『クレイファイター63⅓』は、1997年にインタープレイ・プロダクションズが開発・発売したニンテンドー64用格闘ゲームである。クレイファイターシリーズの第3作目にあたる。タイトルは、ニンテンドー64のゲームによく見られる「64」という接尾辞をパロディ化したもので、 『裸の銃を持つ男33 1/3』へのオマージュでもある。
発売当時、『クレイファイター 63⅓』は、ゲームプレイ、アニメーション、AIに関して批評家から否定的な評価を受けた。アップデート版である『クレイファイター:スカルプターズカット』は、1998年にブロックバスターのレンタル専用として発売された。流通量が限られていたため、『スカルプターズカット』は最も希少で価値の高いニンテンドー64ゲームの1つとなっている。[ 4 ]
前作の『クレイファイター』や『クレイファイター2:ジャッジメントクレイ』と同様に、『クレイファイター63⅓』は従来のコンピュータアニメーションではなく、ストップモーションアニメーションとクレイアニメーションを使用しており、独特の視覚効果を生み出している。
『クレイファイター63⅓』のアリーナは、複数の部屋で構成されている点が特徴的です。対戦中、プレイヤーは相手をパンチやキックで別の部屋に飛ばすことができ、そこで戦闘が続行されます。戦闘に使用できる部屋は全部で26種類あります。
このゲームは他の格闘ゲームをパロディ化している。ストリートファイターアルファシリーズと同様に、スーパーコンボ用の3段階ゲージを採用し、ストリートファイターIIIシリーズのようにパリィも使用する。スーパーアタックの多くは、ストリートファイターシリーズの攻撃の明らかなバリエーションである。また、キラーインスティンクトに似たコンボシステムを採用しているが、コンボ名はユーモラスにパロディ化されている(例:「イッティビッティコンボ」や「トリプルブラウンベティコンボ」)。戦闘中、プレイヤーはそれぞれ長所と短所を持つ様々な攻撃を使用できる。
クレイモード島には、島に墜落した紫色の隕石ベッシーが存在する。ベッシーには、キルン博士が世界征服を企むミュータゲンに必要な必須成分、バウクチョイが含まれている。クレイモード島の主な悪役は、狡猾なキルン博士と、地元のブードゥー教の呪術師、ハッピー・ハリー・ホウンガンである。
彼らは実験室での実験とブードゥー教の呪文を駆使して、世界征服計画を遂行するための奇妙な手下集団を作り出した。このグロテスクな手下の中には、悪に染まったピエロのボンカーや、オーストラリアから来た謎の存在イッキーボッド・クレイなどがいる。
キルン博士が極秘の突然変異誘発剤「クレイオティック・クレイモルフィシス」の最終調整を行っている最中、フンガンが研究所に侵入する。キルン博士の秘密の製法を発見したフンガンは、研究所内を大混乱に陥れる。その騒ぎの中、突然変異誘発剤の入った小瓶がキルン博士の手の中で粉々に砕け散り、それはまるで意思を持ったかのように動き出す。
病状は急速に広がり、キルン博士は自らの手を切断せざるを得なくなる。切断された手は床に落ちると、研究所から飛び出し、クレイモードの鬱蒼としたジャングルへと逃げ込んでいく。フンガンは徘徊する手を追ってすぐさま外へ飛び出し、キルン博士は苦痛にのたうち回る。
一方、キルン博士が新しい切断された腕に苦労している頃、3時間のツアーに出ていた船がラベージリーフ付近で転覆する。船の乗客はそれぞれ異なる目的を持つ個性豊かな面々だ。その中には、かつて悪党だったが今は善人になったバッド・ミスター・フロスティ®や、シェフ・ボーイ・R・クレイとして知られる中華鍋料理人のカン・パウもいる。タフィーマンとブロブもSSマニュア号の漂流者として加わっている。
『クレイファイター 63⅓』には12人のキャラクターが登場し、そのうち6人はクレイファイターシリーズの過去作から再登場しています。[ 5 ] 4人のキャラクターは本作で初登場し、2人は他のゲームシリーズからのキャラクターです。最初の9人のキャラクターは最初からプレイ可能ですが、残りの3人は隠しキャラクターで、チートコードを使用するか、各キャラクターでゲームをクリアすることでアンロックできます。
