『知能機械時代の戦争』 (1991年)はマヌエル・デランダによる本で、戦争の歴史と技術の歴史をたどっています。 [1]
この著書は、ミシェル・フーコーの『規律と罰』 (1978 年)に一部影響を受けており、ジル・ドゥルーズとフェリックス・ガタリの『千のプラトー』 (1980 年)で紹介された戦争機械と機械門の概念を再解釈している。ドゥルーズとガタリは、フーコーの哲学の定義を、新しいアイデアを考えるための「道具箱」と評価した。彼らは、自分たちの概念を「同じ」概念を別の文脈で使うために再利用する分野を準備し、それを「実現化」と呼んだ。デランダは、これらの著者が提示した概念を利用して、戦争と技術の歴史を調査した。
テクノロジーと戦争の社会史
デランダは、社会と経済の形成が、それぞれの歴史的時代における戦争機械、すなわち軍隊の形態にどのように影響するかを説明しています。彼はカオス理論を利用して、生物圏がどのようにして特異点(または分岐点)に到達し、自己組織化の閾値を示し、そこで新たな特性が現れるかについて説明し、機械門によって構成される「メカノスフィア」が同様の性質を持っていると主張しています。彼は、たとえば、一定レベルの人口増加が侵略を引き起こし、他の人口増加が戦争を引き起こす可能性があると主張しています。
歴史家として、デランダはアナール学派と、人間規模の現象ではなく長期にわたる歴史的現象の研究に恩恵を受けている。デランダによれば、次に到達すべき閾値、つまり特異点は、人間と機械が互いに対立しなくなり、戦争機械となり、その戦争機械が機械の門に渡った時点である。政治的統制の欠如により、戦争機械は不安定になり、遊牧民になる可能性がある。デランダは次のように書いている。 [2]
私は機械の門を、自己組織化のプロセスの開始時におけるすべての特異点の集合として定義しました。つまり、物質とエネルギーの流れにおける臨界点、つまり、これらの流れが自発的に新しい形やパターンを獲得する点です。分子、細胞、シロアリなど、さまざまな要素が関与するこれらのプロセスはすべて、いくつかの数学モデルで表すことができます。したがって、1 つの同じ特異点が 2 つの非常に異なる自己組織化効果を引き起こす可能性があるため、特異点は「メカニズムに依存しない」と言われています。
中央集権化と分散化
デランダによれば、中央集権化と分散化は「戦争機械」の 2 つの傾向である。軍司令官は戦場での各イベントの指揮と制御を中央集権化して「意思決定のループから人間の意志を排除」しようとするか、個々の兵士(たとえば、小隊またはドイツのミッション型戦術)に責任を委譲して「摩擦」を回避する。デランダによれば、「摩擦」は「ノイズ」のようなもので、摩擦が多すぎると戦争機械がブロックされ、戦争機械は自滅する。したがって、中央集権化された軍隊の場合のように、摩擦が制御、指揮、通信センター (C 3 ) の先頭に蓄積されるのを待つのではなく、分散化された戦争機械では、機械の各レベルで摩擦が分散される。
1805 年のジャカード織機は、厚紙のパンチカードに穴を開けて布の模様を織り込む制御に使用し、人間による制御から機械による制御への「移行」の最初の例であり、デランダによればソフトウェアの発明の象徴である。ドイツ人が採用した指揮統制技術は、その後フレデリック・テイラーによって軍の兵器庫に導入され、民間社会にまで拡大された。「軍事生産方式の民間社会への導入は、指揮統制グリッド全体の移行を伴った。」(p. 153)米国空軍の資金によって開発された数値制御システム、そしてその後のCNC は、「兵器生産分野の労働者からすべての制御を取り上げ、それをトップに集中させる。しかし、NC (および関連方法) は、人間を意思決定ループから排除することで指揮系統を効果的に短縮したが、労働者の生産性に悪影響を及ぼし、経済の民間部門を弱体化させた」(p. 154) とマヌエル・デランダは主張する。そこで彼は、米国が19世紀以来初めて工作機械の純輸入国になったことを強調し、1975年には集積回路の主要メーカーはすべて米国製であったが、1986年には非日本製はわずか2社だったと指摘する。1982年、日本の通産省は、超並列処理を利用して大量の計算を実行するコンピュータを作成するために、第5世代コンピュータシステムプロジェクト(FGCS)イニシアチブを開始した。
