| ピート・サンプラス テニス | |
|---|---|
ヨーロッパ版メガドライブのカバーアート | |
| 開発者 | ツェッペリン ゲームズ ビッグ レッド ソフトウェア(ゲームギア) |
| 出版社 | コードマスターズ |
| プラットフォーム | メガドライブ/ジェネシス、ゲームギア |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ピート・サンプラス・テニスは、ツェッペリン・ゲームズが開発し、コードマスターズが1994年にセガ・ジェネシスとゲームギア向けに発売したスポーツビデオゲームである。マスターシステム版は開発中に中止された。 [1]その後、ジェネシス向けのサンプラス・テニス96とピート・サンプラス・テニス'97が発売された。
ゲームプレイ
Pete Sampras Tennisでは、コントロール パッドの 3 つのボタンすべてを使用しますが、ゲーム プレイはシンプルでありながら、当時としてはリアルです。サーブ中、A ボタンでボールが自動的に送られ、B ボタンでプレーヤーがボールの速度と方向を制御できます。これは、最高のプレーヤーを相手にエースを獲得する唯一の方法です。プレイ中、A はロブ、B は通常のショットを送り、C は単独で押すとトップ スピン ショットを実行し、D パッドの左または右と組み合わせると、プレーヤーはその方向に飛び込みます。ラケットとボールが接触する前に、D パッドの任意の方向を押してボールを狙うこともできます。
熟練したプレイヤーは、 AIがあまり発達しておらず (難易度オプションもなし)、ボールをミスしにくいため、ポイントを譲ることなくコンピュータ プレイヤーに勝つことができます。最も一般的な戦術は、(低いショットで) 相手をネットに誘い込み、ネットに近い中くらいの高さのボールに相手が跳ね返るのを期待するか、相手が返球できた場合はロング ロブを打って相手にボールを返すチャンスをなくすことです。より強力なヒット キャラクターを使用すると、サーブ後に強力で正確なリターンを打つことができますが、コンピュータ制御のプレイヤーはめったに返球できません。
ロブとスピンショットの狙いを完璧に使いこなすことはゲームをプレイする上で不可欠ですが、トップスピンは役に立つというよりは厄介な存在です。ダイブと同じボタンを共有し、良いトップスピンショットには追加のパワーコントロール(上または下を押す)が必要なため、セガの 8 方向パッドが壊れていたり汚れていたり、あるいは単にユーザーの指が滑ったりすると、トップスピンショットはダイブに変わってしまい、ボールは無力なプレーヤーのそばを無駄に通り過ぎてしまうことがよくあります。
キャラクター
本物のテニス選手はピート・サンプラスだけです。ただし、ベースライン、サービス、スピード、ボレーの評価は選手ごとに異なり、左利きと右利きの選手の間には顕著な違いがあります。ワールドツアーモードでは、実際の対戦相手もいるため、すべての選手を使用できるわけではありません。
イベント
選択できるコートサーフェスは 3 つだけです (芝、ハード、クレー)。AI やプレイヤーの戦術に影響を与えるほどコートサーフェスは差別化されていませんが、ボールのバウンドは芝で最も低く、クレーで最も高く、ハードはその中間です。ヒュージ ツアーの試合やトーナメントは複数の場所で開催されます。これらの会場は、トーナメントで実際に使用されるコートの種類を正確に反映しています。ロンドン (ウィンブルドン) は芝、パリ (ローラン ギャロス) はクレー、ニューヨーク (フラッシング メドウズ) はハード コートなどです。各コートには 3 つの異なるセットがあり、スコアボードは左、右、または中央にあります。これはおそらく、使用されているコートの 1 つの目安です。ヒュージ ツアー トーナメントのほとんどのゲームは、決勝戦を除いて、サイド スコアボード コートで行われます。
ゲームモード
ゲームには、チャレンジ マッチ、トーナメント、ワールド ツアーの 3 つのメイン モードがあります。Zeppelin パスワードを入力すると、クレイジー テニスとヒュージ ツアーの 2 つの追加モードがロック解除されます。
主なモード
チャレンジマッチは、ゲームの長さ(1/3/5セット)、場所、ゲームの種類(シングルスまたはダブルス)などすべてをカスタマイズできる、シンプルな対戦マッチです。すべてのプレイヤーを選択でき(ワールドツアーの対戦相手を含む)、J-Cartを使用している場合は、4人のプレイヤーが同時にプレイできます。
トーナメントは「パーティー」モードです。4 人から 8 人のプレイヤーが、決勝戦で上位 2 名が対戦するまで、ノックアウト方式で直接対戦します。試合時間 (5 セットのみ) を変更することはできませんが、各プレイヤーはハンディキャップ (0 セットから 3 セットまで) を選択できます。
シングルプレイヤー専用のゲーム モードはワールド ツアーと呼ばれ、1 セットのみで、世界中で 18 ラウンドで構成されます。一部のプレイヤーはトーナメント中の対戦相手であるため利用できません (サンプラスを含む)。ゲームは簡単なので、このモードは数日でクリアできます。
追加モード