『クレイファイター63⅓』に登場した12人のキャラクターはすべて、アップデート版である『クレイファイター:スカルプターズカット』にも登場し、さらに4人のキャラクターが追加され、合計16人のキャラクターが登場する。
再び改心したバッド・ミスター・フロスティは、ドクター・キルンの邪悪な陰謀を阻止し、スモウ・サンタから北極を取り戻すことを決意した気難しい雪だるまです。フロスティは凍った体を様々な方法で変形させ、雪玉、アイスピック、その他の氷の武器を作り出して戦います。彼はよく「パパと呼べ! 」という挑発の唸り声を上げながら攻撃します。フロスティは、クレイファイターシリーズのすべてのゲームに登場する数少ないキャラクターの1人ですが、その外見は作品ごとに大きく変化しています。彼はフロスティ・ザ・スノーマンのパロディです。
ブロブは、間抜けな笑みを浮かべた不定形の緑色の塊で、一見すると熟練した戦闘員には見えないかもしれない。しかし、ブロブは変身の達人で、大砲、大ハンマー、ボクシンググローブなど、さまざまな武器に体を変化させることができる。また、生きた粘土を好んで食べ、倒れた相手を手っ取り早く食べてしまうこともためらわない。ブロブはこのシリーズの3作品すべてに登場している。以前の作品では、甲高い声とサディスティックな笑みを浮かべていたが、本作ではカジモドのような声と間抜けな表情になっている。
かつては子供向けエンターテイナーだったボンカーは、数年前に気が狂い、今では自分を笑った者すべてに復讐しようとしている。常にしかめっ面をし、陰鬱な口調のボンカーの殺人衝動は、派手な服装やメイクとは対照的だ。彼はクリームパイ、木槌、携帯用大砲で攻撃し、独創的な方法で敵を苦しめる。ボンカーは初代クレイファイターから再登場したが、デザインは全く異なっている。オリジナルのボンカーは、狂気じみた笑みと陽気で間抜けな声をしていた。
創造物の中で最も強力なミミズ、アースワーム・ジムはクレイモード島で休暇を過ごしている最中に、キルン博士の狂気の計画を耳にする。悪が勝利することを決して許さないジムはすぐさま行動を起こし、ファンが愛する頭を鞭打ったり、光線銃を撃ったり、牛を落としたりする技を披露する。ジムは自身のゲームシリーズのゲストキャラクターであり、ダン・カステラネタがアニメシリーズから引き続きその役を演じている。クレイファイター:スカルプターズカットでは、ジムはシークレットキャラクターとしてのみプレイ可能である。
ハッピー・ハリー・フンガンは、邪悪なジャマイカの呪術師であり、ブードゥー教の達人です。黒魔術を使って世界征服を企む彼の邪悪な能力の数々を駆使しています。彼の主な武器は、ゾンビに変えたゴム製のニワトリです。フンガンはまた、ジュジュの杖と木製のティキマスクも振るい、それを棍棒やスノーボードとして使うこともできます。彼の攻撃の中には、地面から伸びてくる腐ったゾンビの手を召喚して相手を掴むものもあります。バトルステージに入ると、フンガンは頭をぐるりと回し、『エクソシスト』をパロディ化します。
イッキーボッド・クレイは、頭がぐにゃぐにゃのジャック・オー・ランタンのような、しわくちゃのグールです。彼は自分の幽霊屋敷に住んでいますが、甲高い声とややオタクっぽい性格のせいで、本人が望むほど恐ろしくはありません。彼の攻撃には、自分の頭を武器として投げたり、「ブーフー拳」と呼ばれる昇龍拳のパロディを繰り出したり、テレポートしたりすることが含まれます。イッキーボッドはオリジナルのクレイファイターにも登場しましたが、声はもっとささやくような不気味な声でした。彼の名前はイカボッド・クレーンのパロディです。
