| モンスターハンターライズ | |
|---|---|
ゲームの主力モンスター、マグナマロをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 一ノ瀬 康則 |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | 江口勝弘 |
| プログラマー | 澤田一則 |
| アーティスト | 佐藤 博 |
| ライター | 山下 宏 |
| 作曲家 | 堀 聡 |
| シリーズ | モンスターハンター |
| エンジン | REエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『モンスターハンターライズ』 [a]は、カプコンがNintendo Switch向けに開発・発売した2021年のアクションロールプレイングゲーム。2021年3月に全世界で発売され、 2022年1月にWindows移植版が、2023年1月にPlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X/Sへの移植版が発売された。拡張パック「サンブレイク」は2022年6月に発売された。
Rise はMonster Hunter: Worldで確立された多くの新しい慣習を踏襲しながらも、マップを移動したり戦闘に参加したりするために使用できるパラミュートと呼ばれる新しい動物の仲間や、世界を横断したり特定のモンスターに乗ったりするためにワイヤーバグを使用するなど、新しい機能やメカニクスも導入しています。 このゲームはリリース時に概ね好意的なレビューを受け、批評家はゲームプレイとWorldで導入されたメカニクスの拡張を賞賛しました。 発売以来世界中で 1,500 万本以上を売り上げ、シリーズで 2 番目に売れたゲームとなっています。Sunbreak は発売以来 800 万本以上を売り上げています。
ゲームプレイ

これまでのモンスターハンターシリーズと同様に、モンスターハンターライズではプレイヤーはハンターの役割を担い、様々な武器、道具、環境の特徴を使って大型モンスターを倒したり捕獲したりしながら、攻撃を生き延びながらダメージを与え弱体化させるという任務を負う。提供されたクエストを無事完了すると、通常はモンスターの様々な部位の形で戦利品が得られ、それを使って新しい防具や武器を作り、より強力なモンスターと戦うことができる。これがシリーズの注目すべきコアループを形成している。シリーズのモンスターのいくつかがライズ用に開発された多数の新モンスターとともに復活する。[1]モンスターハンタージェネレーションズとワールドの両方に登場した、剣、盾、杖、弓、銃の原型を組み合わせた14種類の武器すべてがライズに登場している。[2]
Riseは、シリーズの以前のゲームで一般的だったゾーン分けされたエリアとは異なり、Monster Hunter: Worldで導入されたのと同じシームレスなマップアプローチを使用しています。そのマップは、タイトルが示唆するように、以前のゲームよりも垂直方向の動きに重点を置いているため、プレイヤーには垂直方向のスケーリングをすばやく行うための新しいツールが提供されます。ワイヤーバグは、 Monster Hunter World: Iceborneで追加されたクラッチクローに似ており、プレイヤーは必要に応じてギャップを越えたり、より高い場所に移動したりするためにグラップルすることができます。[1]ワイヤーバグは各武器タイプと異なる相互作用を持ち、その武器の動きとコンボのセットに追加されます。[2]さらに、ワイヤーバグを使用すると、プレイヤーはワイバーンライディングで特定のモンスターと交戦することができ、ハンターは限られた程度でクリーチャーに乗り、より戦闘に適したエリアに誘導するか、別のモンスターと戦闘を行うことができます。[3]
パラミュートはRiseに登場する犬のような新しい仲間の生き物です。プレイヤーはパラミュートに乗って、スタミナを失うことなくマップを素早く移動できます。さらに、パラミュートは崖を素早く登ったり、プレイヤーのもう 1 つの仲間である猫のようなパリコと一緒にモンスターと戦ったりしながら攻撃を仕掛けることができます。パリコは以前のゲームから復活しました。
