトーナメントの終了後、デイリーファンタジーカレッジスポーツの提供を停止することに共同で合意した。[147]
NFLは、選手やスタッフによる有料またはデイリーファンタジースポーツゲームへの参加を完全に禁止しているわけではないが、そのようなゲームで獲得できる賞金の額には制限を設けている。[148]
PGAツアーは、ゴルフを含む有料DFSゲームへの参加やDFS企業の宣伝を選手に禁止している。[149]
FanDuelの利用規約では、アスリート、コーチ、審判、オーナーが関与するスポーツのコンテストに参加することを禁止している。[150]さらに、DraftKingsは、リーグとの提携を発表した直後に、CFLの選手がCFLのコンテストに参加することを禁止すると発表した。[151]
参照
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