| 開発者 | 3DOカンパニー、パナソニックワンダーテインメント |
|---|---|
| タイプ | ビデオゲーム機 |
| 寿命 | キャンセル |
| メディア | CD-ROM / DVD-ROM |
| CPU | デュアル 66 MHz PowerPC 602 |
| 前任者 | 3DO インタラクティブ マルチプレイヤー |
パナソニックM2は、以前は3DO M2として知られていたマルチメディア端末であり、キャンセルされたビデオゲームコンソールです。当初は3DO社によって3DOハードウェアの周辺チップとして開発され、その後スタンドアロンの後継システムになりました。1996年1月に、その技術は松下電器産業(パナソニック)[1] [2]に買収され、松下電器産業は独自のゲームコンソールとして開発を継続しましたが、1997年に完全にキャンセルされました。その後、M2の技術はコナミのアーケードボードやインタラクティブキオスクなどの商業向けデバイスに組み込まれました。[3]
歴史
3DO Interactive Multiplayerと同様に、M2ハードウェアはDave NeedleとRJ Micalによって共同設計されました。[4]最初はカスタムPowerPCマイクロプロセッサを搭載した3DO Interactive Multiplayerの周辺チップとして発表されましたが、[5] [6] M2は最終的にスタンドアロンコンソールとなり、1995年のElectronic Entertainment Expoで展示およびデモされました。[7]一時期、M2はスタンドアロンユニットとアドオンチップの両方でリリースされる予定でした。[8] [9] 1996年に、M2開発者は、3DO Interactive MultiplayerとM2のアーキテクチャが互いに大きく異なるため、M2アドオンチップは不可能だと述べました。[10]
松下セール
当初の計画では、3DO社が3DO Interactive Multiplayerの時と同様に複数のメーカーにコンソールのライセンスを供与することになっており、松下電器産業とゴールドスターの両社がM2ユニットの製造契約を結んだ。[11] [12]しかし、3DOは後にM2の独占権をパナソニックに1億ドルで売却し[13] 、 [14]、その後数か月でコンソールへの関与を放棄した。松下電器産業は1996年4月にパナソニックワンダーテインメント株式会社という新しい部門を設立し、M2の社内ソフトウェア開発を行った。[14] M2のサードパーティ開発者の何人かは、パナソニックは3DOから受けていたのと同じ高品質の開発サポートを提供できないのではないかと懸念を示し、このことを考慮してM2の開発方法を学ぶ価値があるかどうか再検討していると述べた。[15]パナソニックとセガは数ヶ月間M2をめぐる提携について話し合っていたが、両社の協議は1996年第2四半期に決裂した。 [16] 3DO社長のトリップ・ホーキンスによると、「取引は事実上成立していた。最後の瞬間に決裂しただけだ」という。[17]
3DOの広報担当者オミッド・コルデスタニによると、M2はグラフィック機能をオフにした状態で1秒間に100万ポリゴンを生成でき、グラフィック機能をオンにした状態では1秒間に70万ポリゴンを生成できるという。[6]後のPlayStation 2と同様に、 DVDプレーヤーを内蔵したM2モデルを作る計画もあった。[18] 3DOのハードウェアエンジニアリング担当上級副社長トビー・ファランドによると、「M2はDVD対応プレーヤーにすることを前提に設計されました。」[19]
コンソールの発売予定よりかなり前に公開されたNext Generationのプレビューでは、M2 は当時市場に出回っていたどのゲームコンソールよりも数倍強力であるとして、5 つ星のうち 4 つが付けられました。また、3DO 社のシステムに対するサードパーティのサポートを確保するための戦略を称賛し、「M2 は、空想的な技術仕様の集合体から、人々が作業して信頼できるハードシリコンへと一線を越えた」と結論付けました。[20]
M2は1996年のエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポには出展されなかった。同展示会でパナソニックの広報担当者は、M2の技術をどのように使うかはまだ決まっておらず、ゲームプラットフォームとして使うかどうかも不確かだと述べた。[21] 1996年末時点では、このゲーム機の発売日はまだ決まっておらず、サードパーティの開発者は、M2は実際にはニンテンドー64より大幅に高性能ではないと述べていた。[22] エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、この時のM2の状況を次のようにまとめている。「ある月は、船はまだ浮かんでいるように見える。一般公開の噂が流れ、新しいデモが発表されたり、松下電器の関係者が興味をそそるヒントを披露したりする。別の月は、船が転覆したようで、開発者は逃げ出せるうちに逃げ出そうと躍起になっている。」[23]
