| F1 2009 | |
|---|---|
F1 2009カバーアート (PAL Nintendo Wiiバージョン) | |
| 開発者 | スモデジタル |
| 出版社 | コードマスターズ[2] |
| シリーズ | F1 |
| エンジン | EGOエンジン[3] |
| プラットフォーム | Wii [4] プレイステーションポータブル[4] iOS [4] |
| リリース | プレイステーションポータブル、WiiiOS 14 2009年12月 |
| ジャンル | シミュレーションレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
F1 2009は、 2009年のフォーミュラワンモーターレースシリーズをベースにしたビデオゲームです。 [2] [3] 2009年11月に北米、 PAL地域、イギリス向けにWiiとPlayStation Portable [4] [5]でリリースされました。このゲームは12月14日にiOSでもリリースされました。 [1] PlayStation Portableバージョンは、11月16日からPlayStation Storeからダウンロードすることもできます。 [1]
これは、2008年にフォーミュラワンのビデオゲームのライセンス権を取得して以来、コードマスターズのF1ビデオゲームシリーズの最初のゲームであり、 [6]それ以降のF1シーズンに基づいたすべての続編は、毎年非任天堂のコンソールとPCでリリースされました。最終的に、これはWiiで利用できる唯一のF1ゲームとなり、コードマスターズが任天堂のコンソール向けにリリースした2つのF1ゲームのうちの1つとなり、もう1つはWii U向けのスピンオフであるF1 Race Starsでした。
開発と機能
F1 2009は、エレクトロニック・アーツのF1チャレンジ'99-'02以来初めて、複数のプラットフォームでF1ゲームがリリースされたことになる。これまでソニーがF1の権利を保有し、自社のコンソールであるPlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3でのみゲームをリリースしていた。ゲームエンジンは、コードマスターズが過去のレーシングゲームであるDirt、Race Driver: Grid、Dirt 2で使用したEgo Engineに基づいている。[3] [7] [8]コードマスターズは、F1スタイルのステアリングホイールを備えたF1 2009の限定バンドルをリリースした。Wiiリモコンはこれに挿入される。[9]標準のWiiホイールなどのモーションコントロールステアリングとステアリングホイール周辺機器のサポートに加えて、Wiiバージョンはヌンチャクまたはクラシックコントローラを介してアナログステアリングもサポートしている。[10]
F1 2009には、 2009年のカレンダーにあるすべてのサーキットがあり、夜間レース用のマリーナベイ・ストリート・サーキットや新しいヤス・マリーナ・サーキットも含まれています。このゲームには、2009年のF1シーズンを開始した20人のドライバーのみが登場し、シーズン中に行われたドライバーの変更は含まれていません。 [ 11]初心者と経験豊富なプレーヤーのために、15のドライバー支援があり、それぞれオンとオフを切り替えることができます。マルチプレーヤーバージョンでは、「フェアプレイ」システムを使用して、プレーヤーのスキルに応じて支援のレベルが変わります。[12] [13]スリックタイヤ、[5]や、ターボブーストのように機能する新しく導入されたKERSコンセプトが特徴ですが、ゲームではすべての車に機能があり、モーターレースシリーズで実際に使用した数台だけではありません。[11]ゲームプレイモードはいくつかある。クイックレースでは、ドライバーやコースからダメージや天候まで、さまざまなオプションから選択できる。タイムトライアルでは、車のセットアップを調整して最速ラップを競う。Wiiでは2人用の分割画面モード、PSPでは最大4人用のワイヤレスマルチプレイヤーオプションがある。[11] [14]また、このゲームでは、チャンピオンシップシーズン全体をプレイするか、グランプリウィークエンドに参加するかを選択できる。すべての練習セッション、予選、レースに参加する可能性がある。[11] [15] F1世界選手権の3シーズンを網羅するキャリアモードも含まれている。[11]このゲームでは、空力、車のバランス、ギア設定とサスペンション設定、ホイールジオメトリ、タイヤのコンパウンドと空気圧、サスペンションのスプリングレート、個々のギア比、車高とウィング調整など、必要に応じてプレイヤーが変更できる技術的な設定が特徴である。[11]「チャレンジモード」には、約70個の小さなミニゲームスタイルのチャレンジも含まれています。[11]
プロモーション
2009年8月、コードマスターズはバレンシア・ストリート・サーキットでのWii版F1 2009のゲームプレイ映像を初公開した。[9]
