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おもちゃのお金、模造紙幣、または正式には遊びのお金は、ゲームや遊びの中でおもちゃやトークンとして機能するお金です。[1] [2] : 24
最初のおもちゃのお金は1880年にミルトン・ブラッドリー・トイズ社によって印刷されましたが、実際には子供たちが商取引で遊びながら、お釣りを計算したり、硬貨を認識したり、購入の予算を立てたりするスキルを学べるように学校に配布された教育ツールでした。[3]
プレイマネーのルールは通常、実際のお金と同じであり、偽造はゲームでの不正行為とみなされます。[3]プレイマネーは、獲得、使用、および失う可能性のある一般的なタイプのゲームリソースです。[2] : 25-26
ポーカーチップはゲームで使用されますが、それらとプレイマネーの違いは3つあります。プレイマネーはギャンブルに使用することを意図したものではなく、プレイマネー(ボードゲームの小物コレクションとしての価値を除く)は実際の通貨と交換できず、プレイマネー(特に教育用に使用される場合)は実際の通貨と物理的に似ている傾向があります。[4]
ミルトン・ブラッドリーのブランドのゲームを販売していたセルコウ・アンド・ライターの所有者は、ギャンブルに対して宗教的な反対意見を持っており、さらには、ゲームでの遊びのお金の使用に反対し、それを必要とするゲームのアイデアを拒否したため、ハリエット・ライターはモノポリーの権利を取得する機会を逃した。[5]
大恐慌時代には、人々が貧しくない空想の世界への現実逃避として、おもちゃのお金を使ったゲームが人気を博したが、その後数十年の間にその人気は衰えた。[6] インフレにより、実際の通貨の硬貨のほとんどが子供の購買力の範囲内となり、安価な代替品としてのおもちゃのお金の必要性がなくなったため、人気はさらに低下した。[6]
最も基本的なレベルでは、プレイマネーは偽の紙幣を指しますが、一部のゲームではコインや、より一般的なリソース(エネルギーなど)を表すより抽象的なトークンが含まれる場合があります。[2] : 25-26 プレイマネーには、 MMORPGの複雑なゲーム内経済における仮想通貨も含まれますが、これもまた、以前の物理的なプレイマネーとは異なり、ゲーム内の仮想通貨は、程度の差こそあれ、現実の通貨と交換可能です。[6] [7]これにより、仮想取引インデックスや、米ドル などの現実の通貨を受け入れない国のための通貨交換メカニズムを備えた、物理的なゲームマネーとは類似点のない 経済システム全体が生まれました。[8]モノポリーのお金は有形で物理的であり、単一のゲームボードによって制御される経済システム内にのみ存在しますが、仮想通貨は無形で、複数のオンラインゲームにまたがり、現実世界の通貨にまで及ぶ経済システム内に存在します。[8]
遊びの紙幣を使ったゲーム
プレイコインを使用するゲーム
- センチュリー:スパイスロード
- サイス
参考文献
- ^ ゴギン2009、127ページ。
- ^ abc ダニエルズ、ジェシー・テランス(2022-08-30)。自分だけのボードゲームを作ろう:オリジナルの卓上ゲームをデザイン、構築、プレイ。Storey Publishing、LLC。ISBN 978-1-63586-342-0。
- ^ ゴギン 2009、128ページより。
- ^ ゴギン 2009、129ページ。
- ^ ファシス2002、170ページ。
- ^ abc ゴギン2009、130ページ。
- ^ アーセス2014、614頁。
- ^ ゴギン 2009、131ページより。
出典
- ゴギン、ジョイス (2009)。「ファンタジーと金融: プレイマネーとコンピュータゲーム文化」。チェイニー、ジョセフ R.、マカリスター、ケン S.、ラギル、ジャッド イーサン (編)。コンピュータ文化リーダー。ケンブリッジ スカラーズ パブリッシング。pp . 125–136。ISBN 9781443806664。
- ファシス、ステファン (2002)。「オーナー」。Word Freak: 競争的スクラブルの世界における失恋、勝利、天才、そして執着。ランダムハウス。ISBN 9780224060615。
- Aarseth, Espen (2014)。「オントロジー」 。Wolf , Mark JP、Perron, Bernard (編)。The Routledge Companion to Video Game Studies。Routledge Media and Cultural Studies Companions。Routledge。ISBN 9781136290503。
さらに読む
- 「ミルトン・ブラッドリーの教育玩具のお金」。E-Sylum。第 19 巻、第 6 号。Numismatic Bibliomania Society。2016 年 2 月 7 日。