Riseには、シングルプレイヤーモードと、最大 4 人のハンターがグループを組んでプレイするローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーモードの両方があります。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは最大 2 人の Palico または Palamute の仲間と狩りをします。オンラインモードでは、プレイヤーは Palico または Palamute のいずれか 1 つを選択して仲間に加えます。[1]
シリーズの典型的なハントに加えて、ライズでは、プレイヤーが攻撃してくる複数のモンスターから基地の村を守らなければならないタワーディフェンスモードであるランページが導入されています。攻撃前と攻撃中に、プレイヤーは攻城兵器を設置し、プレイヤーが直接モンスターを攻撃している間、ノンプレイヤーキャラクターにモンスターを攻撃するよう指示することができます。[4]
拡張パック「サンブレイク」では、新たなモンスターやロケーションなどの新コンテンツの追加に加え、スキルスワップ機能が追加され、プレイヤーは狩りの最中にベースキャンプに戻らずに2つの異なるスキルセットを切り替えることができるようになった。狩猟拠点にいる現在のノンプレイヤーキャラクターはハンターキャラクターと友達になり、プレイヤーと一緒に狩りをする仲間になることができる。[5]
プロット
上昇アーク
カムラ村では、プレイヤーキャラクターは、ワイヴァリアンの双子であるヒノアとミノトから、ギルドによってハンターに昇格したことを知らされる。彼らは新人ハンターを村長のフーゲンのところまで案内するが、その途中でハンターは遠くに未知の空飛ぶモンスターを目にする。フーゲンはハンターの成功を祝福するが、50年前に発生した謎の災害「大暴れ」の兆候が迫っていることを警告する。この災害では、モンスターの大群が狂乱の怒りに駆られ、村を襲撃した。フーゲンはハンターに、大暴れが再び起こる可能性に備えるよう命じる。そのために、狩りの準備をしながら、村を守り、物資を供給するためのさまざまなクエストを手伝う。大暴れのさらなる兆候が現れ、フーゲンはハンターに、カムラの門を守る戦場である要塞に行くよう指示する。攻撃を撃退した後、ハンター、村のシェフであるヨモギ、および「バディハンドラー」のイオリは、虎のような、メイステールの牙を持つワイバーンに突然襲われ、撤退を余儀なくされました。フーゲンは、そのモンスターは「マグナマロ」として知られており、ランペイジと一緒に現れ、大群のモンスターを餌としていると3人に伝えます。フーゲンの命令により、ハンターはマグナマロを倒します。村に戻ると、フーゲンとヒノアはハンターの勝利を祝います。その後、フーゲンはカムラで何世代にもわたって受け継がれてきた ロングソードをハンターに渡します。
ヒノアがランペイジの別の攻撃を撃退した後、ランペイジはどれくらい続くのだろうかと疑問に思っていると、突然、ハンターが以前見たのと同じ、空飛ぶ蛇のようなドラゴンのようなモンスターが現れる。ヒノアの目が突然青くなり、「私の女王はどこ?私の女王はどこ?」と言い、そして正気を取り戻す。このモンスターは後に、風の蛇、イブシとして知られるエルダードラゴンであることが判明する。イブシが撃退された後、グループはイブシの「女王」が誰なのか疑問に思い始める。村の見張りであるマスターウツシは、イブシの「女王」が誰であるかを発見する。それは、イブシの女性の相手であり、つがいである雷の蛇、ナルワである。ギルドのさらなる調査により、イブシとナルワの起源が明らかになる。50年ごとに、イブシとナルワは互いに交尾するために現れる。そのために、イブシはナルワを探しに土地をさまようでしょう。イブシは、ドラゴンのエネルギーを地面に送り込み、破壊的な嵐を引き起こすことでも知られています。この乱気流は、木を根こそぎにして地形を一掃するほど強力です。これにより、近くのモンスターは恐怖に陥り、カムラの村に直接逃げ込みます。一方、ナルワは、イブシが彼女を見つけるまで、好みの場所で待っているようです。