F1カレンダーがバレンシアの後、各サーキットを訪れたため、コードマスターズはサーキットの映像を収めたビデオを公開した。アウトドローモ・ナツィオナーレ・モンツァ、マリーナ・ベイ・ストリート・サーキット、鈴鹿サーキット、アウトドローモ・ホセ・カルロス・パーチェ、ヤス・マリーナ・サーキットがすべて紹介されたが、バレンシア直後に開催されたレース、ベルギー・グランプリは省略された。
このゲームには2009 年シーズンのすべてのドライバーとトラックが登場しますが、実際のF1 シーズンに登場した代替ドライバーは表示されません。そのため、ルカ・バドエル、ロマン・グロージャン、小林可夢偉、ハイメ・アルグエルスアリ、ヴィタントニオ・リウッツィは登場しません。ただし、フェラーリでルカ・バドエル(負傷したフェリペ・マッサの代わり)の代わりとなったジャンカルロ・フィジケラはフォース・インディアチームに登場します(ただし、彼はシーズンの半分以上をフォース・インディアで運転していました)。
受付
F1 2009は、 Wii版とPlayStation Portable版の両方で、批評家から概ね賛否両論の評価を受けた。ゲームのグラフィックは批評家から厳しく批判された。IGNはテクスチャが「濁っている」、モデルが「中途半端」と評し、[10] Official Nintendo Magazineは「視覚的にはひどい」と述べた。[21] GameZoneも「グラフィックは...非常に平凡で、しばしば醜い」と述べ、また「PSone向けにリリースされるべきだったように見える」とコメントした。[19] GameSpotは、物理学が「基準に達していない」と述べ、「車は現実世界で何が起こるかをほとんど考慮せずに壁や他の車両に跳ね返る」ともコメントした。[16] AIはゲームの失敗として特に指摘され、IGNは「期待はずれ」と評したが、Eurogamerはコンピューター制御の車がレーシングラインを「厳格すぎる」と述べ、追い越そうとしてプレイヤーの車にぶつかるように見えるとコメントした。[11]ゲームには2009年のF1シーズンを開始した20人のドライバーしか含まれておらず、シーズン中に行われたドライバー交代が考慮されていないという事実も別の不満点であった。[11] [21]サウンドも批判され、GameSpotは「一様に劣悪」と評した。[23] [16] [19] [10]
しかし、批評家たちはF1 2009のゲームプレイとハンドリングを大いに賞賛した。 [11] [19] GameSpotは「車には良いスピード感がある」と述べ、[16] IGNは「このゲームのハンドリングモデルは、アクセスしやすく、やりがいがあり、そして最も重要なことに、楽しい」とコメントし、F1 2009をWiiと比較できない「ドライビングゲーム」と呼んだ。[10] VideoGamer.comもそれを賞賛し、WiiのゲームはF1カーでのレースの感覚を素晴らしく捉えており、より強力なハードウェア上のジャンルのライバルでさえも再現できないスピード感があると述べた。[23] Official Nintendo Magazineもゲームプレイを賞賛し、「ハンドリングは完璧」であり、車内のコックピットビューを備えたゲームはWiiで臨場感あふれるレース体験を提供すると述べた。[21]レビュアーはまた、ゲームの「チャレンジモード」を賞賛した。[11] [23] [16] [10] IGNはPSP版を高く評価し、「F1 2009はチャレンジモードでプレイするのが一番だ」と述べた。[20]
Eurogamerは、このゲームはF1のサブジャンルが待ち望んでいた革命ではないかもしれないが、Wiiの所有者もこのゲームに不満を言うことはないだろうとコメントした。 [11] GameSpotは、F1 2009はF1バッジ付きのアーケードスタイルのレーサーを求める人向けのゲームだが、モータースポーツの真髄と挑戦を求める人にはがっかりするだろうと述べた。[16] GameZoneは、購入前にゲームをプレイすることを顧客に推奨し、[ 19] IGNは「長年F1ゲームを奪われてきたスポーツのファンにとって、これは渇きを癒すのに十分だ」と述べた。[10] VideoGamer.comは、 PlayStation 3、Xbox 360、PCでリリースされるゲームの続編であるF1 2010を楽しみにしており、「来年は間違いなく、スポーツにふさわしいプラットフォームでより良いものが登場するだろう」と述べた。[23] VideoGamer.comは一般的な意見を次のように要約した。「これは非常に優秀なレーシングゲームであり、Wiiで最高のゲームの1つですが、どう考えても古典的とは言えません。」[23]
参考文献
- ^ abcde 「F1 2009 リリース日発表」。Codemasters。2009年10月2日。2010年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月19日閲覧。
- ^ ab 「Codemastersが次世代の公式F1ゲームを発表」。Formula 1。 2009年4月24日。2009年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月12日閲覧。
