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| スーパーロビンフッド | |
|---|---|
| 開発者 | オリバー・ツインズ |
| 出版社 | コードマスターズ |
| 作曲家 | アリスター・ブリムブル(Amiga、C64) |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、ZX Spectrum、Commodore 64、Atari ST、Amiga、NES |
| リリース | 1986年11月(スーパーロビンフッド) 1993年1月(レジェンドクエスト) |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーロビンフッドは、 1986年11月にコードマスターズから発売されたロビンフッドをテーマにしたプラットフォームゲームです。 [1]
オリバー兄弟は17歳のときにアムストラッドCPC用のゲームを開発しました。これはコードマスターズから出版された最初のゲームでした。コードマスターズは、10万部を売り上げ、1部あたり10ペンスのロイヤリティを支払うと予想していたため、兄弟に1万ポンドを提示しました。双子は両親の家の寝室にある1台のコンピューターで作業しました。交代で働き、1日18時間から23時間コーディングし、コンピューターを冷やすために30分の休憩を取りました。時には、兄弟の1人が紙にコーディングしている間に、もう1人がコンピューターを使用することもありました。[2]

このゲームは批評家から好評を博し、売れ行きも好調だった。[要出典]コードマスターズが兄弟に別のゲームの制作を依頼した後、彼らはGhost Huntersを開発し、1987 年 1 月にリリースした。
コードマスターズはスーパーロビンフッドをNES用に作り直したが、任天堂との問題により、4イン1のNESカートリッジであるQuattro Adventureでのみリリースされた。[3]この作り直しバージョンは、元のゲームとの混同を避けるために、1993年[3]に8ビットと16ビットの家庭用コンピュータ向けにロビンフッド:レジェンドクエストとしてリリースされた。[3]
受付
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参考文献
- ^ 「スーパーロビンフッド」。オリバーツインズ。
- ^ 「コードマスターズ時代」。オリバー・ツインズ。
- ^ abc 「オリバー・ツインズ」。ロビン・フッド・レジェンド・クエスト。オリバー・ツインズ。2021年。 2022年3月28日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair 誌、Dennis Publishing、第 86 号、1993 年 2 月、14 ページ
- ^ ゲームレビュー、シンクレアユーザー誌、EMAP、第132号、1993年2月、8ページ
外部リンク
- レモン64のスーパーロビンフッド
- ロビンフッド:アミガホールオブライトの伝説クエスト
- SpectrumComputing.co.uk のスーパーロビンフッド
- オリバー・ツインズの「スーパー・ロビン・フッド」をプレイしよう - 1986 - OliverTwins YouTube チャンネル