M2 は、大量の RAM と大容量のディスク ドライブを備えた、非常に強力な 64 ビット設計でした。おそらく 3DO と同様に、コンポーネントのコストの点では時代を少し先取りしていたかもしれませんが、これが業界が向かう設計の方向性です。
—3DO社長トリップ・ホーキンス、M2のキャンセルについてコメント[24]
コンソールのキャンセル
松下は1997年半ばにこのプロジェクトを中止した。日本の大手電機メーカーであるソニーのプレイステーションや任天堂のニンテンドー64と競争することを望まなかったためである。両社は当時、それぞれいくつかのベストセラーゲームをリリースしていた。[25] [26]この情報は5月下旬に漏れたが、7月になって初めて松下電器の森下洋一社長の発表によってゲーム機の中止が公表された。[27] [28] [29] M2は発売間近に中止されたため、すでにチラシの形でマーケティングが行われており、発売予定のタイトルのいくつかはゲームプレイ画面が出回っていた。
1997年10月、松下はM2ハードウェアをシミュレーション用のカスタムマルチメディアアプリケーションが可能な産業用システムとして販売すると発表した。[30]
他のハードウェアでの使用
このマシンの開発キットとプロトタイプは、コレクターの間で非常に貴重な品となった。M2の技術は、1998年に発売されたマルチメディアプレーヤーFZ-21SとFZ-35Sに統合された。[要出典]両製品は、家庭ユーザーではなく、医療、建築、販売に携わる専門家を対象としていた。M2はコナミによって短命なアーケードボードにもなった。ボードの開発契約は、M2コンソールの予定発売日よりかなり前に行われ、アーケードボードを使用したゲームは、プレイステーションとナムコシステム11の関係と同様に、家庭用コンソールに移植されることが理解されていた。[31] [32]ゲームはCD-ROMドライブから直接実行されたため、読み込み時間が長く、故障率も高かったため、5つのゲームのみが開発された。
1990 年代後半から 2000 年以降、このシステムはインタラクティブ キオスク市場にも販売されました。2000 年、PlanetWeb, Inc. は M2 をインターネット アプライアンスとして使用できるようにするソフトウェアの提供を開始しました。[3] M2 キオスク用にリリースされたすべてのソフトウェアは、「CDMotion for M2/M2X」ソフトウェアを使用して開発されました。これは、M2 用のポイント アンド クリックの「コードレス」SDK でした。どのアプリケーションも、Macintosh ベースの SDK を Macintosh Programmers Workbench と組み合わせて使用していませんでした。[引用が必要] M2 テクノロジは、後にATMや日本ではコーヒー自動販売機で使用されました。[引用が必要]
技術仕様
これらはキャンセルされたビデオゲームコンソールを指します。
- 中央処理装置– デュアル66MHz PowerPC 602 [6] [33]
- マザーボード上で共存するカスタムASIC [34]
- ビーダ:
- メモリ制御、システム制御、ビデオ/グラフィック制御[22]
- セットアップエンジン、 MPEG-1デコーダハードウェア、オーディオ用DSP、さまざまな種類のDMA制御とポートアクセスを含む完全な三角形レンダラー[22]
- フレームバッファとZバッファ(実際にはWバッファ)へのランダムアクセスが同時に可能[22]
- CDE:
- BDAと2つのCPUに接続された電源バス[22]
- 周辺機器用の低速バスとして使用される「バイオバス」[22]
- ビーダ:
- レンダラー機能:
- 100万テクスチャなし三角形/秒のジオメトリレート[34]
- 1億ピクセル/秒のフィルレート[35]
- グーローシェーディングや追加効果なしで、1秒あたり70万テクスチャポリゴンの計算が可能
- グーローシェーディング、ライティング、エフェクトを含むテクスチャポリゴン数50万/秒と報告されている[22]
- シェーディング:フラットシェーディングとグーローシェーディング
- テクスチャマッピング
- デカール、モジュレーションブレンディング、タイリング(16k/128kテクスチャバッファ内蔵)[22]
- ハードウェアZ バッファ( 16 ビット) (実際には複数 (4) の範囲のW バッファを持つブロック浮動小数点)
- オブジェクトベースのフルシーンアンチエイリアシング
- アルファチャンネル(4ビットまたは7ビット)[22]
- 320x240から640x480の解像度、24ビットカラー[6]