- ^ abc 「Codemasters が Formula One の公式ビデオゲームライセンスを取得」。Codemasters。2009年5 月 9 日。2009 年11 月 19 日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ abcd 「Get set for Silverstone!」 Codemasters 2009年6月19日。 2009年11月19日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ ab Strang, Simon (2009年4月23日). 「Grapevine: CodemastersがF1ゲームの詳細を公開」.オートスポーツ. Haymarket Publications . 2019年2月22日閲覧。
- ^ 「CodemastersがF1ビデオゲームの権利を獲得」2008年5月9日。 2012年4月16日閲覧。
- ^ Noble, Jonathan (2008 年 5 月 9 日). 「F1 の新しいコンピュータ ゲーム契約」. Autosport . Haymarket Publications . 2008 年7 月 3 日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2008年11月19日). 「Colin McRae: DiRT 2 発表」. IGN. 2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月19日閲覧。
- ^ ab 「F1 2009 用レースホイールアクセサリ発表」。コードマスターズ。2009 年 8 月 19 日。2009年11 月 19 日閲覧。[リンク切れ ]
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- ^ Minkley, Johnny (2009 年 5 月 26 日). 「F1 2009 Hands On」. Eurogamer . 2009 年10 月 2 日閲覧。
- ^ 「IGNのF1 2009 (PSP) ゲーム情報」IGN 。 2009年12月6日閲覧。
- ^ 「F1 2009 ゲーム発売 – 新しいゲームプレイ動画を見る」。公式 Formula 1 ウェブサイト。2009 年 11 月 19 日。2009 年 12 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12 月 6 日閲覧。
- ^ abcdef 「F1 2009 レビュー (Wii)」。GameSpot。2009年12月2日。2009年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月4日閲覧。
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- ^ 「F1 2009 レビュー (Wii)」。GamesRadar。2009年11月20日。 2009年11月21日閲覧。
- ^ abcde 「F1 2009 レビュー (Wii)」。GameZone。2009年11月25日。2009年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月4日閲覧。
- ^ ab 「F1 2009 レビュー (PSP)」。IGN。2009年11月19日。 2009年12月4日閲覧。
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- ^ 「F1 2009 レビュー (PSP)」。VideoGamer.com。2009年12月9日。2010年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月20日閲覧。
- ^ abcdef 「F1 2009 レビュー (Wii)」。VideoGamer.com。2009年11月18日。2011年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月18日閲覧。
- ^ 「F1 2009 (PSP) at GameRankings」。GameRankings 。 2009年11月19日閲覧。
- ^ 「F1 2009 (Wii) at GameRankings」。GameRankings 。 2009年11月19日閲覧。
- ^ 「F1 2009 (PSP) at Metacritic」。Metacritic 。 2009年11月18日閲覧。
- ^ 「F1 2009 (Wii) at Metacritic」。Metacritic 。 2009年11月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