クレイジーテニスは、プレーヤーがボールを打つだけでポイントを獲得できるアーケード風のモードです。このモードには全体的に奇抜な感覚があり、低いボールの一部はネット上のポップアップラケットによってブロックされ、一部のパワーアップはボールのサイズを大きくしたり、ボールの軌道を直接制御したりします。さらに、ネット上を歩き、ピニャータとして機能するディジーのカメオ出演もあります。5回ヒットするとディジーがブレイクし、最後にボールを打ったプレーヤーにいくつかのポイントが与えられます。プレーヤーは、ボールを打ってディジーをブレイクし、ポイントを獲得することでポイントを獲得できます。ポイントは、最後のサービス(プレーヤーではなくマシンによって自動的に行われます)以降にプレイされたすべてのポイントを集計します。ゲームには時間制限があり、両方のプレーヤーが目標スコアを達成する必要があります。どちらかがタイマーに必要なスコアに到達しないと、ゲームは終了し、より高いスコアを獲得したプレーヤーが勝者と宣言されます。
Huge Tour モードは完全な競技で、シーズンのシミュレーションに近いものです。男子、女子、混合トーナメントがあり、最高賞金を得るにはランキングで最低限の順位を獲得する必要があります。オーストラリアンオープン(シーズン開幕戦) で優勝するには、まずシーズンを 1 つ完了する必要があります。最大 8 人のプレイヤーが同時に競技でき、試合時間は男子 5 セット、女子 3 セットが公式です。
受付
Next Generationはジェネシス版のゲームに5つ星のうち2つ星を付け、 Pete Sampras Tennisはアクション性は少ないがアクション重視のテニスゲームだとコメントした。 [14]
参考文献
- ^ 「近日発売:マスターシステム」セガマガジン第8号EMAP 1994年8月21ページ。
- ^ Spy; Niico (1994年6月). 「Pete Sampras Tennis」. Consoles + . No. 33. pp. 98–100 . 2022年1月5日閲覧。
- ^ 「Pete Sampras Tennis」。Consoles +(フランス語)。第35号。1994年8月。157ページ。 2022年1月5日閲覧。
- ^ Rand, Paul (1994年6月). 「Pete Sampras Tennis」.コンピューターとビデオゲーム. 第151号. 67ページ. 2022年1月5日閲覧。
- ^ Skews, Rik (1994年11月). 「Pete Sampras Tennis」.コンピューターおよびビデオゲーム. 第156号. p. 53. 2022年1月5日閲覧。
- ^ 「ピート・サンプラス・テニス」セガゾーン第19号60~61頁。 2022年1月5日閲覧。
- ^ アームストロング、ストレッチ(1994年7月)。「ピート・サンプラス・テニス」。ハイパー。第8号。52ページ。 2022年1月5日閲覧。
- ^ Trazom; TSR (1994年5月). 「Pete Sampras Tennis」. Joypad (フランス語). 第31号. pp. 120–121 . 2022年1月5日閲覧。
- ^ 「Pete Sampras Tennis」. MAN!AC (ドイツ語). 1994年7月. p. 58 . 2022年1月5日閲覧。
- ^ ルーシー、スティーブ(1994年6月)。「ピート・サンプラス・テニス」。ミーン・マシーンズ・セガ。第20号。pp.58-60 。 2022年1月5日閲覧。
- ^ Gus; Paul (1994年11月). 「Pete Sampras Tennis」. Mean Machines Sega . No. 25. pp. 96–97 . 2022年1月5日閲覧。
- ^ Stephan; Martin (1994年7月). 「Pete Sampras Tennis」. Mega Fun (ドイツ語). pp. 38–39 . 2022年1月5日閲覧。
- ^ Ulf (1994年11月). 「Pete Sampras Tennis」. Mega Fun (ドイツ語). p. 110 . 2022年1月5日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第7号。Imagine Media。1995年7月。p.78。
- ^ El Didou (1994年7月). 「Pete Sampras Tennis」. Player One (フランス語). 第43号. pp. 80–82 . 2022年1月5日閲覧。
- ^ El Didou (1994年9月). 「Pete Sampras Tennis」. Player One (フランス語). 第45号. 92–93ページ. 2022年1月5日閲覧。
- ^ 「Pete Sampras Tennis」。Video Games(ドイツ語)。1994年6月。96ページ。 2022年1月5日閲覧。
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- ^ Dave; Jason; Nick; Adrian (1994年7月). 「Pete Sampras Tennis」. Games World . 第1号. p. 15. 2022年1月5日閲覧。
- ^ Dave; Nick; Nick R; Adrian (1994年11月). 「Pete Sampras Tennis」. Games World . 第5号. p. 22. 2022年1月5日閲覧。
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- ^ Mark (1994年6月). 「ピート・サンプラス・テニス」.セガパワー. 第55号. pp. 42–44 . 2022年1月5日閲覧。
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