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| 会社種別 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2005年 |
| 廃止 | 2008年 |
| 運命 | コードマスターズに買収され合併 |
| 本部 | ソリハル、イングランド、イギリス |
主要人物 | ガイ・ウィルデイ |
| 製品 | セガラリーシリーズ |
| 親 | セガ |
| Webサイト | racing.sega.co.uk (アーカイブ版 2005-12-18) |
セガ・レーシング・スタジオ(略称SRS 、セガ・ドライビング・スタジオとしても知られる)は、2005年に設立されたコンピューターおよびビデオゲームの開発会社で、セガのAAAレーシングタイトルを開発する唯一の目的のために(イギリスのソリハルに拠点を置く)設立されました。このスタジオは、2007年までに少人数のグループから60人を超える従業員を擁するチームに急激に拡大し[1] 、ロックスター・ゲームズ、レア、コードマスターズ、クライテリオン・ゲームズなどの他の大手イギリスの開発会社から才能を引き抜きました。[2] その使命は、セガのこのジャンルにおける遺産に敬意を表し、新しいレーシングIPを開発しながら、西洋市場向けのドライビングゲームを制作することでした。
開発スタジオは「マルチSKU、マルチゲームスタジオ」となり、複数のタイトルを同時に開発できるほどの規模になることを目指していた。チームはセガから独立しているが、組織の一部であり続けた。[3]
このスタジオは、コリン・マクレー・ラリーゲーム[4]に携わり、以前はこのゲームスタジオの責任者とシリーズのプロデューサーを務めていたガイ・ウィルディが率いていた。[5]
コードマスターズによる買収
2008年4月8日、セガはセガレーシングスタジオの閉鎖を発表した。閉鎖の理由は明らかにされていないが、セガラリーレボの売上不振が原因と推測されている。その後、セガは従業員を社内スタジオに編入させなかったと発表した。[6]
2008年4月25日、コードマスターズはセガレーシングスタジオを買収したことを発表した。[7]
Grid 2が発表されると、スタジオは Codemasters Racing として復活しました。
開発されたゲーム
参考文献
- ^セガ レーシング スタジオ 2007-06-27 ウェイバック マシンにアーカイブ
- ^ セガラリープレビュー /// Eurogamer
- ^ ラップ 2 // レポート // GamesIndustry.biz
- ^ MobyGames – ガイ・ウィルデイ
- ^ コードマスターズのガイ・ウィルデイ氏インタビュー /// Eurogamer
- ^ セガ レーシング スタジオが閉鎖 - ニュース - www.developmag.com
- ^ IGN: コードマスターズがセガレーシングスタジオを買収
外部リンク
- セガレーシングスタジオ公式サイト