カン・パオは、ブルース・リーの出っ歯版のような容姿で、武術にも長けた中国料理人です。白い道着を着て、当たり障りのない、やや怪しげな「東洋風」の知恵に満ちたセリフを吐きます。彼の攻撃のほとんどは中国料理(エッグフーヤンやチャプスイなど)にちなんで名付けられており、箸、中華鍋、肉切り包丁などの調理器具を武器として使用します。彼の名前は、宮保鶏丁(クンパオチキン)に由来しています。
T-Hoppyは、クレイファイター2の変形したHoppyに機械のインプラントを組み込んで生きた兵器に変えたDr. Kilnによって作られたサイボーグウサギです。しかし、T-Hoppyは創造主に反逆し、今はKilnを倒して心の安らぎを得るために戦っています。驚異的な身体能力とサイバネティック強化に加え、T-Hoppyは熟練したステージマジシャンでもあります。クレイファイター2では、Hoppyはオーストリア訛りで、アーノルド・シュワルツェネッガーをパロディ化していました(インプラントはまだ装着されていませんでしたが)。彼の名前の「T」は、シュワルツェネッガーのターミネーター役を指していますが、この作品では、新しいデザインに合わせて一般的な鬼軍曹風の声になっています。Hoppyはクレイファイター2から戻ってきた唯一の新キャラクターで、そのゲームの他の新キャラクターはすべて削除されました。
タフィーは、元サーカスの見世物小屋の見世物小屋の住人で、ボンカーの相棒でもある。全身がタフィーでできた奇妙な生き物で、並外れた柔軟性と敏捷性を持っている。また、ガムボールを投げ武器として使い、 6連発のリボルバーを2丁持ち歩いている。タフィーは、スリー・ストゥージズのカーリー・ハワード、特にモーの有名なセリフ「おやおや、生意気な奴だな?」をよく真似する。この声の類似性は、タフィーが初登場したオリジナル版『クレイファイター』でより顕著だった。
過去のインタープレイ作品に登場したもう一人のヒーロー、ブーガーマンがクレイファイターズに加わり、危機を救い、宿敵アースワーム・ジムを凌駕する活躍を見せる。ブーガーマンは、粘液、げっぷ、爆発的な放屁など、彼ならではの体液を使って戦う。さらに、落下する便器の雨を召喚して敵を押し潰すこともできる。
ジェネリック・キルン博士は、このゲームの主要な悪役です。クレイファイター2の出来事に間接的に関与した後(マニュアルには記載されていますが、ゲームには登場しません)、キルン博士の最新の計画は、世界全体を粘土に変え、思いのままに形作ることになりました。粘土の塊に置き換えられた彼の手は、プロペラ、マシンガン、チェーンソー、ジャンパーケーブル、メスなどのさまざまな武器に変形できます。一方、失われた彼の手は自我を獲得し、スカルプターズカットの隠しキャラクターであるハイファイブになりました。不透明な眼鏡、猫背、そして強いドイツ語訛りを持つキルン博士は、狂気の科学者の典型を体現しています。
相撲サンタは、腰布一枚を身にまとった、サンタクロースの邪悪な分身である。誇大妄想と権力欲に取り憑かれた相撲サンタは、北極を征服し、今やそこを自分の領土と見なしている。彼の行く手を阻むのはフロスティだけだ。異様な肥満体にもかかわらず、相撲サンタは驚くほど敏捷で、その巨体を利用して相手を押しつぶすことを楽しんでいる。
『クレイファイター 63⅓』は、スーパーファミコンで始まったインタープレイ・エンターテインメントのクレイファイターシリーズの一部として開発されました。当初は『クレイファイター 3』というタイトルで、このプロジェクトは、シリーズの以前のタイトルに携わったジェレミー・アイリーが、デザイナーのエリック・ハートとロドニー・レロサと共にプロデュースしました。[ 6 ]開発チームの目標は、ストリートファイター、モータルコンバット、キラーインスティンクトなどの人気シリーズをユーモラスにパロディ化しながら、本格的な格闘ゲームを作ることでした。[ 6 ] [ 7 ]アイリーは、チームがこれらのゲームの過激な暴力をグロテスクまたはユーモラスなアクションに置き換えることを目指したと説明しました。「大量の血やゴアはしばらくすると飽きてしまいます。私たちは新鮮さを保つゲームを作りたいのです[...]私たちは、各キャラクターがユニークで面白いものを見せてくれるので、ゴアよりもこういう方がうまくいくと考えています」[ 7 ]
