| 開発者 | 3DO社、パナソニック・ワンダーテインメント |
|---|---|
| タイプ | ビデオゲーム機 |
| 寿命 | キャンセル |
| メディア | CD-ROM / DVD-ROM |
| CPU | デュアル66MHz PowerPC 602 |
| 前任者 | 3DOインタラクティブマルチプレイヤー |
パナソニックM2(旧称3DO M2)は、マルチメディア端末であり、開発中止となったビデオゲーム機である。当初は3DO社が3DOハードウェアの周辺チップとして開発していたが、後にスタンドアロンの後継システムとなった。1996年1月、松下電器産業(パナソニック)[ 1 ] [ 2 ]がこの技術を買収し、自社のゲーム機として開発を続けたものの、1997年に開発を完全に中止した。その後、M2の技術はコナミのアーケード基板やインタラクティブキオスクなどの商用デバイスに組み込まれた。[ 3 ]
3DO Interactive Multiplayer と同様に、M2 ハードウェアはDave NeedleとRJ Micalによって共同設計されました。[ 4 ]当初はカスタムPowerPCマイクロプロセッサを搭載した 3DO Interactive Multiplayer の周辺チップとして発表されましたが、[ 5 ] [ 6 ] M2 は最終的にスタンドアロン コンソールとなり、1995 年のElectronic Entertainment Expoで展示およびデモンストレーションされました。[ 7 ]一時期、M2 はスタンドアロン ユニットとしてもアドオン チップとしてもリリースされる予定でした。[ 8 ] [ 9 ] 1996 年、M2 の開発者は、3DO Interactive Multiplayer と M2 のアーキテクチャが互いに大きく異なるため、M2 アドオン チップは不可能だと考えていると述べました。[ 10 ]
当初の計画では、3DO社は3DOインタラクティブマルチプレイヤーで行ったように、コンソールを複数のメーカーにライセンス供与する予定で、松下電器産業(パナソニック)とゴールドスターの両方がM2ユニットの製造に契約を結んでいました。[ 11 ] [ 12 ]しかし、3DOは後にM2の独占権をパナソニックに1995年10月に合意した1億ドルで売却し[ 13 ] [ 14 ]、その後数ヶ月でコンソールへの関与を放棄しました。松下電器産業は1996年4月に、東京に本社を置くパナソニックワンダーテインメント株式会社という新しい部門を設立し、M2の社内ソフトウェア開発部門としました。[ 14 ] M2のサードパーティ開発者のいくつかは、パナソニックが3DOから受けていたのと同じ高品質の開発サポートを提供できないのではないかと懸念を表明し、このことを踏まえて、M2の開発方法を学ぶ努力をする価値があるかどうかを再検討していると述べました。[ 15 ]パナソニックとセガは数ヶ月にわたりM2をめぐる提携について話し合っていたが、両社間の交渉は1996年第2四半期に決裂した。[ 16 ] 3DO社長のトリップ・ホーキンスによれば、「取引はほぼ完了していた。土壇場で破談になっただけだ。」[ 17 ]
3DOの広報担当者であるオミッド・コルデスタニ氏によると、M2はグラフィック機能をオフにした状態で毎秒100万ポリゴン、機能をオンにした状態で毎秒70万ポリゴンを生成できたとのことです。[ 6 ]後にPlayStation 2のようにDVDプレーヤーを内蔵したM2モデルを作る計画もありました。[ 18 ] 3DOのハードウェアエンジニアリング担当上級副社長であるトビー・ファランド氏によると、「M2はDVDプレーヤーとして使えるように設計した」とのことです。[ 19 ]
コンソールの発売予定日よりかなり前にNext Generation誌に掲載されたプレビューでは、5つ星中4つ星の評価が与えられ、M2は当時市場に出回っていたどのゲーム機よりも数倍強力だと主張した。また、3DO社がシステムに対するサードパーティのサポートを確保するための戦略を称賛し、「M2は、空想的な技術仕様の集合体から、人々が取り組んで信じることができるハードシリコンへと一線を越えた」と結論付けた。[ 20 ]
M2は1996年のE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)には登場しなかった。同ショーでパナソニックの広報担当者は、M2の技術をどのように活用するかまだ決定しておらず、ゲームプラットフォームとして活用するかどうかももはや確実ではないと述べた。[ 21 ] 1996年末までにコンソールの発売日はまだ決まっておらず、サードパーティの開発者は、実際にはM2はニンテンドー64と比べてそれほど強力ではないと述べていた。[ 22 ] Electronic Gaming Monthlyはこの時期のM2の状況を次のようにまとめている。「ある月は、まだ船が浮かんでいるように見える。公開の噂が浮上したり、新しいデモがリリースされたり、松下電器産業の関係者が魅力的なヒントを漏らしたりする。別の月は、船が転覆したように見え、開発者たちはまだ間に合ううちに船から降りようと必死になっている。」[ 23 ]
M2は、大容量のRAMと大型ディスクドライブを備えた、非常にパワフルな64ビット設計でした。3DOと同様に、部品コストの面ではやや時代を先取りしていたと言えるかもしれませんが、これは業界が向かうべき設計方向を示しています。