デランダによれば、プロイセン軍はジョミニアン的であり、外交や政治よりも戦場の中央集権的な指揮と軍事運営を好んだ。彼は、クラウゼヴィッツが『戦争論』(1832年)で示した戦争よりも政治が優先するという古典的な理論(戦略が戦闘を組み立てる技術であるならば、政治は勝利の意味を理解する技術である)に反対している。デランダは孫子を引用していないが、クラウゼヴィッツを引用することで、戦争を避ける方法がもっとも効果的な戦争であるという孫子の助言を思い起こさせている。戦争が起こらなければ孫子が戦争に勝ったと確信できるのだ。デランダは、このジョミニアン理論がプロイセンの軍国主義、ランド研究所、および研究開発に関する現在のペンタゴンの政策に影響を与えたと主張している。この中央集権化は常に人間を意思決定のループから排除することを目的としており、したがって技術の進化と密接に関連している。ただし、デランダの著書の主な論点は、技術の進化は、ハイテク愛好家やハイテク嫌悪者が望んだり恐れたりするような良いことでも悪いことでもないということである。これは、人間の意志をループから排除したり、協力的な行動や分散化を優先したりするために使用される可能性がある。使用される典型的な例は、インターネットの初期の時代にハッカーが軍のARPANETを流用したことだ。
したがって、1870年から1871年の普仏戦争後にドイツ参謀本部が策定したシュリーフェン計画は、中央集権的な戦争計画とジョミニアン理論の良い例である。すべてが非常に厳密に計画されていたため、突然の変化に適応する能力はほとんどなかった。 1914年8月に第一次世界大戦が始まったとき、軍は皇帝にフランス侵攻以外に何もできないと告げたが、皇帝は考えを変え、フランスに侵攻しなければイギリスが戦争に参戦しない(1904年の英仏協商協定により)ことを期待した。しかし、計画はあまりに厳格で修正を許さなかったため、戦争の間接的な原因の1つになった可能性がある(ただし、それが唯一の原因ではなかったことは確かである。フェルナン・ブローデルを引用して著書を始めているデランダは、一因性や決定論を信じていない)。
ウォーゲームとゲーム理論
デランダはまた、19世紀初頭にプロイセン人が「クリーグシュピール」という名前で発明したウォーゲームが、当時から、特に軍の「制度化された頭脳」と考えられる参謀本部によって、どのように戦闘のシミュレーションに使用されてきたかを示しています。シンクタンクに取って代わられるまで、その最初のシンクタンクは、軍産複合体の枠組みの中で科学政策の策定を任されたランド研究所でした。フリードリヒ大王は、フーコーが示したように、オートマトンとミニチュアウォーゲームに魅了されていました。地図作成の進歩の恩恵を受けた19世紀のウォーゲームモデルは、当初は混沌の影響を表すのにサイコロに依存していました。最終的に、これらの非合理的な条件と人間の意志はループから排除されました。現在の軍事ウォーゲームは、人間ではなくコンピューターと対戦します。核軍拡競争のさなか、ゲームモデルにおいて人間は限界を超えて赤いボタンを押すことを拒否すること が明らかになり、軍のプログラマーは人間のプレイヤーを排除することを決意した。
デランダは戦争機械のさまざまな「時代」を区別している(ただし、それらはおそらく単純に連続しているわけではない。フーコーやドゥルーズも同様に、そのような歴史的直線的連続に疑問を投げかけている)。また、戦争機械のさまざまな「レベル」(戦術、戦略、兵站など、必然的に政治が関わる)も定義している。
以降、彼は「時計仕掛けのパラダイム」から「モーターのパラダイム」への移行を説明しながら、この新しいパラダイムがどのようにして3つの要素から成る「抽象的なモーター」の創造につながったかを示すためにミシェル・セールの研究を引用している。その3つの要素とは、貯蔵庫(蒸気機関の場合は蒸気)、利用可能な差異の形態(熱/冷気)、そして(熱の)差異を利用するための「図」または「プログラム」である。ミシェル・セールは、科学的言説の領域における例としてダーウィン、マルクス、フロイトを挙げている。