『クレイファイター2』のクレイアニメーションに不満を持ったインタープレイは、初代『クレイファイター』と同様に、新作のキャラクターモデルとストップモーションアニメーションをデンジャープロダクションズに依頼した。[ 6 ]インタープレイのアーティストがゲームのキャラクターをスケッチした後、デンジャープロダクションズはイラストをプラスチック型用のマケットに変換し、粘土、発泡スチロール、ワイヤーを使ってモデルを製作した。[ 7 ]インタープレイはデンジャープロダクションズに、逆光を使ったストップモーション撮影でモデルを様々なポーズで撮影するよう指示した。インタープレイはその後、写真をデジタル化し、コンピュータスクリプトツールを使用してアニメーション、サウンド、プレイヤーの入力を統合した。[ 7 ]これらのツールは『クレイファイター2』の短い制作期間中に作成されたが、シリーズ3作目となる本作の制作が始まるまで完全には洗練されていなかった。[ 6 ]
新しい技術のおかげで、Interplayは当初ClayFighterシリーズで思い描いていた美学を実現することができました。[ 6 ]開発は当初3DO M2向けに始まりましたが、後にNintendo 64に移行しました。Aireyと開発チームは、N64のソフトウェア開発キットはM2に比べてはるかに扱いやすいと感じましたが、[ 6 ] AireyはN64にCD-ROMドライブがないことを残念に思っていました。[ 8 ] N64では、24ビットの色深度を維持しながら、 3D環境内でキャラクターをレンダリングすることができました。[ 6 ] Aireyはまた、キャラクターが攻撃を受けたときに「Spillits」(他のゲームの血やインパクトスターのように、3D空間に散らばる粘土の破片)を実装したと述べています。[ 7 ]
ゲームの音声に関しては、Interplayはディズニーからサウンドディレクターを招き、ロブ・ポールセン、フランク・ウェルカー、ダン・カステラネタなどの声優陣とともにキャラクターのボイスオーバーを録音した。チームは各キャラクターにつき30~40種類の独自のボイスラインを録音した。[ 7 ]さらに、このゲームには有名なリングアナウンサーのマイケル・バッファーの声も収録されており、各ラウンドを通して解説を提供している。[ 9 ]
ClayFighter 63⅓ は、当初 1995 年秋に、待望のM2 コンソールのローンチ ゲームとして発表されました。[ 10 ] 1996 年半ばまでに、このゲームは将来の M2 ライブラリの重要なタイトルとして残っていました。[ 11 ]しかし、その年の第 3 四半期に、M2 が最終的にキャンセルされた後、Interplay は開発がSonyのPlayStationと任天堂の N64に移行したと発表しました。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
このゲームは1996年後半にClayFighter Extremeという名前で再登場し[ 15 ] 、その後1997年初頭にN64での発売が間近に迫っていたためClayFighter 63⅓に改題された[ 16 ] 。
計画されていたPlayStation版は、開発の遅れにより最終的に中止された。Interplayの担当者は、このバージョンはClayFighter 63⅓と同時にリリースできなかったため中止されたと述べた。開発者は、PlayStationの所有者にN64版の単なる移植版であるという印象を与えたくなかった。 [ 17 ] [ 18 ]

『クレイファイター 63⅓』は度重なる延期に見舞われ、最終的には当初の予定よりほぼ1年遅れて発売された。雑誌『ニンテンドーパワー』は1997年6月号で表紙特集とゲームの初期レビューを掲載し、発売への期待感を強調した。[ 19 ] [ 20 ]