しかし、彼女の存在と電磁気能力によって引き起こされる混乱は、他のモンスターを凶暴にさせる傾向があり、サーペントの交尾中にカムラの村を定期的に襲う暴れを引き起こします。この情報から、サーペントのエルダードラゴンの行動が暴れの主な原因であることがわかります。ナルワが村のハンターのほとんどを一掃したという事実により、彼らはハンターにナルワを殺すように呼びかけます。サンダーサーペントとの激しい戦いの後、ナルワは落下して死亡したように見えます。しかしナルワの死体は見つからず、フーゲンはナルワがまだ生きていると信じるようになる。夜、ハンターはヒノアとミノト(イブシとナルワに取り憑かれていた)が、自分たちの子孫が地球中をさまようだろうと話しているのを目撃する。
様々な古龍を撃退した後、ハンターはナルワとイブシが戻ってきてついに団結したと告げられる。フーゲンはハンターに2匹の蛇と対決し、大暴れを永久に終わらせるよう呼びかける。ハンターはイブシと戦うが、イブシの生命力はナルワに食い尽くされ、ナルワ・ザ・オールマザーに変身し、その力は大幅に強化される。ハンターは再びナルワと対決し、雷蛇を攻撃するマグナマロの予期せぬ登場に助けられる。破壊的な戦いの後、ハンターはナルワを殺し、村に戻る。フーゲンはハンターをカムラの救世主と名付け、村は盛大な宴会で祝い、ヒノアは村がついに平和になったと述べる。
サンブレイクアーク
暴れまわる騒ぎが終わると、ハンターは英雄として迎えられ、カムラに平和が戻った。しかし、この平和は長くは続かず、ヤドカリのような怪物、ダイミョウ ヘルミタウルスが神社の遺跡に現れる。ハンターとウツシはヘルミタウルスを調査して倒すが、どこからともなく新しい奇妙な狼男のような怪物が現れ、2人を襲う。エルガドからやって来たフィオレインという騎士が現れるまで、2人はその怪物を倒すことができず、その怪物はエルガド王国のルナガロンだと説明する。
フィオレインは、カムラに来た目的は、ハンターを雇ってエルガドの人々を助け、三大君主と呼ばれるモンスター三体と対峙させることだと話す。三大君主の一人、マルゼノとして知られる吸血鬼の古龍がモンスターをもっと攻撃的にし、王国から追い出していると考えられている。エルガドのモンスターがカムラも脅かしているため、フーゲンはフィオレインの要請を受け入れ、ハンターがエルガドへ行き、指揮官に会い、マルゼノを倒すことを許可する。
エルガドに到着したハンターは、ガレウス提督とその仲間たちと出会う。ハンターとフィオレインはすぐに三領主の一人目であるガランゴルムと対峙し、これを倒す。ハンターとエルガドの主任科学者バハリは、キュリオと呼ばれる赤く光る蛾のような生き物に遭遇する。バハリは、キュリオがエルガドの怪物を悩ませている狂気の原因かもしれないと考えている。ハンターとフィオレインはすぐに三領主の二人目であるルナガロンと再び対峙し、これも倒すが、キュリオを指揮していると思われるマルゼノに待ち伏せされる。マルゼノは出発するキュリオから得たウイルスでフィオレインを毒殺する。
フィオレインの命が危険にさらされ、ハンターはタドリという名の医者を探し出す。タドリはウイルスの治療法を作ることができる。マルゼノがキュリオの源であると確信したガレウスは、ハンターとフィオレインにドラゴンを倒すよう命じる。ハンターとフィオレインはエルガドの破壊された城塞でマルゼノと対峙し、それを倒すと、キュリオの群れがその死体から飛び去る。脅威は終わったように見え、エルガドの人々は落ち着き始めるが、ガレウスは何か別のことが起こっているのではないかと心配し、竜化者で武装した船団の建造を開始する。
キュリオは宿主を失ったが、王国のあちこちでモンスターを殺し始めた。ハンターとフィオレインは、キュリオによって生命力を吸い取られたモンスターの死体が散乱している城塞を発見する。エルガド近くの海底から大きな穴が開くと、キュリオの群れが集まる。巨大なモンスター、ガイマゴルムが穴から現れ、地震を引き起こす。この怪物がこれ以上の破壊を引き起こす前に、ガレウスが艦隊を率いて到着し、ガイマゴルムを穴に押し戻す。ガレウスとバハリはハンターとフィオレインに、この怪物は「深淵の魔王」、つまり地底から現れて世界を破壊すると言われる伝説のモンスターであることを明かす。また、研究によると、ガイマゴルムこそがキュリオの真の源であり、海底から脱出するためにエネルギーを集めるために彼らを派遣したのだと明かす。マルゼノはキュリオの影響を受けなかったため、ガイマゴルムに対抗し、解放を遅らせた。マルゼノが死んだ今、大悪魔の出現を阻止できるものは何もありません。