人口、資本、無意識の欲望の貯蔵庫であり、適応度、階級、性別の違いを利用して機能し、それぞれが自然淘汰された種、商品と労働、症状と空想の循環を導く手順に従う...|Serres (p.141)
このように、 1789年のフランス革命から生まれたナポレオンの軍隊は、機械の門、特異点、分岐の新たな境界を画した。「時計仕掛けのパラダイム」から「モーターのパラダイム」へのこの「進化」には、新たな特性が表れている。この進化は単なる技術的なものではなく、この「進化」を決定づけるのは、最初のタイプのモーターである蒸気機関の発明ではない。最初の蒸気機関は試行錯誤によって発明されたため、トーマス・クーンが考える「パラダイムシフト」の結果とは言えない。科学が技術よりも必ずしも優れているわけではない(その逆も)。したがって、デ・ランダは、 ナポレオン戦争での輝かしい勝利を例に挙げて、「抽象的なモーター」が「具体的なモーター」よりも重要であると説明している。
ナポレオン自身は、モーターを技術的な物体として戦争機械に組み入れなかった(前述のように、彼は蒸気船の使用を明確に拒否した) が、抽象的なモーターはナポレオン軍の編成方法に影響を与えた。「モーター化」された軍隊は、忠実な人間の肉体の貯蔵庫を利用し、これらの肉体を柔軟な計算(非線形戦術) に組み込み、敵味方の違いを利用して戦争を時計仕掛けの王朝の決闘から国家間の大規模な対決へと移行させた最初の軍隊であった。|De Landa (p.141)
ナポレオンの真の革新は、モーター発明の実施ではなく(彼は蒸気船の使用を拒否した)、フランス革命によって刺激された愛国心によって形成されたエネルギープールの利用であった。この高い士気により徴兵が可能になり、また、軍隊による地域主導の推進と分権化も可能になった。フランスの指揮官たちは、特定の任務を小グループの兵士に任せれば、兵士の 脱走が後を絶たないのではないかと他の指揮官たちと違い恐れていなかったからだ。
デランダはまた、ジョン・フォン・ノイマンがランド研究所に雇われ、戦争演習の改善に取り組み、ゲーム理論を考案したことにも言及している。ゲーム理論は国防総省が核戦略を考える上で役立った。特に、ゲーム理論は冷戦の二元論的対立を囚人のジレンマの具体化として表現するために使用された。デランダによると、ゼロサム誤謬はまだ考えられていなかったため、協力ゲームよりも対立を優先する体系的な偏見につながった。したがって、より現実的なウィンウィンゲームでは核軍縮が最善の解決策であったにもかかわらず、大規模な報復核戦略が選択された。チューリングマシンは、後になって具体的なマシンに実装されることになる完璧な「抽象マシン」でもあった。
参照
- 人工知能と軍事革命(RMA)
- チャールズ・バベッジ(1791–1871)
- ENIACとColossus コンピュータは、第二次世界大戦中に発明された最初の「汎用マシン」または「真のチューリングマシン」です。
- DARPAは1957年のスプートニク打ち上げに続いて1958年に設立され、ARPANETを開発した。
- ALOHAnet無線パケット交換プロトコル
- モーリス・オブ・ナッサウ
- 自己組織化
- 技術の歴史
- 戦争の歴史
- ヴァネヴァー・ブッシュ(1890年 - 1974年)、マンハッタン計画を担当した科学研究開発局長
- 技術的特異点
- ヴィルヘルム・シュティーバー
参考文献
- ^ Educational Foundation for Nuclear Science, Inc. (1993 年 6 月)。Bulletin of the Atomic Scientists。Educational Foundation for Nuclear Science, Inc.、p. 54。ISSN 0096-3402 。
- ^ デランダ、132ページ