『クレイファイター 63⅓』をリリースする前に、インタープレイは戦闘システムの変更、多くのファイターの技の変更、容量制限のため当初の17人のプレイアブルキャラクターのうち5人を削除するなど、大幅な調整を行った。[ 21 ] [ 22 ]
Interplayは後に、 ClayFighter 63⅓のアップデート版であるClayFighter: Sculptor's Cutをリリースし、1998年5月15日に北米のBlockbuster Videoでレンタル限定となった。[ 3 ] [ 23 ]ゲームはレンタルのみだったが、Blockbusterは顧客がゲームのコピーを獲得できるオンラインコンテストを開催した。[ 24 ]
Sculptor's Cutでは、新しいストーリーライン、簡略化されたメニューナビゲーション、戦闘システムの調整、ボーカル歌詞をフィーチャーした新しいイントロシーケンス、その他のマイナーな変更が導入されました。最も注目すべきは、オリジナルの12人のファイターに加えて、ClayFighter 63⅓のオリジナルリリースから削除された5人のキャラクターのうち4人が復活したことです。 [ 21 ] [ 23 ] 5人目のキャラクターであるHobo Copは、任天堂の不承認により削除されました。彼は、酒好きのホームレスの自警団員として描かれていました。[ 19 ]
ClayFighter: Sculptor's Cut限定の 4 人のキャラクターは次のとおりです: [ 25 ]
キルン博士の切断された手が化学薬品によって突然変異し、知性を持つ存在へと変貌したハイファイブは、かつての宿主に対して深い恨みを抱いている。身体的な制約はあるものの、彼は熟練した「格闘家」である。興味深いことに、ゲームプレイ中にファイターが画面の端を横切ると左右が反転するため、ハイファイブが右手なのか左手なのかは曖昧なままだ。ゲームプレイのメカニズムに関しては、ハイファイブはやや未完成のようで、しゃがみブルータルキックがなく、スーパーアタックは1つしかなく、クレイタリティもない。
キルン博士によって生きた粘土の怪物へと変貌させられたレディ・リバティは、自由の女神像に触発され、創造主であるキルン博士に反旗を翻し、彼を滅ぼそうと企む。彼女の主な武器は象徴的なトーチで、火炎放射器としても使用できるため、彼女独自の戦闘スタイルが特徴となっている。
オリジナル版『クレイファイター63⅓』の制作中に死亡したとされていたロックジョー(「この動物はゲーム制作中に重傷を負いました」というユーモラスな注釈付き)が、『スカルプターズカット』で復活し、大暴れする。キルン博士の実験によって知性を与えられた凶暴な廃品置き場の犬であるロックジョーは、強力な牙を効果的に使い、忠誠心と獰猛さを発揮する。
フンガンにとって厄介な存在である3人の小柄なピグミー兄弟で構成されるザッパ・ヨウヨウ・ボーイズは、背が低くずんぐりむっくりしているが、互いの肩に積み重なると恐るべき力を発揮する。彼らはまた、ペットのヤギを呼び出して戦闘を手伝わせる。人食いの習性を持つ彼らは、敗北した敵を夕食として沸騰したやかんに投げ込むという、どこか不気味なユーモアを交えた癖があり、それが彼らの風変わりで恐ろしい魅力をさらに高めている。
ClayFighter 63⅓ は批評家から概ね否定的な評価を受けた。GameRankings では13 件のレビューに基づき、総合スコアは 47.96% となっている。[ 26 ]多くのレビュアーはゲームのユーモアとパロディが効果的だと評価したが、[ 29 ] [ 34 ] [ 35 ]他の部分での欠点により、長期的な魅力に欠けると感じた。Next Generationは、「 『クレイファイター63 1/3』の魅力は――実際、唯一魅力的な点と言えるかもしれないが――とにかく馬鹿馬鹿しいほどにふざけていて、パロディの対象をかなり露骨に風刺している点だ。