ガレウスは船を集め、ハンターとフィオレインに穴に降りて生き物を倒すよう命じる。穴の中では破壊的な戦いが続き、ガレウスはハンターを助けるために砲撃を行う。彼の助けを借りて、ハンターとフィオレインはガイマゴルムを倒し、キュリオが死に始める。ガレウスと再会したハンターとその仲間はエルガドに戻る。そこでは王国とカムラの人々が勝利を祝っている。ガレウスとバハリはハンターに、彼らの源はなくなったが、残りのキュリオはまだ脅威であると伝える。フィオレインはハンターにエルガドに留まり、王国を守るために一緒に戦い続けるよう頼む。
しばらくして、カゲロウは故郷のツキト市を破壊した元凶である古龍アマツの到来を知り、復讐に赴く。ヨモギが介入し、ハンターとウツシが到着してアマツを倒したため、2人とも救われる。カゲロウは故郷の復讐をしてくれたハンターに感謝の意を表す。
アマツを倒した後、ガレウスとバハリは、まだキュリオに感染していないマルゼノ、原初のマルゼノを見つける。フィオレインがハンターを助けて再びドラゴンと戦っているとき、彼らはマルゼノがキュリオを殺しているのではないかと疑う。しかし、捜索中に、ハンターとフィオレインは、マルゼノがキュリオを殺して感染を防ごうとしていることを知り、キュリオを殺してマルゼノを救おうと決意する。マルゼノはハンターとフィオレインに感謝し、彼らと共に王国を守るために平和に飛び去る。
発達
ゲームのプロデューサーである辻本良三は、『ワールド』と『ライズ』の両方で、モンスターハンターシリーズのメインタイトルに従来の番号付けをやめ、ゲームの中心となるコンセプトに基づいて名前を付けたいと述べている。「ライズ」は、ゲームのレベルとゲームプレイ要素の垂直性を反映するために選択された。[6]この垂直性により、中世の日本/極東の美学に似たレベルデザインが生まれましたが、これはデザインチームの当初の目標ではなく、デザインからの偶然でした。[2]ゲームのディレクターである一ノ瀬泰典は、以前にアジア以外ではリリースされたことのないタイトルであるモンスターハンターポータブル3rdのディレクターを務めていました。ポータブル3rdでは、温泉のある日本風の舞台であるユクモの里が拠点として登場し、モンスターハンタージェネレーションズで再登場しました。一ノ瀬はライズにユクモ村を再利用したくなかったが、同じ地域と考えられる似たような設定を望み、ライズの中心地であるカムラ村をユクモ村と似たコンセプトで設計した。さらに、この設定はライズの忍者のようなより自由な動きへのアプローチに役立ち、その設定にもうまく適合したと一ノ瀬は語った。[7]
Riseの事前計画開発は、 GenerationsとGenerations Ultimateの完成後に始まり、 Worldと共同開発され、2つの開発チーム間でアイデアが共有されました。[2]このゲームは、もともとResident Evil 7: Biohazard用に開発され、その後Resident Evil 2のリメイクやDevil May Cry 5などの他のCapcomゲームにも使用されたREエンジンで構築されました。[8]このエンジンがこのタイプのゲームに使用されるのは初めてだったため、 SwitchでのWorldのゾーンレスアプローチ内でのスムーズなゲームプレイを保証するために作業していたため、制作が遅れました。[2]さらに、PalamuteコンパニオンはNintendo Switchの携帯性を念頭に置いて開発され、プレイヤーがゲームの世界を走り回ってもスタミナが消耗しないようにしました。[2]一ノ瀬によると、ニンテンドースイッチのスペック上、3DS時代のデータを使う方が簡単だったはずだが、『モンスターハンター:ワールド』が最近発売されたため、 『ライズ』をできるだけ現代風に見せることが重要だったという。 [9] 花江夏樹がゲームのナレーションを担当している。
