| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1987年4月13日[1] |
| 創設者 | デビッド・J・ハーディング |
| 廃止 | 1993年[2] [3] |
| 運命 | 破産 |
| 本部 | オンタリオ 、カナダ |
| 製品 | ゲームジーニー、 アラジンデッキエンハンサー |
カメリカは1988年に設立されたカナダのビデオゲーム会社です。 [2] Game Genieなど、任天堂エンターテイメントシステム 向けのさまざまな非ライセンスビデオゲームとアクセサリをリリースし、英国の開発会社Codemastersの北米の出版社でもありました。[4]
歴史
この会社はデイビッド・J・ハーディング氏が所有・運営しており、もともとはウォーターフォード・クリスタルやブルー・マウンテン・ポッタリーなどのギフト用品を扱う卸売業者協会として 1988 年に設立されました。
同社はビデオゲーム市場に参入し、任天堂ワールドチャンピオンシップ1990の優勝者で、最初のプロゲーマーの一人とされるソー・アーカーランドをスポークスマンに迎えた。[ 5]カメリカは、北米でコードマスターズのほとんどの任天堂エンターテイメントシステムゲームを出版する権利を持っていた。 [7]カメリカは、コードマスターズが設計したゲームジーニーをカナダと英国でリリースした。[8]同社は玩具会社ガルーブと販売契約を結んでいた。[9]同社は、アラジンデッキエンハンサー拡張周辺機器や、ワイヤレスコントローラーのスーパーソニック:ジョイスティック、別名ターボトロニックなど、NES用の初期の周辺機器をいくつか作成した。 [10]
カメリカは無認可の販売業者として有名で、任天堂の10NESロックアウトチップを回避するカートリッジ[11]をリバースエンジニアリングしてい た。[12]カラードリームカートリッジで使用されている回路と同様に、カメリカの回避策はロックアウトチップをフリーズさせるグリッチパルスを生成する。これらのカートリッジは任天堂の公式カートリッジとは形や色が若干異なるが、それでもNESに収まる。カメリカのカートリッジはすべて当初は金色で製造され、後に銀色になった。[13]
Lewis Galoob Toys, Inc. 対 Nintendo of America, Inc の訴訟では、米国におけるCamerica製品の販売業者であるGaloobは、 Game Genieが二次的著作物ではなくフェアユースによって保護されているとして、著作権法の侵害者ではないと判決されました。[14] [15]
任天堂アメリカ社対カメリカ社(1991年)の訴訟では、カメリカ社が無許可の販売業者であるにもかかわらずNESとの互換性を宣伝したことは任天堂の商標権を侵害していないと判断された。[16]
カメリカは1993年に破産を宣言し、営業を停止した。[17]
ゲーム
参照
参考文献
- ^ 「MRAS Business Registry Search」。2019年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月22日閲覧。
- ^ ab 「Codemasters History: The NES' Best Unlicensed Developer」. Tedium: The Dull Side of the Internet . 2018年6月19日. 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月15日閲覧。
- ^ “Camerica (Company)”. Giant Bomb . 2019年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月22日閲覧。
- ^ 「英国ゲームの『ダーリン』が表彰される」BBCニュース。2008年6月13日。2022年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月15日閲覧。
- ^ McGuire, Keegan (2020-12-15). 「任天堂ワールドチャンピオンシップの知られざる真実」. Looper.com . 2022-07-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-08-15閲覧。
- ^ 「任天堂とハイスコアマニアの10代の若者グループがプロゲーマーというアイデアをどのように生み出したか」。Nintendo Life。2020年12月26日。2022年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月15日閲覧。
- ^ Jesudason, David (2020年10月23日). 「双子2人と卵が任天堂のスーパーマリオに挑戦した方法」Inverse . 2022年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月15日閲覧。
- ^ 「任天堂が廃止しようとした(そして失敗した)チートデバイス、ゲームジーニーの物語」Nintendo Life . 2021-12-26. 2022-05-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-08-15閲覧。
- ^ ファション、マリン (2021-12-27). 「L'histoire du Game Genie, le dispositif de triche que Nintendo aエッセイ (et échoué) à tuer. - Miroir Mag」。www.miroir-mag.fr (フランス語)。 2023-11-10 のオリジナルからアーカイブされました。2022-08-15に取得。
- ^ 「Supersonic The Joystick」。NintendoAge。nd 2009年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月31日閲覧。
- ^ 「AtariがNintendo Entertainment Systemをクラックしたとき」Hackaday 2018年10月22日 オリジナルより2022年8月15日時点のアーカイブ。 2022年8月15日閲覧。
- ^ 「スーパー3Dノアの箱舟ではココナッツを使って動物の顔を壊すことができます」Destructoid 2021-07-10。2022-08-15時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-08-15に閲覧。
- ^ 「The Making Of Micro Machines, The Best Racer On The NES」. Nintendo Life . 2017-05-01. 2022-08-15時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022-08-15に閲覧。
- ^ “Lewis Galoob Toys, Inc., Plaintiff-appellant, v. Nintendo of America, Inc., Defendant-appellent.nintendo of America, Inc., Plaintiff-appellant, v. Lewis Galoob Toys, Inc., Defendant-appellee, 964 F.2d 965 (9th Cir. 1992)”. Justia Law . 2022-08-15時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022-08-15閲覧。
- ^ 「Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of Am., Inc. | Case Brief for Law School | LexisNexis」.コミュニティ. 2022年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月15日閲覧。
- ^ 「互換性の主張:広告と製品パッケージのガイド」Lexology 2014年1月28日。2022年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月15日閲覧。
- ^ 「Game Genie はもともと、Battletoads を倒す以上のことを目的としていました」。The AV Club。2018年 6 月 18 日。2022 年 8 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年 8 月 15 日閲覧。
外部リンク
- ワープゾーン - Camerica、Codemasters、Acemore