ストリートファイター、モータルコンバット、キラーインスティンクトをプレイしたことがある人、あるいは誰かがプレイしているのを見たことがある人なら、キャラクター、技、ボイスオーバーが滑稽に思えるだろう。……結局のところ、ほとんどのゲーマーは、この滑稽で悲劇的なゲームに69.99ドルを費やすことに抵抗を感じるだろう。たとえ短時間であっても、ちょっとした笑いをどれほどの価値があるだろうか?」と評した。[ 35 ]批評家たちは、スプライトベースのグラフィック、[ 29 ] [ 33 ] [ 34 ]ありきたりなメカニズム、[ 29 ] [ 33 ] [ 35 ]弱いAI、[ 39 ] [ 33 ]およびぎこちないアニメーションを理由にこのゲームを非難した。[ 29 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] GamePro は次のように要約した。「動作が遅く、無理やりなユーモア、不明瞭なセリフ、イライラするコンボ、安っぽいAI ― このゲームは、優れたゲームプレイなしにやってはいけないことのリストのようなものだ。」[ 39 ] [ d ]
マット・カサマッシーナは、クレイファイター63⅓は「今後何年もN64ライブラリの重要なタイトルであり続けるだろう」と予測した。なぜなら、このゲームは「あまりにもひどいので、悪いゲームの基準となる」からである。 [ 34 ]対照的に、1997年6月と11月にそれぞれ未発売版と発売版の両方をレビューしたNintendo Powerの編集者たちは、はるかに好意的だった。 [ 20 ] [ 36 ] Sushi-XもElectronic Gaming Monthlyでこのゲームを擁護し、従来の格闘ゲームの意味では楽しくないが、パーティーゲームとしては素晴らしいと主張した。彼の3人の共同レビュアーは、このゲームは面白いが、いずれ飽きてしまうだろうという多数派の意見に傾いていた。[ 29 ]
玩具小売販売追跡によると、クレイファイター63⅓は1997年のクリスマス前に約6万本を売り上げた。[ 40 ]このゲームのスカルプターズカット版は、北米のN64ゲームの中でも最も希少なものの1つである。[ 41 ]ブロックバスターのレンタル契約としてリリースされたため、製造されたのはわずか2万本だった。[ 21 ]この限定的な流通と、ビデオレンタル店でゲームが通常受ける劣悪な扱いのため、箱と説明書は非常に希少で、2010年代初頭にその価値が大幅に上昇した。[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]
2009年9月、InterplayはWiiWareとDSiWareサービス向けにClayFighterシリーズをアップデートし、新作タイトル「ClayFighter: Call of Putty」をリリースする計画を発表した。[ 45 ]開発はStudioBlack Gamesが担当し、オリジナル版ClayFighterのプログラマーであるEric Hartも参加していた。[ 46 ]本作のタイトルは、人気のファーストパーソン・シューティングゲームシリーズであるCall of Dutyをパロディにしたものだった。Nintendo Powerは、 Call of PuttyにはClayFighter: Sculptor's Cutのすべてのゲームプレイ、ファイター、モードが含まれ、2010年後半または2011年初頭にリリース予定であると報じた。[ 47 ]しかし、度重なる延期の後、Interplayのウェブサイトではリリース未定と記載された。[ 48 ]
1999年、インタープレイは、クレイファイターがニンテンドー64で「100万本を突破した」とコメントしたが、その数字にスカルプターズカット版が含まれているかどうかは不明だった。[ 49 ]
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