リリース
モンスターハンターライズは、 2020年9月17日に放送されたNintendo Direct Mini: Partner Showcaseで発表され、2021年3月26日に世界中で発売されました。 [10]発売に合わせて、ライズには3つのAmiiboフィギュアが同梱されました。オトモダチ、パラミュート、そしてゲームの主力モンスターであるマグナマコです。Amiiboを使用すると、ゲーム内のプレイヤーにユニークな重ね着セットのロックが解除されます。[11] 2021年1月7日には1か月にわたるデモがリリースされ、14種類の武器すべてが利用可能な4つのクエストと、シングルプレイヤーとオンラインマルチプレイヤーのサポートが特徴でした。[12]デモのリリースにより、その人気により、Nintendo eShopのサーバーが一時的に停止しました。[13] 2番目のデモは2021年3月12日にリリースされました。[14]現在、このゲームにはワールドと同様の無料の発売後コンテンツがあります。[15]
同日、Riseのアートワークが描かれたコンソール、ドック、Joy-Con 、ゲームのコピーが含まれた特別版Nintendo Switchバンドルが発売された。 [16] Riseの発売に先立ち、クロスオーバーゲームSuper Smash Bros. Ultimateには、ハンターアーマー、リオレウスアーマー、アイルーンハットを含む、モンスターハンターをテーマにした3つのMiiファイターコスチュームがダウンロードコンテンツとして含まれていた。 [17]ゲームの発売と同時に、オトモダチ、パラミュート、マグナマロをベースにした3つの収集可能なスピリットがゲームに追加された。[18]
過去のモンスターハンターゲームと同様に、ライズには他のカプコンプロパティとのクロスオーバーイベントが含まれており、他のフランチャイズに関連するコスチュームやその他のアイテムのロックを解除するためのクエストを特徴としています。ライズの最初のクロスオーバーイベントは、2021年6月のタイトルリリース時にモンスターハンターストーリーズ2とのクロスオーバーイベントでした。 [19] 2番目のクロスオーバーイベントでは、2021年7月にゲーム大神のアマテラスをフィーチャーしました。 [20] 2021年8月の3番目のイベントでは、ストリートファイターの豪鬼をベースにしたコスチュームを獲得することができました。[21] 2021年9月には、別のクロスオーバーイベントで、プレイヤーはロックマンのラッシュをベースにしたパラミュートコスチュームを獲得することができました。[22] 2021年11月の4番目のクロスオーバーイベントでは、ソニックザヘッジホッグをベースにした衣装が登場しました。[23]
辻本氏によると、プレイヤーからの要望により、カプコンはライズのWindows版を開発する予定だったという。[24] Windows版には、最大4Kの高解像度ディスプレイのサポート、より高いフレームレート、直接ボイスチャットのサポートが含まれている。[25]カプコンはクロスプラットフォームプレイやSwitch版とWindows版のクロスセーブを検討していたが、これらの機能は実装できないと判断した。 [26] Windows版は2022年1月12日にリリースされ、2021年11月時点でスイッチ版ライズ向けにリリースされていたすべてのコンテンツが含まれており、2021年10月13日にデモ版が利用可能になった。[27] [28]
有料の大型拡張パック『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が、2022年6月30日にスイッチ版とPC版向けにリリースされた。[29]新しいモンスター、クエスト、武器と防具、ストーリー要素が追加され、過去のモンスターハンターゲームと同様に、より難易度の高いマスターランクの狩りが含まれていた。[30] [31]この拡張パックは、新しいモンスターである古龍マルゼノを中心に展開されているが、シリーズの以前のイテレーションからモンスターも復活している。この拡張パックでは、新しい狩猟エリアと準備のための新しいハブエリアも導入された。[32]