- サウンドハードウェア – 16ビット32チャンネルDSP、 66MHz(BDAチップ内)[20]
- メディア – 4倍速CD-ROMドライブ(600KB /秒)[10]
- RAM – 8 MiBの統合メモリサブシステム
- 64ビットバスによりピーク528MB/sの帯域幅を実現[35]
- 平均アクセス400MB/秒[33]
- フルモーションビデオ– MPEG-1 [6]
- 書き込み可能なストレージ – 128 KiB から 32 MiB までのメモリ カード
- 拡張機能 – 1つのPCMCIAポート(モデム、イーサネットNICなどに使用可能)[22]
アクセサリー
M2コンソールのゲームパッドは、標準的なセガサターンのゲームパッドと同様に、右手の親指のそばに6つのボタンと2つのショルダーボタンがあり、回転するアナログホイールに囲まれたDパッドがありました。[22]
ゲーム
1995年後半には、開発中のM2ゲーム4本が公開されていた:ClayFighter III、Descent、Ironblood (後にPlayStation向けにIron & Blood: Warriors of Ravenloftとしてリリース)、およびStudio 3DOによるタイトル未定のレーシングゲーム(おそらくIMSA Racing)である。[20] 5つ目のゲームD2 ( Dの続編)は、翌年の初めにプレビューされた。[36] Studio 3DOは、M2用のBattleSportのバージョンに取り組んでいるとも主張した。[23]他の確認されているM2プロジェクトには、 Return Fire 2、[11]英国の開発者PerceptionsによるRPGの Power Crystal、[37] Genkiが開発したレールシューティングゲーム、[38] Condor(後にBlizzard Northに改名)による6対6のバックヤードフットボールゲームのNFLPA Superstarsがあり、 Diabloの開発中に同社の100万ドル近くの予算が財政的に役立った。[39]映画『エスケープ・フロム・LA』をベースにしたゲームは1996年に発表されたが、[40]開発段階には入らなかった可能性がある。
1996年にスペクトラム・ホロバイト社がトップガンのゲームを開発していたが、リリースされることはなかった。[41] [42] [43] [44]
カプコンとコナミは後にM2のライセンス開発業者であることが確認された。[45]
ウルトラゲームプレイヤーズ誌は1997年7月号で、3DOの元従業員によると、M2向けに約80のゲームが開発中であると報じた。 [46]
2008 年、現在は閉鎖されているウェブサイト Games That Weren't 3DO/M2 が、元々はIMSA Racingの隠しミニゲームとして提供されていた 2D シューティング ゲームをリリースしました。このゲームは、3DO M2 ハードウェア上でスタンドアロン ゲームとして起動できるようになりました。
2010年に唯一完成したM2ゲーム『IMSA Racing』が一般に公開されました。[25]
2017年には、ドイツのコレクターによってIronbloodの完全にプレイ可能なビルドが2つリリースされ、現在でもダウンロード可能です。[47]
2020年1月、YouTubeチャンネル「Video Game Esoterica」からデモコンピレーションディスクがリリースされました。[48]このディスクには、M2の開発期間からの12の多様なデモが収録されており、D2のM2バージョンで唯一知られている再生可能なファイルが含まれています。
M2をベースにしたコナミのアーケードゲーム
- 飛べ!ポリスターズ[28] (1997)
- トータル・ヴァイス(1997)
- バトル・トライスト(1998)
- 邪悪な夜/地獄の夜(1998)
- ヒート・オブ・イレブン '98 /ワールドサッカーチャンピオンシップ(1998)
参考文献
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さらに読む
- 「M2 ベースのコナミアーケード」。システム 16。
- 「M2: ヒットか神話か?」Next Generation 1997年6月、63ページ。
- Noonburg, Derek (1997 年 2 月 27 日)。「PowerPC FAQ」。PowerPC FAQ。2006年 7 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- M2の公式ウェブサイト(1998)
- 3DO/M2 以外のゲーム 2010-03-27 にWayback Machineでアーカイブ– 未リリースの 3DO M2 ゲームに関する Web サイト
- ビデオゲーム エソテリカ M2 デミディスク リリース