松下電器産業は、1997 年半ばにこのプロジェクトを中止した。これは、当時、ソニーのプレイステーションと任天堂のニンテンドー 64という、いずれも最近発売されたばかりのベストセラー ゲームに対抗したくなかったためである。[ 25 ] [ 26 ]この情報は 5 月下旬に漏洩したが、松下電器産業の社長である森下洋一氏の発表により、コンソールのキャンセルが公になったのは 7 月になってからだった。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] M2 は発売直前にキャンセルされたため、チラシの形でマーケティングがすでに行われており、発売予定のタイトルのいくつかはゲームプレイ画面が出回っていた。
1997年10月、松下電器産業は、シミュレーション用のカスタムマルチメディアアプリケーションが可能な産業システムとしてM2ハードウェアを販売すると発表した。[ 30 ]
このマシンの開発キットとプロトタイプは、コレクターの間で非常に貴重なものとなった。M2の技術は、1998年に発売されたマルチメディアプレーヤーFZ-21SとFZ-35Sに統合された。これらの製品はどちらも、家庭ユーザーではなく、医療、建築、営業などの専門家を対象としていた。M2はまた、コナミによって短命に終わったアーケード基板にもなった。この基板の開発に関する合意は、M2コンソールの予定発売日よりかなり前に行われ、アーケード基板を使用するゲームは、PlayStationとナムコシステム11の関係と同様に、家庭用コンソールに移植されるという了解があった。[ 31 ] [ 32 ]ゲームはCD-ROMドライブから直接実行されるため、ロード時間が長く、故障率も高かったため、5つのゲームしか開発されなかった。
1990年代後半から2000年以降、このシステムはインタラクティブキオスク市場でも販売されました。2000年、PlanetWeb, Inc.はM2をインターネット機器として使用できるようにするソフトウェアの提供を開始しました。[ 3 ] M2キオスク向けにリリースされたすべてのソフトウェアは、M2用のポイントアンドクリック式の「コードレス」SDKである「CDMotion for M2/M2X」ソフトウェアを使用して開発されました。アプリケーションはいずれも、Macintosh Programmers Workbenchと連携してMacintoshベースのSDKを使用していませんでした。M2テクノロジーは後にATMや、日本ではコーヒー自動販売機にも使用されました。
これらは、発売中止となったビデオゲーム機のことを指しています。
M2コンソールのゲームパッドは、標準的なセガサターンのゲームパッドと同様に、右親指の横に6つのボタンと2つのショルダーボタン、そして回転するアナログホイールに囲まれた方向キーを備える予定だった。[ 22 ]
1995年後半には、開発中のM2ゲーム4本が一般公開された。ClayFighter III、Descent、Ironblood(後にPlayStation向けにIron & Blood: Warriors of Ravenloftとしてリリース)、Studio 3DOによるタイトル未定のレースゲーム(おそらくIMSA Racing)である。[ 20 ] 5本目のゲームであるD2 ( Dの続編)は、翌年初めにプレビューされた。[ 36 ] Studio 3DOは、M2版のBattleSportにも取り組んでいると主張した。[ 23 ]その他、確認されているM2プロジェクトには、Return Fire 2、[ 11 ] イギリスの開発会社PerceptionsによるRPG Power Crystal 、 [ 37 ] Genkiが開発したレールシューターなどがある。[ 38 ]また、Condor (後にBlizzard Northに改名) による6 対 6 の裏庭フットボールゲームNFLPA Superstars は、約 100 万ドルの予算がDiabloの開発中に同社の財政を助けた。[ 39 ]映画Escape from LAを題材にしたゲームが1996 年に発表されたが、[ 40 ]開発には至らなかった可能性がある。
1996年に、スペクトラム・ホロバイト社がトップガンのゲームを開発していたが、発売されることはなかった。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]
カプコンとコナミは後に、M2のライセンスを受けた開発会社であることが確認された。[ 45 ]
Ultra Game Players誌は1997年7月号で、元3DO社員の話として、M2向けに約80本のゲームが開発中だったと報じた。 [ 46 ]
2008年、現在は閉鎖されているウェブサイト「Games That Weren't 3DO/M2」は、元々はIMSA Racingの隠しミニゲームとして収録されていた2Dシューティングゲームを、3DO M2ハードウェア上でスタンドアロンゲームとして動作するようにブート可能にしてリリースした。
2010年に、唯一完成したM2ゲームであるIMSA Racingが一般公開された。[ 25 ]
2017年に、ドイツのコレクターによってアイアンブラッドの完全プレイ可能なビルドが2つリリースされ、現在でもダウンロード可能です。[ 47 ]
2020年1月、YouTubeチャンネル「Video Game Esoterica」により、デモディスクのコンピレーションがリリースされた。[ 48 ]このディスクには、M2の開発期間中の12種類のデモが収録されており、D2のM2バージョンの唯一知られているプレイ可能なファイルが含まれている。