2022年12月、カプコンは『Rise』がPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに2023年1月20日に発売予定であると発表した。同ゲームは発売時にXbox、PC、クラウドのGame Passで利用可能だった。[33]クロスプレイとクロスプログレッションは、PlayStationコンソール間、またはWindows(Microsoft Store)とXboxコンソール間でのみサポートされています。[34]以前はSteamバージョン専用だったボイスチャットと画像フィルターが移植版に含まれており、ゲームはPlayStation 5とXbox Series Xで4K 60FPSで実行され、低解像度で120FPSをターゲットにするオプションがあります。[35] Sunbreak拡張版はその後、2023年4月28日に発売されました。[36] [37]
受付
レビュー集約サイトのMetacriticによると、 『モンスターハンターライズ』は批評家から「概ね好評」を受けた。[38] [39]批評家は、ワイヤーバグなどの新しいツールの追加や、 『モンスターハンター:ワールド』のメカニクスのゲーム拡張を賞賛した。
Ars Technicaのサム・マコベックは、新しい移動メカニクスと、それを補うために前作の多くのモンスターを調整した点を賞賛した。また、ゲームの技術的なパフォーマンスについても批判し、「フレームレートが20台半ばにまで落ち込むような激しい戦闘に遭遇した」と述べた。[55] Eurogamerのマーティン・ロビンソンは、このゲームの狩りが前作よりも短いことを高く評価した。[56]
GameSpotのライター、リチャード・ウェイクリングは、新しい日本風の舞台設定とランペイジミッションを楽しんだ。[57]ポリゴンのライアン・ギリアムは、シリーズ初心者にとってゲームのアクセシビリティが向上したことと、プレイヤーが狩りにアプローチする方法が増えたことを楽しんだ。[58]
受賞歴
モンスターハンターライズは、ザ・ゲームアワード2021でベストロールプレイングゲームとベストマルチプレイヤーゲームにノミネートされたが、それぞれテイルズオブアライズとイットテイクスツーに敗れた。[59]サンブレイク拡張版は、2023年日本ゲーム大賞で大賞を受賞した。[60]
販売
カプコンは、 『モンスターハンターライズ』の発売後3日で出荷本数が全世界で400万本に達したと発表した。『モンスターハンター:ワールド』は発売後同じ期間に500万本を出荷していた。[61]日本では発売後1週間で130万本以上を売り上げ、国内でその週のベストセラーゲームとなった。また、Switchの販売本数も急増し、SwitchとSwitch Liteを合わせた販売本数は前週の2倍以上に増加した。[62] [63] 2021年4月27日時点で600万本が出荷された。[64] 2022年1月13日時点で総出荷本数は800万本に達し、[65] 2022年3月31日時点で総販売本数は900万本に達した。[66] 2022年7月時点で全世界での総出荷本数は1,000万本を超え、『サンブレイク』だけでも発売後5日間で200万本、2週間で300万本を出荷した。[67] [68]ライズの基本ゲームは2023年2月までに1200万本を売り上げ、[69]サンブレイク拡張版は2023年1月までに500万本を売り上げた。[70] 2023年6月30日現在、ライズとサンブレイクはそれぞれ世界中で1300万本と600万本を売り上げている。[71]
注記
参考文献
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- ^ https://twitter.com/monsterhunter/status/1615575865781354500 [裸のURL ]
- ^ https://twitter.com/monsterhunter/status/1674685572437229572 [裸のURL ]
外部リンク
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